INDUSTRI KREATIF!CIPTA! Forum ITB–Industri Indonesia 2020 & beyond       Dr. Hc. Indra Abidin               110301
KreatifOrisinil - Berdampak - Relevan
Abad 21!"Human creativity is the ultimate economic               resource,"   “Industries of the twenty-first century     w...
Industri kreatif!“Industri kreatif mengacu pada rangkaian kegiatan         ekonomi berkaitan pengadaan dan      Eksploitas...
Industri Kreatif!1. Periklanan                8. Game Interaktif3. Antik                     9. Musik5. Arsitektur        ...
Kategori produk - jasa IK! •    MAKANAN - MINUMAN - ASESORI & SIGARET •    PRODUK BAYI - FARMASI & KESEHATAN - TOILETERIES...
Manfaat !•  Kontribusi GDP•  Kontribusi ekspor•  Daya serap lapangan kerja•  Jumlah Perusahaan IK
TK kreatif - Trampil - Padat karyaTK Kreatif     1 org utk 1/lebih industriTK terampil seribu org utk 100 industriPadat ka...
Analisa  situasi!
Komoditi ber mode/”Fashionization”
Desain menjadi Keunggulan Kompetitif
Desain sederhanakan kompleksitas Fungsi
“Tainment”   •  Edutainment   •  Infotainment
Digitalisasi !   Teknologi media di rumah tangga!Ruang Tidur Anak!         Ruang Tidur Dewasa!   Studio!        Ruang Kelu...
5 Komponen utama perubahan IK Eropa   •  Hak Kekayaan Intelektual & standar industri    •  Informasi, finansial & sumberday...
Bidang inovasi dan IK dimasa mendatang    •  77% Komunikasi Digital     •  56% Hiburan dan Event Marketing    •  32% Perik...
Dunia berubah!1. Dunia semakin kecil 2. Kapasitas berlebih 3. Peran teknologi merubah perilaku konsumen4. Tanggung jawab s...
Dunia berubah!•  5. Restrukturisasi   mata rantai distribusi6.  Interaksi produsen -    retail - konsumen7.  Keseimbangan ...
Saluran pemasaran terus bertambah!                                                                              Packaging!...
Konsumen jadi co - produsen !
Ledakan konten!
Ledakan saluran komunikasi!
Kontribusi GDP % 02-08! •                  Kontribusi GDP   Tumbuh/      tahun •  Inggris             7.9             9.0 ...
Rusia berubah      25
RUSIA!  26
RUSIA!  27
RUSIA!
RUSIA!
30
SDM  India %•  Dokter yg ada di LN 42   •  Ilmuwan NASA 32•  Ilmuwan Intel 17•  Pegawai XEROX di AS 14•  Pegawai Microsoft...
Produksi Film
Bollywood vs Hollywood
China !•  Kekuatan ekonomi No 2   setelah AS•  Cadangan devisa terbesar   didunia US $ 2,5 triliun.•  Pasar otomotif terbe...
China !•  AS output pekerja per jam naik 4,3   persen (2009) vs di China   produktivitas pekerja 7-8 persen.•  2016 China ...
35
36
Persepsi 1.  Singapore               95 2.  Malaysia                64 3.  Thailand                57 4.  Indonesia       ...
Indonesia! BRICI!   Visi Indonesia 2030  PDB per kapita $18,000
Kesempatan emas  Jumlah penduduk usia kerja 192,630.000   Penduduk usia lanjut produktif   Bonus Demografi yang merupakan p...
Industri Kreatif!1.  Periklanan2.  Antik                               8. Game Interaktif                               9....
Projeksi lain!  2010 penduduk 238 juta
  2040 penduduk 288 juta1900 10% penduduk di kota
2020 40% penduduk di kota1990 40%...
2020 - Saluran TV!•  300 Saluran TV di Indonesia,   Dibutuhkan materi siaran/konten 60   menit X 24 jam X 365 hari X 300  ...
Games - animation•  Games dan animation digunakan oleh   produsen Games, film animasi,   PC Games, Mobile, Televisi, Penerb...
Industri kreatif kini!•  US $ 8.7 Milyar, 9   terbesar di Indonesia•  4.5 juta pekerja, 7   terbesar di Indonesia•  1.5 ju...
