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Fujio Kojima
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自己紹介
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今回はリバーシ
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今回の戦略
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普通にアルゴリズム作って AI 作成();
5
アルファ・ベータ法 - Wikipedia
alpha-beta法 (negamax法)
6
alpha-beta法 (negamax法)
7
static int AlphaBetaEvaluate(Reversi reversi,
int depth, int alpha, int beta,
Func<Reversi, int> evaluate)
{
if (reversi.GetPieceCount(Reversi.Piece.None) ==
0 || depth <= 0)
return evaluate(reversi);
var movables = reversi.GetTakePointList();
if (movables.Count == 0) {
var localReversi = GetClone(reversi);
localReversi.Pass();
return -AlphaBetaEvaluate(
localReversi, depth - 1, -beta, -alpha, evaluate);
}
var scoreMax = int.MinValue;
foreach (var move in movables) {
var localReversi = GetClone(reversi);
localReversi.SetPiece(move);
var score = -AlphaBetaEvaluate(
localReversi, depth - 1, -beta, -alpha, evaluate);
if (score >= beta)
return score;
if (score > scoreMax) {
scoreMax = score;
alpha = Math.Max(alpha, scoreMax);
}
}
return scoreMax;
}
係数
• 係数
評価関数
8
static int Evaluate(Reversi reversi)
=> reversi.GetTakePointList().Count + FixedPieceCount(reversi) * FixedPieceCountRate;
ReversiRunner の作成
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ReversiRunner
10
ReversiRunner
11
自作 AI の検証
12
• 5万回対戦 = 約300万局面
局面データの作成
13
1000対戦ごとに CSV ファイルに
Azure Machine Learning
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Azure Machine Learning
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17
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18
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自分の AI から呼ぶ
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ReversiRunner での
データ作成に戻って繰り返す
学習1回目
25
まだまだ弱いが、
何度も繰り返すことで
強くなるはず!
学習2回目以降…
26
今回の戦略
27
今回の戦略と敗因
28
機械学習の API コールが
遅くてデータ作成に時間が
かかりすぎた
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今回の Azure 課金
29

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