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Réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources numériques - MAJ septembre 2013
 

Réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources numériques - MAJ septembre 2013

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Tour d'horizon de l'utilisation d'applications de réalités augmentées et de QR code en bibliothèque.

Tour d'horizon de l'utilisation d'applications de réalités augmentées et de QR code en bibliothèque.
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  • Bonjour,

    Je vous remercie pour ces exemples et ce retour d'expérience.

    Cordialement.
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  • Cher collègue:

    Je joins quelques exemples de l'utilisation de la réalité augmentée que nous avons fait dans la bibliothèque de Muskiz (www.muskiz-liburutegia.org)

    a) Muskiz. Gascogne. Les batailles de Somorrostro, 1874 http://www.mcu.es/bibliotecas/MC/2011/IVEncuentro/ponencias5.html

    b) Les livres et la réalité augmentée
    http://www.youtube.com/watch?v=vgPbbgWBQXY

    Regards
    Fernando Juárez. Muskizko Udal Liburutegia
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  • La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d&apos;un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Elle désigne les différentes méthodes qui permettent d&apos;incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d&apos;images. <br /> La réalité augmentée est une technologie qui permet d&apos;incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d&apos;images réelles. <br /> Trois règles s&apos;imposent à la réalité augmentée: <br /> - que le virtuel et le réel se confondent de manière transparente pour l&apos;utilisateur (réalité mixte) <br /> - que cette association soit en temps réel, <br /> - que l&apos;incrustation d&apos;images virtuelles respecte une homogénéité perspectiviste <br /> http://www.colloque-numerique.com/menu-vertical---colloque/la-realite-augmentee.html <br />
  • Avec l&apos;application MeilleursAgents.com pour iPhone, retrouvez notre carte des prix immobiliers directement sur votre iPhone et découvrez au travers de votre caméra le prix du m2 de chaque immeuble d&apos;Ile-de-France grâce à la réalité augmentée. <br />
  • Le 31 mai dernier 2011, la Staatliche Kunstsammlungen de Dresde a ouvert le premier musée de peinture virtuel, en reproduisant sur Second Life un clone en trois dimensions de sa célèbre galerie des maîtres anciens, restituée dans son environnement architectural. Située sur l&apos;île "Dresden Gallery", la copie des 54 salles et cabinets du palais baroque Zwinger est accessible 24 h sur 24, 7 jours 7 sept. On peut y reconnaître les doubles de la madone Sixtine de Raphaël, la Vénus endormie de Giorgione, l&apos;autoportrait avec Saskia de Rembrandt, la Liseuse de Vermeer et autres chefs d&apos;oeuvres parmi les 750 pièces de la collection (à l&apos;arrivée sur l&apos;île, suivre le tapis rouge). Cette expérimentation vise à faire mieux connaître le musée et à susciter le buzz autour de ses activités. <br />
  • Première applications de réalités augmentées datent des années 60 ou 70 <br /> Développement dans les années ’90 mais surtout à partir des années 2000 (Boom lié au mobile) où accélération des entreprises qui s’y intéressent : ARTool-kit, ARQuake, Google, Inglobe Technologies, Layar, metaio, nhow Berlin, Total Immersion, and Webtitude <br /> Recherches = <br /> Nouveaux appareils et moyens de trouver interfaces numérique/réel <br /> Développement d’applications en utilisant des technologies existantes <br /> techniques for tracking (20.1%), <br /> techniques for interaction (14.7%), <br /> calibration and registration issues (14.1%), <br /> developing AR applications (14.4%), and <br /> display techniques (11.8%) <br /> Additionally, some researchers have also looked into newly emerging directions for AR, including: <br /> (a) evaluation and testing,(b) mobile and wearable AR platforms, (c) AR authoring, (d) visualization, <br /> (e) multimodal AR, and (f) rendering <br /> (Zhou, Dun, & Billinghurst, 2008) <br /> utilisée pour la première fois en 1982 ("Tron" de S. Lisberger) puis dans « Jurassic Park » (Spielberg) en 1993. <br /> L’expression “Augmented Reality” remonte elle aux années 90 <br /> Le QRCode a été inventé en 1994. <br />
