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F피하기게임전시회
1. F 피하기 게임 ( 전시
회)
전시회 출품작입니다 !! 열심히해야되요 !!
2013-2-21 ~ 2013-2-28 까지 완성시켜야함 .
2. 1. 작품 개요
이번게임은 어린시절 많이 즐겼
던 ' 똥피하기 ' 를 조금 개조시켜
서 만들 생각입니다 .
차별화된 점은 없습니다 .
똥으로 그려진 저것이 'F' 로 바
뀔 것이고
케릭터는 아직 미정이지만 , 비
슷한 구조로 예상되어집니다 .
철저히 명진당에서 전시할시에
사람을 끌기 위함입니다 .
3. 2. 작품 설명
대학에서살아남기 위해서 F 학점을 요리조리 피해다니는
주인공을 표현 하려고 합니다 .
4. 3. 구체적인 설계방안 .
시간이 지나면 지날 수록 , F 가 떨어지는 비율은 증가할
것이고 , 그 속도또한 증가할 것입니다 .
주인공은 가속도의 법칙이 적용되어지며 , 멈춰있다가 걷
가가 뛰고 , 방향을 바꿀 시에는 바로 바뀌는 것이 아니라 ,
슬라이드 같은 형식으로 바뀌게 구현을 할 생각입니다 .
F 학점과 주인공에 대하여 에니메이션을 추가시킬것입니
다.
F 학점 역시 중력의 법칙을 적용시킬 것입니다 . 점점더
속도가 증가하는 효과를 줄것이고 , 에니메이션을 추가시
켜 효과를 극대화 시킬려고합니다 .
주인공역시 에니메이션을 모든 상태에 대하여 추가시킬것
입니다 .
5. 4. 세세한 설계
F 학점 설계
가속도법칙이 적용되어진다 .
가속도법칙의 효과를 극대화시키기위하여 에니메이션을
구현시킨다 .
바람의 영향은 받지않는다 .. 고려해볼만하긴하다 .
6. 4. 세세한 설계
주인공
에니메이션 :
1. 서있을때 : 숨차서 씩씩 거리는 듯한 모션
2. 걸을때 : 서서히 뛰기위해 걷는 듯한 느낌의 모션
3. 뛸때 : 말그대로 뛰는 모션
4. 급턴 : 만화에서 보는 것과같은 급속 턴 에니메이션 구
현
5. F 학점을 맞았을 시 : F 에 맞아서 재수강 하는 모션 .
7. 4. 세세한 설계
배경부분
흰바탕으로 할것이며
시간을 재는 부분하나만 표현할 것이다 .
8. 5. 코딩 계획 ( 게임 외적 구현 )
시퀀스를 구현한다 .
시작화면과 메뉴
게임 끝났을 시의 점수기록판 출력 .
게임을 플레이한 사용자의 점수와 이름을 저장시켜서 보
관
게임을 새로시작하여도 그 데이터를
불러올 수 있도록 설정함 .
시작화면에 게임점수를 확인할 수 있는 란을 만들어 놓음
제작자 설명을 추가시켜놓음 .
9. 5. 코딩 계획 ( 게임 내의 구현 )
1. 길쭉한 배경을 생성시키고 14. 전체적인 동작에 어설픈면
2. 바닥부분에 주인공을 배치시 이없는지 체크
킴 15. 사운드 소스 모으기
3. 서있는 에니메이션을 표현 16. 서있을때 , 걸을때 , 뛸때 ,
4. 방향키 구현 방향바꿀때의 모든 동작에 소리
파일을 적용시킴 .
5. 걷는 에니메이션 구현
17. F 가 떨어져서 깨질때의 싸운
6. 뛰는 에니메이션 구현
드만 적용시킴 .
7. 방향바꾸는 에니메이션 구현
18. F 가 떨어져서 깨지는 에니메
8. 가속도의 법칙을 적용시킨다 이션 적용
.
19. F 와 주인공의 충돌시 , 사운
9. 'F' 를 출현시키고 드 적용 .
10. 꼭대기에서 지상까지 이동 20. 맞고난다음 죽는 사운드 적
11. 'F' 에 중력의 법칙을 적용 용.
12. F 와 주인공의 충돌테스트
13. 죽음 에니메이션 구현
10. 6. 각오
시간이 많지가 않다 .
많은 것을 하려고 하지말고 , 정해진 프레임의 것을 충실
하게 구현하도록 노력해보자
F 피하기 게임 .. 나의 2 번째 프로젝트 2013 년 2 월 21
일
2 시 18 분 . 시작한다 ..
2 월 28 일 자정까지 끝을 내야만한다 .