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GUIDE DE L’INTERVENANT ET DE L’ENSEIGNANT
MA PETITE AGENCE
Un dispositif pédagogique complet
pour comprendre et mettre à distance
les mécanismes de la publicité.
Programme de 7 séances éducatives conçues pour les CM1/CM2
EN PARTENARIAT AVEC : DÉVELOPPÉ PAR :
LE SOMMAIRE
QUELQUES ÉLÉMENTS DE CONTEXTE
Historique du dispositif
Enjeux de l’action
Le dispositif
LES SÉANCES
Séance 1 _ Découverte de la publicité dans notre environnement
Séance 2 _ Comprendre l'impact de la publicité dans nos choix de consommation.
Séance 3 _Mettre à distance les représentations créées dans les publicités
Séance 4 _ Concevoir une campagne de publicité : de l'idée au slogan
Séance 5_ Manipuler les images, de la conception à la production
Séance 6_ Finaliser une conception, passer à la production.
Séance 7_ Bilan du projet, valorisation, organisation de l’exposition
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I. QUELQUES ÉLÉMENTS DE CONTEXTE
1. Historique du dispositif
#MA PETITE AGENCE - anciennement PRIMAPUB - est un projet pédagogique expérimental développé par
Fréquence écoles et soutenu par la Métropole de Lyon dans le cadre du plan d’éducation au
développement durable.
En 2014, une première expérience conduite auprès de 5 écoles de l'agglomération lyonnaise avait mis en
avant l'opportunité de développer des actions pédagogiques en lien avec les partenaires éducatifs du
territoire. Le bilan conduit à l'issue de cette expérience a permis de confirmer la qualité des premiers scénarii
pédagogiques proposés et a permis de construire les pistes d'amélioration de la deuxième phase
d'expérimentation, qui se déroulera en 2015/2016.
LES éVOLUTIONS POUR 2015/2016
❏ Un dispositif pédagogique intégrant une démarche de production par les élèves
❏ Un développement thématique des ressources proposées : vers l'alimentation, les stéréotypes, le
gaspillage
❏ Une réflexion sur la continuité de ce type d'action auprès des élèves, des parents, des acteurs du
territoire
2. Enjeux de l’action
Développer l'esprit critique du public vis-à-vis des publicités est un enjeu de santé publique et un levier
puissant de sensibilisation aux enjeux du développement durable.
Parmi les objets médiatiques les plus consommés par les français, la publicité est sans doute celui qui anime
le plus les éducateurs. Et pour cause, la publicité est un levier essentiel de notre société de consommation
suscitant le désir de posséder des biens de consommation, les transformant au passage en besoin. ​Plus
encore, les jeunes sont une cible marketing privilégiée des industriels, notamment pour des produits peu
recommandés pour leur santé. ​Enfin, depuis quelques années, les acteurs environnementaux dénoncent les
pratiques de « greenwashing » qui dans la publicité tentent de conférer des valeurs propres au champ du
développement durable à des produits souvent en contradiction avec ses principes.
Les ateliers ont donc pour objectif de permettre aux élèves d’identifier les démarches publicitaires et les
ressorts argumentaires. Par le biais d’ateliers ludiques, les jeunes seront invités à questionner les modèles
et représentations proposés dans ces publicités.
3/30
RÉFÉRENTIEL DE
L’ACTION
Compétence 1 :​Face à un message
publicitaire, l’élève est capable de
distance critique
Compétence 2 :​Impliqué dans une
démarche de communication, l’élève est
capable de réaliser un message visuel
efficace
SAVOIR > L’élève connaît le modèle économique
des médias gratuits
> L’élève sait que la publicité a pour
objectif de donner envie d’acheter
> L’élève sait que les images publicitaires
sont fabriquées pour faire rêver
> L’élève sait que les publicités font des
promesses pour donner envie
> L’élève connaît les principaux métiers
nécessaires pour la réalisation d’une
démarche de communication et/ou de
publicité
> L’élève connaît les principales étapes de
conception et de fabrication d’une
démarche de communication
SAVOIR-FAIRE > L’élève sait identifier/reconnaître la
publicité dans les médias qu’il
consomme
> L’élève sait identifier l’émetteur de la
publicité
> L’élève sait identifier la cible d’un
message publicitaire
> L’élève sait identifier le message d’une
publicité en précisant les arguments
choisis par le publicitaire pour vendre
> L’élève sait identifier les stéréotypes
dans les messages publicitaires
> L’élève sait identifier les émotions que
la publicité suscite chez lui
> L’élève sait cibler un public précis et
formuler un objectif de communication
> L’élève sait identifier son besoin en
illustration
> L’élève sait concevoir une esquisse de sa
future réalisation
> L’élève sait produire son esquisse grâce
aux principaux logiciels proposés
> L’élève sait réaliser les principales
procédures de fabrication d’une image fixe
ou vidéo
SAVOIR-ÊTRE > L’élève est capable de prendre du recul
par rapport aux émotions que la
publicité suscite chez lui
> L’élève est capable de prendre du recul
par rapport aux stéréotypes véhiculés
par les messages publicitaires
> L’élève est capable de travailler dans un
cadre de production en étape
> L’élève est capable d’analyser l’efficacité
de son travail par rapport aux objectifs que
le groupe s’est fixé
> L’élève est capable de collaborer en
équipe en respectant les objectifs que le
groupe s’est fixé
4/30
3. Le dispositif
Il s’agira d’impliquer une classe dans la conception d’une campagne de publicité de A à Z. Ce projet se
terminera par une exposition qui regroupera les affiches et spots conçus par les élèves afin d’impliquer les
parents dans un projet élargi d’éducation à la consommation…
Chaque intervention est indépendante mais ensemble, elles constituent un programme d'intervention en
éducation à la consommation / éducation aux médias
> Durée moyenne d'une intervention : 2h00 environ
> Cible : élèves de Cycle 3_CE2/CM1/CM2
Ce guide contient l’écriture détaillée de 7 séances à mener en classe et la réalisation de nombreux outils et
supports.
Détail des séances.
Séance 1​_ Découverte de la publicité dans notre environnement.
Séance 2​_ Comprendre l'impact de la publicité dans nos choix de consommation. ​Avec intervenant.
Séance 3​_ Mettre à distance les représentations créées dans les publicités.​​Avec intervenant.
Séance 4​_ Concevoir une campagne de publicité : de l'idée au slogan en passant par la diffusion.
Séance 5​_ Manipuler les images, entrer en conception. ​Avec intervenant.
Séance 6​_ Finaliser une conception, passer à la déclinaison et organiser la diffusion. ​Avec intervenant
Séance 7​_ Bilan du projet, de l'impact.
5/30
II. LES SÉANCES
Séance 1 _ Découverte de la publicité dans notre environnement
Les objectifs de la séance :
> Définir ce qu’est la publicité
> Savoir identifier la publicité dans un espace médiatique
Séance dynamique s'appuyant sur de la publicité réelle, placée dans les médias, des extraits vidéos, des
magazines pour enfants, conçue pour une classe entière.
Les contenus de l’intervention
Étape de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction Les élèves comprennent qu'il s'agit d'un projet en 7
séances dont 4 avec un intervenant.
Diaporama Slide 1/2/3
Les élèves comprennent le jeu de rôle. L'intervenant
est là pour les aider à devenir “temporairement” des
publicitaires et le maître ou la maîtresse est bien le
responsable du projet.
Atelier - Qu’est ce que
la publicité ?
Les élèves comprennent le rôle de la publicité dans
une société médiatique.
Fiche d’activité Qu’est ce
que la publicité +
diaporama
Atelier - Où est la pub ? Les élèves apprennent à reconnaître la publicité. Fiche d’activité Ou est la
publicité ?
6/30
Fiche d’activité 1
Qu’est ce que la Publicité ?
15 minutes
Suggestions de mise en oeuvre ​:​​L’intervenant invite les enfants à s’exprimer et à donner
leurs définitions. Ensuite, il s’appuie sur la présentation qui part de l’exemple Gulli pour
définir avec les enfants la fonction de la publicité.
Objectif de cette activité :
> L’élève comprend la fonction de la publicité dans une société médiatique
Ce qui doit être clair pour les élèves...
La publicité sert à inciter un public défini à consommer. L'objet consommable peut être
matériel (bien, produit), immatériel (service, événement), ou institutionnel (la marque
elle-même). D’abord, la publicité attire l'attention du client sur le produit ou la marque,
puis familiarise le consommateur avec lui afin de faciliter l'acte d'achat.
En second but, elle cherche à créer un besoin, c’est à dire à persuader que le produit
répond au besoin et parfois convaincre qu'il le fait mieux que d'autres produits. En effet,
un produit dont on a entendu parler est toujours plus “rassurant”. Le mot "média" désigne
le canal par lequel cette incitation est délivrée : annonce dans un journal, spot publicitaire
à la radio ou à la télévision, affiche sur la voie publique, etc. La publicité existe depuis plus
de 150 ans. ​Attention, la publicité se distingue de la propagande par sa finalité
commerciale.
Enfin, de plus en plus, la publicité s’est fait une place dans les nouveaux médias.
Supports à utiliser ​:
SLIDE​3
A retenir ​> La publicité
s’adapte à chaque public
pour lui donner envie de la
regarder.
SLIDE 4 à 9
A retenir ​> Si les enfants
peuvent regarder
gratuitement la TV ou
Internet, c’est grâce à la
publicité.
SLIDE 10
A retenir ​> la publicité n’est
pas toujours facilement
identifiable
7/30
Fiche d’activité 2
Où est la publicité ?
35 minutes
Suggestions de mise en oeuvre ​:​​L’intervenant explique les invite les enfants à réagir aux
images projetées. Les enfants doivent déterminer où est la publicité dans l’image ou la
vidéo et répondre aux questions
Objectif de cette activité :
> Être capable de reconnaître une publicité dans son environnement
Ce qui doit être clair pour les élèves...
Introduire ce temps d’animation avec une question : ​Où est ce qu’on peut voir des publicités dans
notre environnement, dans ce qui nous entoure ?
Puis lancement du moment de visionnage. Il s’agira de demander aux enfants de
répondre aux questions suivantes :
● Où est cette publicité ?
● S’agit il d’une publicité ?
● Qui est l’émetteur de la publicité ? Qui la réalise ?
