Aula uml 3
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  • 1. UML UML Diagramas Diagramas • Diagrama é uma representação gráfica de uma • UML define 9 (nove) diagramas: coleção de elementos de um modelo – Diagrama de Classes – Diagrama de Objetos • São desenhados para permitir a visualização de – Diagrama de Casos de Uso um sistema sob diferentes perspectivas – Diagrama de Sequência Diagramas Modelam • Um mesmo item pode aparecer em todos os – Diagrama de Colaboração de Interações Aspectos diagramas ou em apenas alguns. – Diagrama de Atividades Dinâmicos – Diagrama de Gráficos de Estados (Statechart) – Diagrama de Componentes – Diagrama de Desenvolvimento Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Classes Diagrama – Diagrama de Classes • Oferece uma visão estática da estrutura do • Dicas para criar um diagrama de classes: sistema – Atribua lhe um nome que comunique seu - propósito • Exibe um conjunto de classes, interfaces e – Distribua seus elementos de modo a minimizar colaborações bem como seus o cruzamento de linhas relacionamentos. – Use notas e cores como indicações visuais para • Podem conter notas e restrições, pacotes ou chamar a atenção de aspectos importantes subsistemas e instâncias – Não exiba grande quantidade de tipos de relacionamentos Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 1
  • 2. UML UML Diagrama – Diagrama de Classes Diagrama – Diagrama de Objetos Empresa • Oferece uma visão estática de instâncias de itens 1 encontrados no diagrama de classes • Exibe um conjunto de objetos e relacionamentos Departamento Escritório • Podem conter notas e restrições, pacotes ou localização nome: Nome * * Endereço: string subsistemas • Pode se dizer que é uma instância do diagrama de - membro 1..* 1 gerente classes Pessoa EscritórioMatriz • Não expressa informações sobre as msg passadas nome: Nome código: Inteiro InformaçãoContrato entre os objetos ObterContrato() Endereço: string ObterDados() Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Objetos Diagrama – Diagrama de Casos de Uso • Exibe um conjunto de casos de uso e atores E:Empresa • Importantes para organização e modelagem de comportamentos do sistema D1:Departamento D2:Departamento • Especificam e documentam o Nome=“Estoque” Nome=“Vendas” comportamento de um elemento para se gerente entender como este elemento é utilizado p:Pessoa (desenvolvedores precisam de casos de uso Nome=“Maria” para poder implementar o sistema) Código = 1010 Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 2
  • 3. UML UML Diagrama – Diagrama de Casos de Uso Diagrama – Diagrama de Sequência • Diagrama de interação cuja ênfase está na Sistema de Vendas ordenação temporal das mensagens Solicita • Graficamente é representando por uma Produto tabela que mostra objetos distribuídos no cliente Depto. Verifica Vendas eixo X e mensagens, em ordem crescente no Estoque tempo, no eixo Y Libera/ • Contém objetos, vínculos e mensagens. Cancela • Podem conter notas e restrições Venda Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Sequência Diagrama – Diagrama de Sequência • O objeto que inicia a interação é colocado • Diferenças para o diagrama de colaboração: mais a esquerda – Existe a linha de vida do objeto • As mensagens são colocadas no eixo Y em – Existe o foco de controle (um retângulo alto e ordem crescente de tempo, proporcionando estreito que mostra o período no qual um objeto ao leitor uma clara indicação visual do está desempenhando uma ação) fluxo de controle ao longo do tempo • Existe a linha de vida do objeto Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 3
  • 4. UML UML Diagrama – Diagrama de Sequência Diagrama – Diagrama de Colaboração • Diagrama de interação cuja ênfase está na c:Cliente BD organização estrutural dos objetos que t:Transação <<create>> enviam e recebem mensagens Compra(produto) • Os objetos da colaboração são vértices de um grafo, os vínculos são os arcos e contém OK/Cancela as mensagens que os objetos enviam e recebem. <<destroy>> Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Colaboração Diagrama – Diagrama de Colaboração • Diferenças para o diagrama de sequência: – Existe o caminho c:Cliente – Existe o número de sequência (para indicar a 1: <<create>> ordem temporal de uma mensagem) 2: Compra(produto) 3:<<destroy>> t:Transação Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 4