Ekonomi Kreatif di Indonesia 2008 Kontribusi GDP : Rp 151 T. (7.28% GDP Nasional) Daya serap tenaga kerja 7.7 juta pekerja...
Kontribusi Industri Kreatif GDP % ! 1.  Periklanan                    18    8. Game Interaktif            - 2.  Antik     ...
Nilai ekspor ’02 - 06!
Mobile    •  Konten: quiz, SMS langganan, chat, agama    •  Ring Back Tone US $ 200 juta/tahun     •  Saluran Mobile popul...
Beberapa fakta Indonesia!  •    Komik Manga industri konsumtif terbesar, Indonesia adalah pasar       terbesar Manga dilua...
(Pemerintah RI)! Visi Missi sasaran Pembangunan    Ekonomi Kreatif 2009-2025“Dikenal secara internasional sebagai bangsa  ...
Siswa PT Industri kreatif    Desain grafis 60 Perguruan            12.000    Desain produk 30 perguruan            2.000   ...
ITB
Kesempatan!•  Penerima Nobel CIPTA/perdamaian •  PT unggul CIPTA/Kreatif•  Pencipta “Creapreneur” unggul•  Penghasil Riset...
Arahan!               Missi!•  Terpilih sebagai mitra industri •  Terbanyak pendaftaran paten IK •  Sentra inkubator - Ven...
Di ITB 12 dari 14 IKPerlu studi: CIPTAMultimedia digitalKomunikasi PemasaranPemasaran InternasionalKewirausahaan
Faktor penentu pertumbuhan peran IK   •  43% Komoditi di gaya Mode/”Fashionization”   •  37% Desain menjadi Keunggulan Kom...
Perilaku Konsumen!            A!                      I!      D!       M!                   A!     Attention! Interest!   ...
SDM!•  Sikap Kompetitif•  Akrab lapangan •  Frekwensi Interaksi Industri tinggi•  Pemimpin - pembentuk opini IK/   Thought...
Amerika Serikat !                                     a?!                               a bis                     Kenap• 9...
Israel! a bisa?!                                Ke nap•  Produksi paling banyak perusahaan hi tech di NASDAQ vs   Eropa, J...
Ketersediaan 2003Insinyur berpengalaman                        Tenaga Kerja India                      8.9    Singapura   ...
Kampus ITB?!•  Kampus
Kampus!Belum cerminkan “kampus dunia”Klinik klinik embrio korporasi unggulan
Langkah!•  Pilih referensi percontohon•  Kemitraan dengan PT percontohan•  Cetak biru•  Pokja ITB & Industri

Terima kasihPlay k - 12 21st century learner!
Dr.hc indra abidin, industri kreatif
Dr.hc indra abidin, industri kreatif
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Dr.hc indra abidin, industri kreatif

919 views
764 views

Published on

Materi Presentasi Indra Abidin dalam acara Forum ITB-Industri 2020 & Beyond.

Published in: Business, Travel
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
919
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
69
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Dr.hc indra abidin, industri kreatif

  1. 1. INDUSTRI KREATIF!CIPTA! Forum ITB–Industri Indonesia 2020 & beyond Dr. Hc. Indra Abidin 110301
  2. 2. KreatifOrisinil - Berdampak - Relevan
  3. 3. Abad 21!"Human creativity is the ultimate economic resource," “Industries of the twenty-first century will depend increasingly on the generation of knowledge through creativity and innovation," (Landry & Bianchini 1995).