● Pour viser qui ?
● Quel est le message ? Qu’est ce que cette publicité raconte ?
● Quelle est l’intention de celui qui a réalisé cette publicité ? Que souhaite t’il ?
A partir de ce document, qualifier s’il s’agit de publicité ou non dans un aller/retour avec les
élèves.
Supports à utiliser ​:
Fiche de notes
remplies lors de la
formation
SLIDE​12
> Les questions à se poser
face à la pub.
SLIDE >​13 à 34
​> Les images, affiches,
photos à analyser.
8/30
Séance 2 _ Comprendre l'impact de la publicité dans nos choix de consommation.
Les objectifs de la séance :
> Savoir que les marques influencent nos perceptions sensorielles
> Développer le sens critique des participants vis-à-vis des marques.
> Mettre à distance les “arguments marketing” d’un produit
Dispositif conçu à partir de la valise MIAM (Marketing Industrie Alimentation Médias) d’Abc diététique
et ADES du Rhône / Lyon - Source :​​www.miamsante.fr
Les contenus de l’intervention
Étapes de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction Les élèves comprennent qu’aujourd’hui il va s’agir
d’analyser des produits, les messages des publicités
et leurs étiquettes.
Slide 1/2/3
Atelier - Testing Les élèves font l’expérience de deux boissons
différentes en comparant leur goût sans être
influencés par leur packaging
Fiche d’activité Atelier
de testing + slide
Atelier - Lecture
d’étiquette
Les élèves apprennent à prendre du recul et à
questionner les slogans utilisés sur les produits.
Fiche d’activité Atelier
de lecture d’étiquette
9/30
Fiche d’activité 3
Atelier de testing
35 minutes
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Préparer le matériel nécessaire en amont en suivant les
étapes ci dessous :
1. Acheter des gobelets diff​é​rents pour les élèves en comptant deux gobelets par
participant (par exemple un gobelet blanc et un gobelet transparent).
2. Acheter 1 bouteille d’OASIS + 1 bouteille de goût é​quivalent marque distributeur
(4 bouteilles : 2 de grande marque et 2 d’un autre fabricant moins connu).
De pr​é​f​é​rence les sodas doivent être frais.
3. Transférer ensuite les boissons dans des bouteilles identiques (bouteilles d'eau vides
par exemple). Le goût des deux boissons doit être relativement proche.
4. Marquer ensuite les bouteilles banalisées. La boisson de grande marque sera dans la
bouteille A et la boisson d’un autre fabricant moins connu sera dans la bouteille B.
Objectif de cette activité :
> Comprendre que la perception de la marque modifie nos ressentis.
Le déroulement de l’atelier..
LA PARTIE TESTING
● étape 1 ​: Les participants goûtent les boissons A et B. Ils votent ensuite à main levé​e
pour la boisson qu’ils pr​é​fèrent. Les ré​sultats sont not​é​s au tableau. Si leur d​é​cision
n’est pas arrêté​e, vous pouvez lancer une deuxième sé​rie de d​é​gustation.
Exemple de la grille à tracer au tableau.
● étape 2 : ​Faire boire un verre d’eau aux participants pour rincer les verres et enlever
le goût de la dé​gustation pr​é​c​é​dente.
● étape 3 : ​Recommencer l’​é​tape 1 en utilisant les bouteilles avec les marques
apparentes. L’ordre de d​é​gustation n’a pas d’importance.
● étape 4 :​Les résultats des votes sont inscrits au tableau.
LA PARTIE ANALYSE
Après avoir annoncé​aux participants que le contenu des bouteilles A et B ​é​tait le même que
celui de la deuxième dé​gustation, analyser et commenter les r​é​sultats avec eux. ​Deux cas de
figure possibles :
Si les chiffres restent les mêmes : cela peut signifier que les participants se sont fi​é​s à leur
propre goût sans être influencé​s par la marque. On peut alors insister sur le fait qu’il est
important de choisir ses aliments en fonction de ses pr​é​f​é​rences gustatives et non en
fonction de la c​é​l​é​brit​é​d’un produit.
Si les chiffres ont chang​é​:​la vue de la marque (peu importe laquelle) a jou​é​un rôle, elle a
influenc​é​notre choix. Une discussion s'engage avec les participants pour déterminer de
10/30
quelle manière la marque influence nos pré​f​é​rences. On peut, en conclusion du d​é​bat,
souligner l’importance de faire ses choix alimentaires en fonction de ses goûts personnels et
non en fonction de la notori​é​t​é​​é​ph​é​mère que nous apporte la marque.
Rappel du matériel à utiliser ​:
> 2 gobelets différents par élève. Par exemple un gobelet blanc et un gobelet transparent.
> 1 bouteille d’Oasis
> 1 bouteille d’une boisson équivalente à l’Oasis d’une marque de distributeur (Carrefour,
Eco +, Marque U, etc.)
> 2 bouteilles neutres identiques, l’une étiquetée A et l’autre étiquetée B. Par exemple deux
bouteilles en verre.
11/30
Fiche d’activité 4
Atelier de lecture d’étiquette
35 minutes
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Il s’agit avec cette activité de ​discuter de cet oasis amené
en classe en travaillant sur les arguments publicitaires de la publicité. En particulier sur la
place du sucre dans le produit.
Objectif de cette activité :
> Faire émerger les représentations alimentaires, “les croyances”, construites par le biais
de la publicité
Le déroulement de l’atelier..
En introduction, il est demandé aux enfants de réagir
à la publicité OASIS diffusée. Ils doivent associer des
sensations et des effets au produit et à la publicité.
Insister sur le slogan longtemps utilisé : ​Des fruits, de
l’eau et du fun.
Analyse de la pub OASIS / lecture d’étiquette :
1. L’ordre des écritures fausse la perception des ingrédients. En effet, les fruits sont
l’élément principal du produit en suivant le slogan. Alors qu’une simple lecture
d’étiquette nous permet de voir qu’il y en a 12% seulement.
2. Le terme sucre est remplacé par le terme fun ce qui laisse penser que le sucre c’est
fun. Ensuite, le sucre très important dans cette boisson est complètement nié par ce
slogan.
Supports à utiliser ​:
SLIDE​> spot pub Oasis
A retenir ​> Le spot est
SLIDE >​étiquette Oasis à projeter pour analyser
les différents éléments qui la composent
12/30
Séance 3 _Mettre à distance les représentations créées dans les publicités
Les objectifs de la séance :
> Identifier ce qu’est un stéréotype
> Mettre à distance le message des publicitaires et les “arguments marketing” d’un produit
> Comprendre les mécanismes techniques de la retouche d’image
Attention. Il y a deux versions à cet atelier. Une version “Genre” et une version “Alimentation”. Le
choix réalisé ici déterminera le thème imposé pour la réalisation des publicités à partir de la séance 4.
Les contenus de l’intervention
étape de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction L’intervenant explique le jeu de rôle. Les élèves sont
désormais “embauchés” dans des agences publicitaires.
L’intervenant réalise plusieurs groupes de 4 ou 5 élèves qui
deviennent “des agences de pub.” Il leur remet un badge
pour formaliser leur participation.
Diaporama - Slide
1/2/3
Atelier Pub et
alimentation
Les élèves apprennent à identifier les stéréotypes dans la
publicité alimentaire qui font naître des croyances. Ils sont
ensuite sensibilisés à la retouche d’image pour se
questionner sur confusion entre les images et la réalité.
Fiche d’activité
Atelier Pub et
alimentation
Atelier Pub et Genre Les élèves apprennent à identifier les stéréotypes sur le
genre et font naître des croyances. Ils sont ensuite
sensibilisés à la retouche d’image pour se questionner sur
confusion entre les images et la réalité.
Fiche d’activité
Atelier Pub et
Genre
13/30
14/30
Les 5 agences créées pour les élèves :
> Les supports d’implication
> Un badge dès la séance 4
> Une carte pour la séance 6
15/30
Fiche d’activité n°5
Atelier pub et alimentation
1 heure 30
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Avec cet atelier, les élèves deviennent des concepteurs,
investis au sein d’agence de publicité.
Objectif de cette activité :
> Mettre à distance les stéréotypes alimentaires du type ​“Les épinards rendent forts”
> Comprendre les mécanismes de la retouche d’image dans la publicité.
Le déroulement de l’atelier :
Analyser le discours publicitaire
1. En introduction, demander aux enfants ce que les chocos apportent aux enfants.
Montrer ensuite la publicité Prince. Demander aux enfants de faire le point sur le
message de la publicité : d’après la pub, les chocos contiennent du blé, qui rend fort,
courageux et costaud.
2. Analyser cet exemple dans le cadre d’une discussion avec les élèves.
Demandez leur :​Les chocos sont-ils plein d’energie ? Les céréales Kellogs sont-elles
essentielles pour un petit déjeuner réussi ?
L’intervenant explique ensuite qu’il s’agit là de stéréotypes, de raccourcis, de
généralités qui créent des croyances alimentaires.
Recommencez l’exercice ensuite en allant plus loin. ​Proposez cette fois ci aux
enfants de réaliser en groupe une mini histoire de 4 lignes, une sorte de scénario de
publicité, qui répondrait à la question suivante :​​Quelle histoire raconteriez-vous pour
donner envie aux enfants de manger des kiwis ?
3. Après 10 minutes de réflexion, les élèves présentent leur histoire tour à tour, groupe
après groupe. A chaque présentation, les stéréotypes utilisés par les élèves sont
notés au tableau par l’intervenant. A cette occasion, l’intervenant explique ce qu’est
un stéréotype.
“ Afin de vendre, les publicitaires vont s'adresser au public à qui ils souhaitent vendre
pour les convaincre que le produit leur est nécessaire, indispensable, ou qu'il leur
confère des pouvoirs extraordinaires. ​Pour communiquer avec nous efficacement, les
publicitaires utilisent des images, des raccourcis. On dit qu'ils fabriquent ​des
stéréotypes. ​Même si nous avons besoin de stéréotypes pour communiquer, les
stéréotypes nous enferment parfois dans des obligations de comportement et il faut
pouvoir les mettre à distance.”
A la fin de cette prise de note, l’intervenant en fait la lecture et les commentent avec
les élèves. L’idée est ici de montrer que la publicité fait appel à des stéréotypes
puisque c’est un message court et imagé.
