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Usabilidad web: un reto pendiente para el comercio electrónico
Contenidos de la presentación
1. Definición del concepto de usabilidad
2. El valor de la usabilidad
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad
5. Usabilidad y diferencias de género
6. Diseño web para niños
7. Creación de webs usables para el m-commerce
8. Evaluación de la usabilidad
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- Slide 1: Usabilidad web: un reto pendiente para
el comercio electrónico
Cursos Extraordinarios de Verano de Jaca
30 de Junio-1 de Julio de 2008
Miguel Guinalíu Blasco
Universidad de Zaragoza
guinaliu@unizar.es
www.guinaliu.es
- Slide 2: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
Contenidos de la presentación
1. Definición del concepto de usabilidad
2. El valor de la usabilidad
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad
5. Usabilidad y diferencias de género
6. Diseño web para niños
7. Creación de webs usables para el m-commerce
8. Evaluación de la usabilidad
2
- Slide 3: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
1. Definición del concepto de usabilidad
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto
permite alcanzar objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de
uso específico“
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- Slide 4: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
1. Definición del concepto de usabilidad
– Efectividad: cómo de bien alcanza el usuario los objetivos
perseguidos utilizando el sistema
– Eficiencia: en qué medida son adecuados los recursos
consumidos en la consecución de los objetivos
– Satisfacción: qué siente el usuario a la hora de utilizar el sistema
– Perfil del usuario: experimentado/novel, niños, tercera edad,
personas discapacitadas, nivel formativo, entorno cultural
– Contexto de uso: hogar/trabajo, oficina/almacén, mobilidad, etc.
4
- Slide 5: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
1. Definición del concepto de usabilidad
– La facilidad de comprensión de la estructura del sistema, así
como de las funcionalidades y contenidos que en él pueden
observarse.
– La sencillez de uso de la aplicación en las etapas iniciales.
– La rapidez con la que el usuario encuentra aquello que busca.
– La facilidad percibida en la navegación, en términos de tiempos
requeridos y tareas precisadas para obtener los resultados
perseguidos.
– La capacidad del usuario del sistema para controlar aquello que
hace y el lugar en el que se encuentra en cada momento.
5
- Slide 6: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
2. El valor de la usabilidad
– Retorno de la inversión entre el 200% y el 800% (hay fuentes que
lo amplían al 1.200%) para un coste derivado del análisis de
usabilidad de entre el 3-10% del coste total del proyecto.
– Reducción de un 10% en los principales costes de
mantenimiento, como por ejemplo las llamadas de soporte de
usuarios y la formación a empleados.
– La conversión de usuarios en clientes aumenta en un 20%
típicamente, lo que conduce a un incremento de las ventas y de la
fidelidad de clientes.
Después de ser rediseñado el sitio web de IBM,
prestándose especial atención a la usabilidad,
incrementó sus ventas en un 400%
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- Slide 7: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
2. El valor de la usabilidad (costes)
– Probabilidad de rediseño al utilizar el diseño centrado en el
usuario
– Inclusión de funciones innecesarias
– Uso de reglas generalmente aceptadas (e.g. menús arriba a la
izquierda)
– Costes de mantenimiento y apoyo
– Productividad y la calidad de las acciones y las decisiones
– Nivel del esfuerzo (estrés)
– Manejo de una variedad más amplia de tareas.
– Salud, bienestar y motivación
– Absentismo
7
- Slide 8: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
2. El valor de la usabilidad (ingresos)
– Satisfacción: diseño centrado en usuario -> expectativas
– Confianza:
• Probabilidad de cometer errores
• Autoconfianza
• Experiencia de navegación
– Calidad de producto (e.g. Apple)
Ejemplo real de una aseguradora:
- Pérdida de 5 clientes potenciales diarios por problemas de usabilidad (1.825 al
año)
- Pérdida de 365 clientes anuales (de cada 5 potenciales 1 se convertía)
- Pérdida de 219.000$ anuales (cada cliente suponía 600$ de ingresos al año)
- Pérdida de 2.628.000$ (el ciclo de vida medio de cada cliente era de 12 años)
8
- Slide 9: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– El ciclo de acción humana (Human Action Cycle)
• Modelo de comportamiento humano que describe la
interacción persona-máquina.
