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javiera pizarro y francisca oyanedel :3

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trabajo de computacion

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  • 1. ¿CUALES SON LAS PARTES PRINCIPALES DE UN COMPUTADOR?  Un computados esta compuesto fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.
  • 2. TODAS LAS PARTES DE UN COMPUTADOR EXTERNAS:  Las partes de la computadora, también llamadas dispositivos de entrada/salida, son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora:  CPU o Torre  Pantalla o Monitor  Ratón o Mouse  Teclado  Parlantes  Cámara web (externa)  Lápiz óptico  Impresora  Audífonos
  • 3. CPU O TORRE  En informática, la torre es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical.
  • 4. PANTALLA O MONITOR  El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.
  • 5. RATÓN O MOUSE  El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un bola, llamada TrackBall), operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora
  • 6. TECLADO  Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.  Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.  El teclado tiene entre 99 a 147 teclas aproximadamente.
  • 7. PARLANTES  El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, spea ker, loudspeaker.
  • 8. CÁMARA WEB  Cámara digital conectada a una computadora que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en tiempo real
  • 9. LÁPIZ ÓPTICO  El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
  • 10. IMPRESORA  Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 11. AUDÍFONOS  Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
  • 12. LAS PARTES INTERNAS DE UN COMPUTADOR  Disco Duro:  Tarjeta Madre:  La memoria Caché:  Tarjeta ROM:  Unidad Central De Proceso:  Disquete:  Muesca para protección de escritura  Base central  Cubierta móvil  Chasís plástico  Anillo de papel  Disco magnético  Sector de disco
  • 13. TIPOS DE COMPUTADORA  Macrocomputadoras  Minicomputadoras  Estaciones de trabajo  Computadoras personales  Las redes de ordenadores  Microcomputadoras  Mainframe  Supercomputador  Computadora Central  Computadora de Escritorio  Computador Nettop  Computador de Sistema Embebido  SmartPhone  Analógico Computadora  Computador Hibrido
  • 14. ¿QUIENES PUEDEN UTILIZAR EL COMPUTADOR?  Los que mas usan la computadora son los trabajadores como los de los hospitales, los de las oficinas, los profesores, etc. O también las personas que estudian.  También los pueden usar aquellos que son mayores de 10 años ya que los menores de 10 años los usan solo para jugar, en ocasiones donde le colocan sus manos en el computador empieza a fallar.
  • 15.  El computador sirve para obtener mas información, ya que tiene acceso a muchos programas y aplicaciones que favorecen el estudio y lo social.  Hay algunos que se tienen que conectar a electricidad solo para cargarlos.  Estar mucho en el computador es malo ya que perjudica la vista.  Ocupa mucha electricidad. Ventajas Desventajas