Presentatie Victor Knaap, Media Monks

2,145 views
2,020 views

Published on

Game in the city, 6 november 2008

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,145
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
142
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Presentatie Victor Knaap, Media Monks

  1. 1. MediaMonks & Het Huis Anubis Cross Media Café: Media & business <ul><li>Game in the City 6 november 2008 </li></ul>
  2. 2. MediaMonks - achtergrond <ul><li>MediaMonks is een full service interactief marketingbureau gevestigd in Hilversum. We zijn opgericht in 2001 hebben momenteel ruim 70 werknemers. </li></ul><ul><li>We zijn gespecialiseerd in: </li></ul><ul><ul><li>Online strategie </li></ul></ul><ul><ul><li>Websites </li></ul></ul><ul><ul><li>Actie marketing campagnes </li></ul></ul><ul><ul><li>Online video producties </li></ul></ul><ul><ul><li>Advergames </li></ul></ul><ul><li>We onderscheiden ons door alle productie in-house uit te voeren van flash development tot en met greenscreen video producties. </li></ul>
  3. 3. MediaMonks Games <ul><li>MediaMonks Games is gespecialiseerd in de creatieve – en technische ontwikkeling van online advergames en game seeding. </li></ul><ul><li>MediaMonks Games is opgericht in 2006 als onderdeel van MediaMonks en sinds een jaar zijn we het grootste online advergaming bureau van Nederland. </li></ul><ul><li>Ons portfolio telt meer dan 60 online advergames, voor diverse nationale en internationale adverteerders. </li></ul>
  4. 4. Advergames, wat heb je eraan? <ul><li>Een game kan voor diverse doeleinden worden ingezet: </li></ul><ul><ul><li>Awareness </li></ul></ul><ul><ul><li>Commitment </li></ul></ul><ul><ul><li>Lead generatie </li></ul></ul><ul><ul><li>Dataverrijking </li></ul></ul><ul><li>Oftewel, kom op een entertaining wijze in contact met je doelgroep. </li></ul><ul><li>Wanneer kies je voor een game? </li></ul><ul><ul><li>Past een game bij de doelgroep en het merk? </li></ul></ul><ul><ul><li>Kun de doelstellingen gerealiseerd worden middels een game? </li></ul></ul><ul><li>Wat voor game wil ik dan? </li></ul><ul><ul><li>Zorg voor een passend concept. Dan kan je goede resultaten verwachten zoals: </li></ul></ul><ul><ul><li>Gastons Groene Prijzenspel - 6.000.000 game plays in een paar maanden. </li></ul></ul>
  5. 5. Tv-programma’s en games: een succes? <ul><li>De tradionele uitgevers, tv-zenders en radiostations vragen veel aandacht van hun publiek. Zij zijn gebaat bij een zo groot mogelijk bereik onder een bepaalde doelgroep. Een game kan daar een goede bijdrage aan leveren. </li></ul><ul><li>In ieder geval kunnen de twee media elkaar versterken </li></ul><ul><li>Hoe? Gebruik de kracht van het tv-concept, maar maak geen lineaire vertaling </li></ul><ul><ul><li>Is er een bepaalde spanningsboog? </li></ul></ul><ul><ul><li>Is er een (spel-) element dat er uitspringt? </li></ul></ul><ul><ul><li>Welke sfeer draagt het uit? </li></ul></ul><ul><ul><li>Zijn er BN-ers die we kunnen gebruiken? </li></ul></ul><ul><li>Overdrijf / Blaas het op! </li></ul>