• Considera que el ser humano esta orientado al
cumplimiento de objetivos.
• Dicho comportamiento comprende tres etapas: formación
de objetivos, ejecución tareas y evaluación de los
resultados.
9
- Slide 10: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– 1ª Etapa-Formación de objetivos
– 2ª Etapa-Ejecución tareas: definición e implementación de una
plan de acción:
• Definición de métodos para alcanzar objetivos
• Definición de la secuencia de actividades
• Ejecución de las actividades a partir del sistema adecuado (e.g. ratón,
teclado).
– 3ª Etapa-Evaluación de los resultados:
• Percepción y comprensión de los resultados obtenidos
• Interpretación de los resultados
• Comparación de los resultados con los objetivos perseguidos
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- Slide 11: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– Formación de objetivos: hallar un buen precio para un iPod.
– Ejecución tareas:
• Métodos: Internet
• Secuencia de actividades: hacer una búsqueda en Google, acceder a las
webs con información de precios y buscar precios para los iPods
• Ejecución: ratón y teclado.
– Evaluación de los resultados:
• Percepción y comprensión: visualización y lectura de los precios que
aparecen en las webs consultadas
• Interpretación de los resultados: ¿los precios visualizados se
corresponden con el modelo de iPod buscado?
• Comparación: ¿hemos encontrado un precio que se ajuste a nuestro
presupuesto?
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- Slide 12: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– ¿Por que tenemos problemas al usar un ordenador?
• Sistemas demasiado flexibles conllevan estructuras más
complejas y aprendizajes más lentos
• Uso de jerga cuando el sistema de crea desde la perspectiva
del diseñador o el vendedor (e.g. boot, login, acrónimos)
• Estructuras ocultas: el sistema no es predecible (e.g.
inconsistencia en el diseño)
• Resultados mal diferenciados:
– dos acciones pueden llevar a un mismo resultado
– una misma acción puede generar resultados distintos
(e.g. según el momento)
• Sistemas que no fomentan el aprendizaje por prueba-
error: síndrome del “callejón sin salida”
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- Slide 13: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– ¿Por que tenemos problemas al usar un ordenador?
• Imposibilidad de recuperación de errores: genera
desconfianza, desmotivando la realización de actividades
• Uso de estructuras piramidales
• Dificultar el escaneo de la página:
– Sólo el 16% de los usuarios lee palabra por palabra
– Mal uso de la negrita, la cursiva, subrayados, etc.
• Excesivo tiempo de descarga: dificultan acceso y crean
ansiedad
– Reciente aumento del peso de las webs (300-400 Kb)
– Acceso a Internet a través de infraestructuras para
móviles
13
- Slide 14: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– Respuestas psicológicas ante un diseño poco usable
• Confusión en la estructura, las tareas necesarias para
alcanzar objetivos, previsión de resultados.
• Irritación / frustración, especialmente ante resultados
inesperados o imposibilidad de recuperar errores.
• Estrés / pánico: procedimientos complejos, tiempos de
espera muy largos, etc.
• Aburrimiento: genera predisposiciones negativas a la
marca, aumenta probabilidad de error, disminuye la
productividad, etc.
14
- Slide 15: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
3. Cómo interactuamos con los ordenadores
– Respuestas físicas ante un diseño poco usable
• Abandono del sistema: en entornos laborales genera
absentismo y disminución de productividad.
• Uso parcial del sistema: sólo se utilizan las funciones más
sencillas o aquellas que ofrecen mayores beneficios.
• Uso indirecto del sistema: “síndrome del informático para
todo o del amigo friki”
• Modificación de conductas: puede degenerar en
procedimientos menos eficientes.
