Apresentação do sistema coda – rpg de o senhor dos anéis

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  • 1. http://tavernarpges.blogspot.com.br/ Apresentação do Sistema CODA – RPG de O Senhor dos AnéisMuito bem, pessoal. Vamos falar sobre o sistema CODA que foi criado para o RPG deO Senhor dos Anéis.Como todo sistema, o CODA tem seus pontos fortes e fracos, e já encontrei pessoas quegostam muito do sistema e o elogiam bastante e outros que realmente não gostaram domesmo. Na minha opinião, o CODA é muito satisfatório. É um sistema bastante fiel aoprofessor Tolkien e sua obra.Primeiro, as raças são muito próximas das descrições de Tolkien. Todo elfo tem umpouco de “magia”, mesmo que ele seja um guerreiro ou de qualquer outra classe. Oselfos possuem “sentir poder” que é aquele sexto sentido que os auxilia para identificar apresença de objetos ou criaturas boas ou más. Os anões, por outro lado, são bastantefísicos, possuem grande vitalidade e são voltados para a guerra ou a criação de objetos.Os humanos são corajosos e tem pontos adicionais de perícia, pois é a raça que temmaior facilidade para se ambientar aos mais inóspitos terrenos do mundo. E há tambémos hobbits, que possuem 1 nível de vitalidade a menos por serem bem menores, poroutro lado são muito mais sorrateiros que as outras raças e dão bons gatunos. Da mesmaforma, monstros maiores como trolls ou o “Kraken” de Moria, possuem níveis devitalidade a mais devido ao seu porte. Tudo isso deixa o sistema de saúde dospersonagens bem real. Taverna RPG |Aqui o RPG e de alto nível... 1
  • 2. http://tavernarpges.blogspot.com.br/É interessante também que apesar do sistema favorecer alguns arquétipos como: anãoguerreiro, elfo mestre da sabedoria e hobbit gatuno, ele não prende o jogador aosmesmos. Nada impede que o jogador crie um hobbit Tûk corajoso que tenha comoordem, o guerreiro. Ou então um mago anão. Ou mesmo um elfo gatuno. Essascombinações são perfeitamente possíveis. Embora seja evidente que cada raça tenhasuas ordens preferenciais.Outro fator interessante são as penalidades. Conforme seu personagem recebe danosfísicos ou se cansa devido a um grande esforço físico (como correr grandes distâncias) opersonagem recebe penalidades que retratam bem a dificuldade de continuar umabatalha depois de estar muito ferido ou de ingressar em uma estando muito cansado.Você luta, mas sua habilidade não será a mesma de um personagem sadio e descansado.O mesmo vale para venenos. Um personagem envenenado não pode ser tão hábil quantoum que não é.Ainda pensando em saúde, percebe-se que não há muitas poções de magia que resgatamseu personagem da morte certa na hora em que mais precisa, principalmente durante asbatalhas. Como no mundo real, o processo da cura é demorado, mesmo quandoassistido, não é possível curar enquanto se trava uma batalha. Há sim alguns elementosmágicos que sempre ajudam como o pão élfico Lembas, as folhas medicinais de Athelasou a bebida revigorante de Valfenda, o Miruvor. Mesmo assim, esses itens ajudam, masnão resolvem todo o problema sozinhos, eles não vão resgatar a vida de personagensdemasiado imprudentes.A magia também merece destaque. Diferente de outros mundos medievais-fantásticos, amagia da Terra-Média é sútil. Não se encontra um dragão em cada esquina, nem seconjura paredes de fogo a partir do nada. Dessa maneira, a magia é útil, mas tambémnão será a solução de todos os problemas do grupo. Visto que grande parte da magia dogrimório, não são de ataques ou invocações, mas são mais voltadas para aintelectualidade, entender quem é o outro, argumentar, mostrar-se poderoso ou seesconder, etc. Taverna RPG |Aqui o RPG e de alto nível... 2