  6. 6. Het Huis Anubis - briefing <ul><li>Doelgroep: 8-15 jaar (richtleeftijd 10) </li></ul><ul><li>Looptijd: twee maal 12 weken + 3 weken winter seizoenstop </li></ul><ul><li>Doelstellingen en randvoorwaarden: </li></ul><ul><li>Entertainment voor Anubis-kijkers </li></ul><ul><li>Uitbreiden Het Huis Anubis naar een multimediaal format </li></ul><ul><li>Bezoek en time spent verhogen (Nickelodeon.nl) </li></ul><ul><li>Integratie Rabobank ( sponsor ) in game concept </li></ul><ul><li>Mogelijke uitbreiding naar social gaming (mits veilig toegepast!) </li></ul><ul><li>Mogelijkheid om spelers te belonen </li></ul><ul><li>Return frequency: minimaal 2x per maand gemiddeld per speler </li></ul><ul><li>15% is actieve speler en speelt de game direct bij een update </li></ul>
  7. 7. Het Huis Anubis – onze oplossing <ul><li>Het Huis Anubis is: </li></ul><ul><ul><li>Mysterieus </li></ul></ul><ul><ul><li>Speuren </li></ul></ul><ul><ul><li>Mythologie (Egypte) </li></ul></ul><ul><ul><li>De Club van de Oude Wilg </li></ul></ul><ul><li>Speel mee met Het Huis Anubis </li></ul><ul><li>Kies jouw favoriete karakter </li></ul><ul><li>Maak jouw club van de Oude Wilg </li></ul><ul><li>Nodig je vriendjes uit en los samen het mysterie op </li></ul>
  8. 8. Het Huis Anubis – de game
  9. 9. Het Huis Anubis – het succes <ul><li>Parallelle verhaallijn </li></ul><ul><ul><li>Wel de karakters uit de serie </li></ul></ul><ul><ul><li>Wel de spanning uit de serie </li></ul></ul><ul><ul><li>Wel de mysterieuze sfeer uit de serie </li></ul></ul><ul><ul><li>Niet afhankelijk van specifieke gebeurtenissen in de serie </li></ul></ul><ul><li>Modulair opgebouwd </li></ul><ul><ul><li>Snel en gemakkelijk uit te breiden voor lang speelplezier (elke 4 weken wordt een nieuwe sectie unlocked) </li></ul></ul><ul><ul><li>Eenvoudig levels toevoegen voor extra sponsoren </li></ul></ul><ul><li>Simultanious play </li></ul><ul><ul><li>Het gevoel van samen spelen (team opdrachten) </li></ul></ul><ul><ul><li>Geen zware multi-player server </li></ul></ul><ul><ul><li>Niet afhankelijk van gelijktijdig spelen </li></ul></ul><ul><ul><li>Geen sociale risico’s </li></ul></ul>
  10. 10. Learnings <ul><li>We zijn de hype voorbij! </li></ul><ul><ul><li>Niet iedere online campagne heeft een advergame nodig </li></ul></ul><ul><li>Advergaming moet goed ingezet worden door merken om nog effectief te zijn. Tips: </li></ul><ul><ul><li>Onderscheidend en aansprekend concept </li></ul></ul><ul><ul><li>Het moet passen binnen de advertising propositie </li></ul></ul><ul><ul><li>Iets toevoegen aan de beleving rondom een merk </li></ul></ul><ul><ul><li>De gameplay moet rekening houden met de doelgroep </li></ul></ul><ul><ul><li>Ondersteund door de inzet van media en seeding </li></ul></ul><ul><li>Er ligt nog een grote kans bij mediapartijen </li></ul><ul><li>Tenslotte: </li></ul>
  11. 11. Learnings <ul><li>We zijn de hype voorbij! </li></ul><ul><ul><li>Niet iedere online campagne heeft een advergame nodig </li></ul></ul><ul><li>Advergaming moet goed ingezet worden door merken om nog effectief te zijn. Tips: </li></ul><ul><ul><li>Onderscheidend en aansprekend concept </li></ul></ul><ul><ul><li>Het moet passen binnen de advertising propositie </li></ul></ul><ul><ul><li>Iets toevoegen aan de beleving rondom een merk </li></ul></ul><ul><ul><li>De gameplay moet rekening houden met de doelgroep </li></ul></ul><ul><ul><li>Ondersteund door de inzet van media en seeding </li></ul></ul><ul><li>Er ligt nog een grote kans bij mediapartijen </li></ul><ul><li>Tenslotte: </li></ul>BEL MEDIAMONKS!

×