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Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
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Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】

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  • 1. Unityで PhotonCloudを使って リアルタイム・マルチプレイ ヤーゲームを作っちゃおう 【応用 編・前編】 PhotonCloud 日本運営事務局
  • 2. 本日のお題目 • • • • • • • • Unityの準備 Assetのインポート PhotonCloudとの接続設定 床とライトの設定 弾丸の実装 壁の設定 衝突判定の実装 まとめ 2
  • 3. 本日やること • • • • • ゲームへのネットワーク機能実装 PhotonCloudへの接続 ロビーへの入室 Roomが無ければRoomを作成して入室 Roomに入室後に自分のキャラクターを Instantiateする • リアルタイムでマルチプレイヤーを同期す る • リアルタイム・マルチプレイヤーでチャッ トする 3
  • 4. Unityの準備
  • 5. Unityの準備 〜1 • スライド中のUnity のキャプチャー は、レイアウトを “Tall”にしています • お好みのレイアウ トで結構です 5
  • 6. Unityの準備 〜2 • 新しいプロジェク トを作成します File > New Project • “Create new Project” が選択さ れている状態で [Set….] ボタンを クリックします 6
  • 7. Unityの準備 〜3 • 保存先を選び “Save As: ” には PhotonWorkShop と入力します • 準備が整ったら [Save] をクリック します • 戻った画面で [Create Project]をク リックします 7
  • 8. Assetのインポート
  • 9. Assetのインポート 〜0 • Unityを起動して Asset Storeを開きま す Window > Asset Store • Asset Storeウィンド ウの画面右上にあ る検索窓で “photon” と入力して検索を 実行します 9
  • 10. Assetのインポート 〜1 • 検索結果から “Photon Unity Networking…”をク リックします 10
  • 11. Assetのインポート 〜2 • 画面左側にある [ Download ] ボタ ンの右にある ▽ を クリックします • 現れたメニューの 一番上の [ Download and Import ] をクリッ クします 11
  • 12. Assetのインポート 〜3 • Importing package 画面で、全てのア イテムにチェック が付いている事を 確認して、、、 • 画面右下の [ Import ] をク リックします 12
  • 13. UnitySDK(Asset)の同梱物
  • 14. Unity SDKの同梱物 〜1 • リファレンス(英 文)を同梱してい ます Assets > Photon Unity Networking > PhotonNetworkDocumentation.pdf • 日本語訳文はユー ザー助け合い所で 公開します 14
  • 15. Unity SDKの同梱物 〜2 • サンプルを同梱し ています Assets > Photon Unity Networking > Demos ※全 6種類 15
  • 16. PhotonCloudとの接続設定
  • 17. PhotonCloudとの接続 〜1 Client PhotonCloud MasterServer ・ ロビー入室 ・ ルーム作成 ・ マッチメイキング ・ 収容 GameServer決 定 PhotonCloud GameServer PhotonCloud GameServer PhotonCloud GameServer 17
  • 18. PhotonCloudとの接続 〜2 Client PhotonCloud MasterServer PhotonCloud GameServer PhotonCloud GameServer ・ ルーム入室 ・ オブジェクト同期 ・ イベント同期 ・ メッセージ送受信 PhotonCloud GameServer 18
  • 19. PhotonCloudとの接続 〜3 クラス名 ネットワーク機能実装 PhotonCloudへの接続 ConnectToMaster ロビーへの入室 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ルームがなければルー ムを作成して入室 RandomMatchmak PhotonNetwork.JoinRandomRoom, er.cs PhotonNetwork.CreateRoom, PhotonNetwork.JoinRoom ルームに入室後にキャ ラクターを生成する monsterprefab プレイヤー同士をマッ チメイキングする RandomMatchmak er.cs マルチプレイヤー間の 動きを同期する PhotonView PhotonNetwork.Instantiate myThirdPersonController, CharacterController, NetworkCharacter 19
  • 20. PhotonCloudとの接続設定 • [alt]+[p]で“PUN Wizard”を 開きます • 上から2段目の [ Setup ] をクリック • 次の画面の1段目に、 ワークショップ用の AppIDを入力します • 598db964-27b9-4cf0-b1ac69e32e95fac8 • “Cloud Region”は [Japan] をクリックします • 最後に3段目の右側の [ Save ] をクリックして 完了です 20
  • 21. 床とライトの設定
  • 22. 前準備設定 • おまじないで新し いシーンを作成し ます File > New Scene • すると“Hierarchy” の中身が“Main Camera”だけにな ります 22
  • 23. カメラの設定 • “Hierarchy”にある “Main Camera”を 選択します • “Main Camera”の “Inspector”にある “Transform” の値を 左図のように変更 します 23
  • 24. ネットワーク機能実装 〜1 • 空のゲームオブ ジェクトを作成し ます GameObject > Create Empty フォーカスされた状態 で [return]キーを押す • “Hierarchy”に追加 された “GameObject” の名 前を“Scripts”に変 更します 24
  • 25. ネットワーク機能実装 〜2 • “Scripts” の “Inspector”にある “Transform”の値を 左図のように変更 します 25
  • 26. ネットワーク機能実装 〜3 • ランダムマッチメイキング 用のスクリプトを組み込み ます • “Inspector”の下部の [Add Component] ボタンをク リックし、検索用の入力窓 に “RandomMatchmaker”と 入力し、検索候補から “RandomMatchmaker”を選 択して先ほど作った “Script”にアタッチします • これで “Script” の “Inspector” に “Random Matchmaker”が加わります 26
  • 27. 床の設定 〜1 • “Plane”を使って床 を作ります GameObject > Create Other > Plane • すると“Hierarchy” の 中に “Plane”が追加 されます 27
  • 28. 床の設定 〜2 • “Plane”の “Inspector”にある “Transform”の値を 左図のように変更 します 28
  • 29. 床の設定 〜3 • “Plane”にテクスチャ を貼り込みます • “Project”の検索窓に “Pavement_01”と入 力し、検索結果に現 れた二つの “Pavement_01”の上 側のパーツを、先ほ ど作った “Plane”に ドラッグアンドド ロップしてアタッチ します 29
  • 30. ライトの設定 〜1 • Directional Lightを使 用します GameObject > Create Other > Directional Light • すると “Hierarchy” の中に “Directional light”が追加されま す 30
  • 31. ライトの設定 〜2 • “Directional Light”の “Inspector”にある “Transform”の値を左 図のように変更し ます 31
  • 32. シーンの保存 〜1 • ここまで出来たら記 念にシーンを保存し ておきます • シーン保存用のフォ ルダを “Assets”直下 に “PhotonWorkShop” の名前で作ります 32
  • 33. シーンの保存 〜2 • シーンに名前をつ けて保存します File > Save Scene as • さきほどの “PhotonWorkShop” の中に “GameMain” の名前で保存にし ます 33
  • 34. 後編に続きます