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 Lugar del evento:
 Auditorio de la Universidad Latinoamericana.
 Requisitos básicos:
 Nivel Académico:
 Graduado Universitario de las diferentes
carreras.
 Experiencia requerida:
 Estar laborando como docente en la Institución
 Contar con conocimientos generales sobre el
uso del computador e internet.
 Fecha y Horario del Curso:
10 - 11 de Julio del 2013
 4 horas tutoriales.
Criterios de evaluación:
80% participación, 20% evaluación
práctica
Certificación:
La certificación se entregará al final de la
capacitación total del curso.
 Plataforma a utilizar:
 Plataforma Moodle
 Financiamiento:
 10 $ por persona
 Participantes:
 Máximo 25 participantes.
 Cada docente participante deberá utilizar
un pc o lapto para la gestión del curso.
 Disponer de conexión a internet.
 Metodología a Utilizar :
 Metodología PACIE
 Conocer las principales formas de
crear editar importar imágenes para
utilizarlas dentro de las plataformas
educativas.
 Adquirir nuevos conocimientos sobre herramientas de
creación, modificación y edición de imágenes
 Desarrollar destrezas para la creación , modificación y
edición de imágenes digitales a partir de la utilización de
las herramientas de uso libre.
 Conocer los beneficios de los programas para el
tratamiento de imágenes digitales.
 Analizar la función de las imágenes en la educación.
Herramientas de creación y edición de
imágenes.
 Crear imágenes
 Importar imágenes
 Editar imágenes
 Convertir imágenes
 Crear álbum
 Función de las imágenes en la educación.
 Material de apoyo (se publicará en el
aula) Plataforma Moodle.
 Computador individual por estudiante.
 Clase Virtual apoyada con TICs.
 Material de consulta: Computación
práctica para docentes, Gabriela Alfie -
Claudio Veloso - Alfaomega, México
2011, pp, 29- 120
 Realizar retoque digital de imágenes y
utilizarla en una presentación de sí mismo en
el foro.
 Ingresar al aula virtual, leer en el manual sobre
herramientas de creación y edición de
imágenes digitales del módulo 5.
 Descargar el programa Photo Shop.
 Trabajar con archivos y barras de
herramientas.
 Realizar búsquedas de imágenes en
navegador, internet y seleccionar la imagen.
 35 puntos
 Editar una imagen fotográfica digital con
anécdota educativa incluida.
 Importar una imagen propia donde
comparta una vivencia educativa.
 Editar la una imagen en Photo Shop
 Convertir la imagen en jpg y presentarla
en el foro.
 Crear álbum de imágenes en el programa
35 puntos
 Discutir con sus compañeros en el foro
sobre la función de las imágenes en la ed.
 Realizar una presentación con la función
de las imágenes en la educación sobre la
temática del módulo
30 puntos
 Cierre del módulo.
ACTIVIDAD ES PUNTUACIÓN PORCENTAJE
ACTIVIDAD 1 35 PUNTOS 35 %
AVTIVIDAD 2 35 PUNTOS 35 %
ACTIVIDAD 3 30 PUNTOS 30 %
TOTAL 100 PUNTOS 100 %
 Criterios de evaluación: 80%
participación, 20% evaluación práctica
 Recursos didácticos y auxiliares:
Manual del estudiante, videoconferencias,
comunicación sincrónica y asincrónica,
asesoría vía gmail, diapositivas, videos.
 Bibliografía Básica: Computación
Práctica para Docentes, Gabriela Alfie -
Claudio Veloso, Alfaomega, México, 2011
 Este módulo está propuesto para
desarrollarse en 8 horas en las cuales el
docente deberá leer los contenidos de la
herramienta, descargar el programa, realizar
los ejercicios de ejemplo y realizar la
actividad de seguimiento evaluativo la cual
deberá ser enviada para ser calificada por la
tutora quien motivará a los estudiantes para
el desarrollo de destrezas para la
creación, edición, de imágenes digitales a
partir de la utilización de herramientas de uso
libre como Photo Shop, Photo
 Aprende en línea. Programa Integración de la
Tecnología de la Información y la Comunicación a
la docencia desde
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/co
urse/view.php?id=353
 FATLA. Biblioteca Digital. Módulo 4. Recursos
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Módulo del Diseño Instruccional

  • 1.
