Second life2009

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Une vieille présentation (2009) que je ressors.
Elle présente les Univers virtuels en général, Second Life en particulier, et présente ce qu'y font les bibliothécaires.

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  • « Cyberspace » – Gibson Le Neuromancien 1984 « Metaverse » – Neil Stefenson Snow Crash 1992
  • Habbo : 1999 pour promouvoir le groupe de rock Mobiles modifié en "Hotel Habbo" et le service lancé en Finlande en août 2000. Habbo Hôtel est sûrement l'un des plus grands jeux communautaires non-violents en ligne sur Internet, présent dans une vingtaine de pays. il est gratuit mais équiper son appartement de mobilier et adhérer au habbo club est payant. La monnaie de Habbo Hotel est les "crédits habbo" un crédit Habbo coûte en moyenne 17 centimes d'euro,selon le moyen de paiement choisi. Les Sims : 2000. Société virtuelle. Faire évoluer ses personnages. 2004 : Les Sims 2 où les personnages vieillissent CyWorld : Cyber World. Le plus ancien, 1999. Pionnier dans le concept de l’espace personnalisé. Coréen. 20M de visiteurs par jours. Charger et partager des vidéos, blog, gallerie de photo. 25% de la population en Corée possède un compte. Chine, Corée, Vietnam, Etats-Unis, Allemagne... SLTeens : Linden Lab envisage de fondre les deux SL grids mais refus des usagers (janvier 2009)
  • Autres clients :
  • Création virtuelles qui reviennent dans le monde réel sous formes de statuettes ou de peintures. EN 2008, le groupe anglais REDZONE a sorti son CD sur SL seulement
  • 300 Universités en lignes
  • ALS regroupe des bibliothèques de toutes sortes.
  • Second life2009

    1. 1. Les univers virtuels : des bibliothécaires sur Second Life ? Thomas Chaimbault - enssib - 1er avril 2009
    2. 2. Plan de l’intervention <ul><li>Les univers virtuels </li></ul><ul><li>A la découverte de Second Life </li></ul><ul><li>Des bibliothécaires sur Second Life </li></ul>
    3. 3. Les univers virtuels <ul><li>Les univers virtuels </li></ul><ul><ul><li>Repères chronologiques </li></ul></ul><ul><ul><li>univers virtuels et MMORPG : caractéristiques </li></ul></ul><ul><ul><li>Quelques exemples </li></ul></ul><ul><li>A la découverte de Second Life </li></ul><ul><li>Des bibliothécaires sur Second Life </li></ul>
    4. 4. Les univers virtuels – repères chronologiques <ul><li>Premiers jeux d’aventures – 1975 </li></ul><ul><li>MUD (Multi User Dungeon) – 1978 </li></ul><ul><li>MUD Graphiques – 1984 </li></ul><ul><li>IRC (Internet Relay Chat) – 1988 </li></ul><ul><li>Jeux 3D – first player shooter 1992 </li></ul><ul><li>Online FPS – Doom, 1993 </li></ul><ul><li>Messagerie instantanée – ICQ, AOL, ’90s </li></ul><ul><li>MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) </li></ul><ul><li>Univers virtuels … («  Deuxième monde  » en France dès 1997) </li></ul>
    5. 5. Les univers virtuels - Distinction entre Mondes virtuels et MMORPG <ul><li>MMORPG ( massively multiplayer online role-playing game ) </li></ul><ul><ul><li>Ex : Neverwinter Nights, Guild Wars, World of Warcraft, Age of Conan, Dofus </li></ul></ul><ul><li>Univers virtuels </li></ul><ul><ul><li>pas d’objectifs (pas un jeu) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ex : There.com , Second Life </li></ul></ul><ul><li>L’usager crée le contenu </li></ul><ul><li>Ce n’est pas un jeu, il n’y a pas de quête, de but </li></ul><ul><li>Autre noms : </li></ul><ul><li>Environnement social virtuel ( virtual social environment ) </li></ul><ul><li>MUVE ( Multi User Virtual Environment ) </li></ul>