4. En guise de conclusion, visionner le spot réalisé pour développer la vente des kiwi par
la fédération des vendeurs de Kiwi. Commentez…
16/30
Analyser les images publicitaires
L’intervenant rappelle ​que pour appuyer leurs discours, les publicitaires fabriquent des
images idéales.
1. Il diffuse ​le spot Mac Do,​réalisé dans le cadre des campagnes marketing de la
marque elle même.​Attention : même si la vidéo est particulièrement parlante et
intéressante, Mac Do s’empare du sujet pour laisser entendre que les produits sont
bien conformes aux publicités. Mac Do​mène ici un travail marketing de
réhabilitation.
2. L’intervenant ​rappelle que dans les publicités, l’ère du numérique a ouvert de
nouvelles possibilités techniques d’intervention sur l’image. On peut désormais
corriger les défauts d’aspect, l'éclaircissement, changer les contrastes, les couleurs
pour finalement créer des images de ce qui n’existe pas dans la réalité, de ce qui
viendra peut être ou bien n’existera jamais. ​Ces nouveaux moyens techniques
engendrent néanmoins des difficultés : nous vivons dans une étrange confusion
entre images et réalité.​Si la recherche esthétique n’est pas un phénomène nouveau,
les évolutions permettent désormais de créer des corps, des objets qui n’existent pas
dans la réalité. Ces images de produits sublimés permettent de générer chez le
consommateur du désir, de l’envie.
EN BONUS : ​Si le groupe avance vite, n’hésitez
pas à vous procurer une boîte de craquinette
pour montrer aux enfants le décalage entre la
photo du produit et la réalité du produit.
Supports à utiliser ​:
SLIDE​​3 - Spots nutrition
A retenir ​> Les stéréotypes
utilisés dans la publicité créent
des croyances alimentaires
SLIDE​​4-5 - L’exercice du spot SLIDE 6-7​- ​Spot Mc Donald
A retenir ​> la photo d’un
hamburger mobilise des
professionnels de la création
(designer culinaire), des
photographes et des
graphistes.
17/30
Fiche d’activité n°6
Atelier Pub et genre
1 heure
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Avec cet atelier, les élèves deviennent des
concepteurs, investis au sein d’agence de publicité.
Objectif de cette activité :
> Mettre à distance les stéréotypes de genre
> Comprendre les mécanismes de la retouche d’image dans la publicité.
Le déroulement de l’atelier :
Analyser le discours publicitaire
1. En introduction, montrer un extrait de la vidéo always où on demande à des
personnes de courir comme une fille, ou de lancer comme une fille…
2. Analyser cet exemple dans le cadre d’une discussion avec les élèves. Demandez
leur : ​Si je vous dis “vivre comme une princesse”. Et “agir comme un garçon” ?
L’intervenant explique ensuite qu’il s’agit là de stéréotypes, de raccourcis, de
généralités parfois négatifs, parfois positifs, mais qui créent parfois des situations
difficiles. Et que se passe-t-il si je suis une fille et que je préfère les chevaliers aux
princesses ? Ou simplement le bricolage au diadème ?
3. Recommencez l’exercice ensuite en allant plus loin.
Proposez cette fois ci aux enfants par groupe, de réaliser une mini histoire de 4
lignes (une sorte de scénario de publicité) qui répondrait à la question suivante :
Quelle histoire vous raconteriez pour vendre des chocos à une fille ?
4. Après 10 minutes de réflexion, les élèves présentent leur histoire tour à tour,
groupe après groupe. A chaque présentation, les stéréotypes utilisés par les élèves
sont notés au tableau par l’intervenant. Ensuite l’intervenant fait la lecture des
stéréotypes et les commentent avec les élèves. L’idée est ici aussi de montrer que
la publicité fait appel à des stéréotypes sur le genre puisque c’est un message
court et imagé.
5. En guise de conclusion, visionner le spot réalisé pour filles, pour les choco prince.
Commentez…
Analyser les images publicitaires
L’intervenant rappelle ​que pour appuyer leurs discours, les publicitaires fabriquent
des images idéales.
1. Il diffuse ​le spot Dove,​réalisé dans le cadre des campagnes marketing de la
marque elle même.​Attention. Même si la vidéo est particulièrement parlante et
intéressante, Dove s’empare du sujet pour laisser entendre que cette entreprise
et ses produits est différente et promue elle la vraie beauté.​Dove mène ici un
travail marketing.
2. L’intervenant ​rappelle que dans les publicités, l’ère du numérique a ouvert de
nouvelles possibilités techniques d’intervention sur l’image. On peut désormais
18/30
corriger les défauts d’aspect, l'éclaircissement, changer les contrastes, les couleurs
pour finalement créer des images de ce qui n’existe pas dans la réalité, de ce qui
viendra peut être ou bien n’existera jamais. ​Ces nouveaux moyens techniques
engendrent néanmoins des difficultés : nous vivons dans une étrange confusion
entre images et réalité.​Si la recherche esthétique n’est pas un phénomène
nouveau, les évolutions permettent désormais de créer des corps, des objets qui
n’existent pas dans la réalité. Ces images de produits sublimés permettent de
générer chez le consommateur du désir, de l’envie.
Supports à utiliser ​:
SLIDE 3 - Spot Always
A retenir ​> Les stéréotypes
existent et sont
particulièrement utilisés dans
la publicité.
SLIDE​​4-5 - Chocos et spot SLIDE​​13​- ​Spot DOVE
A retenir ​> L’image créée est
artificielle. La femme
présentée dans la publicité
n’existe pas dans le monde
réel.
19/30
Séance 4 _ Concevoir une campagne de publicité : de l'idée au slogan
Les objectifs de la séance :
> Identifier ce qu’est un stéréotype
> Mettre à distance le message des publicitaires et les “arguments marketing” d’un produit
> Comprendre les mécanismes techniques de la retouche d’image
Les contenus de l’intervention
étape de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction L’intervenant reprend le jeu de rôle. Voir séance 3..
L’intervenant explique qu’ils entrent désormais dans la
réalité de la mission et que leur enseignant a retenu un
sujet.
> L’égalité entre les filles et les garçons.
> L’équilibre alimentaire.
Slide 1/2/3
Atelier Analyse de
Campagne
Les élèves apprennent à identifier dans une campagne une
cible, un message de communication et les intentions de
l’émetteur
Fiche d’activité
Analyse de
campagne
Atelier Conception et
Genre
Les élèves apprennent à formuler un slogan en adéquation
avec une cible et une intention de consommation.
Fiche d’activité 8
Atelier Conception et
Alimentation.
Les élèves apprennent à formuler un slogan en adéquation
avec une cible et une intention de consommation.
Fiche d’activité 9
20/30
Fiche d’activité 7
Atelier analyse de campagnes
1/2 heure
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cet atelier permet de décrypter des campagnes de
communication qui mettent toutes en scène des enfants. Mettez les enfants par groupe
de 4.
Objectif de cette activité :
> Apprendre à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de
consommation.
Le déroulement de l’atelier..
Ici il s’agit d’analyser ​une sélection de campagnes de communication choisies mettant
en scène des enfants​.
Systématiquement, il est essentiel que les enfants répondent aux questions suivantes
après réflexion. L’intervenant demande arbitrairement à un groupe de répondre puis
les autres groupes ont le droit de commenter ou de compléter cette réponse.
Attention, dans le cadre d’une campagne, pensez bien à visualiser toutes les affiches.
L’intervenant donne le rythme.
Supports à utiliser ​:
Fiche prise de notes _
formation
SLIDE 3
Rappeler avec cette slide les
questionnements.
SLIDE de 4 à 14
21/30
Fiche d’activité 8
Atelier Conception et genre
1/2 heure
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cet atelier permet de passer en mode conception. Les
élèves, qui ont désormais compris qu’ils sont des publicitaires commencent à travailler
sur leur thème imposé. Faites de nouveau des groupes de 4 élèves.
> Ici pour travailler sur le genre,​il s’agira de réaliser une publicité pour ​des jouets “lego
technics” destinée à des filles de 7 à 9 ans.
Objectif de cette activité :
> Apprendre à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de
consommation.
Le déroulement de l’atelier..
Pour commencer, l’intervenant présente la mission aux élèves. Ils doivent concevoir
une campagne (affiche + vidéo ou simplement affiches) pour que les filles ​de 7 à 9 ans
aient envie d’avoir pour Noël des​jouets “lego technics”.
Première partie de l’atelier, définir le slogan.
Ensuite commencer à travailler avec les élèves en groupe et pas étapes, en animant
une discussion dynamique, sous la forme du brainstorming.
1. Reformulez la cible retenue avec les enfants : les filles de 7 à 9 ans. Que font elles ?
Qui sont elles ? Qu’aiment elles ?
2. Clarifiez les avantages de votre produit en leur faisant formuler tous les points
forts / avantages du produit du point de vue des filles
3. Écrivez les au tableau
4. Dégagez avec les élèves un slogan.
5. Demandez aux enfants de le prendre en notes.
Ensuite, définir avec les élèves les possibilités de diffusion et d'affichage​.
Si c’était une véritable campagne, où l’afficher, dans quels lieux clefs ? Quelle devrait
être la taille idéale des affiches ?
Rappeler enfin que dans notre cas, les affiches et les spots seront mis en valeur à
l’occasion d’une exposition où les parents seront invités.
Supports à utiliser ​:
SLIDE 16 > Clarifier la mission SLIDE 17 > Clarifier le public et les avantages
22/30
Fiche d’activité 9
Atelier Conception et alimentation
1/2 heure
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cet atelier permet de passer en mode conception. Les
élèves, qui ont désormais compris qu’ils sont des publicitaires commencent à travailler
sur leur thème imposé.
> Ici pour travailler sur l’alimentation,​des brocolis pour des enfants​de 7 à 9 ans
Objectif de cette activité :
> Apprendre à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de
consommation.
Le déroulement de l’atelier..
Pour commencer, l’intervenant présente la mission aux élèves. Ils doivent concevoir
une campagne (affiche + vidéo ou simplement affiches) pour que les enfants de 7 à 9
ans​​aient envie de manger des brocolis.
Première partie de l’atelier, définir le slogan.
