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Presentació I2 Cat
 

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  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.
  • La televisión en el móvil és una de les aplicacions que els operadors consideren més pròpia de la telefonia 3G i que s'ha començat ja a oferir a diferents llocs del món (ex. Canal MTV per a mòbil o el serveis oferts per l'operadora Italy TIM). Des del nostre punt de vista, la televisió en el mòbil ha de poder oferir una qualitat suficient i ha d'incorporar eines de participació similars a les de TV interactiva. Amb aquest plantejament, s'ha desenvolupat un prototipus per permetre accedir a continguts audiovisuals en directe o diferit des d'un dispositiu mòbil, oferint la possibilitat de interaccionar (votacions, enquestes, missatgeria, etc.) amb el servei o amb altres usuaris MOTIVACIONES Las comunicaciones móviles han evolucionado constantemente desde sus orígenes y en la actualidad se ofrecen velocidades capaces de soportar comunicaciones multimedia con video y audio de calidad. La televisión tradicional ya permite la entrega de este tipo de contenidos en dispositivos fijos y móviles desde hace tiempo, pero la posibilidad de que un dispositivo móvil sirva para acceder a estos contenidos ofrece nuevas posibilidades. No existe una opinión unánime, existen opiniones a favor, que ven en este tipo de contenidos la justificación del despliegue de nuevas redes y contrarias, que opinan que nadie pagará el coste del transporte de contenidos que ya están siendo transmitidos gratuitamente. En realidad las dos posturas pueden tener parte de razón y por ello en el proyecto Wireless Media se ha pensado en una nueva televisión en el móvil que presente las capacidades de interactividad como valor añadido que motive la descarga de contenidos de video. La interactividad de la televisión basada en el móvil no es nueva, tenemos dos claros ejemplos de uso. Por un lado muchos programas de televisión se valen del las comunicaciones con mensajes cortos desde el móvil como mecanismo de interacción. El móvil es un dispositivo personal que se puede llevar encima y que permite ser manipulado mientras se está viendo la televisión. El otro ejemplo del reconocimiento de estas capacidades es que el organismo responsable de estandarizar la televisión digital, el DVB, ha asumido el móvil como medio para soportar la interactividad en los receptores de televisión digital y ha definido el DVB-H. Los sistemas de comunicaciones móviles como el GPRS o UMTS no están concebidos para la distribución de contenidos en formato broadcast o multicast. Se requiere una conexión punto a punto y por ello existen problemas de capacidad y coste. Ante esta situación sólo quedan dos opciones. La primera consiste en añadir al terminal móvil un receptor de televisión. Esta idea ya esta siendo implementada por fabricantes como Nokia que ofrecen una tarjeta opcional para recepción de televisión terrestre digital en un nuevo modelo de terminal que aparecerá en breve. La otra opción, consiste en dar valor añadido a los contenidos de televisión a los que el usuario acceda desde el móvil enriqueciendo la interactividad. Es en la última de las mencionadas alternativas en la que el proyecto “TV Mobil” se soporta: dotar de una interactividad no disponible hasta la fecha a los flujos de video descargados en el móvil.

Presentació I2 Cat Presentació I2 Cat Presentation Transcript

  • Fundació i2CAT Joan Manel Martín Coordinador de Transferència de Tecnologia Manresa, 11 de novembre de 2009 Recerca i Innovació en l’Internet del Futur
  • Què és la innovació?
    • La innovació consisteix en introduir canvis (tangibles o intangibles) en:
    • Els mètodes de treball i producció
    • Els factors de producció utilitzats
    • El tipus de productes o serveis produïts
    • dirigits a millorar la productivitat i la competitivitat de l’empresa.
    • Com es produeix la innovació?
    • La innovació és el resultat de diferents activitats o etapes que van des de les de caràcter científic/tecnològic, fins les organitzatives, financeres o comercials. S’entén per activitats innovadores tant les activitats de R+D , com l’adquisició de coneixement intangible (patents, llicències), així com l’adquisició d’equipaments o formacions per introduir nous productes/serveis/processos.
