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  • 1. GAMES L uego de un ciclo de desarrollo por demás accidentado –uno de esos a los cuales Ubisoft ya nos tiene acostumbrados–, finalmente llega a nuestras consolas la aventura distópica I Am Alive; el producto de cuatro tortuosos años de parches y reinvenciones que se escurrió de los aparadores al ámbito de la descarga digital y de inmediato deja entrever cuáles fueron las razones que condujeron a dicha degradación, por llamarle de alguna manera. No se me malentienda, I Am Alive es un juego entretenido pero que definitivamente pudo aspirar a mucho más. Como ya se sabe gracias a los cuantiosos trailers difundidos de cara a su lanzamiento, el título tiene por contexto los derruidos escombros de Haventon, una ciudad afectada por lo que se insinúa fue una catástrofe de proporciones bíblicas que destruyó al mundo entero, devolviendo a la sociedad a su estado más elemental: el principio de la supervivencia del más fuerte. Es así como inmediatamente nos metemos en los zapatos de un protagonista sin nombre quien por una razón se encontraba lejos de su familia cuando ocurrió el desastre y ahora está empecinado en encontrarlos, meta que lo llevará a recorrer la urbe de arriba a abajo y conocer a un buen número de personajes incidentales en el camino. CIUDAD SERDÁN juego que inas de un o más Las ru ser much pudo Ahora bien, antes que cualquier cosa y por más convincentes que los recursos mercadológicos que le antecedieron lo hayan hecho parecer, I Am Alive sólo usa el recurso postapocalíptico como pretexto para lo que en realidad es un juego de escalada citadina, aderezado con confrontaciones con el clásico sobreviviente (s) hostil, para efectos de acción. Difícilmente podemos hablar de auténtica exploración o desarrollo de una narrativa trascendente, y es que pareciera que Ubisoft Shanghái hizo todo lo posible por diluir cualquier dejo de relevancia argumental, en aras de un enfoque muy directo, pero también algo superficial y que a menudo antepone una noción malentendida del desafío a la diversión. LO BUENO PUEDES ESCALAR UNA CIUDAD EN RUINAS. EL COMBATE CON ENEMIGOS DEMANDA ESTRATEGIA. LO MALO ATMÓSFERA ESTÉRIL. REPETITIVO. HISTORIA INTRASCENDENTE. MECÁNICAS RESTRICTIVAS QUE CASTIGAN INNECESARIAMENTE AL JUGADOR. PUNTOS DE CONTROL MUY DISTANCIADOS. NO PUEDES SALTARTE LOS CORTOS CINEMÁTICOS. A final de cuentas, I Am Alive dura alrededor de cinco horas y si bien expone algunas ideas interesantes con una buena dosis de entretenimiento, estas se antojan como los restos de lo que apuntaba a ser una experiencia mucho más completa y variada. Nos hubiera gustado saber más de los personajes y de lo que ocurrió previamente. Nos hubiera gustado tener más actividades que escalar y despachar grupos de pandillas. Nos hubieran gustado muchas cosas, pero queda claro que después de un desarrollo tan roto, nada más alcanzó para esto. En otras palabras, lo único que vale la pena es el combate con enemigos y por supuesto, la dinámica de trepar por la ciudad, pero no bastan para trascender. Les diríamos que lo rentaran, pero en vista de que es una descarga con valor de 1200 MS Points, la verdad es que sólo queda aguardar a que baje de precio.