• Like
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.

  • 529 views
Uploaded on

Михаил Кузьмин о рынке мобильных приложений и игр, основы продвижения.

Михаил Кузьмин о рынке мобильных приложений и игр, основы продвижения.

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
529
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
8
Comments
0
Likes
3

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Рынок мобильных приложений и игр Основы продвижения Михаил Кузьмин AIGRIND
  • 2. Кто мы что мы кто мы где мы● 30 человек● Основана в 2006● Один крупный проект — мобильная MMORPG «Warspear Online»
  • 3. Мобильный рынок приложений сегодня 8 000 000 000 долларов
  • 4. Мобильный рынок телефонов сегодня 1 000 000 000 устройств
  • 5. Кто здесь главный? 75% прибыли у Apple
  • 6. Игроки
  • 7. Apple App Store (iOS)775 000 приложений40 млрд. установок
  • 8. Google Play (Android)700 000 приложений25 млрд. установок
  • 9. Android is a RocketЗа 2012 год:Android: 91% (136 млн 3Q2012)IOS: 57% (26 млн 3Q2012)BlackBerry: -34% (7.7 млн 3Q2012)Symbian: -77% (4.1 млн 3Q2012)WP7: 140% (3.6 млн 3Q2012)
  • 10. А что с Россией?
  • 11. Преимущества мобильного рынка● Растущая аудитория • Низкая консолидированность● Отлаженная система рынка, позволяющая оповещений о новых выйти на него новым проектах (каталоги, командам топы) • Очень хорошо работает● Выше доходы «сарафанное радио»● Высокая мобильность
  • 12. С чего начать● Иконка● Описание и его переводы● Заголовок (название)● Скриншоты и арт● Ключевые слова (App Store)● Видео (Google Play)
  • 13. Бизнес-модели приложений● Premium is DEAD● Придумайте монетизацию, используйте in-app purchase● Много пользователей? Зарабатывайте на рекламе!● Используйте офферволлы
  • 14. Стратегия гномов, ворующих исподнее ● Попасть в TOP-10
  • 15. Сколько надо? USA Top100 FREE: 12000USA Top50 FREE: 15000-18000 USA Top10 FREE: 55000 установок в день (цифры могут меняться)
  • 16. Что делать?● Баннерная реклама: Кросс-промоушн Admob, inMobi, AirPush, Push notification service – Millenial Media, w3i, пушить новости, акции, adsmobi, mobiads (их over скидки, нововведения, 9000) возвращение неактивных● Покупка установок с пользователей помощью офферволлов Пресса, PR (сайты с TapJoy, Flurry, SponsorPay обзорами) и т.д. «Сарафанное радио»● Заставлять игроков голосовать Попадание в «Featured»
  • 17. Покупка установок Стимулированные:● Цена ($0.20-$1.00- бесконечность) Ниже цена Больше объем● Понятный объем Качество!● Единственный способ Нестимулированные: быстро выйти в TOP Больше цена Меньший объем● Бурст-кампании по 100 Высокое качество 000 установок в сутки Используйте оба, анализируйте Фокусируйтесь на странах с большим ROI
  • 18. Как делать?Старт Удерживаемся в нем 2-3 дня Смотрим на доходы: Выводим приложение в Top10 больше ли они расходов на рекламу? Расходы меньше Расходы больше Повторяем Отключаем рекламу, Исправляем монетизацию
  • 19. Золотое правило маркетингаЕсли продукт плохой, маркетингом это не исправить И.В. Сталин (на самом деле нет)
  • 20. Практические советы● Дешевле попасть на 10 • Top-4 категории даст место, чем на 5 (требует больше просмотров, в 3 раза меньше затрат) чем Top-50 общего рейтинга● Top Grossing работает только в пределах • Поисковый трафик первой 10 самый качественный • Экспериментируйте с текстами и ключевыми словами
  • 21. Чем мерять?• DAU • MAU• APRU • ARPPU
  • 22. Как мерять? FlurryСВОЯ • • Gameanalytics • Uselumosстатистика Kontagent • • Beesandpollen vs • Useitbetter • Apsalar • Localytics • Playmonics • … тысячи их!
  • 23. Еще одно правилоУдержать пользователя проще, чем вернуть
  • 24. Спасибо! Михаил Кузьмин Директор по маркетингу AIGRINDmichael.kuzmin@aigrind.com @kuzmitch_ru