  • Societat del Coneixement
    • El coneixement és la base de la innovació
    • La innovació és l’únic instrument per millorar la productivitat i la competitivitat de les empreses
    • La recerca és l’origen del coneixement
    • Les universitats i els centres de recerca són els principals generadors de coneixement
    • Necessitat que els resultats de la recerca arribin
    • al teixit empresarial (Transferència de tecnologia)
    • Retorn a la societat de la inversió pública en R+D
  • Transferència de Tecnologia (vertical)
    • Coordinar el sistema de creació de coneixement amb el sistema productiu (empreses)  Cooperació
    • Technology push:
      • Identificació de resultats
      • Protecció de resultats
      • Valorització del coneixement
        • Recerca acadèmica o bàsica
        • Recerca aplicada
        • Desenvolupament pre-comercial
      • Transferència (llicenciament, creació spin-offs)
    • Technology pull:
      • Les empreses busquen solució a les necessitats d’innovació al sector públic (R+D sota demanda)
    + desenvolupament + inversió
  • Transferència de Tecnologia
    • Transferència entre empreses (horitzontal)
    • Escenari òptim de transferència de tecnologia:
      • Esforç en R+D a llarg termini de forma conjunta entre la indústria (empreses) i el sector públic (universitats, grups de recerca)
      • Activitats i polítiques de R+D conjuntes
      • Efecte regional de la transferència de tecnologia (proximitat entre els generadors de coneixement i els transformadors del coneixement en innovació)
      • Cas d’èxit  Finlàndia des de principis dels anys 90 (Oulu)
    • Open Innovation, Nuclis Col.laboratius, Clústers tecnològics
    • (Nous paradigmes de la Innovació)
  • Nous paradigmes de la innovació Principis de la Innovació tancada Principis de la innovació oberta Els millors treballen per nosaltres No tots els millors treballen per nosaltres. Necessitem treballar amb gent brillant tant de dins com de fora de la nostra companyia Per beneficiar-nos de la R+D cal que nosaltres realitzem el descubriment, el desenvolupament i la distribució La R+D externa pot crear un valor substancial. La R+D interna és necessària per reclamar una part d’aquest valor Si som descubridors, llavors hem de ser els primers en arribar al mercat No és necessari que generem les investigacions per tal de poder treure profit d’elles La companyia guanyadora és la que treu primer una innovació al mercat Edificar un millor model de negoci és preferible a ser els primers en el mercat Si generem la major quantitat i qualitat d’idees de la indústria, guanyarem Si fem el millor ús de les idees internes i externes, guanyarem Hem de controlar la nostra Propietat Intel.lectual, amb l’objectiu que els nostres competidors no treguin profit de les nostres idees Hem de treure profit de l’ús que altres fan de la nostra Propietat Intel.lectual, i hem de comprar la Propietat Intel.lectual d’altres quan aquesta faci progressar el nostre propi model de negoci.
  • Nous paradigmes de la innovació
    • Estratègia d’Innovació de la Comissió Europea:
    • The main competence to foster innovation often lies at regional level . Industrial clusters are an outstanding example of this.
    • Clusters help to close the gap between business, research and resources, thereby bringing knowledge faster to the market
    • The new generation of European regional policy programmes for 2007-2013 promotes an approach based on regional innovative clusters , not just in developed urban centres but also in poorer or rural regions.
    • It is at the level of the region that many businesses, especially SMEs, interact with one another and with centres of learning and technology . This makes proximity a key factor in the innovation process and increases the effectiveness of innovation policy if tailored to regional and local needs
    • Ref : Comission of the European Communities. Putting knowledge into practice: A broad-based innovation strategy for the EU, 2006
  • Els clústers
    • Agrupació d’ estructures públiques i privades amb voluntat d’aconseguir una massa crítica competitiva , que permeti identificar i definir el potencial científic i innovador d’una àrea productiva dins d’un àmbit territorial
    • Objectius:
    • La visualització social de les potencialitats regionals
    • L’actuació com a reclam per atraure inversors
    • La incorporació de noves empreses
    • La creació d’una cultura innovadora que s’extengui a totes les àrees productives de la regió
    • La introducció en entorns acadèmics de l’ esperit emprenedor
    • La creació de llocs de treball especialitzats , de major nivell econòmic i benestar social
  • Agents del sistema d’innovació
    • Quin és l’entorn del sistema d’innovació català?