  • 5. UML UML Diagrama – Diagrama de Gráfico de Estados Diagrama – Diagrama de Gráfico de Estados • Exibe uma máquina de estados dando ênfase no fluxo de controle de um estado para outro desligar pressionar • É formado por: tecla – Estados: situação na vida de um objeto onde ele realiza Ocioso Executando uma atividade ou aguarda um evento – Transições: relacionamento entre dois estados – Eventos: uma ocorrência significativa; um estímulo concluído capaz de ativar uma transição de estado – Atividades: execução em uma máquina de estado • Modelam comportamento de uma interface, classe ou colaboração Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Atividades • Tipo especial de diagrama de estado onde: • Diagrama de Atividades X Diagrama de – Estados são atividades Gráfico de Estados (Statecharts) – Transições são ativadas pela conclusão de atividades – O diagrama de atividades é uma projeção dos • Diagrama de Atividades X Diagramas de elementos encontrados em um gráfico de Interação atividades – Diagrama de Atividades: exibe o fluxo de uma atividade para outra – Diagramas de Interação (Sequência e Colaboração): exibem fluxo de controle de um objeto para outro Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 5
  • 6. UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Atividades • Ramificações: – Especifica caminhos alternativos baseados em Compra Produto expressões booleanas – É representado como um diamante Verifica Estoque [Sem Estoque] Cancela Compra [Com Estoque] Libera Compra Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Atividades • Bifurcação e União • Raias de Natação – Modelam fluxos concorrentes – Particiona em grupos os estados de atividades • Bifurcação: a divisão de um memo fluxo de controle em dois ou mais fluxos concorrentes de um diagrama de atividades (cada grupo – poderá ter uma única transição de entra e duas ou mais transições representa um elemento responsável pela de saída atividade) – Abaixo da bifurcação as atividades associadas com cada um dos caminhos prosseguem paralelamente – Cada grupo é chamado de raia de natação pois • União: a sincronização de dois ou mais fluxos de controle os grupos ficam separados de seus vizinhos por concorrentes – Poderá ter duas ou mais transições de entrada e uma única uma linha cheia vertical transição de saída – Cada raia de natação deve ter um nome único – Uma barra de sincronização é usada para especificar bifurcação e união dos fluxos paralelos de controle Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 6
  • 7. UML UML Diagrama – Diagrama de Atividades Diagrama – Diagrama de Componentes Cliente Vendas Estoque • Modela aspectos físicos • Exibe as organizações e as dependências de Compra Produto um conjunto de componentes • Está relacionado com o diagrama de classes Verifica Estoque RespondePedido pois tipicamente componentes são mapeados para uma ou mais classes, interfaces, colaborações RecebePedido Cobrança Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Componentes Diagrama – Diagrama de Componentes • Elementos • Usos comuns: – Componentes – Modelagem do Código Fonte – Interfaces • Representa a modelagem do gerenciamento da configuração dos arquivos com código fonte – Relacionamentos de dependências, generalização, associação e realização – Modelagem de Executáveis – Modelagem de Bancos de Dados Físicos • Podem conter notas e restrições Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 7
  • 8. UML UML Diagrama – Diagrama de Componentes Diagrama – Diagrama de Componentes • Estereótipos padrão que se aplicam a Modelagem de Código Fonte componentes: Mestre.h Mestre.h – Executável: especifica um componente que {versão = 3.0} {versão = 4.0} poderá ser executado em um nó <<pai>> – Biblioteca: especifica uma biblioteca estática ou dinâmica Mestre.cpp – Tabela: especifica um componente que representa uma tabela de BD Estoque.h – Arquivo: um componente que representa um {versão = 2.0} documento contendo código fonte ou dados – Documento: um componente que representa um documento Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML UML Diagrama – Diagrama de Componentes Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento Modelagem de um Banco de Dados • Sinônimo de Diagrama de Implantação • Exibe a configuração dos nós de processamento em tempo de execução • Está relacionado com o diagrama de componentes pois tipicamente um nós inclui cursos professores alunos um ou mais componentes Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista 8
  • 9. UML UML Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento Diagrama – Diagrama de Desenvolvimento • Elementos: • Modelagem de um sistema Cliente/Servidor – Nós Servidor – Relacionamentos de Dependência e Associação Clientes 2..* 4..* <<processador>> <<processador>> console Servidor Http Servidor X Desenvolv. Desenvolv. http.exe Dbadmin.exe Arquitetura de Software – Thaís Batista Arquitetura de Software – Thaís Batista UML Diagramas – RESUMO • Diagrama de Classes – Vocabulário do domínio • Diagramas de Casos de Uso – Comportamento do sistema • Diagrama de Sequências, de Colaboração, de Gráficos de Estados e de Atividades – Forma como os itens do vocabulãrio trabalharão em conjunto para execução do comportamento especificado Arquitetura de Software – Thaís Batista 9