    6. 6. Les univers virtuels - caractéristiques <ul><li>Émergence des univers virtuels : </li></ul><ul><ul><li>Espace social partagé avec autres usagers </li></ul></ul><ul><ul><li>Interface graphique </li></ul></ul><ul><ul><li>Interaction en temps réelle </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenu généré par les usagers (UGC) </li></ul></ul><ul><ul><li>Persistance de ces mondes </li></ul></ul><ul><ul><li>Création et permanence de groupes sociaux in world </li></ul></ul>
    7. 7. Les univers virtuels - Quelques exemples <ul><li>Habbo hôtel (2001) </li></ul><ul><li>Cyworld (1999) </li></ul><ul><li>Multiplicité de ces univers virtuels : </li></ul><ul><li>ActiveWorlds </li></ul><ul><li>SL Teens (2005) </li></ul>
    8. 8. Les univers virtuels - Quelques exemples <ul><li>Et aussi : </li></ul>
    9. 9. Les univers virtuels - Quelques exemples 28 mondes : Pour les enfants Pour les adolescents Pour les 20-30ans Pour les plus de 40 ans Pour les néophytes Pour les artistes Pour les geeks D’accès gratuit Nécessitant un haut début Pour les Mac addicts
    10. 10. Plan de l’intervention <ul><li>Les mondes virtuels </li></ul><ul><li>A la découverte de Second Life </li></ul><ul><ul><li>Qui est dans SL ? </li></ul></ul><ul><ul><li>Se créer un compte </li></ul></ul><ul><ul><li>Evoluer et interagir </li></ul></ul><ul><li>Des bibliothécaires sur Second Life </li></ul>
    11. 11. A la découverte de Second Life <ul><li>C’est quoi Second Life ? </li></ul><ul><ul><li>« Second Life is a 3-D virtual world entirely created by its Residents. » </li></ul></ul><ul><ul><li>page d’accueil de Second Life </li></ul></ul>
    12. 12. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? <ul><li>Qui est sur Second Life ? </li></ul><ul><li>En janvier 2009 : </li></ul><ul><ul><li>Residents Logged-In During Last 60 Days 1.444.530 </li></ul></ul><ul><ul><li>Total Residents 16.781.504 </li></ul></ul><ul><li>« Un résident est un avatar unique avec le droit de se logger dans SL, d’échanger des Linden Dollar et de visiter les pages réservées sur le site web. » </li></ul>
    13. 13. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Statistiques «  Key metrics  » Linden Lab, mars 2008 4,08 % 3, 16 % Pays-Bas 3, 25 % 3, 28 % Espagne 3, 62 % 3,36 % Canada 3, 94 % 4, 33 % Italie 3,27 % 4, 64 % Brésil 6, 89 % 4,98 % Japon 5, 50 % 4,98 % France 7,11 % 8,06 % Royaume-Uni 10,09 % 8,25 % Allemagne 37, 83 % 35, 81 % Etats-Unis Total heures Comptes activés Country
    14. 14. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Source : Second Life Virtual Economy Key Metrics (BETA) Through March 2008 0.43% 0.51% inconnu 20.62% 16.06% 45+ 28.40% 23.81% 35-44 34.61% 35.29% 25-34 15.50% 23.32% 18-24 0.44% 1.01% 13-17 ( teen grid ) % heures de jeu % avatars Âge 58.87% 41.13% Femmes Homme
    15. 15. A la découverte de Second Life - Se créer un compte <ul><li>Créer un compte sur Second Life </li></ul><ul><li>(tutoriel: http://secondworld.wordpress.com/2007/01/05/guide-dinscription-a-second-life/ ) </li></ul><ul><li>Télécharger le client pour entrer dans le monde virtuel </li></ul><ul><li>Le client open source se connecte alors aux serveurs de Second Life </li></ul>
    16. 16. A la découverte de Second Life - Se créer un compte <ul><li>Ces serveurs appartiennent à Linden Lab , une société qui se retrouve derrière tout Second Life : </li></ul><ul><ul><li>Les développements </li></ul></ul><ul><ul><li>La banque centrale et les Linden Dollars ($35 Millions sont échangés tous les mois et Linden Lab évoque un montant de 100 M d’US$ échangés sur leur bourse virtuelle en 2008) </li></ul></ul><ul><ul><li>Les règles et les « lois » de SL </li></ul></ul><ul><li>Ils sont financés par les usagers qui achètent du terrain, des espaces sur leurs serveurs. </li></ul>
