Cómo publicary rentabilizar tu app                Isabel Liébana                  Iruri Knörr              Urtzi Jaureguib...
El mercado de las apps                  Isabel Liébana                      @iliebana   Promociona tu app                 ...
Ideateca y Ludei
Programa de Publishingpublishing@ideateca.com
Mercado de las Apps     App Store
Aplicaciones de pago1,3% de las aplicaciones descargadas en Android Market13,5% de las descargas de App Store
Ingresos    3.620 millones de €   220 millones de €La Apple App Store ha generado un 90% más de         ingresos que Andro...
El 50% de las aplicaciones Android se        descargan en EE.UU.
China es el segundo país en número de      descargas de la App Store
Top 3 en EEUU  Top 5 en muchos países USA, UK, Alemania, Japón...Usuarios en 90 países Top 10 en 70 países
¿Cuál es la fórmula mágica?
Ya he lanzado mi app...    ¿Y ahora qué?
Visibilidad
51 juegos antes del éxito
Marketing a tope
Objetivo: TOP cuanto antesTop 10         Top 25                  Top 50
Toda la carne en    el asadoren el momento del   lanzamiento.
¿Qué puedo  hacer?
PR:medios especializados relaciones públicas  notas de prensa    redes sociales
House AdsCross sellingAutopromociónateVenta cruzada de apps
Compra de downloads (?)Contratar / pedir reviews     Otras promos           ...
Redes publicitarias
Distintos formatos
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Segmentación             Idioma             ResoluciónGeográfica                   Versión SO     Dispositivo
Segmentación:también idioma, moneda...
Publicidad online  “tradicional”
SEO...sí, SEO ;)
SEO    Nombre   Descripción    Keywords     (localización)App discovery
¡Actualiza!
Resumiendo...
No dejes elmarketing para elúltimo momentoHay que preparary tener en cuenta muchos factores      antes
Cuida los detalles...La primera impresión SÍ cuenta para usuarios, bloggers, reviewers...
Planifica el lanzamiento y la comunicación.             ¡No te dejes nada!
Vuélcate en las redes de publicidad móvil......también las “desconocidas” y las nuevas      ¡Cada red es un mundo!
Segmenta, mide, analizay optimiza (casi) a diario
Probar,probar,probar.
Ten paciencia     ...y suerte :)
Monetizando la app
Monetizando la app¿Cómo podemos ganar dinero?VendiéndolaIn-app purchases: 2-3%Moneda Virtual: 25-35%Publicidad: 100%
Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único ob...
Monetizando la appDiseño de la aplicación                          Orientación                          Posición          ...
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Monetizando la appLocalizar                       SCada país funcionade manera                     ...independiente       ...
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Monetizando la appRotación de la publicidad
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Monetizando la app¿Cuanto más mejor?         t                     $
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¡Muchas gracias! Iruri Knörr @iruri Isabel Liébana @iliebana Urtzi Jaureguibeitia @ujaureguibeitia        www.ideateca.com
FICOD 2011 - T3K: Cómo publicar y rentabilizar tu app
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"Hoy en día hay más de 500.000 aplicaciones en la AppStore de Apple (iPhone y iPad) y 300.000 en el Android Market. Cada vez es más difícil destacar y conseguir descargas e ingresos: ¿la pongo gratis? ¿inserto publicidad? ¿cómo puedo hacer que me vean?
En esta sesión trataremos de explicar cuáles son los métodos más eficaces para que nuestras aplicaciones no pasen desapercibidas y rentabilizarlas.
Ideateca suma actualmente más de 15 millones de descargas de juegos móviles en todo el mundo, incluyendo sus éxitos iBasket y VideoPuzzle."