Ensuite commencer à travailler avec les élèves en groupe et pas étapes, en animant
une discussion dynamique, sous la forme du brainstorming.
1. Reformulez la cible retenue avec les enfants : les filles de 7 à 9 ans. Que font elles ?
Qui sont elles ? Qu’aiment elles ?
2. Clarifiez les avantages de votre produit en leur faisant formuler tous les points
forts / avantages du produit du point de vue des filles
3. écrivez les au tableau
4. Dégagez avec les élèves un slogan.
5. Demandez aux enfants de le prendre en notes.
Ensuite, définir avec les élèves les possibilités de diffusion et d'affichage​.
Si c’était une véritable campagne, où l’afficher, dans quels lieux clefs ?
Quelle devrait être la taille idéale des affiches ?
Rappeler enfin que dans notre cas, les affiches et les spots seront mis en valeur à
l’occasion d’une exposition où les parents seront invités.
Supports à utiliser ​:
SLIDE 16 > Clarifier la mission SLIDE 17 > Clarifier le public et les avantages
23/30
Séance 5_ Manipuler les images, de la conception à la production
Avec intervenant
Les objectifs de la séance :
> Permettre aux élèves d’esquisser une proposition cohérente d’affiches
> Permettre aux élèves de produire une illustration pertinente pour la création des supports numériques.
Les contenus de l’intervention
Étape de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction Les élèves sont réinvestis dans le jeu de rôle. Un badge leur
permet désormais de savoir à quelle agence ils
appartiennent.
Slide 1/2/3
Atelier Esquisse Les élèves apprennent à structurer une affiche
communicante en esquisse avec des feutres, crayons,
papiers et mentions obligatoires en sticker.
Fiche d’activité 10
Atelier Production de
l’illustration
Les élèves réalisent des dessins et prises de vue et
produisent l’illustration nécessaire pour la conception de
l’affiche. Ils comprennent la scénarisation des prises de vue
et ce que la lumière et le cadre apportent dans une photo.
Fiche d’activité 11
24/30
Fiche d’activité 10
Atelier “esquisse”
45 min
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cette activité permet de continuer la conception. Il
s’agit désormais d’esquisser les bases d’une affiche. remettez les enfants par groupe de
4, en agence.
Objectif de cette activité :
> Apprendre à structurer une affiche communicante.
Le déroulement de l’atelier...
Les élèves sont amenés à concevoir une proposition d’affiche en version croquis.
À partir d’une page blanche et d'éléments imposés, les élèves doivent concevoir, en
groupe, une proposition originale.
Les enfants doivent définir et produire une maquette de leur affiche.
1. Le fond de l’affiche, le choix de l’illustration.​Les élèves doivent dessiner leurs
intentions.​Quel fond d’image comptent ils choisir ? Une photo ? Un dessin ?
Qui dit quoi ? ​+ Expliquer quelques notions d'illustration. L’image doit soutenir le
slogan, sans répéter la même chose que le slogan + L’image doit être accrocheuse.
2. L’emplacement du slogan. ​Ils doivent positionner leur slogan en cohérence avec le
dessin.
3. L’emplacement des éléments obligatoires.​A partir d’une planche de sticker, les
enfants doivent positionner le logo et les mentions obligatoires.
Pendant ce travail, en circulant dans les rangs, rappeler aux enfants leur cible,
leur objectif de communication. Commentez leur travail avec bienveillance tout
en restant critique. Ils doivent comprendre qu’ils créent une campagne qui doit
être convaincante.
4. Tour à tour, les élèves passent au tableau et présentent leurs travaux.
5. L’intervenant récupère ensuite les travaux pour les scanner et les conserve pour
les montrer lors de l’exposition.
Supports à utiliser ​:
Les planches de
stickers pour
maquetter une affiche
A3 + feuille blanche
A3 + regle à lettres
> Stick ne pas jeter
> Stick logo metropole
> Stick mentions
> Stick logo ma petite
agence
SLIDE 3-5 ​> Clarifier la notion de
slogan
SLIDE 6 >​Aider les enfants à
formuler un projet d’image
25/30
Fiche d’activité 11
Atelier “Production de l’illustration”
1 heure
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cette activité permet de passer à la phase de
production,en réalisant la version définitive de l’illustration.
Objectif de cette activité :
> Être capable de produire l’illustration nécessaire pour la conception de l’affiche.
> Comprendre la scénarisation des prises de vue et ce que la lumière et le cadre
apporte dans une photo.
Le déroulement de l’atelier..
Les élèves sont amenés à produire les images, photographies, dessins, permettant
d'illustrer le slogan. ​En fonction de l’intention des enfants, organiser 2 ilôts de
production.
> Un espace shooting avec appareil photo reflex sur pied + éclairage + reflo.
Expliquer à cette occasion la notion de droit à l'image, la protection de la vie privée et
dites bien qu’une demande d'autorisation a été faite auprès des parents des enfants
concernés. Laisser les enfants utiliser l'appareil et aider les à se mettre en scène.
Bien expliquer aux enfants qu’il faudra : ​Ne pas utiliser de flash ou très peu + Ne pas
trop mitrailler contrairement aux idées reçues + Être patient et attendre le bon moment
> Un espace dessin avec des feutres, des règles, des crayons gras, du papier épais.
Un ordinateur connecté à Internet, sur pinterest en particulier peut aider les enfants à
avoir des idées intéressantes.
Expliquer à cette occasion la notion de droit d’auteur et de propriété intellectuelle.
Dites bien aux enfants qu’on a toujours le droit de s’inspirer… Dans le genre, copier,
coller, améliorer. ​Bien expliquer aux enfants qu’il faudra : ​Travailler très proprement
+bien marquer les couleurs et faire des contours aux dessins.
A la fin de l’atelier, video-projeter les photos prises et montrer les dessins réalisés ​(via
vidéo projection à partir d’un ipad pour les dessins…).​Les élèves sont alors amenés à
commenter les photos et à choisir celles qui seront retenues pour la suite. ​Ne pas
hésiter à jeter, trier...
Supports à utiliser ​:
VALISE AUDIOVISUELLE
contenant tous les éléments
nécessaires à la prise de vues (photo
ou vidéo)
VALISE DESSIN
contenant tous les éléments nécessaires à
la production de dessin de qualité
26/30
Séance 6_ Finaliser une conception, passer à la production.
Avec intervenant
Les objectifs de la séance :
> Être capable de mettre en oeuvre sa conception en version numérique
> Apprendre à manipuler des images en ligne
Attention. L’intervenant aura préalablement importé, nettoyé, sélectionné les contenus produits. Les
dessins auront été scannés par les intervenants et mis en accès dans le dossier drive.
Les contenus de l’intervention
étape de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction L’intervenant ​explique qu’il s’agit de finaliser les affiches
par le biais de l’utilisation du numérique. Remettez les
enfants par groupe, en agence. La valise ordinateurs est
utilisée pour cette étape avec la connexion 4G.
On remet aux élèves une carte de l’agence contenant le
mail + mot de passe pour se connecter aux services.
Atelier Produire les
affiches numériques.
Les élèves conçoivent leurs affiches en version numérique
à partir des travaux esquissés en séance 5. L’objectif est de
réussir la finalisation de l’affiche d’ici la fin de séance.
Fiche d’activité 13
27/30
Fiche d’activité 12
Atelier “Produire les affiches numériques ”
1 heure 30
Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cette activité permet de finaliser les affiches par le
biais de l’utilisation du numérique. Remettez les enfants par groupe de 4, en agence.
La valise ordinateurs est utilisée pour cette étape avec la connexion 4G.
On remet aux élèves une carte de l’agence contenant le mail + mot de passe pour se
connecter aux services
Objectif de cette activité :
> Être capable de produire la version définitive de l’affiche.
> Découvrir les outils numériques de conception, leur potentiel et leurs limites.
Le déroulement de l’atelier..
1. ​Dans un premier temps, les enfants sont amenés à récupérer leurs illustrations et
photos. ​Pour cela ils se connectent au dossier drive avec leur code agence. Une fois
l’image récupérée c’est à dire téléchargée, ils peuvent l’améliorer avec le logiciel en
ligne PICMONKEY.
Attention avec Picmonkey les jeunes peuvent découvrir le potentiel de création du visuel
mais ils ne pourront pas retravailler leurs visuels d’une séance à l'autre puisqu'ils ne
peuvent pas enregistrer leurs créations en cours.
LES ÉTAPES
1. ​Les élèves apprennent dans un premier temps à importer les images dans le logiciel –
on leur explique la notion de « drag and drop », on leur explique que l'image transférée
– la photo par exemple – est désormais « hébergée » sur les serveurs de Picmonkey.
2. ​Ensuite, ils apprennent à retraiter leurs images. Réglages, cadrage mais aussi effets
afin d'être en cohérence avec le message.
> recadrage : ​presque toujours nécessaire
> luminosité et contraste : ​augmenter la force de l’image.
> effets pour donner un style : ​ici la recherche est bien souvent esthétique.
3. ​Ils choisissent enfin le format d'export – en grande taille -puisque le print est le plus
exigeant en terme de résolution.
>> ​C'est aussi l'occasion d'expliquer aux enfants le modèle économique des services.
Le service Picmonkey fonctionne en Freemium (​mot-valise​des mots anglais free :
gratuit, et premium : prime). Cette stratégie commerciale associe une offre gratuite, en
libre accès, et une offre « Premium », plus ​haut de gamme​, en accès payant.
28/30
4. ​Ensuite, les élèves se connectent à , l'affiche est construite autour d'une charte,
base, sur Google Dessins et partagée avec les enfants via GOOGLE DESSIN et leur
mail. La gestion du slogan et des mentions obligatoires se fait sur google dessin.
Supports à utiliser ​:
Accès à picmonkey VALISE ORDIS
6 PC + une connexion 4G
CHARTE AFFICHE DRIVE
Un doc pour la mise en
page dans le drive.
29/30
Séance 7_ Bilan du projet, valorisation, organisation de l’exposition
Avec intervenant
Les objectifs de la séance :
> Être capable de formaliser ce qu’ils ont retenu avec ce projet
> Etre capable de critiquer positivement son travail
> Faire le point sur
Attention. L’intervenant viendra à cette séance avec les rendus définitifs à vidéo-projeter ou imprimer
dans un scénario parfait.
