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FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia
 

FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia

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Qué es el advergaming, por qué el juego y por qué en el móvil? Se hará una presentación de Unkasoft así como de advergaming a través de casos de estudio. Los asisitentes podrán comprobar ...

Qué es el advergaming, por qué el juego y por qué en el móvil? Se hará una presentación de Unkasoft así como de advergaming a través de casos de estudio. Los asisitentes podrán comprobar cómo una marca se hace juego para llegar a su audiencia y conectar con esta.

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    FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia Presentation Transcript

    • @Unkasoft presenta…Qué es el #advergaming#Usos del advergaming en marketing¿Qué #hay que tener en cuenta para desarrollar acciones de advergamingen las comunicaciones de Marketing?La integración de las mecánicas del juego en las aplicaciones: #gamification.
    • ADVERGAMINGEs la práctica de usar videojuegos parapublicitar una marca, un producto, organización o idea.
    • Producto:Caixa protect.Objetivo:Dar a conocer el nuevo producto.Dinámica del juego:El objetivo es proteger el máximo de tarjetas posible.Medios:Iphone, Android, Ipad, Web
    • BENEFICIOS- Libertad en el medio vs. saturación de los medios masivos- Avance y posibilidades de la tecnología.- Interactividad, participación del jugador.- Entretenimiento y diversión.- Inmersión, concentración en el juego.- Incremento de los videojugadores.
    • NO NOS PODEMOS OLVIDAR…OBJETIVOS¿Cuáles son los objetivos de la marca?AUDIENCIA¿Quién es mi público objetivo?MEDIOS¿Cómo llegamos a nuestro público objetivo?MEDICIÓNRecuerdo, reconocimiento, actitud, elección e intención de compra
    • OBJETIVOSEsfuerzos de comunicación en ganar la colaboración del público objetivo para atraerlo hacia los contenidos del anunciante.- Alcance de nuevos públicos de interés.- Mayor exposición del consumidor.- Interacción con la marca.- Notoriedad de marca- Recuerdo de marca.- Familiaridad hacia la marca
    • AUDIENCIA ¿Quiénes son esos. 64 millones de jugadores?
    • Antes…
    • Ahora…
    • AUDIENCIAIMPORTANCIA DE LA AUDIENCIA"Prefieren las nuevas pantallas, porque.delante de la televisión son sujetospasivos, mientras que las formas deocio digital son pura actividad y lespermiten convertirse en protagonistas"
    • SOPORTESVideoconsolas Redes sociales Web corporativas Banners APPS Exterior
    • MEDIOSVideoconsolas Ordenador Dispositivos móviles
    • SOPORTES MOBILE El móvil es nuestra. ADVERGAMING nueva consola “El nuevo marketing” (y la tenemos todos y a todas horas)
    • AUDIENCIA 64 millones de personas jugaron a juegos en sus móvilesal menos una vez al mes en 2010
    • MEDICIÓN Uno de los puntos más importantes es definir los objetivos de la campaña y en todos los que sean medibles, contemplar su cálculo para su análisis. No mida el trabajo sino lo resultados, gracias a ellos podrá mejorar. MEDIR LA INTERACCIÓN DEL USUARIO!!!!!!
    • DIFERENCIAS Advergaming vs Gamification
    • GAMIFICATIONIs the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users
    • SIN GAMIFICATION
    • GAMIFICATION
    • CON GAMIFICATION
    • Búsqueda del tesoro: MINIMINI GETAWAY STOCKHOLM
    • McDonalds Pick & Play
    • Buffalo Wild Wings
    • From loyal…
    • To engaged!
    • ¡MUCHASGRACIAS! @Unkasoft info@unkasoft.com