  4. 4. Industri kreatif!“Industri kreatif mengacu pada rangkaian kegiatan ekonomi berkaitan pengadaan dan Eksploitasi pengetahuan dan informasi” Hesmondhalgh 2002
  5. 5. Industri Kreatif!1. Periklanan 8. Game Interaktif3. Antik 9. Musik5. Arsitektur 10. Seni pertunjukkan7. Kriya 11. Penerbitan & Percetakan 12. Riset & Pengembangan8. Lay. Komp/Piranti lunak 13. Televisi & Radio9. Desain 14. Video & Film & Fotografi10. Fashion
  6. 6. Kategori produk - jasa IK! •  MAKANAN - MINUMAN - ASESORI & SIGARET •  PRODUK BAYI - FARMASI & KESEHATAN - TOILETERIES & KOSMETIK •  PERLENGKAPAN PRIBADI - APPAREL - PRODUK RUMAH TANGGA •  SUPPLIES - PERLENGKAPAN RUMAH TANGGA & PERALATAN •  ASESORI OTOMOTIF - PRODUK INDUSTRIAL •  SARANA KANTOR - KOMPUTER, •  KOMUNIKASI - KEUANGAN - TRANSPORT, •  PERJALANAN - REKREASI - JASA – PROPERTI - JASA PRIBADI - •  MEDIA & PROMOSI – PENDIDIKAN – RETAIL - KORPORAT & LAYANAN MASYARAKAT, PERIKLANAN
  7. 7. Manfaat !•  Kontribusi GDP•  Kontribusi ekspor•  Daya serap lapangan kerja•  Jumlah Perusahaan IK
  8. 8. TK kreatif - Trampil - Padat karyaTK Kreatif 1 org utk 1/lebih industriTK terampil seribu org utk 100 industriPadat karya 1 juta org utk 100 industri
  9. 9. Analisa situasi!
  10. 10. Komoditi ber mode/”Fashionization”
  11. 11. Desain menjadi Keunggulan Kompetitif
  12. 12. Desain sederhanakan kompleksitas Fungsi
  13. 13. “Tainment” •  Edutainment •  Infotainment
  14. 14. Digitalisasi ! Teknologi media di rumah tangga!Ruang Tidur Anak! Ruang Tidur Dewasa! Studio! Ruang Keluarga! Ruang ! Dapur! Makan!
  15. 15. 5 Komponen utama perubahan IK Eropa •  Hak Kekayaan Intelektual & standar industri •  Informasi, finansial & sumberdaya, produk Kualitas desain baik •  Gaya hidup digital •  “customised solutions” semakin penting. •  Daur hidup yang pendek. Perlu produk lokal berkualitas. Trendbüro Asia-Pacific 2007-10-10
  16. 16. Bidang inovasi dan IK dimasa mendatang •  77% Komunikasi Digital •  56% Hiburan dan Event Marketing •  32% Periklanan •  21% Biologi/Biotechnologi •  15% Energi dan Lingkungan •  12% Interface Design Trendbüro Asia-Pacific 2007-10-10
  17. 17. Dunia berubah!1. Dunia semakin kecil 2. Kapasitas berlebih 3. Peran teknologi merubah perilaku konsumen4. Tanggung jawab sosial korporat
  18. 18. Dunia berubah!•  5. Restrukturisasi mata rantai distribusi6.  Interaksi produsen - retail - konsumen7.  Keseimbangan Global lokal8.  Perubahan pola industri
  19. 19. Saluran pemasaran terus bertambah! Packaging! Special placements! Aisle Display! Events! Retail events! In store contacts! Sponsorship! Partnership! Internet! Promosi! Direct Mail! In life experience! Publisitas! Public Relations! Periklanan! In Home!
  20. 20. Konsumen jadi co - produsen !
  21. 21. Ledakan konten!
  22. 22. Ledakan saluran komunikasi!
  23. 23. Kontribusi GDP % 02-08! •  Kontribusi GDP Tumbuh/ tahun •  Inggris 7.9 9.0 •  Australia 3.3 5.7 •  Selandia Baru 3.1 - •  Indonesia 7.5 3.3
  24. 24. Rusia berubah 25
  25. 25. RUSIA! 26
  26. 26. RUSIA! 27
  27. 27. RUSIA!
  28. 28. RUSIA!