• Reprogramación del sistema: usuarios experimentados
que adaptan el sistema poniendo en peligro la integridad del
mismo
15
- Slide 16: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (percepción)
– Percepción: consciencia y comprensión del entorno a través de
estímulos sensoriales. Influenciada por:
• Experiencia acumulada (e.g. niños y adultos perciben de
manera distinta un mismo fenómeno)
• Proximidad: dos objetos cercanos se asocian a un mismo
conjunto.
• Similitud: parecidos físicos en color, tamaño, brillo, etc.
favorecen la asociación a un mismo grupo.
• Coincidencia de patrones (e.g. las letras del alfabeto se
asocian aunque posean tamaños o colores distintos).
• La perfección o la sencillez de un objeto es más fácil de
recordar.
•…
16
- Slide 17: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (percepción)
•…
• Se tiende a percibir conjuntos cerrados.
• Conjuntos cerrados se perciben como grupos.
• Líneas acortadas pueden ser automáticamente alargadas.
• Ángulos rectos y estructuras horizontales o verticales
son más sencillas de interpretar.
• Proyección 3-D: se tiende a percibir los objetos en tres
dimensiones
• Las iluminaciones de los objetos consideradas naturales son
las efectuadas desde arriba.
•…
17
- Slide 18: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (percepción)
•…
• Las expectativas o el contexto pueden crear percepciones
adulteradas de la realidad (e.g. no vemos en nuestra pareja
comportamientos inadecuados).
• Señales / Ruido:
– un mismo elemento de una interfaz puede actuar como
señal (elemento valioso) o como ruido (elemento que
perjudica la percepción).
– Por ejemplo, quien busque información corporativa en
Fnac.com considera ruido todas las ofertas de productos
presentes en el homesite.
– Deben crearse diseños que favorezcan la conversión de
los elementos que componen la web.
18
- Slide 19: 19
- Slide 20: 20
- Slide 21: 21
- Slide 22: 22
- Slide 23: Mal Bien Por qué
29/1/89 29 Jan 89 Símbolos extra dificultan
distinción, salvo que
29-1-89
pertenezcan a grupos de
significado distintos
29 01 89 29 1 89 El “cero líder” dificulta
comprensión
Espacios vacíos favorecen
distinción
READ MORE read more Las mayúsculas ralentizan la
lectura un 10%
abc efg No siempre un mayor tamaño
abc efg favorece la percepción
23
- Slide 24: Colores que crean confusión
24
- Slide 25: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (memoria)
Es uno de los atributos humanos más inestables.
Posee dos componentes:
– Memoria a corto plazo o de trabajo:
• Recibe información de los sentidos o de la memoria a
largo plazo, pero nunca de ambos a la vez.
• 30’’, 3-4 ítems.
• Su capacidad disminuye con la edad.
• La familiaridad con el fenómeno aumenta su capacidad.
• Se satura con facilidad al “competir” con distracciones
como escuchar o pensar.
• Facilita la comprensión.
• El uso de vista y oído simultáneamente aumenta su
potencia.
25
- Slide 26: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (memoria)
– Memoria a largo plazo:
• Alimentada por la memoria a corto plazo,
especialmente si ésta:
– Llega estructurada.
– Estamos familiarizados con el fenómeno.
– Posee un significado claro.
• Su capacidad aumenta por la repetición en el análisis del
fenómeno, especialmente si el análisis es profundo.
• Se cree que su capacidad es ilimitada, no obstante el ser
humano no suele manejar más de 2.000-3.000 palabras de
forma habitual (100.000 palabras que se reconocen).
26
- Slide 27: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (memoria)
– Memoria y diseño usable:
• Estructurar la información y presentarla de manera
familiar y significativa para el usuario.
• Dar control al usuario sobre el flujo de la presentación de
los datos.