  • 25,1M mobinautes en France (médiamétrie – juin 2013)46,2 % des français (+11a) <br /> 72% de ces mobinautes se connectent tous les jours (55% l’an dernier) <br /> Développement de l’internet mobile (8,3%) selon Statcounter <br /> Importance du multiéquipement : Observatoire des écrans connectés – décembre 2012 –1255 interviews <br /> Portable -16% Smartphone +18% Tablette +132% <br /> La demande pour les terminaux mobiles <br /> Demande croissante de l&apos;Internet mobile <br /> • marché de l environnement mobile et d avancées produits favorables <br /> Croissance rapide des contenus numériques, du développement de la monétisation, de l’amélioration de la connectivité de l’internet mobile <br /> • Améliorations apportées aux matériels et aux logiciels des appareils mobiles <br /> • Baisse du prix moyen des composants <br />
  • Le téléphone portable connecté à Internet ne fait plus partie du gadget d’early adopters, c’est aujourd’hui un véritable objet du quotidien. <br />
  • La plus part de ce temps, il consulte ses e-mails, utilise les moyens de communication annexes (Réseaux sociaux, messageries instantanées,…), regarde la télévision ou écoute de la musique et bien sur, il consulte des services en ligne d’information comme la météo, des annuaires ou des sites d’informations. <br /> Du multi-écrans... <br /> – Accélération des connexions au travers de l’équipement multi-écrans <br /> – Augmentation de la fréquence de consultation des écrans <br /> ...Au multi-contextes <br /> – Des usages différenciés d’un écran à l’autre essentiellement motivés pas les contextes de connexion <br /> – Les écrans connectés accompagnent les consommateurs tout le temps, y compris en regardant la TV <br />
  • Chez les Français équipés de smartphone, Android est le plus répandu. Une progression essentiellement portée par les individus âgés de 25 à 34 ans, les plus nombreux à en être équipés : ils représentent plus d’un tiers des adeptes d’Android (35,1%). <br /> Encore une fois, les préférences varient selon les pays : aux Etats-Unis, Blackberry est le plus utilisé des smartphones tandis qu’au Royaume Uni et en Chine, le système d’exploitation de Nokia (Symbian) est plébiscité. <br /> 8% des français disposent d’une clé USB 3G pour avoir internet en mobilité <br /> CREDOC – déc.2011 <br />
  • Evolution vers plus d’interactivité <br /> Usages mobiles, de partout, à la demande. <br /> A la demande = personnalisés, quand j’en ai besoin, multiples (téléphones, chats, réseaux sociaux, promotions etc.) <br /> Le mobile comme portail d’information. <br />
  • A côté de la station de Tachikawa et au milieu d’un quartier commercial nous apprend le site, se trouve cette étrange façade imaginée par Terada Design. Elle est entièrement habillée d’un code QR, permettant de lire à partir de son téléphone mobile donc, des informations sur les services et sociétés hébergés. <br />
  • QR code portent : <br /> URL, <br /> Numéro de téléphone, <br /> Message SMS, <br /> V-card, <br /> Du texte. <br /> De la voix : QRCode vocal ! <br /> Atouts : <br /> Grosse capacités de stockage <br /> Taille réduite (se colle partout) <br /> Code tous types de caractères <br /> Licence libre <br /> Reste valide avec 30% code restant <br /> Normes standard <br /> Popularité mondiale <br />
  • Norme ISO (ISO/IEC18004) <br /> 56% des QR codes sur produits <br /> Usagers espèrent réductions <br /> 11 out of 50 Fortune companies are incorporating QR codes into their marketing strategy <br /> 68% of QR codes are scanned via an iPhone <br />
  • Deliver extra value to your customer <br /> Allow you to collect contact info <br /> Allow you to capture the location of your customers (usually with their permission) <br /> Present incentives to purchase <br /> Allow you to interact with your customer <br /> Inexpensive and quick to set up <br /> Allow you to track consumer awareness and engagement <br />
  • Orange, Robert Laffont et Jacques Attali éditent le premier livre &apos;hyperactif&apos; (Hyperlivre - Le sens des choses)2. Edité à 50 000 exemplaires, le livre est parsemé de codes barres 2D permettant d&apos;accéder à des contenus complémentaires. <br /> World Park Campaign <br /> Le but : développer la notoriété de Central Park auprès du jeune public, créer une utilisation intéressante du QR code, facile d’usage et s’intégrant bien dans le paysage. <br /> Le résultat : mise sur pied d’un musée mobile en plein air, transformation du parc en jeu interactif. Pendant la journée nationale de l’arbre, les utilisateurs étaient invités à débloquer des contenus sur leur mobile. Les contenus multimédias, associés au lieu où le scan était réalisé, consistaient en des scènes de films célèbres, des vues de l’endroit il y a 200 ans, des photographies, de la musique et des faits inconnus sur Central Park. <br />