Les contenus de l’intervention
étape de la séance Activité de l’intervenant Supports
Introduction L’intervenant ​amène les affiches imprimées. On évoque
l’exposition qui aura lieu en présence des familles.
Une discussion peut être menée avec les élèves sur ce que
l’on verra lors de l’exposition
Slide 1/2/3
Temps du bilan L’intervenant anime une séance de bilan où les verbatim
des élèves sont consignés dans une note finale.
Fiche d’activité 13
- à concevoir
30/30

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Déroulé ma petite agence

  • 1. GUIDE DE L’INTERVENANT ET DE L’ENSEIGNANT MA PETITE AGENCE Un dispositif pédagogique complet pour comprendre et mettre à distance les mécanismes de la publicité. Programme de 7 séances éducatives conçues pour les CM1/CM2 EN PARTENARIAT AVEC : DÉVELOPPÉ PAR :
  • 2. LE SOMMAIRE QUELQUES ÉLÉMENTS DE CONTEXTE Historique du dispositif Enjeux de l’action Le dispositif LES SÉANCES Séance 1 _ Découverte de la publicité dans notre environnement Séance 2 _ Comprendre l'impact de la publicité dans nos choix de consommation. Séance 3 _Mettre à distance les représentations créées dans les publicités Séance 4 _ Concevoir une campagne de publicité : de l'idée au slogan Séance 5_ Manipuler les images, de la conception à la production Séance 6_ Finaliser une conception, passer à la production. Séance 7_ Bilan du projet, valorisation, organisation de l’exposition 2/30
  • 3. I. QUELQUES ÉLÉMENTS DE CONTEXTE 1. Historique du dispositif #MA PETITE AGENCE - anciennement PRIMAPUB - est un projet pédagogique expérimental développé par Fréquence écoles et soutenu par la Métropole de Lyon dans le cadre du plan d’éducation au développement durable. En 2014, une première expérience conduite auprès de 5 écoles de l'agglomération lyonnaise avait mis en avant l'opportunité de développer des actions pédagogiques en lien avec les partenaires éducatifs du territoire. Le bilan conduit à l'issue de cette expérience a permis de confirmer la qualité des premiers scénarii pédagogiques proposés et a permis de construire les pistes d'amélioration de la deuxième phase d'expérimentation, qui se déroulera en 2015/2016. LES éVOLUTIONS POUR 2015/2016 ❏ Un dispositif pédagogique intégrant une démarche de production par les élèves ❏ Un développement thématique des ressources proposées : vers l'alimentation, les stéréotypes, le gaspillage ❏ Une réflexion sur la continuité de ce type d'action auprès des élèves, des parents, des acteurs du territoire 2. Enjeux de l’action Développer l'esprit critique du public vis-à-vis des publicités est un enjeu de santé publique et un levier puissant de sensibilisation aux enjeux du développement durable. Parmi les objets médiatiques les plus consommés par les français, la publicité est sans doute celui qui anime le plus les éducateurs. Et pour cause, la publicité est un levier essentiel de notre société de consommation suscitant le désir de posséder des biens de consommation, les transformant au passage en besoin. ​Plus encore, les jeunes sont une cible marketing privilégiée des industriels, notamment pour des produits peu recommandés pour leur santé. ​Enfin, depuis quelques années, les acteurs environnementaux dénoncent les pratiques de « greenwashing » qui dans la publicité tentent de conférer des valeurs propres au champ du développement durable à des produits souvent en contradiction avec ses principes. Les ateliers ont donc pour objectif de permettre aux élèves d’identifier les démarches publicitaires et les ressorts argumentaires. Par le biais d’ateliers ludiques, les jeunes seront invités à questionner les modèles et représentations proposés dans ces publicités. 3/30
  • 4. RÉFÉRENTIEL DE L’ACTION Compétence 1 :​Face à un message publicitaire, l’élève est capable de distance critique Compétence 2 :​Impliqué dans une démarche de communication, l’élève est capable de réaliser un message visuel efficace SAVOIR > L’élève connaît le modèle économique des médias gratuits > L’élève sait que la publicité a pour objectif de donner envie d’acheter > L’élève sait que les images publicitaires sont fabriquées pour faire rêver > L’élève sait que les publicités font des promesses pour donner envie > L’élève connaît les principaux métiers nécessaires pour la réalisation d’une démarche de communication et/ou de publicité > L’élève connaît les principales étapes de conception et de fabrication d’une démarche de communication SAVOIR-FAIRE > L’élève sait identifier/reconnaître la publicité dans les médias qu’il consomme > L’élève sait identifier l’émetteur de la publicité > L’élève sait identifier la cible d’un message publicitaire > L’élève sait identifier le message d’une publicité en précisant les arguments choisis par le publicitaire pour vendre > L’élève sait identifier les stéréotypes dans les messages publicitaires > L’élève sait identifier les émotions que la publicité suscite chez lui > L’élève sait cibler un public précis et formuler un objectif de communication > L’élève sait identifier son besoin en illustration > L’élève sait concevoir une esquisse de sa future réalisation > L’élève sait produire son esquisse grâce aux principaux logiciels proposés > L’élève sait réaliser les principales procédures de fabrication d’une image fixe ou vidéo SAVOIR-ÊTRE > L’élève est capable de prendre du recul par rapport aux émotions que la publicité suscite chez lui > L’élève est capable de prendre du recul par rapport aux stéréotypes véhiculés par les messages publicitaires > L’élève est capable de travailler dans un cadre de production en étape > L’élève est capable d’analyser l’efficacité de son travail par rapport aux objectifs que le groupe s’est fixé > L’élève est capable de collaborer en équipe en respectant les objectifs que le groupe s’est fixé 4/30
  • 5. 3. Le dispositif Il s’agira d’impliquer une classe dans la conception d’une campagne de publicité de A à Z. Ce projet se terminera par une exposition qui regroupera les affiches et spots conçus par les élèves afin d’impliquer les parents dans un projet élargi d’éducation à la consommation… Chaque intervention est indépendante mais ensemble, elles constituent un programme d'intervention en éducation à la consommation / éducation aux médias > Durée moyenne d'une intervention : 2h00 environ > Cible : élèves de Cycle 3_CE2/CM1/CM2 Ce guide contient l’écriture détaillée de 7 séances à mener en classe et la réalisation de nombreux outils et supports. Détail des séances. Séance 1​_ Découverte de la publicité dans notre environnement. Séance 2​_ Comprendre l'impact de la publicité dans nos choix de consommation. ​Avec intervenant. Séance 3​_ Mettre à distance les représentations créées dans les publicités.​​Avec intervenant. Séance 4​_ Concevoir une campagne de publicité : de l'idée au slogan en passant par la diffusion. Séance 5​_ Manipuler les images, entrer en conception. ​Avec intervenant. Séance 6​_ Finaliser une conception, passer à la déclinaison et organiser la diffusion. ​Avec intervenant Séance 7​_ Bilan du projet, de l'impact. 5/30
  • 6. II. LES SÉANCES Séance 1 _ Découverte de la publicité dans notre environnement Les objectifs de la séance : > Définir ce qu’est la publicité > Savoir identifier la publicité dans un espace médiatique Séance dynamique s'appuyant sur de la publicité réelle, placée dans les médias, des extraits vidéos, des magazines pour enfants, conçue pour une classe entière. Les contenus de l’intervention Étape de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction Les élèves comprennent qu'il s'agit d'un projet en 7 séances dont 4 avec un intervenant. Diaporama Slide 1/2/3 Les élèves comprennent le jeu de rôle. L'intervenant est là pour les aider à devenir “temporairement” des publicitaires et le maître ou la maîtresse est bien le responsable du projet. Atelier - Qu’est ce que la publicité ? Les élèves comprennent le rôle de la publicité dans une société médiatique. Fiche d’activité Qu’est ce que la publicité + diaporama Atelier - Où est la pub ? Les élèves apprennent à reconnaître la publicité. Fiche d’activité Ou est la publicité ? 6/30
  • 7. Fiche d’activité 1 Qu’est ce que la Publicité ? 15 minutes Suggestions de mise en oeuvre ​:​​L’intervenant invite les enfants à s’exprimer et à donner leurs définitions. Ensuite, il s’appuie sur la présentation qui part de l’exemple Gulli pour définir avec les enfants la fonction de la publicité. Objectif de cette activité : > L’élève comprend la fonction de la publicité dans une société médiatique Ce qui doit être clair pour les élèves... La publicité sert à inciter un public défini à consommer. L'objet consommable peut être matériel (bien, produit), immatériel (service, événement), ou institutionnel (la marque elle-même). D’abord, la publicité attire l'attention du client sur le produit ou la marque, puis familiarise le consommateur avec lui afin de faciliter l'acte d'achat. En second but, elle cherche à créer un besoin, c’est à dire à persuader que le produit répond au besoin et parfois convaincre qu'il le fait mieux que d'autres produits. En effet, un produit dont on a entendu parler est toujours plus “rassurant”. Le mot "média" désigne le canal par lequel cette incitation est délivrée : annonce dans un journal, spot publicitaire à la radio ou à la télévision, affiche sur la voie publique, etc. La publicité existe depuis plus de 150 ans. ​Attention, la publicité se distingue de la propagande par sa finalité commerciale. Enfin, de plus en plus, la publicité s’est fait une place dans les nouveaux médias. Supports à utiliser ​: SLIDE​3 A retenir ​> La publicité s’adapte à chaque public pour lui donner envie de la regarder. SLIDE 4 à 9 A retenir ​> Si les enfants peuvent regarder gratuitement la TV ou Internet, c’est grâce à la publicité. SLIDE 10 A retenir ​> la publicité n’est pas toujours facilement identifiable 7/30