• Localizar en un mismo área toda la información precisa
para realizar una determinada tarea (recordamos no
más de 4 ítems por unos segundos).
• En listas nunca localizar la información importante en
la mitad. Ello facilita el aprendizaje y el recuerdo.
• Localizar en un mismo área los datos que deban ser
comparados entre sí.
• Si la lectura de la pantalla debe ser rápida no se debe
requerir al usuario utilizar la memoria a corto plazo.
• Destacar los ítems más importantes (e.g. negrita)
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- Slide 28: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (agudeza visual)
– La agudeza visual es la capacidad del ojo humano para
identificar detalles.
– Queda determinada por un área circular de 5º de diámetro
alrededor del punto de fijación de la vista.
– Considerando medias en distancia de visualización (475 mm), en
tamaño de fuente de letra y espaciado, y una pantalla de 19’’ ello
supone: área de 1,67’’ diámetro = 88 caracteres = 15 caracteres en
el diámetro.
– El punto de mayor agudeza es el centro del área de agudeza
visual.
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- Slide 29: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (agudeza visual)
– Visión foveal, es la que se corresponde con un 100% de agudeza
visual (centro del área de agudeza).
– Visión periférica, se corresponde con la parte circundante al
punto de fijación foveal:
• Ofrece “pistas” al cerebro sobre el siguiente punto de
fijación.
• Puede competir con la visión foveal, perjudicando la
percepción.
– Ley de Fitts: el tiempo necesario para alcanzar un objetivo
depende de la distancia y el tamaño del mismo.
29
- Slide 30: MAL
BIEN
30
- Slide 31: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (procesamiento de
la información)
Dos niveles en el procesamiento de la información:
– Nivel más alto:
• Asociado a la consciencia y la memoria a corto plazo.
• Es limitado, lento y secuencial.
• Utilizado en la lectura y la comprensión.
– Nivel más bajo:
• Procesa la información sin esfuerzo consciente y de manera
simultánea al nivel más alto.
31
- Slide 32: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (procesamiento de
la información)
El procesamiento de la información puede ser perjudicado por:
– Conflictos entre estímulos (e.g. una señal de stop en color verde).
– Interferencias provocadas por la memoria a largo plazo (e.g.
aplicar normas gramaticales del español cuando aprendemos
inglés).
– Interferencias provocadas por el aprendizaje (e.g. cuando
aprender a manejar un nuevo sistema operativo perjudica a lo que
conocemos del que estamos usando).
– Un excesivo número de alternativas entre las que elegir.
– Conflictos con el modelo mental: un modelo mental es la
representación interna que un individuo tiene sobre algo (e.g. cómo
se compra en Internet).
32
- Slide 33: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (aprendizaje)
– El aprendizaje es el proceso de descodificación de la información
existente en la memoria a corto plazo y su almacenamiento en la
memoria a largo plazo.
– El aprendizaje es un proceso natural y deseado por el ser humano,
de manera que un diseño web adecuado:
• Permitirá que las habilidades adquiridas puedan ser aplicadas
en contextos diversos (e.g. diseños consistentes).
• Ofrecerá información actualizada, completa y pertinente.
• Será previsible.
33
- Slide 34: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (sobrecarga)
– La sobrecarga (Performance Load) se refiere al esfuerzo necesario
para llevar a cabo una tarea.
– Sobrecarga cognitiva: esfuerzo mental requerido. Podemos
reducirla:
• Interfaces gráficas.
• Eliminando elementos redundantes y ruido de las pantallas.
• Automatizar tareas.
– Sobrecarga cinética: esfuerzo físico requerido. Podemos reducirla:
• Minimizando el número de pasos para alcanzar un objetivo.
• Minimizando movimientos de ratón, vista y teclado.
• Automatizando tareas repetitivas.
34
- Slide 35: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
4. Rasgos humanos a considerar en usabilidad (diferencias entre
usuarios)
– No existe el usuario medio.
– El sistema debería adaptarse a los rasgos de cada usuario. La
tecnología lo permite.