    17. 17. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>Communiquer dans Second Life : </li></ul><ul><ul><li>En public (barre de dialogue / Messages par groupes ) </li></ul></ul><ul><ul><li>[parler / crier / chuchotter] </li></ul></ul><ul><ul><li>En privé (Messagerie privée) </li></ul></ul><ul><ul><li>[Option pour sauvegarder les chats] </li></ul></ul><ul><ul><li>Voix </li></ul></ul><ul><ul><li>Messages de groupes et annonces </li></ul></ul><ul><ul><li>Communication verbale (texte / Voice chat) </li></ul></ul><ul><ul><li>Non-verbale (apparence virtuelle, gestes, animations…) </li></ul></ul>
    18. 18. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>(Re-)faire le monde : </li></ul><ul><ul><li>Construction à partir de prims 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Langage de script de Linden </li></ul></ul><ul><ul><li>Importation de textures, de sons, d’animations… </li></ul></ul><ul><ul><li>Applications de lois physiques, de lumière… </li></ul></ul><ul><ul><li>Hud </li></ul></ul><ul><ul><li>Tuto : http://secondworld.wordpress.com/2007/04/05/tutorial-construire-dans-second-life/ </li></ul></ul>
    19. 19. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>Voyager dans Second Life : </li></ul><ul><ul><li>Marcher ; Courrir </li></ul></ul><ul><ul><li>Voler </li></ul></ul><ul><ul><li>Se téléporter </li></ul></ul>
    20. 20. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>Utiliser les interfaces de recherche proposées : </li></ul>
    21. 21. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>L’argent : </li></ul><ul><ul><li>1 US$ = env. 258 L$ (mars 2009) </li></ul></ul><ul><ul><li>Achat/Vente d’objets et de services </li></ul></ul><ul><ul><li>Monter des communautés </li></ul></ul><ul><ul><li>Aider les supports techniques </li></ul></ul><ul><ul><li>Monter des événements </li></ul></ul><ul><ul><li>Louer des terrains </li></ul></ul><ul><li>Les résidents gardent les droits IP sur leurs créations numériques </li></ul>
    22. 22. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>Art / Architecture : </li></ul><ul><ul><li>Expositions (2050 musées virtuels ; zoo virtuel ; environnement immersif) </li></ul></ul><ul><ul><li>Expression artistique (architecture libérée des contraintes physique, re-création d’œuvre d’art numérique) </li></ul></ul><ul><ul><li>Concert de musique en direct, Lectures… </li></ul></ul><ul><ul><li>Pièces de Théâtre SL Shakespeare Company </li></ul></ul>
    23. 23. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir <ul><li>Education : </li></ul><ul><ul><li>Campus virtuels ( San Jose State Univ's iSchool ; Vassar College ; Harvard ; Stanford ; NY University …) </li></ul></ul><ul><ul><li>Cours en ligne (dont langues) </li></ul></ul><ul><ul><li>Organisations d’événements, de conférences… </li></ul></ul><ul><ul><li>Environnement immersif (19 e siècle, laboratoire de réalité virtuelle…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Voir aussi : http://secondlifegrid.net/programs/education </li></ul></ul>
    24. 24. A la découverte de Second Life - environnement éducatifs pourquoi ? <ul><li>Un cadre éducatif constructiviste : </li></ul><ul><ul><li>Importance du devenir </li></ul></ul><ul><ul><li>Travaux de Piaget (’70), Vigotsky (’78) qui souligne l’importance du social dans le processus d’apprentissage </li></ul></ul><ul><li>Concepts clefs : </li></ul><ul><ul><li>Notions de communauté d’apprentissage </li></ul></ul><ul><ul><li>Le savoir est social </li></ul></ul><ul><ul><li>L’apprentissage se fait via des activités partagées avec les autres (expériences similaires et simultanées) </li></ul></ul><ul><ul><li>L’apprentissage développe des dispositions relatives aux communautés dans lesquelles elles évoluent </li></ul></ul>
