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Game Developer
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Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation

  1. 1. Desenvolvendo jogos para o Mercado Mobile
  2. 2. Play Classic Games
  3. 3. Players John Carmack Mario Zelda Yu SuzukiShigeru Miyamoto Virtua Racing Virtua Fighter Doom Quake
  4. 4. Comunidade Indie
  5. 5. Press Start Button
  6. 6. Double Jumper
  7. 7. How does a game? > Game design document > Mecânica > Enredo > Física > Inteligência Artificial > Animações > Fator Replay > Fator Sucesso
  8. 8. PC Steam (Greenlight), Windows 8 Web Facebook, Flash, HTML5 Console Xbox, Playstation, Vita, Ouya Mobile Android, iOS, Windows Phone Plataformas
  9. 9. Smartphone Market Share
  10. 10. 2D versus 3D > Prós e Contras; > Gosto Pessoal x Mecânica;
  11. 11. Engines e Linguagens
  12. 12. Engine do Double Jumper
  13. 13. Game Designer Game/Level Designer x Tutorial
  14. 14. Game Developer Princípios SOLID S = GameObject (Single Responsibility) O = Enemy (Open-Closed) L = Método Draw (Liskov Substitution) I = Interfaces de IA (Interface Segregation) D = GameSetup (Dependency Inversion) Debug e UnitTest
  15. 15. Ilustrador > Direitos Autorais > Alto Custo e Alto suficiente
  16. 16. Músico 8Bit x Grande Produção O valor de produção de 1 minuto de música é de 79 … 109 dólares canadenses + 4% de trasnferência internacional via PayPal.
  17. 17. Tester > Beta Testers
  18. 18. Do Your Self
  19. 19. Financiamento Editais audiovisuais do governo Investimento Privado Crownding funding:
  20. 20. Publishers Publishers x Stores Classificação Indicativa Marketing 70% - 30%
  21. 21. Reviews
  22. 22. Monetização
  23. 23. Publicidade
  24. 24. Cenário Nacional
  25. 25. Demonstration
  26. 26. Perguntas ???

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