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iOS & Android市場數據報告          By Faust
內含大量數據及圖表   !對數字或圖表過敏者  請儘速離席
這個市場到底有多大?
裝置數量(2011末)   2.5億       2億
每月新增App數(2011/10)  19,000/月   42,000/月  = 633/日    = 1,400/日
App數量
每月下載次數
總下載次數
付費軟體營收比較(USD)               總下載數     總營收     付費比例    平均售價Android        67.5億    3.42億   1.3%    $3.79(2011/11/17)iOS     ...
同軟體IAP比較(USD)
怎麼差這麼多?
硬體規格            百家爭鳴 3.5吋一種搞定            規格不一
付費潛力           沒信用卡 用我要綁信用卡           也可以用喔
付費手續  一鍵購買   手續比較多
Android為什麼不做?    專利是我的
Android Market的      真相
Android全球免費軟體下載數(11/04/01~11/05/17)            5.60%   1%                         19.60%                                  ...
Android全球付費軟體下載數(11/04/01~11/05/17)         4.50% 0.10%     16.10%                                <100                    ...
突破50萬次下載的付費軟體數(~2011/04)   6       2
突破25萬次下載的付費遊戲數(~2011/04)   10      5
比較期間 & 區域 美國iPhone   2008/10/22~  2個月         2011/04
iOS & Android的銷售策略          Android靠廣告           iOS用賣的
Top 300入榜App數(2011/04 US)900                843800700                                      584600500                      ...
Top 10入榜App數(2011/04 US)100                  949080706050                         Ranking40                         Androi...
排行榜計算方式差異 長期表現?          我 長期表現 那可以吃嗎?
App Store的真相
寡佔的Top 300下載量(10大發行商)   $            $   54%          27%
寡佔的Top 300下載量(10大發行商)• 行銷資源• 品牌效應• 排行榜替換率
Top 300替換率(2011/06 US)800            685700600                              504500               443400                   ...
Top 300付費遊戲軟體平均售價(iPhone)2.5       2.01 2                 1.69                           1.441.5 1                        ...
營收比例
Why US Only?
iPhone App下載數(M)(2011/10)                                    iPhone  美國                                                419...
iPad App下載數(M)(2011/10)                                iPad  美國                                             83.21中國大陸     ...
你想賣哪裡?
其他開發者呢?
iOS開發者生態調查• 調查期間:2011/09/19~2011/09/26• 調查方式:線上問卷• 調查網站:  Twitter, Facebook, Google+, 148Apps.biz ,   Reddit, TouchArcade ...
iOS開發者生態調查(問卷內容)•   開發者類型•   小組人數•   發行遊戲總數及營收•   過去一年內發行遊戲總數及營收
開發者類型專職獨立開發者                                           36.1%兼職獨立開發者                                         33.3%   作興趣的  ...
小組人數    1                                            50.0%    2                       24.6% 3~5                  19.0% 6~9...
外國人到底賺多少啦
總營收平均  165,125 USD= 4,995,900 TWD
總營收30.0%                       23.4%   24.6%25.0%                                  21.8%20.0%15.0%                        ...
總營收
總營收分配狀況頂尖 1%                    36%中堅 19%                           61%                                             營收比例墊底...
80/20法則呢?
三比八法則   3%的營收分給剩下的80%開發者
開發者類型與營收比較
開發者人數與營收比較
每個遊戲每月總營收比較
發行遊戲數與營收比較
一年內付費遊戲營收(382個)
一年內各遊戲非付費營收(85個)
iOS好賺嗎?
iOS好賺嗎?
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2011 iOS & Android 市場數據報告

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  1. 1. iOS & Android市場數據報告 By Faust
  2. 2. 內含大量數據及圖表 !對數字或圖表過敏者 請儘速離席
  3. 3. 這個市場到底有多大?
  4. 4. 裝置數量(2011末) 2.5億 2億
  5. 5. 每月新增App數(2011/10) 19,000/月 42,000/月 = 633/日 = 1,400/日
  6. 6. App數量
  7. 7. 每月下載次數
  8. 8. 總下載次數
  9. 9. 付費軟體營收比較(USD) 總下載數 總營收 付費比例 平均售價Android 67.5億 3.42億 1.3% $3.79(2011/11/17)iOS 185.7億 49.4億 13.5% $2.01(2011/09/30) 10:1
  10. 10. 同軟體IAP比較(USD)
  11. 11. 怎麼差這麼多?
