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  • Le modèle économique et la structure de la chaîne de valeur de notre industrie n’ont absolument pas évolué depuis trois ans maintenant. Les jeux sur mobiles sont toujours vendus pour un prix compris entre 3€ à 6€ dans les pays développés et nous ne constatons pas de tendance baissière sur ces prix. L’arrivée des téléphones 3D-3G semble au contraire entrainer une hausse des prix de vente des jeux mobiles puisque nos jeux 3D sont aujourd’hui vendus à 10$ chez Verizon contre 6$ pour un jeu 2D chez le même opérateur. La répartition des revenus entre distributeurs et éditeurs n’a pas évolué non plus. Gameloft touche toujours entre 60% et 75% des revenus aux Etats-Unis et entre 50% et 60% dans le reste du monde. Les opérateurs télécom demeurent des acteurs clefs dans la distribution de jeux mobiles puisqu’il ont représenté, comme en 2003 et 2004, près de 80% de nos téléchargement en 2005.
  • Gameloft possède un catalogue de plus de 70 jeux bien réparti désormais entre les jeux d’action sous licence Ubisoft, les jeux de sport et les jeux grand public, dits «casual». En 2005, les jeux d’actions ont représentés 44% des téléchargements, les jeux de sport 20% et les jeux casuals 36%.
  • Gameloft se distingue de ses concurrents aujourd’hui par son circuit de distribution qui est à notre connaissance le plus étoffé de son marché très loin devant les autres acteurs du marché. La société couvre aujourd’hui plus de 150 opérateurs télécom dans plus de 70 pays ce qui représente une audience potentielle de plus de 1 milliard d’abonnés mobiles. En Europe et sur le continent américain nous couvrons quasiment tous les pays et nous sommes présents à chaque fois chez tous les opérateurs majeurs. Notre circuit de distribution dans le bassin méditerranéen continue par ailleurs de s’étendre. En Asie Pacifique notre réseau s’est sensiblement étoffé. La signature de NTT DoCoMo est une avancée majeure pour la société. Nous y avons travaillé depuis de nombreux mois afin de pouvoir lancer 10 de nos jeux majeurs sur 25 téléphones spécifiques à NTT DoCoMo. Nous travaillons désormais directement au Japon avec les 3 plus gros opérateurs: DoCoMo, KDDI et Vodafone et nos ventes se développent de façon rapide dans ce pays. En Corée du Sud nous avons annoncé il y a quelques semaines la signature d’un accord de distribution avec SKT qui possède 20 millions d’abonnées. Nous sommes donc désormais bien présents au Japon et en Corée qui font partie des marchés les plus importants dans l’industrie du jeu sur mobile. A ces distributeurs opérateurs il faut rajouter plus de 150 affiliés avec lesquels nous travaillons à travers le monde entier.
  • Le modèle économique et la structure de la chaîne de valeur de notre industrie n’ont absolument pas évolué depuis trois ans maintenant. Les jeux sur mobiles sont toujours vendus pour un prix compris entre 3€ à 6€ dans les pays développés et nous ne constatons pas de tendance baissière sur ces prix. L’arrivée des téléphones 3D-3G semble au contraire entrainer une hausse des prix de vente des jeux mobiles puisque nos jeux 3D sont aujourd’hui vendus à 10$ chez Verizon contre 6$ pour un jeu 2D chez le même opérateur. La répartition des revenus entre distributeurs et éditeurs n’a pas évolué non plus. Gameloft touche toujours entre 60% et 75% des revenus aux Etats-Unis et entre 50% et 60% dans le reste du monde. Les opérateurs télécom demeurent des acteurs clefs dans la distribution de jeux mobiles puisqu’il ont représenté, comme en 2003 et 2004, près de 80% de nos téléchargement en 2005.