  • In the past two years augmented books have begun to appear in the marketplace. When you look at one of these augmented reality books, they appear to be like any other book; however, when they are placed in front of your computer&apos;s webcam, 3D elements, movies, sight and sounds appear. Some even include interactive elements. Certain of the AR applications require the user to download software so that the code embedded in the book can be read. In an interactive game book by Total Immersion, children build a ladder while listening to the voice information and pointing to the required object in the book. <br />
  • La réalité augmentée est interdisciplinaire et s&apos;appuie sur le traitement du signal, la vision artificielle, la synthèse d&apos;images, les interfaces homme-application, les technologies portables... <br /> Le tracking <br /> La caméra filme un environnement réel. Le logiciel de tracking repère les propriétés géométriques et physiques de l&apos;environnement et calibre la scène. <br /> Le calibrage est la mise en cohérence de l&apos;ensemble des capteurs composant le système de réalité augmentée. Cette mise en cohérence consiste à caractériser ces derniers et à déterminer les relations mathématiques entre eux et l&apos;environnement. Le calibrage d&apos;un capteur consiste alors à estimer ses paramètres intrinsèques (géométriques ou physiques) et ses paramètres extrinsèques (localisation par rapport à un autre capteur/environnement). <br /> - Le recalage <br /> Afin d&apos;aligner en permanence et en temps réel le virtuel sur la réalité, l&apos;alignement impose le calcul récurrent et précis de la localisation (position + orientation) de l&apos;objet réel par rapport au point de vue. <br /> L&apos;interaction <br /> L&apos;interaction de l&apos;utilisateur avec l&apos;environnement réel ou virtuel permet de créer un lien entre le réel et le virtuel. L&apos;utilisateur peut ainsi agir sur le virtuel grâce au réel. <br />
  • Pourquoi des technologies AR pour l’apprentissage ? <br /> Stimuler, impliquer et motiver les étudiants à utiliser les ressources présentées <br /> Facilite l’enseignement de concept plus difficiles ou moins concrets (astronomie, géographie… <br /> Améliore les échanges entre formateurs et stagiaires, entre étudiants aussi <br /> Renforce la créativité et l’imagination <br /> Aide les étudiants à devenir acteur de leurs apprentissages. <br /> Créé un environnement d’apprentissage utilisable selon plusieurs modalités <br />
  • Augmented Reality in Sciences and Math <br /> Augmented Reality Books <br /> Albertina Dias also studied the use of an augmented book. Her 2009 research looked at the use of the miBook that uses augmented reality interfaces. According to Dias, the AR book presented a rich user experience that enhanced the learning experience. In a preliminary evaluation with five adults she found the book&apos;s features impact learning in these ways: <br /> Adding visualization to a standard textbook will enhance its value as an educational material. <br /> The visualized text is easier to understand and thus learning process will be fostered. <br /> Audio-visual content is more attractive than standard text books. <br /> Adding visualization features to a standard text book creates a new media concept and possibilities, resulting in completely new educational instruments. <br /> A very intuitive and easy to use authoring tool will allow for creativity during educational material preparation. [29] <br /> In a 20 minute interview Don Marinelli of the Entertainment Technology Center makes a plea for reform in classrooms. He asks, "How can we get students to think outside the box when we put them inside a box." The interview deals not only with the bricks and mortar of classrooms but also with the use of technology. Don Marinelli of the Entertainment Technology Center <br /> Total Immersion : children build a ladder while listening to the voice information and pointing to the required object in the book. <br /> deux expériences allemandes. <br /> * La première est un supplément du n°33 du Sueddeutsche Zeitung qui essaie de faire intéragir magazine