  • 8. Fiche d’activité 2 Où est la publicité ? 35 minutes Suggestions de mise en oeuvre ​:​​L’intervenant explique les invite les enfants à réagir aux images projetées. Les enfants doivent déterminer où est la publicité dans l’image ou la vidéo et répondre aux questions Objectif de cette activité : > Être capable de reconnaître une publicité dans son environnement Ce qui doit être clair pour les élèves... Introduire ce temps d’animation avec une question : ​Où est ce qu’on peut voir des publicités dans notre environnement, dans ce qui nous entoure ? Puis lancement du moment de visionnage. Il s’agira de demander aux enfants de répondre aux questions suivantes : ● Où est cette publicité ? ● S’agit il d’une publicité ? ● Qui est l’émetteur de la publicité ? Qui la réalise ? ● Pour viser qui ? ● Quel est le message ? Qu’est ce que cette publicité raconte ? ● Quelle est l’intention de celui qui a réalisé cette publicité ? Que souhaite t’il ? A partir de ce document, qualifier s’il s’agit de publicité ou non dans un aller/retour avec les élèves. Supports à utiliser ​: Fiche de notes remplies lors de la formation SLIDE​12 > Les questions à se poser face à la pub. SLIDE >​13 à 34 ​> Les images, affiches, photos à analyser. 8/30
  • 9. Séance 2 _ Comprendre l'impact de la publicité dans nos choix de consommation. Les objectifs de la séance : > Savoir que les marques influencent nos perceptions sensorielles > Développer le sens critique des participants vis-à-vis des marques. > Mettre à distance les “arguments marketing” d’un produit Dispositif conçu à partir de la valise MIAM (Marketing Industrie Alimentation Médias) d’Abc diététique et ADES du Rhône / Lyon - Source :​​www.miamsante.fr Les contenus de l’intervention Étapes de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction Les élèves comprennent qu’aujourd’hui il va s’agir d’analyser des produits, les messages des publicités et leurs étiquettes. Slide 1/2/3 Atelier - Testing Les élèves font l’expérience de deux boissons différentes en comparant leur goût sans être influencés par leur packaging Fiche d’activité Atelier de testing + slide Atelier - Lecture d’étiquette Les élèves apprennent à prendre du recul et à questionner les slogans utilisés sur les produits. Fiche d’activité Atelier de lecture d’étiquette 9/30
  • 10. Fiche d’activité 3 Atelier de testing 35 minutes Suggestions de mise en oeuvre ​:​Préparer le matériel nécessaire en amont en suivant les étapes ci dessous : 1. Acheter des gobelets diff​é​rents pour les élèves en comptant deux gobelets par participant (par exemple un gobelet blanc et un gobelet transparent). 2. Acheter 1 bouteille d’OASIS + 1 bouteille de goût é​quivalent marque distributeur (4 bouteilles : 2 de grande marque et 2 d’un autre fabricant moins connu). De pr​é​f​é​rence les sodas doivent être frais. 3. Transférer ensuite les boissons dans des bouteilles identiques (bouteilles d'eau vides par exemple). Le goût des deux boissons doit être relativement proche. 4. Marquer ensuite les bouteilles banalisées. La boisson de grande marque sera dans la bouteille A et la boisson d’un autre fabricant moins connu sera dans la bouteille B. Objectif de cette activité : > Comprendre que la perception de la marque modifie nos ressentis. Le déroulement de l’atelier.. LA PARTIE TESTING ● étape 1 ​: Les participants goûtent les boissons A et B. Ils votent ensuite à main levé​e pour la boisson qu’ils pr​é​fèrent. Les ré​sultats sont not​é​s au tableau. Si leur d​é​cision n’est pas arrêté​e, vous pouvez lancer une deuxième sé​rie de d​é​gustation. Exemple de la grille à tracer au tableau. ● étape 2 : ​Faire boire un verre d’eau aux participants pour rincer les verres et enlever le goût de la dé​gustation pr​é​c​é​dente. ● étape 3 : ​Recommencer l’​é​tape 1 en utilisant les bouteilles avec les marques apparentes. L’ordre de d​é​gustation n’a pas d’importance. ● étape 4 :​Les résultats des votes sont inscrits au tableau. LA PARTIE ANALYSE Après avoir annoncé​aux participants que le contenu des bouteilles A et B ​é​tait le même que celui de la deuxième dé​gustation, analyser et commenter les r​é​sultats avec eux. ​Deux cas de figure possibles : Si les chiffres restent les mêmes : cela peut signifier que les participants se sont fi​é​s à leur propre goût sans être influencé​s par la marque. On peut alors insister sur le fait qu’il est important de choisir ses aliments en fonction de ses pr​é​f​é​rences gustatives et non en fonction de la c​é​l​é​brit​é​d’un produit. Si les chiffres ont chang​é​:​la vue de la marque (peu importe laquelle) a jou​é​un rôle, elle a influenc​é​notre choix. Une discussion s'engage avec les participants pour déterminer de 10/30
  • 11. quelle manière la marque influence nos pré​f​é​rences. On peut, en conclusion du d​é​bat, souligner l’importance de faire ses choix alimentaires en fonction de ses goûts personnels et non en fonction de la notori​é​t​é​​é​ph​é​mère que nous apporte la marque. Rappel du matériel à utiliser ​: > 2 gobelets différents par élève. Par exemple un gobelet blanc et un gobelet transparent. > 1 bouteille d’Oasis > 1 bouteille d’une boisson équivalente à l’Oasis d’une marque de distributeur (Carrefour, Eco +, Marque U, etc.) > 2 bouteilles neutres identiques, l’une étiquetée A et l’autre étiquetée B. Par exemple deux bouteilles en verre. 11/30
  • 12. Fiche d’activité 4 Atelier de lecture d’étiquette 35 minutes Suggestions de mise en oeuvre ​:​Il s’agit avec cette activité de ​discuter de cet oasis amené en classe en travaillant sur les arguments publicitaires de la publicité. En particulier sur la place du sucre dans le produit. Objectif de cette activité : > Faire émerger les représentations alimentaires, “les croyances”, construites par le biais de la publicité Le déroulement de l’atelier.. En introduction, il est demandé aux enfants de réagir à la publicité OASIS diffusée. Ils doivent associer des sensations et des effets au produit et à la publicité. Insister sur le slogan longtemps utilisé : ​Des fruits, de l’eau et du fun. Analyse de la pub OASIS / lecture d’étiquette : 1. L’ordre des écritures fausse la perception des ingrédients. En effet, les fruits sont l’élément principal du produit en suivant le slogan. Alors qu’une simple lecture d’étiquette nous permet de voir qu’il y en a 12% seulement. 2. Le terme sucre est remplacé par le terme fun ce qui laisse penser que le sucre c’est fun. Ensuite, le sucre très important dans cette boisson est complètement nié par ce slogan. Supports à utiliser ​: SLIDE​> spot pub Oasis A retenir ​> Le spot est SLIDE >​étiquette Oasis à projeter pour analyser les différents éléments qui la composent 12/30
  • 13. Séance 3 _Mettre à distance les représentations créées dans les publicités Les objectifs de la séance : > Identifier ce qu’est un stéréotype > Mettre à distance le message des publicitaires et les “arguments marketing” d’un produit > Comprendre les mécanismes techniques de la retouche d’image Attention. Il y a deux versions à cet atelier. Une version “Genre” et une version “Alimentation”. Le choix réalisé ici déterminera le thème imposé pour la réalisation des publicités à partir de la séance 4. Les contenus de l’intervention étape de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction L’intervenant explique le jeu de rôle. Les élèves sont désormais “embauchés” dans des agences publicitaires. L’intervenant réalise plusieurs groupes de 4 ou 5 élèves qui deviennent “des agences de pub.” Il leur remet un badge pour formaliser leur participation. Diaporama - Slide 1/2/3 Atelier Pub et alimentation Les élèves apprennent à identifier les stéréotypes dans la publicité alimentaire qui font naître des croyances. Ils sont ensuite sensibilisés à la retouche d’image pour se questionner sur confusion entre les images et la réalité. Fiche d’activité Atelier Pub et alimentation Atelier Pub et Genre Les élèves apprennent à identifier les stéréotypes sur le genre et font naître des croyances. Ils sont ensuite sensibilisés à la retouche d’image pour se questionner sur confusion entre les images et la réalité. Fiche d’activité Atelier Pub et Genre 13/30
  • 14. 14/30
  • 15. Les 5 agences créées pour les élèves : > Les supports d’implication > Un badge dès la séance 4 > Une carte pour la séance 6 15/30
  • 16. Fiche d’activité n°5 Atelier pub et alimentation 1 heure 30 Suggestions de mise en oeuvre ​:​Avec cet atelier, les élèves deviennent des concepteurs, investis au sein d’agence de publicité. Objectif de cette activité : > Mettre à distance les stéréotypes alimentaires du type ​“Les épinards rendent forts” > Comprendre les mécanismes de la retouche d’image dans la publicité. Le déroulement de l’atelier : Analyser le discours publicitaire 1. En introduction, demander aux enfants ce que les chocos apportent aux enfants. Montrer ensuite la publicité Prince. Demander aux enfants de faire le point sur le message de la publicité : d’après la pub, les chocos contiennent du blé, qui rend fort, courageux et costaud. 2. Analyser cet exemple dans le cadre d’une discussion avec les élèves. Demandez leur :​Les chocos sont-ils plein d’energie ? Les céréales Kellogs sont-elles essentielles pour un petit déjeuner réussi ? L’intervenant explique ensuite qu’il s’agit là de stéréotypes, de raccourcis, de généralités qui créent des croyances alimentaires. Recommencez l’exercice ensuite en allant plus loin. ​Proposez cette fois ci aux enfants de réaliser en groupe une mini histoire de 4 lignes, une sorte de scénario de publicité, qui répondrait à la question suivante :​​Quelle histoire raconteriez-vous pour donner envie aux enfants de manger des kiwis ? 3. Après 10 minutes de réflexion, les élèves présentent leur histoire tour à tour, groupe après groupe. A chaque présentation, les stéréotypes utilisés par les élèves sont notés au tableau par l’intervenant. A cette occasion, l’intervenant explique ce qu’est un stéréotype. “ Afin de vendre, les publicitaires vont s'adresser au public à qui ils souhaitent vendre pour les convaincre que le produit leur est nécessaire, indispensable, ou qu'il leur confère des pouvoirs extraordinaires. ​Pour communiquer avec nous efficacement, les publicitaires utilisent des images, des raccourcis. On dit qu'ils fabriquent ​des stéréotypes. ​Même si nous avons besoin de stéréotypes pour communiquer, les stéréotypes nous enferment parfois dans des obligations de comportement et il faut pouvoir les mettre à distance.” A la fin de cette prise de note, l’intervenant en fait la lecture et les commentent avec les élèves. L’idée est ici de montrer que la publicité fait appel à des stéréotypes puisque c’est un message court et imagé. 4. En guise de conclusion, visionner le spot réalisé pour développer la vente des kiwi par la fédération des vendeurs de Kiwi. Commentez… 16/30