20071219TLAITCComplete.ppt 20071219TLAITCComplete.ppt Presentation Transcript

  • International Team Call – December 2007
  • Summary
    • New TLA marketing organisation
    • RB3: Sales Results
    • 2H forecast
    • Product presentation
      • Theatrical Release Schedule
      • Football up-dated PP presentation
      • Olympics – related products
      • Music / lyrics licensing
      • Gameloft – mobile games portal
    • Market Trends & Deals – France
    • AOB
  • New TLA’s Marketing Organisation
  • Main Areas
    • Direct Marketing
    • Public Relations
    • Online Marketing
    • Internal Marketing
    • Content Update / tlagency.net
  • Direct Marketing
    • The Promoter
    • Monthly newsletter
    • + Special Editions
    • New layout starting from January
    • Product sheet
    • Statistics
    • Other newsletter
    • Long-term objective
  • Public Relations
    • Press
    • Journalist database
    • Promote our campaigns
    • + Be quoted in « general » articles
    • Tradeshows
    • Assist to the main events
    • Participate to conferences
    • BE RECOGNISED AS EXPERTS OF THE DIGITAL MARKET
  • Online Marketing
    • The website
    • Keep the website up-to-date
    • Lively: news, case studies
    • Flash Animations
    • Long-term: Other languages versions
    • Referencing
    • SEO package
  • Internal Marketing
    • Groove marketing
    • New structure
    • Internal Marketing Review
    • “ as-and-when” frequency
    • Provide relevant internal information
    • Create further interaction
  • Content Update / tlagency.net
    • Tlagency.net
    • Need to better use this tool
    • Will be reorganised
    • Better communication
  • Any comments? Any ideas?
    • Contact Elise
    • New phone number:
    • +44 (0) 208 392 9900
    • Ext. 8
    • Skype + Email
  • Reckitt Benckiser/Schlecker promotion – Sales results
  • Vanish + 10%
  • Cillit - uplift : +57%
  • Content Update
  • Available in Groove
    • Theatrical Release schedule 2008
      • In Marketing / Content Update
    • Football PPT presentation
      • http://www.thelicensingagency.com/files/Footballcontentpresentation.ppt
      • In Groove marketing / Content Update
  • Product Update: The Olympic Games
  • Content Available
    • Video Entertainment
    • PC Games
    • Mobile Games
    • Audio
    August 8-24 2008
  • Video Entertainment
    • Asterix and Obelix at the Olympic Games
  • Video Entertainment
    • Asterix and Obelix at the Olympic Games
    • T hird live-action Asterix movie sequel
    • Out: 30 January 2008
    • Budget: US$92 million (estimate). The most expensive European movie ever made!
    • Mission Cleopatra (2nd live-action movie):
      • Worldwide box office gross of US $110 million
      • One of the most famous successful French movies of all time
    • Also available as PC Game (Atari)
  • Video Games
    • Asterix at the Olympic Games (PC Game)
    • Publisher: Atari
    • Out: February 2007
    • Platform: PC
  • Video Games
    • Athens 2004
    • Publisher: Eidos Interactive
    • Out: 2004
    • 20 events
    • 7 sports including
      • Athletics (Track & Field),
      • Aquatics (Swimming),
      • Weightlifting,
      • Archery
      • Shooting
  • PC Games
    • Torino 2006
    • Publisher: Take 2 Interactive
    • Out: 2006
    • 15 events
    • 8 winter sports including
  • Mobile Games
    • Olympics Challenge
    • Publisher: Game Mission Ltd
    • Out: 2004
    • 7 events
      • 110 meters Hurdles
      • Long Jump
      • 200 meters Sprint
      • High Jump
      • Javelin
      • Shot Put
      • 800 meters run
  • Mobile Games
    • Olympics Football
    • Publisher: Game Mission Ltd
    • Out: 2004
  • Mobile Games
    • Playman Summer Games
    • Publisher: Pulse Interactive
    • Out: 2004
    • 5 challenging track athletic events,
    • with training, single events and the
    • pentathlon
    • 100m dash, long jump, javelin,
    • 110m hurdles and discus
  • Mobile Games
    • Playman Shoot & Splash
    • Publisher: Pulse Interactive
    • Out: 2004
    • 4 challenging track athletic events,
    • with training, single events and
    • tournament
    • swimming, diving, archery, and shooting