  29. 29. 30
  30. 30. SDM  India %•  Dokter yg ada di LN 42 •  Ilmuwan NASA 32•  Ilmuwan Intel 17•  Pegawai XEROX di AS 14•  Pegawai Microsoft 34 •  Pegawai IBM 28
  31. 31. Produksi Film
Bollywood vs Hollywood
  32. 32. China !•  Kekuatan ekonomi No 2 setelah AS•  Cadangan devisa terbesar didunia US $ 2,5 triliun.•  Pasar otomotif terbesar didunia
  33. 33. China !•  AS output pekerja per jam naik 4,3 persen (2009) vs di China produktivitas pekerja 7-8 persen.•  2016 China negara berbahasa Inggris terbanyak•  Paling banyak menerima penghargaan
  34. 34. 35
  35. 35. 36
  36. 36. Persepsi 1.  Singapore 95 2.  Malaysia 64 3.  Thailand 57 4.  Indonesia 52 5.  Vietnam 44 6.  Filipina 40Sumber: BE International 2010! 37
  37. 37. Indonesia! BRICI! Visi Indonesia 2030 PDB per kapita $18,000
  38. 38. Kesempatan emas Jumlah penduduk usia kerja 192,630.000 Penduduk usia lanjut produktif Bonus Demografi yang merupakan peluang untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi “Momen terbaik pertumbuhan ekonomi. Jendela Peluang ini hanya terbuka dalam waktu yang sangat singkat yakni tahun 2020-2030, dan kesempatan seperti ini tidak akan terjadi lagi dalam sejarah perjalanan kependudukan Indonesia.” Sri Moertiningsih Adioetomo Professor Ekonomi Kependudukan Lembaga Demografi
  39. 39. Industri Kreatif!1.  Periklanan2.  Antik 8. Game Interaktif 9. Musik3.  Arsitektur 10. Seni pertunjukkan 11. Penerbitan & Percetakan4.  Kriya 12. Riset & Pengembangan 13. Televisi & Radio5.  Lay. Komp/Piranti lunak 14. Video & Film & Fotografi6.  Desain7.  Fashion
  40. 40. Projeksi lain! 2010 penduduk 238 juta
 2040 penduduk 288 juta1900 10% penduduk di kota
2020 40% penduduk di kota1990 40% penduduk di Jawa
2020 50% penduduk di Jawa
  41. 41. 2020 - Saluran TV!•  300 Saluran TV di Indonesia, Dibutuhkan materi siaran/konten 60 menit X 24 jam X 365 hari X 300 saluran TV= 156.560.000 menit/ materi siaran/tahun.
  42. 42. Games - animation•  Games dan animation digunakan oleh produsen Games, film animasi, PC Games, Mobile, Televisi, Penerbit buku.•  Perusahaan Indonesia outsource jasa desain Games dan Animation ke berbagai perusahaan dunia.
  43. 43. Industri kreatif kini!•  US $ 8.7 Milyar, 9 terbesar di Indonesia•  4.5 juta pekerja, 7 terbesar di Indonesia•  1.5 juta perusahaan, 6 terbesar di IndonesiaSumber: Andi S. BoedimanCreative Industry Evangelist
  44. 44. Ekonomi Kreatif di Indonesia 2008 Kontribusi GDP : Rp 151 T. (7.28% GDP Nasional) Daya serap tenaga kerja 7.7 juta pekerja Ekspor Rp 114.9 T. & kontribusi 7.52% dari nilai ekspor Sumber: Kementerian Perdagangan!
  45. 45. Kontribusi Industri Kreatif GDP % ! 1.  Periklanan 18 8. Game Interaktif - 2.  Antik - 9. Musik 4 3.  Arsitektur 4 10. Seni pertunjukkan - 4.  Kriya 23 11. Penerbitan &Percetakan 6 5.  Lay komp/Piranti lunak - 12. Riset & Pengembangan - 6.  Desain 4 13. Televisi & Radio 5 7.  Fashion 30 14. Video & Film & Fotografi - Sumber : Kementrian Perdagangan!
  46. 46. Nilai ekspor ’02 - 06!