  • 2.  Lugar del evento:  Auditorio de la Universidad Latinoamericana.  Requisitos básicos:  Nivel Académico:  Graduado Universitario de las diferentes carreras.  Experiencia requerida:  Estar laborando como docente en la Institución  Contar con conocimientos generales sobre el uso del computador e internet.
  • 3.  Fecha y Horario del Curso: 10 - 11 de Julio del 2013  4 horas tutoriales. Criterios de evaluación: 80% participación, 20% evaluación práctica Certificación: La certificación se entregará al final de la capacitación total del curso.
  • 4.  Plataforma a utilizar:  Plataforma Moodle  Financiamiento:  10 $ por persona  Participantes:  Máximo 25 participantes.
  • 5.  Cada docente participante deberá utilizar un pc o lapto para la gestión del curso.  Disponer de conexión a internet.  Metodología a Utilizar :  Metodología PACIE
  • 6.  Conocer las principales formas de crear editar importar imágenes para utilizarlas dentro de las plataformas educativas.
  • 7.  Adquirir nuevos conocimientos sobre herramientas de creación, modificación y edición de imágenes  Desarrollar destrezas para la creación , modificación y edición de imágenes digitales a partir de la utilización de las herramientas de uso libre.  Conocer los beneficios de los programas para el tratamiento de imágenes digitales.  Analizar la función de las imágenes en la educación.
  • 8. Herramientas de creación y edición de imágenes.  Crear imágenes  Importar imágenes  Editar imágenes  Convertir imágenes  Crear álbum  Función de las imágenes en la educación.
  • 9.  Material de apoyo (se publicará en el aula) Plataforma Moodle.  Computador individual por estudiante.  Clase Virtual apoyada con TICs.  Material de consulta: Computación práctica para docentes, Gabriela Alfie - Claudio Veloso - Alfaomega, México 2011, pp, 29- 120
  • 10.  Realizar retoque digital de imágenes y utilizarla en una presentación de sí mismo en el foro.  Ingresar al aula virtual, leer en el manual sobre herramientas de creación y edición de imágenes digitales del módulo 5.  Descargar el programa Photo Shop.  Trabajar con archivos y barras de herramientas.  Realizar búsquedas de imágenes en navegador, internet y seleccionar la imagen.  35 puntos
  • 11.  Editar una imagen fotográfica digital con anécdota educativa incluida.  Importar una imagen propia donde comparta una vivencia educativa.  Editar la una imagen en Photo Shop  Convertir la imagen en jpg y presentarla en el foro.  Crear álbum de imágenes en el programa 35 puntos
  • 12.  Discutir con sus compañeros en el foro sobre la función de las imágenes en la ed.  Realizar una presentación con la función de las imágenes en la educación sobre la temática del módulo 30 puntos  Cierre del módulo.
  • 13. ACTIVIDAD ES PUNTUACIÓN PORCENTAJE ACTIVIDAD 1 35 PUNTOS 35 % AVTIVIDAD 2 35 PUNTOS 35 % ACTIVIDAD 3 30 PUNTOS 30 % TOTAL 100 PUNTOS 100 %
  • 14.  Criterios de evaluación: 80% participación, 20% evaluación práctica  Recursos didácticos y auxiliares: Manual del estudiante, videoconferencias, comunicación sincrónica y asincrónica, asesoría vía gmail, diapositivas, videos.  Bibliografía Básica: Computación Práctica para Docentes, Gabriela Alfie - Claudio Veloso, Alfaomega, México, 2011
  • 15.  Este módulo está propuesto para desarrollarse en 8 horas en las cuales el docente deberá leer los contenidos de la herramienta, descargar el programa, realizar los ejercicios de ejemplo y realizar la actividad de seguimiento evaluativo la cual deberá ser enviada para ser calificada por la tutora quien motivará a los estudiantes para el desarrollo de destrezas para la creación, edición, de imágenes digitales a partir de la utilización de herramientas de uso libre como Photo Shop, Photo
  • 16.  Aprende en línea. Programa Integración de la Tecnología de la Información y la Comunicación a la docencia desde http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/co urse/view.php?id=353  FATLA. Biblioteca Digital. Módulo 4. Recursos Tecnológicos de Apoyo desde http://www.fatla.tv/1/