    25. 25. A la découverte de Second Life - environnement éducatifs comment ? <ul><li>Différents contextes d’apprentissage : </li></ul><ul><ul><li>Éducation formelle (classes, laboratoire…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Éducation informelle (musées, événement culturels…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Éducation à distance mais avec des dimensions sociales </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilisation de techniques de communications verbales et non-verbales </li></ul></ul><ul><ul><li>Education pour des besoins spécifiques </li></ul></ul>
    26. 26. A la découverte de Second Life - environnement éducatifs comment ? <ul><li>Notions : </li></ul><ul><ul><li>Interaction </li></ul></ul><ul><ul><li>Sentiment d’immédiateté </li></ul></ul><ul><ul><li>Sens de la communauté </li></ul></ul><ul><ul><li>réalisme </li></ul></ul>
    27. 27. Plan de l’intervention <ul><li>Les univers virtuels </li></ul><ul><li>A la découverte de Second Life </li></ul><ul><li>Des bibliothécaires sur Second Life </li></ul><ul><ul><li>Quelles bibliothèques pour quels services ? </li></ul></ul><ul><ul><li>Défis et opportunités </li></ul></ul><ul><ul><li>A quoi penser pour commencer ? </li></ul></ul>
    28. 28. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>Historique : </li></ul><ul><ul><li>Création de Second Life en 2003 </li></ul></ul><ul><ul><li>Location de la première île en avril 2006 par l’Alliance Library System (ALS), Illinois, qui devient en ligne l’«  Alliance Second Life Library 2.0  » </li></ul></ul><ul><ul><li>-> projet expérimental censé évaluer l’intérêt d’une bibliothèque dans les univers virtuels. </li></ul></ul><ul><ul><li>En mars 2009 , l’InfoArchipel regroupe quelque 45 îles thématiques ou non, de bibliothèques et de partenaires (institutions, universités, fournisseurs…) </li></ul></ul>
    29. 29. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>L’InfoArchipel se compose notamment de : </li></ul><ul><ul><li>La bibliothèque principale ( InfoIsland 1 ) ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Des expositions ( Info Island 2 ) ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Un centre de ressource médical ( HealthInfo island ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Des bibliothèques physiques recrées ( Cybrary city ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Littérature de jeunesse et animations ( Rachelville ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Arts ( Art Island ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Communautés de bibliothèques ( Cybrary city 2 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul><ul><li>+900 bibliothécaires du monde y interviennent et le groupe Gmailgroup réunit 785 inscrits </li></ul><ul><li>5.000 visiteurs visitent l’InfoArchipel chaque jour. </li></ul>
    30. 30. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>Certaines îles ont des thématiques précises : Land of Lincoln , Imagination Island (littérature de jeunesse), Renaissance Island , Virtual Ability , ou encore Health Info Island </li></ul><ul><li>D’autres sont réservées à des usages ou des publics précis comme Cybrary City 1 pour les bibliothèques débutantes </li></ul><ul><li>Les espaces thématiques permettent aux usagers de s’immerger dans un sujet ou une période historique. </li></ul>
    31. 32. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>Typologie des bibliothèques présentes : </li></ul><ul><ul><li>Bibliothèques universitaires </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliothèques municipales </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliothèques associatives </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliothèques thématiques </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliothèques disciplinaires </li></ul></ul>
    32. 33. Une bibliothèque publique et son paiement des amendes en ligne !