  • 17. Analyser les images publicitaires L’intervenant rappelle ​que pour appuyer leurs discours, les publicitaires fabriquent des images idéales. 1. Il diffuse ​le spot Mac Do,​réalisé dans le cadre des campagnes marketing de la marque elle même.​Attention : même si la vidéo est particulièrement parlante et intéressante, Mac Do s’empare du sujet pour laisser entendre que les produits sont bien conformes aux publicités. Mac Do​mène ici un travail marketing de réhabilitation. 2. L’intervenant ​rappelle que dans les publicités, l’ère du numérique a ouvert de nouvelles possibilités techniques d’intervention sur l’image. On peut désormais corriger les défauts d’aspect, l'éclaircissement, changer les contrastes, les couleurs pour finalement créer des images de ce qui n’existe pas dans la réalité, de ce qui viendra peut être ou bien n’existera jamais. ​Ces nouveaux moyens techniques engendrent néanmoins des difficultés : nous vivons dans une étrange confusion entre images et réalité.​Si la recherche esthétique n’est pas un phénomène nouveau, les évolutions permettent désormais de créer des corps, des objets qui n’existent pas dans la réalité. Ces images de produits sublimés permettent de générer chez le consommateur du désir, de l’envie. EN BONUS : ​Si le groupe avance vite, n’hésitez pas à vous procurer une boîte de craquinette pour montrer aux enfants le décalage entre la photo du produit et la réalité du produit. Supports à utiliser ​: SLIDE​​3 - Spots nutrition A retenir ​> Les stéréotypes utilisés dans la publicité créent des croyances alimentaires SLIDE​​4-5 - L’exercice du spot SLIDE 6-7​- ​Spot Mc Donald A retenir ​> la photo d’un hamburger mobilise des professionnels de la création (designer culinaire), des photographes et des graphistes. 17/30
  • 18. Fiche d’activité n°6 Atelier Pub et genre 1 heure Suggestions de mise en oeuvre ​:​Avec cet atelier, les élèves deviennent des concepteurs, investis au sein d’agence de publicité. Objectif de cette activité : > Mettre à distance les stéréotypes de genre > Comprendre les mécanismes de la retouche d’image dans la publicité. Le déroulement de l’atelier : Analyser le discours publicitaire 1. En introduction, montrer un extrait de la vidéo always où on demande à des personnes de courir comme une fille, ou de lancer comme une fille… 2. Analyser cet exemple dans le cadre d’une discussion avec les élèves. Demandez leur : ​Si je vous dis “vivre comme une princesse”. Et “agir comme un garçon” ? L’intervenant explique ensuite qu’il s’agit là de stéréotypes, de raccourcis, de généralités parfois négatifs, parfois positifs, mais qui créent parfois des situations difficiles. Et que se passe-t-il si je suis une fille et que je préfère les chevaliers aux princesses ? Ou simplement le bricolage au diadème ? 3. Recommencez l’exercice ensuite en allant plus loin. Proposez cette fois ci aux enfants par groupe, de réaliser une mini histoire de 4 lignes (une sorte de scénario de publicité) qui répondrait à la question suivante : Quelle histoire vous raconteriez pour vendre des chocos à une fille ? 4. Après 10 minutes de réflexion, les élèves présentent leur histoire tour à tour, groupe après groupe. A chaque présentation, les stéréotypes utilisés par les élèves sont notés au tableau par l’intervenant. Ensuite l’intervenant fait la lecture des stéréotypes et les commentent avec les élèves. L’idée est ici aussi de montrer que la publicité fait appel à des stéréotypes sur le genre puisque c’est un message court et imagé. 5. En guise de conclusion, visionner le spot réalisé pour filles, pour les choco prince. Commentez… Analyser les images publicitaires L’intervenant rappelle ​que pour appuyer leurs discours, les publicitaires fabriquent des images idéales. 1. Il diffuse ​le spot Dove,​réalisé dans le cadre des campagnes marketing de la marque elle même.​Attention. Même si la vidéo est particulièrement parlante et intéressante, Dove s’empare du sujet pour laisser entendre que cette entreprise et ses produits est différente et promue elle la vraie beauté.​Dove mène ici un travail marketing. 2. L’intervenant ​rappelle que dans les publicités, l’ère du numérique a ouvert de nouvelles possibilités techniques d’intervention sur l’image. On peut désormais 18/30
  • 19. corriger les défauts d’aspect, l'éclaircissement, changer les contrastes, les couleurs pour finalement créer des images de ce qui n’existe pas dans la réalité, de ce qui viendra peut être ou bien n’existera jamais. ​Ces nouveaux moyens techniques engendrent néanmoins des difficultés : nous vivons dans une étrange confusion entre images et réalité.​Si la recherche esthétique n’est pas un phénomène nouveau, les évolutions permettent désormais de créer des corps, des objets qui n’existent pas dans la réalité. Ces images de produits sublimés permettent de générer chez le consommateur du désir, de l’envie. Supports à utiliser ​: SLIDE 3 - Spot Always A retenir ​> Les stéréotypes existent et sont particulièrement utilisés dans la publicité. SLIDE​​4-5 - Chocos et spot SLIDE​​13​- ​Spot DOVE A retenir ​> L’image créée est artificielle. La femme présentée dans la publicité n’existe pas dans le monde réel. 19/30
  • 20. Séance 4 _ Concevoir une campagne de publicité : de l'idée au slogan Les objectifs de la séance : > Identifier ce qu’est un stéréotype > Mettre à distance le message des publicitaires et les “arguments marketing” d’un produit > Comprendre les mécanismes techniques de la retouche d’image Les contenus de l’intervention étape de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction L’intervenant reprend le jeu de rôle. Voir séance 3.. L’intervenant explique qu’ils entrent désormais dans la réalité de la mission et que leur enseignant a retenu un sujet. > L’égalité entre les filles et les garçons. > L’équilibre alimentaire. Slide 1/2/3 Atelier Analyse de Campagne Les élèves apprennent à identifier dans une campagne une cible, un message de communication et les intentions de l’émetteur Fiche d’activité Analyse de campagne Atelier Conception et Genre Les élèves apprennent à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de consommation. Fiche d’activité 8 Atelier Conception et Alimentation. Les élèves apprennent à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de consommation. Fiche d’activité 9 20/30
  • 21. Fiche d’activité 7 Atelier analyse de campagnes 1/2 heure Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cet atelier permet de décrypter des campagnes de communication qui mettent toutes en scène des enfants. Mettez les enfants par groupe de 4. Objectif de cette activité : > Apprendre à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de consommation. Le déroulement de l’atelier.. Ici il s’agit d’analyser ​une sélection de campagnes de communication choisies mettant en scène des enfants​. Systématiquement, il est essentiel que les enfants répondent aux questions suivantes après réflexion. L’intervenant demande arbitrairement à un groupe de répondre puis les autres groupes ont le droit de commenter ou de compléter cette réponse. Attention, dans le cadre d’une campagne, pensez bien à visualiser toutes les affiches. L’intervenant donne le rythme. Supports à utiliser ​: Fiche prise de notes _ formation SLIDE 3 Rappeler avec cette slide les questionnements. SLIDE de 4 à 14 21/30
  • 22. Fiche d’activité 8 Atelier Conception et genre 1/2 heure Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cet atelier permet de passer en mode conception. Les élèves, qui ont désormais compris qu’ils sont des publicitaires commencent à travailler sur leur thème imposé. Faites de nouveau des groupes de 4 élèves. > Ici pour travailler sur le genre,​il s’agira de réaliser une publicité pour ​des jouets “lego technics” destinée à des filles de 7 à 9 ans. Objectif de cette activité : > Apprendre à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de consommation. Le déroulement de l’atelier.. Pour commencer, l’intervenant présente la mission aux élèves. Ils doivent concevoir une campagne (affiche + vidéo ou simplement affiches) pour que les filles ​de 7 à 9 ans aient envie d’avoir pour Noël des​jouets “lego technics”. Première partie de l’atelier, définir le slogan. Ensuite commencer à travailler avec les élèves en groupe et pas étapes, en animant une discussion dynamique, sous la forme du brainstorming. 1. Reformulez la cible retenue avec les enfants : les filles de 7 à 9 ans. Que font elles ? Qui sont elles ? Qu’aiment elles ? 2. Clarifiez les avantages de votre produit en leur faisant formuler tous les points forts / avantages du produit du point de vue des filles 3. Écrivez les au tableau 4. Dégagez avec les élèves un slogan. 5. Demandez aux enfants de le prendre en notes. Ensuite, définir avec les élèves les possibilités de diffusion et d'affichage​. Si c’était une véritable campagne, où l’afficher, dans quels lieux clefs ? Quelle devrait être la taille idéale des affiches ? Rappeler enfin que dans notre cas, les affiches et les spots seront mis en valeur à l’occasion d’une exposition où les parents seront invités. Supports à utiliser ​: SLIDE 16 > Clarifier la mission SLIDE 17 > Clarifier le public et les avantages 22/30
  • 23. Fiche d’activité 9 Atelier Conception et alimentation 1/2 heure Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cet atelier permet de passer en mode conception. Les élèves, qui ont désormais compris qu’ils sont des publicitaires commencent à travailler sur leur thème imposé. > Ici pour travailler sur l’alimentation,​des brocolis pour des enfants​de 7 à 9 ans Objectif de cette activité : > Apprendre à formuler un slogan en adéquation avec une cible et une intention de consommation. Le déroulement de l’atelier.. Pour commencer, l’intervenant présente la mission aux élèves. Ils doivent concevoir une campagne (affiche + vidéo ou simplement affiches) pour que les enfants de 7 à 9 ans​​aient envie de manger des brocolis. Première partie de l’atelier, définir le slogan. Ensuite commencer à travailler avec les élèves en groupe et pas étapes, en animant une discussion dynamique, sous la forme du brainstorming. 1. Reformulez la cible retenue avec les enfants : les filles de 7 à 9 ans. Que font elles ? Qui sont elles ? Qu’aiment elles ? 2. Clarifiez les avantages de votre produit en leur faisant formuler tous les points forts / avantages du produit du point de vue des filles 3. écrivez les au tableau 4. Dégagez avec les élèves un slogan. 5. Demandez aux enfants de le prendre en notes. Ensuite, définir avec les élèves les possibilités de diffusion et d'affichage​. Si c’était une véritable campagne, où l’afficher, dans quels lieux clefs ? Quelle devrait être la taille idéale des affiches ? Rappeler enfin que dans notre cas, les affiches et les spots seront mis en valeur à l’occasion d’une exposition où les parents seront invités. Supports à utiliser ​: SLIDE 16 > Clarifier la mission SLIDE 17 > Clarifier le public et les avantages 23/30