et lecteur d&apos;une manière un peu innovante. Ils ont ainsi enrichi le numéro de contenu multimédia accessible à partir d&apos;un smartphone. Cf aussi couverture de télé7jours <br /> Le second exemple renouvelle cette fois l&apos;expérience de lecture avec cette fois un beau-livre interactif en 3D et des animations que je trouve vraiment belles. Un Dr Jekyll and Mr Hyde revisité artistiquement <br /> Lorsque vous utilisez la visualisation RA, vos Pokémon sont entièrement animés et vous pouvez leur demander d&apos;exécuter des actions spéciales à l&apos;aide de certains Objets. Chaque Objet peut susciter des réactions différentes chez les Pokémon. Alors, pourquoi ne pas essayer de leur lancer différents Objets pour voir comment ils réagissent ? Vous pouvez aussi utiliser les photos que vous avez déjà prises sur votre carte SD pour y ajouter des Pokémon. Amusez-vous à débloquer des tas de nouvelles fonctions tout en augmentant le nombre de Marqueurs RA Pokémon de votre collection ! <br />
  • A l’occasion de « Futur en Seine », présentation de l’architecture du panthéon. <br /> Apparaît sur la tablette <br /> Parties architecturales cliquables – voir détails architecturaux <br />
  • Layar est un navigateur intégrant une application de réalité augmentée disponible sur  smartphone (OS iPhone et OS Android) et qui permet à son utilisateur d’avoir accès à des données et à des contenus en surimpression quel que soit l’endroit où il se trouve. On peut ainsi visualiser des scènes de films mythiques sur un site patrimonial de renom, des alertes promotionnelles sur des boutiques avec visualisation des rayons et des produits concernés etc <br /> Wikitude World Browser shows real-time information in augmented reality displayed on an improved user-interface and enriched with an enhanced search-engine. The user benefits from impressive new content-amount because everybody can easily make his own content available in AR by uploading a KML file on wikitude.me Sound by Apple iMovie <br /> ARGON : Basé sur des standards ouverts, Argon utilise les langages de balises HTML et KML. De leurs côtés, les développeurs souhaitant ajouter du contenu visible au travers du navigateur pourront écrire ce dernier en HTML, CSS et/ou JavaScript. Selon les créateurs d&apos;Argon, la plupart des applications de réalité augmentée doivent être développées et déployées sur les téléphones mobiles, ce qui limite l&apos;adoption de la technologie. Argon se différencie donc en proposant du contenu formaté en HTML et donc très accessible. L&apos;application est capable de projeter n&apos;importe quelle information lisible au travers du navigateur Safari en surcouche à une vidéo. <br /> Aurasma : recognizing images, symbols and objects in the real world and understanding them. It can then deliver relevant content in real time, including videos, animations, audio or webpages. <br />
  • TagWhat AR App - SW Portland <br /> This shot is an example of a user created tag and a wikipedia auto-generated tag - each tag can be touched to take the user to further information. <br /> The blue user created tags shown here were posted with permissions set for all to see as are the wikipedia tags. A user can choose channel or user filters for more control over what is viewed. <br />
  • Layar, Wikitude, Junaio… <br />
  • CultureClic est l&apos;application la plus complète de la culture sur mobile pour découvrir des œuvres en haute définition et géolocalisées, accéder aux fiches des musées français, découvrir les événements culturels proches de chez vous. Disponible gratuitement sur iPhone et bientôt sur 80 % des mobiles connectés à l&apos;Internet (via le web mobile). <br /> Bibliothèque nationale de France, la Réunion des musées nationaux et le Ministère de la Culture et de la Communication. <br /> CultureClic propose aujourd&apos;hui de découvrir +700 œuvres, photos et gravures géolocalisés en majorité sur Paris, mais aussi Bordeaux, Lyon, Marseille et Avignon. Une collection accessible en réalité augmentée (iPhone 3GS et iPhone 4 uniquement, application Android à venir) ou via des cartes et des listes. <br /> Grâce au catalogue de la Réunion des musées nationaux et aux archives Gallica de la Bibliothèque nationale de France. En réalité augmentée (iPhone 3GS et iPhone 4 uniquement, application Andoid à venir), vous redécouvrez le lieu où vous êtes tel qu&apos;il était plusieurs siècles auparavant : l&apos;ancien Louvre, les premières photos de Notre Dame, la construction du pont Neuf ou de la Tour Eiffel… et bien d&apos;autres trésors. <br /> 1 350 musées français géolocalisés, avec leurs informations pratiques (horaires, tarifs, billets…). Et aussi l&apos;offre culturelle de proximité avec plus de 600 événements culturels en France extraits de l&apos;agenda du Portail de la Culture (culture.fr) du Ministère de la Culture et de la Communication, mis à jour régulièrement. <br />
