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Devil May Cry Cover

  1. 1. GAMES Una reinvención que no le pide CIUDAD SERDÁN nada a sus antecesores LO BUENO LO MALO La historia cuenta los orígenes de Dante. Gran variedad de armas y habilidades. Amplia gama de dificultades. Las misiones extra ayudan a perfeccionar las técnicas y los combos. El control es muy amistoso. Sistema de combate intuitivo y adictivo. La esencia de la franquicia permanece intacta. Los apartados gráfico y sonoro son excepcionales Algunos tiempos de carga muy largos. No hay forma de concentrar los ataques en un solo enemigo (ausencia de Lock-on). Aunque mínimo, el framerate cae durante algunos cinematics. H ace más de 2 años se hizo el anuncio de DmC y fans de la franquicia de todo el mundo expresaron su inconformidad y decepción por la forma en que Capcom reinventó la serie. Dejar el destino del juego en las manos de un estudio ajeno al desarrollador japonés no parecía la mejor decisión, y menos por la forma en que transformaron al icónico Dante (y al concepto en general). Sin embargo, tras largos años de esfuerzo, sudor y sangre, Ninja Theory está más que listo para demostrar que su creación no le pide nada a nadie y, por el contrario, prueba que el cambio es justamente lo que la franquicia necesitaba. Para comenzar, la historia que nos presentan maduró considerablemente al otorgar a nuestro extrovertido héroe, además de un cambio de look radical, razones y argumentos para su comportamiento. Dante sigue siendo el irreverente pateatraseros que tanto queremos, pero para entender sus trastornos, su vida despreocupada y su odio contra el mundo que lo vio nacer, es necesario que conozcamos sus orígenes, y aunque eso pudiera parecer un tanto monótono, resulta todo lo contrario, pues desde los primeros segundos de la campaña quedas sumergido en la narrativa, consecuencia de la DmC Devil May Cry amigable forma en que comienza y del mundo surrealista que nos presentan. Las primeras misiones de la historia son, a grandes rasgos, tutoriales que nos llevan conocer los principios básicos del esquema de control, pero en lugar de hacer las cosas aburridas y tediosas, son introducidas de tal forma que en ningún momento aletargan la experiencia y resultan muy amenas, sobre todo porque los comandos de combate en verdad son muy amigables y desde un principio permiten realizar algunos movimientos y combos que, por como lucen, parecieran sumamente complicados de ejecutar. El sistema de combate es uno de los principales atractivos que, si bien es familiar para los que conocemos las entregas anteriores, Ninja Theory logró refinarlo para que jugadores nuevos y veteranos del género tengan una experiencia diferente, entretenida y adictiva. Esto es posible porque ofrece infinidad de posi- bilidades para atacar a los enemigos y por la facilidad con la que puedes manipular a Dante, lo que a su vez entrega una acción muy fluida que difícilmente será interrumpida. Lo excepcional de la campaña, además de estar conformada por 20 distintos niveles con una duración que no llega a hacer tediosa la experiencia pero tampoco nos deja insatisfechos, es que tiene múltiples dificultades, diversos enemigos y Dante obtiene habilidades y armas a lo largo de los niveles, por lo que de principio a fin tu juego se mo- dificará y en ningún momento sentirás que es repetitivo. En DmC: Devil May Cry el clásico sistema para calificar tu desempeño al final de cada misión es mucho más práctico, pues explica a detalle por qué obtuviste una D y no una A, por ejemplo. Los tiempos que hagamos en cada nivel, el estilo de combate a la hora de realizar ataques terrestres y combos aéreos, emplear items para facilitar las cosas, recolectar coleccionables y morir constantemente son complementados con un sistema que nos permite saber qué tipo de movimientos nos dan determinado número de puntos, por lo que si fallamos en obtener la máxima calificación que da el juego (SSS), podremos intentarlo de nuevo corrigiendo los errores que cometimos en intentos anteriores, después de analizar nuestros resultados. DmC está diseñado para que en ningún momento se pierda la acción, eso significa que apenas terminemos una oleada de enemigos, Ciudad Limbo se encargará de mantenernos en movimiento al convertirse en un enemigo real que nos perseguirá de principio a fin: derrumbará edificios para intentar aplastarnos, quitará calles y pisos enteros para que caigamos al vacío y hasta arrojará objetos para terminar con nosotros. En resumen, DmC: Devil May Cry tiene los elementos suficientes para ser considerado un título completamente independiente a la franquicia, pero para poder apreciar sus cualidades, desde el evidente cambio visual hasta la jugabilidad en general, es necesario que abramos la puerta al cambio y dejemos atrás los comparativos negativos con sus antecesores. Se trata de una entrega que de ninguna forma busca sustituir el concepto formado a lo largo de los pasados 12 años, y que muestra una nueva perspectiva cuyo objetivo es darle un respiro a la serie para mantenerla fresca e innovar en ella.

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