Ratios entre el 25% de usuarios más lentos y el 25%
más rápidos al realizar una tarea
Edición de texto 1,8
Manejo de un PC 1,9
Buscar información (no en Internet) 2,2
Navegación web 2,4
Programación 3
35
- Slide 36: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
5. Usabilidad y diferencias de género
– Mujeres:
• Más sensibles a la usabilidad de los sistemas en las fases
iniciales de interacción, aumentando con el tiempo también las
necesidades de utilidad.
• Por su mayor capacidad en visión de color tienen preferencia
por mayor número de colores (hasta 4-6 colores diferentes) y
más brillantes
• Clara preferencia por lenguaje informal.
• Figuras curvilíneas sobre líneas rectas.
• Preferencia por imágenes (menor sensibilidad a tiempos de
descarga elevados).
• Mayor capacidad de asimilación de textos largos (e.g. mejor
predisposición el e-learning).
36
- Slide 37: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
5. Usabilidad y diferencias de género
– Hombres:
• La preocupación radica en mayor grado en la utilidad
percibida.
• La usabilidad tienen menor peso por la mayor autoconfianza
del hombre (“los errores son culpa del ordenador”).
• Preferencia por menos colores (no más de 2-3) y más oscuros
(negro, azul).
• Preferencia por estructuras tridimensionales debido a su
mayor capacidad de comprensión espacial.
• Preferencia por lenguajes formales y más directos.
• Líneas rectas sobre figuras curvilíneas.
37
- Slide 38: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
6. Diseño web para niños
– Segmento de alto interés comercial (34,3 millones de niños y
adolescentes participan en juegos online sólo en EEUU).
– Grandes dificultades y particularidades en el diseño web y
análisis de usabilidad, especialmente en niños entre 3 y 7 años.
– ¿Qué desean los niños?
• El objetivo del niño es el entretenimiento y las emociones
(e.g. el niño crea avatares, al puntero del ratón se convierte en
una varita mágica, etc.). Comparan Internet con la consola o la
TV.
• Necesitan desafíos y recompensas (e.g. juegos online).
• Desean entornos interactivos en los que puedan contar
historias de sí mismos y compartirlas con otros niños (e.g.
espacios virtuales que puedan decorar a su gusto).
• Reacios al texto, mejor imágenes y vídeos.
38
- Slide 39: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
6. Diseño web para niños
– Algunas recomendaciones para el diseño y análisis de usabilidad:
• Los niños tienen dificultades para el manejo del ratón (e.g.
arrastrar y soltar) y la realización de scrolls de pantalla por lo
que deben ser minimizados.
• Su capacidad de compresión lectora es todavía baja. Deben
evitarse listas en orden alfabético largas.
• Las opciones de búsqueda deben ser muy simples (e.g.
búsquedas guiadas).
• La tipografía debe ser consistente y muy legible.
• Los niños expresan mejor sus ideas a otros niños que a
adultos.
• Se debe fomentar un proceso de diseño participativo y
entretenido (e.g. el niño graba, trabajo en grupo).
•…
39
- Slide 40: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
6. Diseño web para niños
– Algunas recomendaciones para el diseño y análisis de usabilidad:
•…
• Recompensar al niño, sobre todo si tiene que contestar a una
entrevista.
• Uso del video (e.g. analizar las expresiones del niño más que
sus palabras.
• Uso de eye-tracking.
• Debemos hablar más de Diversión que de Satisfacción. La
diversión se puede medir con:
– Observación del niño: sonrisa, risa, saltos, concentración (e.g. lengua
fuera), ceño fruncido, bostezos, distraído.
– Medir el recuerdo: el niño recuerda aquello que le divierte.
– Valorar la repetición: el niño querrá volver a realizar aquello que le
divierte.
40
- Slide 41: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
7. Creación de webs usables para el m-commerce
Consideraciones iniciales:
– Distracción: entornos expuestos a multitud de estímulos
simultáneos fuera de la aplicación (e.g. ruido).