  12. 12. 硬體規格 百家爭鳴 3.5吋一種搞定 規格不一
  13. 13. 付費潛力 沒信用卡 用我要綁信用卡 也可以用喔
  14. 14. 付費手續 一鍵購買 手續比較多
  15. 15. Android為什麼不做? 專利是我的
  16. 16. Android Market的 真相
  17. 17. Android全球免費軟體下載數(11/04/01~11/05/17) 5.60% 1% 19.60% <100 100~999 41.60% 1,000~49,999 50,000~499,999 32.20% >=500,000
  18. 18. Android全球付費軟體下載數(11/04/01~11/05/17) 4.50% 0.10% 16.10% <100 100~999 1,000~49,999 >=50,000 79.30%
  19. 19. 突破50萬次下載的付費軟體數(~2011/04) 6 2
  20. 20. 突破25萬次下載的付費遊戲數(~2011/04) 10 5
  21. 21. 比較期間 & 區域 美國iPhone 2008/10/22~ 2個月 2011/04
  22. 22. iOS & Android的銷售策略 Android靠廣告 iOS用賣的
  23. 23. Top 300入榜App數(2011/04 US)900 843800700 584600500 Ranking 388 363400 Android 300 300300 iOS200100 0 免費軟體 付費軟體
  24. 24. Top 10入榜App數(2011/04 US)100 949080706050 Ranking40 Android30 26 iOS20 1010 0 免費+付費軟體
  25. 25. 排行榜計算方式差異 長期表現? 我 長期表現 那可以吃嗎?
  26. 26. App Store的真相
  27. 27. 寡佔的Top 300下載量(10大發行商) $ $ 54% 27%
  28. 28. 寡佔的Top 300下載量(10大發行商)• 行銷資源• 品牌效應• 排行榜替換率
  29. 29. Top 300替換率(2011/06 US)800 685700600 504500 443400 Top300 300 300 入榜數300 249 發行商數200100 0 免費 付費
  30. 30. Top 300付費遊戲軟體平均售價(iPhone)2.5 2.01 2 1.69 1.441.5 1 平均售價0.5 0 2010/06 2011/01 2011/06
  31. 31. 營收比例
  32. 32. Why US Only?
  33. 33. iPhone App下載數(M)(2011/10) iPhone 美國 419.33 英國 112.72中國大陸 87.29 法國 74.72 加拿大 73.04 德國 67.46 韓國 63.63 iPhone 澳洲 58.87 日本 57.34 義大利 44.73 俄羅斯 41.56 0 100 200 300 400 500
  34. 34. iPad App下載數(M)(2011/10) iPad 美國 83.21中國大陸 36.72 英國 18.57 德國 14.93 俄羅斯 13.85 法國 12.89 加拿大 11.87 iPad 澳洲 10.17 義大利 10.09 日本 7.6 韓國 6.25 0 20 40 60 80 100
  35. 35. 你想賣哪裡?
  36. 36. 其他開發者呢?
  37. 37. iOS開發者生態調查• 調查期間:2011/09/19~2011/09/26• 調查方式:線上問卷• 調查網站: Twitter, Facebook, Google+, 148Apps.biz , Reddit, TouchArcade forums, iPhoneDevSDK forums, cocos2d forums, Unity forums• 回收份數:252
  38. 38. iOS開發者生態調查(問卷內容)• 開發者類型• 小組人數• 發行遊戲總數及營收• 過去一年內發行遊戲總數及營收
  39. 39. 開發者類型專職獨立開發者 36.1%兼職獨立開發者 33.3% 作興趣的 20.2% iOS遊戲公司 4.4% 比例 學生 4.0% 其他 2.0% 0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0%
  40. 40. 小組人數 1 50.0% 2 24.6% 3~5 19.0% 6~9 4.0% 人數10~19 1.2% 20+ 1.2% 0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0%
  41. 41. 外國人到底賺多少啦
  42. 42. 總營收平均 165,125 USD= 4,995,900 TWD
  43. 43. 總營收30.0% 23.4% 24.6%25.0% 21.8%20.0%15.0% 11.5% 10.7%10.0% 比例 4.0% 4.0%5.0%0.0%
  44. 44. 總營收
  45. 45. 總營收分配狀況頂尖 1% 36%中堅 19% 61% 營收比例墊底 80% 3% 0% 20% 40% 60% 80%
  46. 46. 80/20法則呢?
  47. 47. 三比八法則 3%的營收分給剩下的80%開發者
  48. 48. 開發者類型與營收比較
  49. 49. 開發者人數與營收比較
  50. 50. 每個遊戲每月總營收比較
  51. 51. 發行遊戲數與營收比較
  52. 52. 一年內付費遊戲營收(382個)
  53. 53. 一年內各遊戲非付費營收(85個)
  54. 54. iOS好賺嗎?
  55. 55. iOS好賺嗎?
  56. 56. Q&A

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