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FICOD 2011 - T3K: Cómo publicar y rentabilizar tu app

  1. 1. Cómo publicary rentabilizar tu app Isabel Liébana Iruri Knörr Urtzi Jaureguibeitia
  2. 2. El mercado de las apps Isabel Liébana @iliebana Promociona tu app Iruri Knörr @iruri Monetiza tu app Urtzi Jaureguibeitia @ujaureguibeitia
  3. 3. Ideateca y Ludei
  4. 4. Programa de Publishingpublishing@ideateca.com
  5. 5. Mercado de las Apps App Store
  6. 6. Aplicaciones de pago1,3% de las aplicaciones descargadas en Android Market13,5% de las descargas de App Store
  7. 7. Ingresos 3.620 millones de € 220 millones de €La Apple App Store ha generado un 90% más de ingresos que Android Market
  8. 8. El 50% de las aplicaciones Android se descargan en EE.UU.
  9. 9. China es el segundo país en número de descargas de la App Store
  10. 10. Top 3 en EEUU Top 5 en muchos países USA, UK, Alemania, Japón...Usuarios en 90 países Top 10 en 70 países
  11. 11. ¿Cuál es la fórmula mágica?
  12. 12. Ya he lanzado mi app... ¿Y ahora qué?
  13. 13. Visibilidad
  14. 14. 51 juegos antes del éxito
  15. 15. Marketing a tope
  16. 16. Objetivo: TOP cuanto antesTop 10 Top 25 Top 50
  17. 17. Toda la carne en el asadoren el momento del lanzamiento.
  18. 18. ¿Qué puedo hacer?
  19. 19. PR:medios especializados relaciones públicas notas de prensa redes sociales
  20. 20. House AdsCross sellingAutopromociónateVenta cruzada de apps
  21. 21. Compra de downloads (?)Contratar / pedir reviews Otras promos ...
  22. 22. Redes publicitarias
  23. 23. Distintos formatos
  24. 24. Video ads
  25. 25. Segmentación Idioma ResoluciónGeográfica Versión SO Dispositivo
  26. 26. Segmentación:también idioma, moneda...
  27. 27. Publicidad online “tradicional”
  28. 28. SEO...sí, SEO ;)
  29. 29. SEO Nombre Descripción Keywords (localización)App discovery
  30. 30. ¡Actualiza!
  31. 31. Resumiendo...
  32. 32. No dejes elmarketing para elúltimo momentoHay que preparary tener en cuenta muchos factores antes
  33. 33. Cuida los detalles...La primera impresión SÍ cuenta para usuarios, bloggers, reviewers...
  34. 34. Planifica el lanzamiento y la comunicación. ¡No te dejes nada!
  35. 35. Vuélcate en las redes de publicidad móvil......también las “desconocidas” y las nuevas ¡Cada red es un mundo!
  36. 36. Segmenta, mide, analizay optimiza (casi) a diario
  37. 37. Probar,probar,probar.
  38. 38. Ten paciencia ...y suerte :)
  39. 39. Monetizando la app
  40. 40. Monetizando la app¿Cómo podemos ganar dinero?VendiéndolaIn-app purchases: 2-3%Moneda Virtual: 25-35%Publicidad: 100%
  41. 41. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  42. 42. Monetizando la appDiseño de la aplicación Orientación Posición Exposición
  43. 43. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  44. 44. Monetizando la appLocalizar SCada país funcionade manera ...independiente sNw q
  45. 45. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  46. 46. Monetizando la appRotación de la publicidad
  47. 47. Monetizando la appRotación de la publicidad
  48. 48. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  49. 49. Monetizando la app¿Cuanto más mejor? t $
  50. 50. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  51. 51. Monetizando la appNuevos formatos- Banners (Admob)- Intestitials (Greystripe)- Vídeo (Brightroll)- Recomendaciones (Flurry)- Datos (Pontiflex)- Descarga de aplicaciones
  52. 52. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  53. 53. Monetizando la appCómo medimos nosotrosJuego a juegoRed a RedBeneficio por formato / Porcentaje de beneficio por formatoCruzar con datos de uso: CPM medio / Días de la semanaObjetivo: Tomar decisiones
  54. 54. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  55. 55. Monetizando la appContacto directo
  56. 56. ¡Muchas gracias! Iruri Knörr @iruri Isabel Liébana @iliebana Urtzi Jaureguibeitia @ujaureguibeitia www.ideateca.com

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