  • 24. Séance 5_ Manipuler les images, de la conception à la production Avec intervenant Les objectifs de la séance : > Permettre aux élèves d’esquisser une proposition cohérente d’affiches > Permettre aux élèves de produire une illustration pertinente pour la création des supports numériques. Les contenus de l’intervention Étape de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction Les élèves sont réinvestis dans le jeu de rôle. Un badge leur permet désormais de savoir à quelle agence ils appartiennent. Slide 1/2/3 Atelier Esquisse Les élèves apprennent à structurer une affiche communicante en esquisse avec des feutres, crayons, papiers et mentions obligatoires en sticker. Fiche d’activité 10 Atelier Production de l’illustration Les élèves réalisent des dessins et prises de vue et produisent l’illustration nécessaire pour la conception de l’affiche. Ils comprennent la scénarisation des prises de vue et ce que la lumière et le cadre apportent dans une photo. Fiche d’activité 11 24/30
  • 25. Fiche d’activité 10 Atelier “esquisse” 45 min Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cette activité permet de continuer la conception. Il s’agit désormais d’esquisser les bases d’une affiche. remettez les enfants par groupe de 4, en agence. Objectif de cette activité : > Apprendre à structurer une affiche communicante. Le déroulement de l’atelier... Les élèves sont amenés à concevoir une proposition d’affiche en version croquis. À partir d’une page blanche et d'éléments imposés, les élèves doivent concevoir, en groupe, une proposition originale. Les enfants doivent définir et produire une maquette de leur affiche. 1. Le fond de l’affiche, le choix de l’illustration.​Les élèves doivent dessiner leurs intentions.​Quel fond d’image comptent ils choisir ? Une photo ? Un dessin ? Qui dit quoi ? ​+ Expliquer quelques notions d'illustration. L’image doit soutenir le slogan, sans répéter la même chose que le slogan + L’image doit être accrocheuse. 2. L’emplacement du slogan. ​Ils doivent positionner leur slogan en cohérence avec le dessin. 3. L’emplacement des éléments obligatoires.​A partir d’une planche de sticker, les enfants doivent positionner le logo et les mentions obligatoires. Pendant ce travail, en circulant dans les rangs, rappeler aux enfants leur cible, leur objectif de communication. Commentez leur travail avec bienveillance tout en restant critique. Ils doivent comprendre qu’ils créent une campagne qui doit être convaincante. 4. Tour à tour, les élèves passent au tableau et présentent leurs travaux. 5. L’intervenant récupère ensuite les travaux pour les scanner et les conserve pour les montrer lors de l’exposition. Supports à utiliser ​: Les planches de stickers pour maquetter une affiche A3 + feuille blanche A3 + regle à lettres > Stick ne pas jeter > Stick logo metropole > Stick mentions > Stick logo ma petite agence SLIDE 3-5 ​> Clarifier la notion de slogan SLIDE 6 >​Aider les enfants à formuler un projet d’image 25/30
  • 26. Fiche d’activité 11 Atelier “Production de l’illustration” 1 heure Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cette activité permet de passer à la phase de production,en réalisant la version définitive de l’illustration. Objectif de cette activité : > Être capable de produire l’illustration nécessaire pour la conception de l’affiche. > Comprendre la scénarisation des prises de vue et ce que la lumière et le cadre apporte dans une photo. Le déroulement de l’atelier.. Les élèves sont amenés à produire les images, photographies, dessins, permettant d'illustrer le slogan. ​En fonction de l’intention des enfants, organiser 2 ilôts de production. > Un espace shooting avec appareil photo reflex sur pied + éclairage + reflo. Expliquer à cette occasion la notion de droit à l'image, la protection de la vie privée et dites bien qu’une demande d'autorisation a été faite auprès des parents des enfants concernés. Laisser les enfants utiliser l'appareil et aider les à se mettre en scène. Bien expliquer aux enfants qu’il faudra : ​Ne pas utiliser de flash ou très peu + Ne pas trop mitrailler contrairement aux idées reçues + Être patient et attendre le bon moment > Un espace dessin avec des feutres, des règles, des crayons gras, du papier épais. Un ordinateur connecté à Internet, sur pinterest en particulier peut aider les enfants à avoir des idées intéressantes. Expliquer à cette occasion la notion de droit d’auteur et de propriété intellectuelle. Dites bien aux enfants qu’on a toujours le droit de s’inspirer… Dans le genre, copier, coller, améliorer. ​Bien expliquer aux enfants qu’il faudra : ​Travailler très proprement +bien marquer les couleurs et faire des contours aux dessins. A la fin de l’atelier, video-projeter les photos prises et montrer les dessins réalisés ​(via vidéo projection à partir d’un ipad pour les dessins…).​Les élèves sont alors amenés à commenter les photos et à choisir celles qui seront retenues pour la suite. ​Ne pas hésiter à jeter, trier... Supports à utiliser ​: VALISE AUDIOVISUELLE contenant tous les éléments nécessaires à la prise de vues (photo ou vidéo) VALISE DESSIN contenant tous les éléments nécessaires à la production de dessin de qualité 26/30
  • 27. Séance 6_ Finaliser une conception, passer à la production. Avec intervenant Les objectifs de la séance : > Être capable de mettre en oeuvre sa conception en version numérique > Apprendre à manipuler des images en ligne Attention. L’intervenant aura préalablement importé, nettoyé, sélectionné les contenus produits. Les dessins auront été scannés par les intervenants et mis en accès dans le dossier drive. Les contenus de l’intervention étape de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction L’intervenant ​explique qu’il s’agit de finaliser les affiches par le biais de l’utilisation du numérique. Remettez les enfants par groupe, en agence. La valise ordinateurs est utilisée pour cette étape avec la connexion 4G. On remet aux élèves une carte de l’agence contenant le mail + mot de passe pour se connecter aux services. Atelier Produire les affiches numériques. Les élèves conçoivent leurs affiches en version numérique à partir des travaux esquissés en séance 5. L’objectif est de réussir la finalisation de l’affiche d’ici la fin de séance. Fiche d’activité 13 27/30
  • 28. Fiche d’activité 12 Atelier “Produire les affiches numériques ” 1 heure 30 Suggestions de mise en oeuvre ​:​Cette activité permet de finaliser les affiches par le biais de l’utilisation du numérique. Remettez les enfants par groupe de 4, en agence. La valise ordinateurs est utilisée pour cette étape avec la connexion 4G. On remet aux élèves une carte de l’agence contenant le mail + mot de passe pour se connecter aux services Objectif de cette activité : > Être capable de produire la version définitive de l’affiche. > Découvrir les outils numériques de conception, leur potentiel et leurs limites. Le déroulement de l’atelier.. 1. ​Dans un premier temps, les enfants sont amenés à récupérer leurs illustrations et photos. ​Pour cela ils se connectent au dossier drive avec leur code agence. Une fois l’image récupérée c’est à dire téléchargée, ils peuvent l’améliorer avec le logiciel en ligne PICMONKEY. Attention avec Picmonkey les jeunes peuvent découvrir le potentiel de création du visuel mais ils ne pourront pas retravailler leurs visuels d’une séance à l'autre puisqu'ils ne peuvent pas enregistrer leurs créations en cours. LES ÉTAPES 1. ​Les élèves apprennent dans un premier temps à importer les images dans le logiciel – on leur explique la notion de « drag and drop », on leur explique que l'image transférée – la photo par exemple – est désormais « hébergée » sur les serveurs de Picmonkey. 2. ​Ensuite, ils apprennent à retraiter leurs images. Réglages, cadrage mais aussi effets afin d'être en cohérence avec le message. > recadrage : ​presque toujours nécessaire > luminosité et contraste : ​augmenter la force de l’image. > effets pour donner un style : ​ici la recherche est bien souvent esthétique. 3. ​Ils choisissent enfin le format d'export – en grande taille -puisque le print est le plus exigeant en terme de résolution. >> ​C'est aussi l'occasion d'expliquer aux enfants le modèle économique des services. Le service Picmonkey fonctionne en Freemium (​mot-valise​des mots anglais free : gratuit, et premium : prime). Cette stratégie commerciale associe une offre gratuite, en libre accès, et une offre « Premium », plus ​haut de gamme​, en accès payant. 28/30
  • 29. 4. ​Ensuite, les élèves se connectent à , l'affiche est construite autour d'une charte, base, sur Google Dessins et partagée avec les enfants via GOOGLE DESSIN et leur mail. La gestion du slogan et des mentions obligatoires se fait sur google dessin. Supports à utiliser ​: Accès à picmonkey VALISE ORDIS 6 PC + une connexion 4G CHARTE AFFICHE DRIVE Un doc pour la mise en page dans le drive. 29/30
  • 30. Séance 7_ Bilan du projet, valorisation, organisation de l’exposition Avec intervenant Les objectifs de la séance : > Être capable de formaliser ce qu’ils ont retenu avec ce projet > Etre capable de critiquer positivement son travail > Faire le point sur Attention. L’intervenant viendra à cette séance avec les rendus définitifs à vidéo-projeter ou imprimer dans un scénario parfait. Les contenus de l’intervention étape de la séance Activité de l’intervenant Supports Introduction L’intervenant ​amène les affiches imprimées. On évoque l’exposition qui aura lieu en présence des familles. Une discussion peut être menée avec les élèves sur ce que l’on verra lors de l’exposition Slide 1/2/3 Temps du bilan L’intervenant anime une séance de bilan où les verbatim des élèves sont consignés dans une note finale. Fiche d’activité 13 - à concevoir 30/30