  • Paris Comic Street est un jeu culturel sur iPhone autour de la bande dessinée et l’architecture dans Paris proposé par la Cité de l&apos;Architecture et du Patrimoine à Paris dans le cadre de l&apos;exposition "Archi et BD - la ville dessinée". <br /> Ce jeu, qui se joue aussi bien seul ou qu&apos;à plusieurs, nécessite de se déplacer dans Paris pour résoudre des énigmes :  On une carte en secouant son téléphone (énigme, booster, malédiction, agent double…), on se rend sur le lieu de résolution de l’énigme indiqué par l’arrondissement et le quartier de Paris (exemple : Abbesses, Concorde). Le jeu propose même une fonction de réalité augmentée qui indique via une flèche le chemin et la distance à parcourir pour arriver au lieu indiqué. <br />
  • Cette proposition russe se fonde sur une application de géolocalisation sonore. Foin de visuels flottant à travers l&apos;écran de votre téléphone pour vous informer sur les lieux environnants, <br /> l&apos;audio-guide Toozla se propose de vous informer en laissant des messages audio dans votre téléphone à partir d&apos;informations récupérées sur internet . Vous approchez d&apos;un monument est vous êtes automatiquement renseignés sur ce dernier (informations pratiques, commentaire descriptif). Actuellement, les villes françaises Paris, Nice et Lyon sont compatibles avec Toozla. <br /> Une application qui me paraît très utile aussi lors de visites guidées d&apos;exposition par exemple. <br />
  • identifier le besoin et réponse la mieux adaptée <br />
  • Savoir repérer (contenu, flux d’info) <br /> Savoir choisir (se limiter, sélectionner) <br /> Maîtriser les outils (veille, recherche, édition) <br /> Savoir diffuser (communication, stratégie) <br /> Savoir combiner(agréger, structurer -> notion d’architecte de l’information) <br /> Savoir accompagner (pédagogie) <br />
  • Identifier les contenus virtuels et les technologies à mettre en place : identifier le besoin et réponse la mieux adaptée <br /> Optimiser les contenus virtuel : vérifier que les contenus soient adaptés à un écran mobile (téléchargés rapidement et consultés confortablement) +succès si contenu léger, X podcasts par exemple. <br /> Identifier et tester les emplacements où se rejoignent le réel et le virtuel : emplacement pas trop loin de la borne wifi, pas trop haut pour faciliter scan, pas endroit dangereux, attention handicapés… <br /> Créer une solution en réalité augmentée : choix du générateur, bit ly, logo, couleur… <br /> Assurer le suivi des utilisations : quelles stat’ ? (URL spéciale pour Ganalytics) : bibliothèque Harold B. a créé pages web vide de redirection mais où insère code de programmation permettant à la fois de calculer le nombre d’accès et de rediriger le lecteur vers la source voulue <br /> Mettre en place les solutions en réalité augmentée : i.e. coller des marqueurs, signalétique claire, accompagnement, quid pour les non-équipés ? Former les personnels <br /> Tester : sur plusieurs plateformes <br /> Promouvoir : quelle campagne de comm’ papier ? Affichettes, articles, signets… <br /> Suivre et évaluer les usages : évaluer choix emplacements, usages, <br /> Assurer la maintenance : détérioration marqueur, URL obsolète, entreprise de RA qui fait faillite… <br />
  • Seuls 21% des étudiants connaissent les QR Codes <br /> We put a QR code in front of 500+ college student and asked them to scan it. We didn’t ask if they *would*, we asked if they *could*. And despite the fact that over 80% of those students had the necessary tool (a smartphone), only 21% knew (or figured out) how to successfully scan it. <br /> => Pertinence tant que : <br /> Il y aura un besoin de lier des données numériques aux objets physiques. <br /> Il y a un intérêt aux interactions via la caméra de son terminal mobile. <br /> QRCodes sont toujours la techno la plus répendue pour ce qui permet de lier physique et numérique; <br />