  • 3. http://tavernarpges.blogspot.com.br/Além disso, realizar magias é cansativo. Assim como o guerreiro ferido tem penalidadesem seus combates, o mago que resolve qualquer problema recorrendo sempre a magiavai recebendo novas penalidades a cada nova magia até que ele fica desgastado demaispara continuar lançando novos encantamentos, sustentar os que já foram lançados oumesmo lutar. O mago do CODA não pode sempre recorrer a magia, pois ela enfraquecebastante seu personagem, bem como na Terra-Média, apesar de Gandalf ser um dosencantadores mais poderosos do mundo ele só usa magia em última circunstância ecarrega sempre consigo a sua espada.O mesmo vale para objetos encantados. Eles ajudam, mas não chegam a desbalancear oequilíbrio do jogo. Até porque, O Senhor dos Anéis trata da história de um grupo depessoas que se uniu para destruir um determinado objeto mágico, e não usar seu poderdesvairadamente. Apesar disso, um anão artífice pode criar objetos mágicos ou ummago pode encantar as armas de seus companheiros, de forma a favorecer determinadopersonagem em uma determinada situação ou contra um determinado alvo, como orcs,por exemplo. Apesar disso, os objetos não fazem tudo sozinhos, eles são mágicos, masde uma magia sutil.Há também um sistema de Corrupção muito interessante. Como na obra literária, aTerra-Média é bem maniqueísta, com as forças do Bem e do Mal bem definidas eopostas. Cabe ao jogador se tornar um herói desse mundo, ou deixar-se corromper e setransformar num vilão. O que vai definir isso são as ações dos personagens. O Bem só ébem se ele joga pelas “regras”, ou seja, matar um inimigo rendido e amarrado, de formaque o mesmo não tenha chances de se defender não é uma atitude honrada. Opersonagem que se aproveitar de outros personagens ou situações em benefício própriocomeça a ganhar pontos de corrupção, se ninguém o salvar ou o personagem não salvara si mesmo ele fica totalmente corrompido (quando seus pontos de Corrupção excedemseu Porte) e se torna um servo da Escuridão. Quando isso acontece, o jogador perde seupersonagem para o Mestre, que se torna um NPC vilão e geralmente, dos fortes.O principal ponto negativo do CODA são os orcs. Eles são fortes. Possuem a mesmaquantidade de níveis de saúde que um anão ou elfo e não são tão fáceis de matar. Emnosso grupo de RPG fizemos uma alteração que ajudou bastante nesse ponto:diminuímos os níveis de saúde dos orcs para 2 ou 3 ao invés dos tradicionais 5 níveis. Taverna RPG |Aqui o RPG e de alto nível... 3
  • 4. http://tavernarpges.blogspot.com.br/Assim os orcs morrem mais rápido e o mestre pode colocar mais orcs nos combatesfazendo jus a Tolkien, afinal o poder dos orcs está em sua superioridade numérica, umavez que individualmente eles são fracos e não representam grande ameaça. Entretanto,quando o mestre coloca orcs mais fracos e mais numerosos e os jogadores começam aperceber que não importa quanto eles matem, sempre haverá mais uma dúzia escondidaà espreita, eles começarão a temer mais esses importantes servos do Inimigo e entendero drama de Faramir em Osgiliath, por exemplo.Outro ponto fraco do CODA são os combates. Diferente dos filmes em que os combatessão rápidos e cheios de cenas de ação, no RPG lamentavelmente os combates são longose demorados. O mestre precisa tomar cuidado para não deixar alguns combatescansativos demais para a mesa e entediar seus jogadores. Isso acontece em decorrênciade 2 coisas: em uma situação de combate, os personagens geralmente tem 2 ações. Cadaação ele lança seus dados de ataque para que descubramos se ele conseguiu ou nãoexceder os pontos de defesa do inimigo. Depois disso ainda é preciso lançar dados dedano, para que seja calculado o tamanho do dano que o inimigo recebeu por aquelegolpe. Quando isso acaba, ainda existe a segunda ação do personagem, o segundo golpe,e os dados e as contas recomeçam.Fora isso, é um sistema fácil de mestrar e de jogar. Percebo que os jogadores novatoslogo entendem as regras do jogo e conseguem montar suas estratégias em cima delas.Por ser um sistema de fácil entendimento, que usa apenas dados D6 e sem maiorespormenores, é um sistema que indico. Uma pena que por enquanto só exista CODApara o cenário da Terra-Média, o que entendo como um dificultador para que ele sepopularize mais entre os rpgistas. Mas quem sabe o quê os acasos do futuro nosreservam? Até lá, “diga, amigo, e entre”.Gerbur Forja-Quente. Taverna RPG |Aqui o RPG e de alto nível... 4