    33. 34. Une bibliothèque spécialisée : la Law Library
    34. 35. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>Objectifs : </li></ul><ul><li>Proposer des services traditionnels : </li></ul><ul><ul><li>Aider les résidents à trouver et évaluer de l’information en ligne </li></ul></ul><ul><ul><li>Proposer un plus large accès à de l’information de qualité (ressources, références, visites…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Proposer un espace où les résidents peuvent apprendre, expérimenter, communiquer </li></ul></ul><ul><li>Découvrir et utiliser les possibilités du web en 3D </li></ul>
    35. 36. Proposer des liens : les bibliothèques australiennes
    36. 37. Mc Gill academic library : Informations sur les règles de prêts de la bibliothèque physique
    37. 38. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>Quels services ? des livres ! </li></ul><ul><ul><li>Livres en ligne </li></ul></ul><ul><ul><li>Revues et journaux </li></ul></ul><ul><li>Peu d’éditeurs (Penguin) </li></ul><ul><li>Peu de libraires (Amazon) </li></ul>
    38. 39. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>2. Donner accès aux ressources sur le web </li></ul><ul><ul><li>Accès gratuit </li></ul></ul><ul><ul><li>Type d’accès : lien vers ressources web ; liens vers les BDD de l’établissement, les périodiques en ligne </li></ul></ul><ul><ul><li>Ressources vidéos, audio en straming </li></ul></ul><ul><ul><li>Ressources thématiques dans des lieux identifiés (HealthInfo Island, Mystery Manor…) </li></ul></ul>
    39. 40. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>3. Offrir un service de référence en ligne </li></ul><ul><ul><li>en présentiel et distanciel à la fois </li></ul></ul><ul><ul><li>Virtual assistants </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipe de plus de 40 bénévoles référents (permanences de 2h/sem.) </li></ul></ul><ul><ul><li>13 658 visiteurs entre janvier 2007 et juillet 2008 </li></ul></ul><ul><ul><li>+10.000 questions posées </li></ul></ul><ul><ul><li>Informations dans les objets (notecards) </li></ul></ul><ul><ul><li>Panneaux d’informations, posters </li></ul></ul><ul><ul><li>calendrier d’événements </li></ul></ul>
    40. 41. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>4. Proposer des animations, rencontres, débats, lectures… </li></ul><ul><li>Quelques animations : </li></ul><ul><ul><li>Conférences d’auteurs (ex : Ray Bradbury) </li></ul></ul><ul><ul><li>Animer des groupes de lectures (le Reader’s garden rassemble deux discussions par mois) </li></ul></ul><ul><ul><li>Concerts de piano </li></ul></ul><ul><ul><li>Débats </li></ul></ul>
    41. 42. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>5. Monter des expositions : </li></ul><ul><ul><li>Utiliser les environnements virtuels comme lieu de rencontre entre les établissements culturels. </li></ul></ul><ul><ul><li>Rechercher de nouvelles voies de présenter les ressources et les collections numériques </li></ul></ul><ul><ul><li>Utiliser les techniques d’environnements immersifs, audio etc… </li></ul></ul>
    42. 43. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>6. Se former et s’informer </li></ul><ul><ul><li>Cours en présentiel de formation initiale </li></ul></ul><ul><ul><li>Cours de formation continue (SL, MySpace…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Séminaires, conférences </li></ul></ul><ul><ul><li>Formation continue </li></ul></ul><ul><ul><li>Forums des métiers </li></ul></ul>
    43. 44. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? <ul><li>7. Innover : </li></ul><ul><ul><li>Réalité virtuelle : Holodeck </li></ul></ul><ul><ul><li>Immersion </li></ul></ul><ul><ul><li>Literature Alive! </li></ul></ul>
    44. 45. Literature Alive! Dante’s Inferno Project
    45. 46. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités <ul><li>Défis : Fracture numérique </li></ul><ul><ul><li>bonne connexion et accès haut-débit indispensables </li></ul></ul><ul><ul><li>Evoluer dans SL s’apprend. Si on n’est pas familier avec les interfaces graphiques, ce peut être compliqué. </li></ul></ul><ul><ul><li>Le MUVE est amusant : on s’y perd vite, on y passe des heures </li></ul></ul>