  • Le NFC (Near Field Communication) « est une technologie d’échanges de données à faible distance ». Comme le RFID (Radio Frequency Identification), radio-identification haute fréquence pour permettre communication entre un terminal mobile et un objet, à condition que tous les deux soient équipés d’une puce adéquate. <br /> Ne nécessite pas de viser un marqueur et de le scanner <br /> transactions avec des machines par simple contact <br /> Contrairement aux codes QR, les puces NFC sont payantes. <br /> Par ailleurs, tous les terminaux mobiles ne sont pas encore équipés de la technologie NFC. <br /> Hannô : access online information services, review books and make purchases <br /> Cf En passant votre mobile devant les cibles cityzi ou sur les flashcodes, obtenez en un geste des infos sur tous les monuments historiques. <br /> Environ 16 monuments du Vieux-Nice et 2 des œuvres situées le long du tracé du tramway sont à découvrir. Vous reconnaitrez ces sites grâce à une plaque installée à proximité du monument ou de l’œuvre. <br />
  • Fonctionnalités : <br /> - Lecture de code-barres pour obtenir des informations sur un produit <br /> - Lecture de codes QR pour obtenir des informations <br /> - Reconnaissance de sites célèbres <br /> - Traduction d&apos;un texte pris en photo <br /> - Ajout de contacts en numérisant une carte de visite ou un code QR <br /> - Numérisation de texte à l&apos;aide de la reconnaissance optique de caractères <br /> - Reconnaissances de tableaux, de livres, de DVD, de CD et de presque n&apos;importe quelle image 2D <br /> - Résolution de sudoku <br /> Pendant trois jours les participants co-créent et testent de nouvelles façons d&apos;approcher les expositions.Nous réunissons des professionnels de musées, des acteurs de l&apos;innovation et du monde numérique, des amateurs d&apos;art et de sciences, et autres passionnés d&apos;éducation et de culture.  Cette communauté mixe ses points de vues et concrétise ses idées autours d&apos;un modèle de musée dont la vision est : <br /> - plus ouvert et inclusifs, où chacun peut trouver "sa" place, <br /> - en réseau et connectés avec diverses communautés de visiteurs en ligne et sur place, <br /> - un laboratoire vivant qui évolue avec ses utilisateurs. <br />
  • Gimmick factor : toutes les appli ne sont pas intéressantes. C’est fun, mais ça n’apporte rien de plus et les usagers vont vite s’en désintéresser. Cf. syndrome SL <br /> Complexité techniques : Le GPS n’est pas toujours précis, il faut être connecté à internet avec une bonne connection, le fait de devoir télécharger un application sur son PC est problématique <br /> Surcharge cognitive : Est-ce que cela ne fait pas trop d’information à la fois dans une même image ? Pb au niveau de l’attention, ce qui augmente le niveau de stress <br /> La question des données privées : Les logiciels envoient nombre de données sur nos parcours et notre navigation <br /> la fracture numérique : il faut un équipement spécial, qui va éloigner encore plus ceux qui sont équipés des autres If a teacher chooses an augmented textbook will every college student be able to use the technology that it holds? Will schools be able to afford the costs of augmented reality applications? Is everything open to everyone equally? <br />
  • La géolocalisation ou géoréférencement est un procédé permettant de positionner un objet (une personne, une information...) sur un plan ou une carte à l&apos;aide de ses coordonnées géographiques. <br />
  • University of Buffalo <br /> Hackaton : 24h pour coder une grande idée – 2000$ <br /> Construire une application en un jour <br />
  • Bloor/Gladstone Branch, AR View <br /> Here&apos;s the portrait view from across the street. As you rotate the phone, the view shifts. In the upper right quadrant, the white dots indicate library search results and what direction they are in. The ligher gray arc represents the direction you are &apos;facing&apos; that is visible in the camera view. <br />
  • Intégrer les données des contacts <br />
  • Florida State University Law library <br />
  • Communiquer avec le public <br /> Côté ludique pour les enfants <br /> Message caché, jeu <br />
  • Video demonstration Pointing mobile device at the screen of the self-service issue machines automatically plays a video guiding the user on how the machine operates.  There is also a button beneath this video saying ‘Need PIN?’ – when tapped this takes the user to a website with information on this. <br />