– Multitareas (e.g. consultar el correo electrónico mientras existe un
desplazamiento de un lugar a otro, apuntar una cita en el
calendario en mitad de una conversación).
– Variación luminancia: sufrirá variaciones drásticas incluso en
escasos periodos de tiempo, imposibilitando la fijación de la
atención en tareas largas o que requieran una atención excesiva.
– Tamaño de pantalla y teclado. Uso de punteros.
– Menos memoria y menos velocidad de proceso que los
ordenadores convencionales.
41
- Slide 42: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
7. Creación de webs usables para el m-commerce
Recomendaciones:
– Aplicaciones que sean sencillas, de navegación simple y cuyos
objetivos sean fácilmente alcanzables con la mínima carga
cognitiva.
– Uso de información icónica.
– Minimizar las interacciones que deba hacer el usuario con el
terminal (e.g. no más de tres o cuatro clics).
– Buscar una simplicidad en tareas tales como establecer
conexiones Wi-Fi, sincronizar los datos o las actualizaciones de
software.
– Publicar contenidos concisos: escoger sólo la información más
importante y esencial.
–…
42
- Slide 43: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
7. Creación de webs usables para el m-commerce
Recomendaciones:
–…
– Organizar la información cuidadosamente: minimizando la
longitud del texto (máximo 3 pantallas de longitud) y escogiendo
una distribución óptima de los links de navegación (enlaces a
otras secciones). Si el texto debe ser extenso, incluir enlaces a
distintas partes del mismo para mejorar la navegación.
– Evitar el uso de tablas, frames e imágenes.
43
- Slide 44: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
8. Evaluación de la usabilidad
Cuestionarios:
– Permiten conocer el grado de usabilidad percibido.
– Escala de medición de la usabilidad percibida en un sitio web
(Flavián, Guinalíu y Gurrea, 2005):
En este sitio web todo es fácilmente comprensible
Es sencillo utilizar este sitio web incluso la primera vez
Es sencillo encontrar la información que necesito en este sitio web
La estructura de contenidos de este sitio web es fácilmente
comprensible.
Es fácil moverse por este sitio web
La organización de contenidos de este sitio web me permite conocer en
qué lugar me encuentro al navegar por sus páginas
Cuando navego a través de este sitio web siento que controlo lo que
puedo hacer 44
- Slide 45: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
8. Evaluación de la usabilidad
Análisis heurístico:
– Especialistas en usabilidad juzgan si cada elemento de la interfaz
de usuario sigue unos principios de usabilidad establecidos.
– Esta evaluación detecta aproximadamente el 42% de los
problemas graves de diseño y el 32% de los problemas menores.
– Posteriormente se recomienda realizar un test de usuarios
para completar la evaluación.
– Una ventaja es el bajo coste (se recomienda un mínimo de 3
evaluadores).
45
- Slide 46: Usabilidad web: un reto pendiente para el
comercio electrónico
8. Evaluación de la usabilidad
Test de usuarios:
– Test con un cierto número de usuarios para descubrir cómo
trabajan con la web objeto del test (e.g. cuánto tardan en realizar
las tareas, cuantos errores cometen).
– Nº de usuarios depende de:
• La madurez de la interfaz: 5 o 6 usuarios por tarea a testar
para webs nuevas; 10 a 15 usuarios por tarea para webs ya
evaluadas.
• El número de tareas a testar: un usuario puede realizar
aproximadamente de 3 a 5 tareas en un test (si realiza más
se familiarizaría demasiado con la interfaz; además el
efecto del cansancio es importante, más de 30 minutos de
tareas no es recomendable).
46
- Slide 47: Usabilidad web: un reto pendiente para el comercio
electrónico
MUCHAS GRACIAS
Miguel Guinalíu Blasco
Universidad de Zaragoza
guinaliu@unizar.es
www.guinaliu.es