    46. 47. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités <ul><li>Défis : Gérer des bibliothécaires bénévoles </li></ul><ul><ul><li>Pb de présence (agenda flexibles) ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pb du nombre de bibliothécaires pour assumer les permanences ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pb de la langue et des ressources ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pb de la formation des bénévoles (technique pour utiliser les outils –chat, MP-, disciplinaire pour référence, connaissance de l’univers lui-même…) ; </li></ul></ul>
    47. 49. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités <ul><li>Défi : Quelle durabilité ? </li></ul><ul><ul><li>Travailler avec des volontaires n’est pas sans poser de problèmes ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Il faut des ressources financières : souvent ce sont les individuels qui paient au début mais ensuite ? </li></ul></ul><ul><ul><li>> Il n’y a pas encore de modèle stable. On ne sait pas même combien de temps SL va durer… </li></ul></ul>
    48. 50. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités <ul><li>Opportunités : </li></ul><ul><ul><li>Chambres d’immersion et autres avancées technologiques ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Rencontres entre bibliothécaires du monde entier (coopération) ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Organisation d’événements impossibles autrement (ex : lectures d’auteurs trop éloignés géographiquement) </li></ul></ul>
    49. 51. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités <ul><li>Opportunités : </li></ul><ul><ul><li>Faire de son mieux pour coller aux technologies et aux compétences afférentes; </li></ul></ul><ul><ul><li>Demeurer une institution attractive, efficace et innovante ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Offrir une contrepartie au tout-commercial : s’il y a des entreprises dans les mondes virtuels, alors il doit aussi y avoir des bibliothèques. </li></ul></ul>
    50. 52. Des bibliothécaires sur Second Life - A quoi penser pour commencer ? <ul><li>Installer une présence sur SL ? </li></ul><ul><ul><li>Pour quoi faire ? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Proposer des ressources ? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Collaborer avec d’autres institutions (facultés, tutelle) ? </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Valoriser la bibliothèque physique ? </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Où ? InfoIsland ou sur une autre île ? </li></ul></ul><ul><ul><li>Quelles ressources financières ? </li></ul></ul><ul><ul><li>Quelles ressources humaines ? </li></ul></ul>
    51. 53. Des bibliothécaires sur Second Life - A quoi penser pour commencer ? <ul><li>Pour commencer : </li></ul><ul><ul><li>Contacter des bibliothécaires habitués des lieux </li></ul></ul><ul><ul><li>Toujours évaluer l’impact ou les bénéfices d’une action sur la vie réelle </li></ul></ul><ul><ul><li>Participer aux cours sur et dans Second Life </li></ul></ul><ul><ul><li>Essayer, faire des erreurs </li></ul></ul><ul><ul><li>Créer et participer à des groupes d’amis, d’usagers de professionnels </li></ul></ul><ul><ul><li>Être patients avec soi-même, ça peut prendre du temps pour apprendre et de recevoir les bénéfices d’un apprentissage </li></ul></ul><ul><ul><li>Être volontaire </li></ul></ul>
    52. 54. Un futur des univers virtuels pour les bibliothèques ? <ul><li>A terme, les bibliothèques sur SL peuvent espérer : </li></ul><ul><ul><li>Améliorer les services de références </li></ul></ul><ul><ul><li>Archiver Second Life ? </li></ul></ul><ul><ul><li>Intégrer les OPAC </li></ul></ul><ul><ul><li>Proposer des recherches web in world </li></ul></ul><ul><ul><li>Déveloper les cours, événements en ligne </li></ul></ul><ul><ul><li>Multiplier la présences des bibliothèques dansles mondes virtuels, faire en sorte qu’ils soient interopérables et accessibles aux moteurs de recherches. </li></ul></ul>
    53. 55. <ul><li>En route pour Second Life … </li></ul>
    54. 56. InfoIsland : Plan et situation de l’île
    55. 57. InfoInternational : la zone francophone
    56. 58. Vassar Island : salle de cours et lieux d’enseignements
    57. 59. Land of Lincoln,
    58. 60. La Bibliothèque francophone
    59. 61. Paris 1900 – Champs Elysées
    60. 62. Reuters
    61. 63. Mondes de fiction : Harry Potter, Star Wars, la Comté…
    62. 64. <ul><li>Merci de votre attention </li></ul><ul><li>et à bientôt sur Second Life </li></ul>

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