    • May have some opportunity with content that are not directly linked to the Olympic Games but to one specific sport
  • List of Sporting Events in Beijing Swimming Diving Synchronised swimming Water Polo Archery Athletics Badmington Baseball Basketball Boxing Canoe kayak Cycling Equestrian Fencing Football Gymnastics Handball Hockey Judo Modern Pentathlon Rowing Sailing Shooting Softball Table tennis Taekwondo Tennis Triathlon Volleyball Beach Volleyball Weightlifting Wrestling
  • Audio Content
    • 100 Years of Olympic Games
    • Label: Theodorakis
    • Out: 2006
    • Classical Music compilation
  • Audio Content
    • Harmony: the official Athens 2004 Olympic Games Classical Album
    • Label: EMI Classics
    • Out: 2004
    • Classical Music compilation
  • Audio Content
    • Unity: the official Athens 2004 Olympic Games Album
    • Label: Capitol
    • Out: 2004
    • Music compilation
  • Marketing Week – Music Licensing
  • Marketing Week Press Article
    • Corporate Creative Licensing
    • Music & lyrics emotionally connect to us
    • Music licensing well recognized as means of differentiation
    • Examples of comarketing: New Look/Lily Allen ; H&M/Madonna & Kylie Minogue
    • Lyrics (and music in general) = massive communication tool
    • CCL customers: Mark&Spencer + Mothercare
    « Selling me softly with song »
  • Gameloft – Mobile Games Portal
  • The Leading Mobile Gaming Company
    • Gameloft participates across the industry value chain: game development and creation, launch of original IPs and acquisition of high profile IPs, worldwide publishing and distribution of mobile games.
      • All of our games are developed in-house. Gameloft has put in place the largest development and creation capacity in the industry of mobile gaming : close to 2,000 developers work in our Production studios.
      • Our studios are spread over more than 10 different countries in America, Europe and Asia, allowing Gameloft to benefit from low costs and cultural diversity .
      • Gameloft has the most comprehensive distribution network in the industry: direct agreements with 160 carriers in more than 70 countries , agreements with over 150 affiliates around the world.
      • World class product development and deployment. The average rating received by Gameloft games in 2004, 2005 and 2006 has been consistently above 82%. Gameloft owns a game portfolio of over 80 games covering over 600 different handsets .
      • Gameloft’s revenues have increased by 360% over the last two years and the company has been profitable since 2003 .
  • A comprehensive catalogue of 80+ games including: ACTION CASUAL SPORT Page 9
  • The Best Distribution Network in the Industry Direct agreements with 160 carriers Presence in over 70 countries Potential audience of 1.5 billion consumers
  • A Profitable Business Model WIRELESS GAMERS DEVELOPPEMENT & PUBLISHING DISTRIBUTION CREATION DOWNLOADS OEM Handset Manufacturers & Brands Gameloft Affiliates Carriers PUBLISHING Owned brands Licensed brands
  • Market Trends & Deals - France
  • Market Opportunities - FMCG
    • MCA Technology - Neo MP4 & video clips
    • Sony Ericsson & Bob Sinclar
    • PNY MicroSD Cerebral Challenge
    • Motorola & The Bourne Identity
  • MCA/NEO MP4 – www.buzzmusic.fr
  • MCA/NEO MP4 – www.buzzmusic.fr
    • NEO MP4 players (audio+video)
    • Buy one, get free access to: www.buzzclips.fr for 6 months
    • Publisher: Universal Music France
    • Offering: Around 1000 video clips
  • Bob Sinclar & Sony Erisson
    • 1-year comarketing agreement
    • Free Preloaded Album on Sony Ericsson’s Walkman W580
    • Contest: www.dancewithbob.com
    • Other marketing actions (events, concerts, adverts, etc.)
    • Publisher: Universal Music France
  • Bob Sinclar & Sony Ericsson
  • PNY MicroSD Cerebral Challenge
    • PNY MicroSD cards
    • Offering: Buy one card, get a code to download for free the mobile game “Cerebral Challenge”
    • Publisher: Gameloft
  • Motorola & The Bourne Identity
    • Motorola’s Z8 phones
    • Offering: The Bourne Identity movie (preloaded on 512Mo Memory cards) offered with Motorola mobile phones
    • Publisher: Universal Pictures
  • AOB
  • thank you for your time…