  • L’usager prend en photo avec son mobile le code proposé sur l’écran, ce qui lui permet d’y mémoriser la référence et d’accéder aussi à des informations enrichies (critiques, bio de l’auteur, etc.), sans le document en main et dans son propre environnement mobile. <br /> l’avis des lecteurs, celui des professionnels mais également un résumé de l’oeuvre, ou encore une FAQ. <br /> Une manière de recontextualiser une information d’un environnement à un autre, comparable à l’impression de références sous forme de petits tickets en papier que proposent certaines bibliothèques, ou encore aux bibliothèques qui proposent l’envoi de la référence affichée sur le catalogue via sms. Au final, il s’agit d’une forme d’hyperlien. <br />
  • Vers le blog ado de la bibliothèque et des critiques de livres <br /> Autres suggestions de lectures <br /> Liens vers la partie SFi-Fi du site internet de la bibiothèque <br />
  • Les collègues aux USA imaginent une application qui ferait ressortir des ressources au sein d&apos;une collection et les documenteraient. <br /> Une visite de la bibliothèque pour les usagers qui ne peuvent ou ne veulent pas s&apos;adresser à la banque d&apos;information <br /> Des tutoriels de recherche d&apos;information <br /> Beaver : <br /> Interactive mobile guide and walking tour of Oregon State historical collections <br /> 22 locations (brief history + historics images) <br /> Virginia Beach : storytelling. Cartes postales disséminées dans toute la ville… <br />
  • Team Scarlet (video - Pinterest) : Special Collections using Augmented Reality to Enhance Learning and Teaching <br /> fragments of the Gospel of St. John; this includes placing the fragment as part of the whole original text, an English translation of the Ancient Greek original, a video, as well as a wealth of additional contextual information. <br /> DANTE’s project : chaine JUNAIO <br /> Working with Guyda Armstrong (Department of Italian, School of Arts, Languages, and Cultures), 10 editions of the poem published between 1472 and 1555 were selected, which are all particularly important in terms of its publishing and intellectual history. http://www.library.manchester.ac.uk/rylands/ <br /> Chaque image renvoie vers : des liens internet vers le cours en ligne et une vidéo explicative, livre en main, par un conservateur <br />
  • A gauche : Centre de documentation en Santé de Genève <br /> Pour notre brochure sur le diabète de type 1, les QR codes permettent un accès facile et rapide aux vidéos que nous proposons sur notre site, sans avoir besoin de taper un URL complexe. Bien entendu, l’URL est précisé pour celles et ceux qui ne possèdent pas d’appareil mobile. <br /> A droite : Chasse aux trésors au Labo de la BnF qui renvoie vers des images du fond Gallica. <br />
  • nouveaux Code Qr : l&apos;accès à l&apos;appli mobile et Ros@lis, la bibliothèque numérique patrimoniale <br /> -> Programme des animations <br /> -> suggestions à l’OPAC <br /> -> mise en valeur d’une conférence sur le polar (archives MP3) <br /> -> <br />
  • Art Display in the PCL- QR code next to artist statement <br /> The Portland Center Library current artist has a blog post of a similar art show she displayed in the past. A QR code was created of her post and displayed next to her artist statement. Here is the link to her blog post: <br /> breannemariedesigns.blogspot.com/2008/01/splash-of-italy-... <br />
  • Poster series designed by Jolanda-Pieta van Arnhem, then student Marcello Garofalo (Ai Charleston), and myself. <br /> This series was designed as part of a collaborative community art project focusing on active individual involvement with environmental concerns in Charleston, SC. The posters were used to help viewers interact with Bryant Holsenbeck&apos;s Mandala installation at the College of Charleston Addlestone Library on Friday, October 22, 2010. Each poster contains a QR code linking to further environmental resources on participants&apos; own websites, accessible by code reader apps on viewers&apos; phones and mobile devices. <br /> It was a fun collaboration. Jolanda was a big part of creating and coordinating all these interconnected events. <br />
