• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
 

Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.

on

  • 744 views

Михаил Кузьмин о рынке мобильных приложений и игр, основы продвижения.

Михаил Кузьмин о рынке мобильных приложений и игр, основы продвижения.

Statistics

Views

Total Views
744
Views on SlideShare
744
Embed Views
0

Actions

Likes
2
Downloads
6
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр. Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр. Presentation Transcript

    • Рынок мобильных приложений и игр Основы продвижения Михаил Кузьмин AIGRIND
    • Кто мы что мы кто мы где мы● 30 человек● Основана в 2006● Один крупный проект — мобильная MMORPG «Warspear Online»
    • Мобильный рынок приложений сегодня 8 000 000 000 долларов
    • Мобильный рынок телефонов сегодня 1 000 000 000 устройств
    • Кто здесь главный? 75% прибыли у Apple
    • Игроки
    • Apple App Store (iOS)775 000 приложений40 млрд. установок
    • Google Play (Android)700 000 приложений25 млрд. установок
    • Android is a RocketЗа 2012 год:Android: 91% (136 млн 3Q2012)IOS: 57% (26 млн 3Q2012)BlackBerry: -34% (7.7 млн 3Q2012)Symbian: -77% (4.1 млн 3Q2012)WP7: 140% (3.6 млн 3Q2012)
    • А что с Россией?
    • Преимущества мобильного рынка● Растущая аудитория • Низкая консолидированность● Отлаженная система рынка, позволяющая оповещений о новых выйти на него новым проектах (каталоги, командам топы) • Очень хорошо работает● Выше доходы «сарафанное радио»● Высокая мобильность
    • С чего начать● Иконка● Описание и его переводы● Заголовок (название)● Скриншоты и арт● Ключевые слова (App Store)● Видео (Google Play)
    • Бизнес-модели приложений● Premium is DEAD● Придумайте монетизацию, используйте in-app purchase● Много пользователей? Зарабатывайте на рекламе!● Используйте офферволлы
    • Стратегия гномов, ворующих исподнее ● Попасть в TOP-10
    • Сколько надо? USA Top100 FREE: 12000USA Top50 FREE: 15000-18000 USA Top10 FREE: 55000 установок в день (цифры могут меняться)
    • Что делать?● Баннерная реклама: Кросс-промоушн Admob, inMobi, AirPush, Push notification service – Millenial Media, w3i, пушить новости, акции, adsmobi, mobiads (их over скидки, нововведения, 9000) возвращение неактивных● Покупка установок с пользователей помощью офферволлов Пресса, PR (сайты с TapJoy, Flurry, SponsorPay обзорами) и т.д. «Сарафанное радио»● Заставлять игроков голосовать Попадание в «Featured»
    • Покупка установок Стимулированные:● Цена ($0.20-$1.00- бесконечность) Ниже цена Больше объем● Понятный объем Качество!● Единственный способ Нестимулированные: быстро выйти в TOP Больше цена Меньший объем● Бурст-кампании по 100 Высокое качество 000 установок в сутки Используйте оба, анализируйте Фокусируйтесь на странах с большим ROI
    • Как делать?Старт Удерживаемся в нем 2-3 дня Смотрим на доходы: Выводим приложение в Top10 больше ли они расходов на рекламу? Расходы меньше Расходы больше Повторяем Отключаем рекламу, Исправляем монетизацию
    • Золотое правило маркетингаЕсли продукт плохой, маркетингом это не исправить И.В. Сталин (на самом деле нет)
    • Практические советы● Дешевле попасть на 10 • Top-4 категории даст место, чем на 5 (требует больше просмотров, в 3 раза меньше затрат) чем Top-50 общего рейтинга● Top Grossing работает только в пределах • Поисковый трафик первой 10 самый качественный • Экспериментируйте с текстами и ключевыми словами
    • Чем мерять?• DAU • MAU• APRU • ARPPU
    • Как мерять? FlurryСВОЯ • • Gameanalytics • Uselumosстатистика Kontagent • • Beesandpollen vs • Useitbetter • Apsalar • Localytics • Playmonics • … тысячи их!
    • Еще одно правилоУдержать пользователя проще, чем вернуть
    • Спасибо! Михаил Кузьмин Директор по маркетингу AIGRINDmichael.kuzmin@aigrind.com @kuzmitch_ru