  47. 47. Mobile •  Konten: quiz, SMS langganan, chat, agama •  Ring Back Tone US $ 200 juta/tahun •  Saluran Mobile populer: • > 220,000,000 SMS/hari – > 150,000 MMS/hari – • > 32,000,000 konten mobile didownload/hari •  90% pelanggan prabayar, US $ 1 milyar/tahun Andi S. Boediman Creative Industry Evangelist
  48. 48. Beberapa fakta Indonesia! •  Komik Manga industri konsumtif terbesar, Indonesia adalah pasar terbesar Manga diluar Jepang •  Pasar Nokia terbesar •  Pelanggan Facebook, Twitter No 3 terbesar didunia •  Dari seluruh Film diputar di bioskop, 40 % Film Barat
  49. 49. (Pemerintah RI)! Visi Missi sasaran Pembangunan Ekonomi Kreatif 2009-2025“Dikenal secara internasional sebagai bangsa yang kreatif dan berkualitas hidup tinggi”
  50. 50. Siswa PT Industri kreatif Desain grafis 60 Perguruan 12.000 Desain produk 30 perguruan 2.000 Interior Arsitektur 30 perguruan 3.000 Arsitektur 180 perguruan 23.000 Teknologi Informatika 900 perguruan 200.000 Andi S. BoedimanCreative Industry Evangelist
  51. 51. ITB
  52. 52. Kesempatan!•  Penerima Nobel CIPTA/perdamaian •  PT unggul CIPTA/Kreatif•  Pencipta “Creapreneur” unggul•  Penghasil Riset dan penelitian unggulan terbanyak•  Acuan Studi Cipta - dunia
  53. 53. Arahan! Missi!•  Terpilih sebagai mitra industri •  Terbanyak pendaftaran paten IK •  Sentra inkubator - Venture Capital •  Forum Festival Cipta penghargaan •  Pembauran praktisi - akademis•  Sarana penelitian terbesar
  54. 54. Di ITB 12 dari 14 IKPerlu studi: CIPTAMultimedia digitalKomunikasi PemasaranPemasaran InternasionalKewirausahaan
  55. 55. Faktor penentu pertumbuhan peran IK •  43% Komoditi di gaya Mode/”Fashionization” •  37% Desain menjadi Keunggulan Kompetitif •  25% Peningkatan produk unik dan eksklusif •  23% Desain sederhanakan kompleksitas Fungsi •  21% Dunia menuju masyarakat “Tainment” Trendbüro Asia-Pacific 2007-10-10
  56. 56. Perilaku Konsumen! A! I! D! M! A! Attention! Interest! Desire! Memory! Action! A! I! S! A! S! Attention! Interest! Search! Action! Share! Perubahan psikologis (pasif)! Action - Aktif !Sumber: Denstu Way!
  57. 57. SDM!•  Sikap Kompetitif•  Akrab lapangan •  Frekwensi Interaksi Industri tinggi•  Pemimpin - pembentuk opini IK/ Thought leadership•  Pertukaran informasi - pengalaman - dengan PT unggulan dunia
  58. 58. Amerika Serikat ! a?! a bis Kenap• 9 dari 13 Penerima penghargaan Nobel 2009, dari AS.AS 5% dari jumlah penduduk dunia menerima 70% daripenghargaan dibidang ekonomi , sastra,dan perdamaian.• Mendekati AS adalah Swiss• Singapore, Korea,Kanada, Swedia aktif menyesuaikanperundangan dan sistem untuk menjadikan dirinya lebihkompetitif.
  59. 59. Israel! a bisa?! Ke nap•  Produksi paling banyak perusahaan hi tech di NASDAQ vs Eropa, Jepang, Korea, India, dan China.•  Menarik 30 X venture capital vs Eropa & 2X lebih besar daripada perusahaan Amerika.•  Peran militer hilangkan hirarki. Pusdiklat ideal untuk “new tech entrpreneurs”." Siswa SMU - Wajib Militer, 2-3 tahun. Unit Elit pada AB Israel, Pasukan pertahanan Israel/IDF. PT Israeli adalah Komando, intelijen, AU, dan High Tech IDF units se#ngkat
 MIT,
Stanford,
Harvard
bagi
dunia
Tech
Israeli
  60. 60. Ketersediaan 2003Insinyur berpengalaman Tenaga Kerja India 8.9 Singapura 7.4 Singapura 7.9 AS 7.3 AS 7.3 India 7.2 Hongkong 6.9 Jerman 7.1 Jerman 6.9 Hongkong 7.1 Taiwan 6.7 Jepang 7.0 Meksiko 6.4 Taiwan 6.6 Korea 5.8 korea 5.7 China 3.9 Meksiko 5.3Kompas
061207
 China 4.3 62
  61. 61. Kampus ITB?!•  Kampus
  62. 62. Kampus!Belum cerminkan “kampus dunia”Klinik klinik embrio korporasi unggulan
  63. 63. Langkah!•  Pilih referensi percontohon•  Kemitraan dengan PT percontohan•  Cetak biru•  Pokja ITB & Industri

  64. 64. Terima kasihPlay k - 12 21st century learner!

×