    • Centres productors de coneixement (universitats, centres de recerca)
    • Marc jurídic i sistemes d’incentius:
      • Incentius fiscals a les empreses per les inversions en R+D
      • Ajuts/subvencions per projectes de R+D col.laboratius
      • Ajuts/subvencions per projectes de valorització i innovació
      • Ajuts/subvencions per a la creació d’empreses de base tecnològica
    • Estructures per fomentar el desenvolupament econòmic:
      • Incubadores
      • Parcs Científics i Tecnològics
    • Finançament privat (capital Risc)
    • + Centres Tecnològics  Fundació i2CAT (TIC)
  • Fundació i2CAT
    • i2CAT és una entitat
    • sense ànim de lucre amb l’objectiu d’impulsar
    • la Recerca i la Innovació
    • en el nou escenari de la Internet de segona generació.
  • Objectius
    • La Fundació i2CAT és una plataforma col·laborativa per a la recerca i la innovació.
    • La clau del model d’i2CAT es basa en la col·laboració entre el sector públic, el sector privat i els grups de recerca de la Universitat, establint un innovador model de triple Hèlix (Loet Leydesdorff) per a la innovació en les tecnologies de la informació i la comunicació.
  • Objectius Academic Business
    • Aproximar el món universitari i el món empresarial
    • Millorar l’R+D, Transferència Tecnològica i la Innovació:
    Infraestructura + Experiència i2CAT Infraestructura avançada de xarxa + expertesa tecnològica
  • Objectius
    • Projectes R+D Col.laboratius
      • Participació en Convocatòries competitives
      • Living Labs, Clústers
    • Projectes sota demanda
    • Transferència de tecnologia
      • Llicenciament de resultats
      • Creació spin-offs
    • Projectes actius: 60 nacionals + 8 europeus
  • Línies de desenvolupament
    • Recerca bàsica :
      • Protocols i tecnologies de la Internet del Futur
    • Tecnologies de Xarxa :
      • Sistemes avançats de gestió i virtualització d’infraestructures (IaaS)
      • Tecnologies òptiques de transmissió (FTTH, WDM)
      • Xarxes de sensors (eficiència energètica, smart cities, etc)
    • Salut i Dependència :
      • Plataformes web 2.0 per telemedicina, dependència i telerehabilitació
      • Transmissió d’imatges mèdiques
      • Tecnologies de xarxes de sensors aplicades en entorns hospitalaris
    • Audiovisual :
      • Plataformes de transmissió de video a través d’internet en alta definició
      • Distribució híbrida de continguts audiovisuals (P2P, DRM)
    • Educació :
      • Aplicació de les noves eines TIC dins dels procediments educatius
  • Xarxa - Plataforma LambdaCat BSC cloudcomputing Digitalent Cromosoma Rack de servidors Rack de servidors Eina de Gestió Rack de servidors CATNIX
  • Xarxa – SanVi-sens
    • Participants:
    • Ajuntament de Sant Vicenç dels Horts
    • UPC
    • Fundació i2CAT
    Desplegament de 200 nodes (fanals, autobusos, contenidors) Aplicacions Sistema de reg autònom Monitorització de transport públic Mesura de trànsit rodat Recollida i presentació de dades
  • Salut – Xarxa Tele-Ictus Catalunya
    • Participants:
    • Departament de Salut de la Generalitat de Catalunya
    • Fundació Privada TIC Salut
    • Fundació i2CAT
  • Salut – Cuidadors en Xarxa
    • Participants:
    • Ajuntament de Cornellà
    • Citilab de Cornellà
    • Fundació privada per a l’atenció de persones dependents
    • i2CAT
  • Clúster Industria - Anella Industrial
    • Participació d’empreses de les diferents fases de la producció del sector de l’automoció
  • Audiovisual - Anella Cultural
    • L’objectiu és establir una infraestructura robusta per l’e-Cultura a Catalunya, oferint a la comunitat cultural de diferents ciutats l’oportunitat d’estar connectada a una xarxa experimental de banda ampla per compartir events culturals en directe.
    • Una iniciativa de: Xarxa Transversal, CCCB i i2Cat. Finançat per: Dept. de Cultura, STSI, ICUB. Amb la col.laboració de: Abertis Telecom i Al-Pi telecomunicaciones
  • Reflexió...
    • “ La majoria de les innovacions fracassen.
    • I les companyies que no innoven desapareixen”
    • Henry Chesbrough
  • Fundació i2CAT Edifici Nexus I c/ Gran Capità, 2-4 2ª planta, Oficina 203 08034 Barcelona Tel. +34.93.553.25.10 Fax: +34.93.553.25.20 www.i2cat.cat [email_address] Gràcies per la vostra atenció