  • Staatsbibliotek de Bavière <br /> This location based services application offers a unique range of multimedia information about & around the famous "fairytale king" Ludwig II of Bavaria. The application includes fascinating augmented reality features like 3D pattern recognition, where digital objects appear on the iPhone screen on location and in real time. As an indispensable guide to the palaces, castles and all the events in the life of Ludwig II, this app is an absolute must-have for all Ludwig admirers and for tourists who take an interest in substantial historical information while "walking in the footsteps of the fairytale king. <br /> Information about 140 locations in Bavaria and Europe which are related to Ludwig II and appear either live on your iPhone screen or can easily be accessed in MapView or ListView. <br /> Detailed descriptions of places that were important in the king&apos;s life, streamlined for iPhone readers and adapted for multimedia inclusion. <br /> Extensive picture galleries with over 400 photographs, many of them historic. <br /> Audio quotes of witnesses of the period like Richard Wagner or Otto von Bismarck vividly demonstrate what impression the king made on people who met him in person. Of course, Ludwig II himself has his say too! <br /> Audio features regarding particular subjects or places, including the building history of Neuschwanstein Castle. <br /> Location and context related links to video interviews with experts addressing architecture, politics, music, technology, Ludwig II&apos;s life and the myths that surround the king. <br /> An augmented reality (AR) simulation of Ludwig II&apos;s former Winter Garden in the Munich Residence, which no longer exists, appearing in real time on the iPhone screen. <br /> An augmented reality feature presenting a 360 degree panorama view of the Throne Room and the Singers&apos; Hall at Neuschwanstein Castle. <br /> An admission ticket becomes alive – digital thumbnails of the royal palaces: visitors of Linderhof Palace, Herrenchiemsee Palace and Neuschwanstein Castle can use this app for a magic trick that conjures digital thumbnails out of their admission tickets. When you point your iPhone on the ticket, a 3D simulation model of the palace you&apos;re visiting appears on the screen. <br /> Virtual "gifts" from many of the places related to the life of the fairytale king, which can be stored in the digital scrapbook. <br /> "Join the king on his journey through the year" – Historical events on 147 days of the year appear as push messages on your iPhone. <br />
  • Affiche sur les tables (façon signalétique BU St-Serge à Angers).J’ai essayé de trouver un lien qui pointe systématiquement vers le dernier billet « Le petit lien du week-end » d’Affordance. Pas trouvé encore exactement le truc, mais ce n’est sans doute pas impossible.L’intérêt : la mise à jour du contenu est « assurée » (au moins aussi longtemps qu’Olivier Ertzscheid continuera de publier ce genre de billet), alors que l’affiche n’a pas à être modifiée. <br />
  • Affiche collée « au milieu » des rayonnages.Lien vers le catalogue en ligne, qui propose un service basique de réservation. Evidemment, j’aimerais lui permettre d’afficher directement la notice détaillée avec le lien vers « Réservation ». Mais je soupçonne que, d’un lecteur à l’autre, ils ne seront pas intéressés par le même ouvrage. Donc je ne vois pas comment faire autrement que de pointer vers la page d’accueil. <br /> Etienne Cavalié - Nice <br />
  • Lien vers le mail des biblitohécaires <br />
  • visite virtuelle de la bibliothèque. BU de la Brigham Young University  propose un « audio tour » de la bibliothèque en ayant disséminé des QR codes à tous les étages du bâtiment. Ou encore la Lawrence University Seeley G. Mudd Library dont les pictogrammes renvoient vers un guide d’orientation en ligne. <br /> Proposer des traductions en langues étrangères <br />
  • 5th Spanish Conference on Public Libraries Layer with information about the places of the conference (hotels, restaurants, conference room...) in Layar. <br />
  • Université de Miami <br /> Booktag AR App <br /> Cette application utilise l&apos;option caméra de votre terminal mobile pour lire toute une rangée d&apos;ouvrages d&apos;un coup et, en ajoutant un petit logo pardessus l&apos;image en réalité augmentée, vous signale immédiatement quels sont les livres mal rangés. L&apos;application va jusqu&apos;à vous indiquer où l&apos;ouvrage aurait dû être rangé.  <br /> Lié avec la RFID qui distingue <br />

Réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources numériques - MAJ septembre 2013 Réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources numériques - MAJ septembre 2013 Presentation Transcript