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FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia
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FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia

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Qué es el advergaming, por qué el juego y por qué en el móvil? Se hará una presentación de Unkasoft así como de advergaming a través de casos de estudio. Los asisitentes podrán comprobar ...

Qué es el advergaming, por qué el juego y por qué en el móvil? Se hará una presentación de Unkasoft así como de advergaming a través de casos de estudio. Los asisitentes podrán comprobar cómo una marca se hace juego para llegar a su audiencia y conectar con esta.

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FICOD 2011 - T5C: Advergaming: juegos para conectar con tu audiencia Presentation Transcript

  • 1. @Unkasoft presenta…Qué es el #advergaming#Usos del advergaming en marketing¿Qué #hay que tener en cuenta para desarrollar acciones de advergamingen las comunicaciones de Marketing?La integración de las mecánicas del juego en las aplicaciones: #gamification.
  • 2. ADVERGAMINGEs la práctica de usar videojuegos parapublicitar una marca, un producto, organización o idea.
  • 3. Producto:Caixa protect.Objetivo:Dar a conocer el nuevo producto.Dinámica del juego:El objetivo es proteger el máximo de tarjetas posible.Medios:Iphone, Android, Ipad, Web
  • 4. BENEFICIOS- Libertad en el medio vs. saturación de los medios masivos- Avance y posibilidades de la tecnología.- Interactividad, participación del jugador.- Entretenimiento y diversión.- Inmersión, concentración en el juego.- Incremento de los videojugadores.
  • 5. NO NOS PODEMOS OLVIDAR…OBJETIVOS¿Cuáles son los objetivos de la marca?AUDIENCIA¿Quién es mi público objetivo?MEDIOS¿Cómo llegamos a nuestro público objetivo?MEDICIÓNRecuerdo, reconocimiento, actitud, elección e intención de compra
  • 6. OBJETIVOSEsfuerzos de comunicación en ganar la colaboración del público objetivo para atraerlo hacia los contenidos del anunciante.- Alcance de nuevos públicos de interés.- Mayor exposición del consumidor.- Interacción con la marca.- Notoriedad de marca- Recuerdo de marca.- Familiaridad hacia la marca
  • 7. AUDIENCIA ¿Quiénes son esos. 64 millones de jugadores?
  • 8. Antes…
  • 9. Ahora…
  • 10. AUDIENCIAIMPORTANCIA DE LA AUDIENCIA"Prefieren las nuevas pantallas, porque.delante de la televisión son sujetospasivos, mientras que las formas deocio digital son pura actividad y lespermiten convertirse en protagonistas"
  • 11. SOPORTESVideoconsolas Redes sociales Web corporativas Banners APPS Exterior
  • 12. MEDIOSVideoconsolas Ordenador Dispositivos móviles
  • 13. SOPORTES MOBILE El móvil es nuestra. ADVERGAMING nueva consola “El nuevo marketing” (y la tenemos todos y a todas horas)
  • 14. AUDIENCIA 64 millones de personas jugaron a juegos en sus móvilesal menos una vez al mes en 2010
  • 15. MEDICIÓN Uno de los puntos más importantes es definir los objetivos de la campaña y en todos los que sean medibles, contemplar su cálculo para su análisis. No mida el trabajo sino lo resultados, gracias a ellos podrá mejorar. MEDIR LA INTERACCIÓN DEL USUARIO!!!!!!
  • 16. DIFERENCIAS Advergaming vs Gamification
  • 17. GAMIFICATIONIs the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users
  • 18. SIN GAMIFICATION
  • 19. GAMIFICATION
  • 20. CON GAMIFICATION
  • 21. Búsqueda del tesoro: MINIMINI GETAWAY STOCKHOLM
  • 22. McDonalds Pick & Play
  • 23. Buffalo Wild Wings
  • 24. From loyal…
  • 25. To engaged!
  • 26. ¡MUCHASGRACIAS! @Unkasoft info@unkasoft.com