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FICOD 2011 - T3K: Cómo publicar y rentabilizar tu app
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FICOD 2011 - T3K: Cómo publicar y rentabilizar tu app

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"Hoy en día hay más de 500.000 aplicaciones en la AppStore de Apple (iPhone y iPad) y 300.000 en el Android Market. Cada vez es más difícil destacar y conseguir descargas e ingresos: ¿la pongo......

"Hoy en día hay más de 500.000 aplicaciones en la AppStore de Apple (iPhone y iPad) y 300.000 en el Android Market. Cada vez es más difícil destacar y conseguir descargas e ingresos: ¿la pongo gratis? ¿inserto publicidad? ¿cómo puedo hacer que me vean?
En esta sesión trataremos de explicar cuáles son los métodos más eficaces para que nuestras aplicaciones no pasen desapercibidas y rentabilizarlas.
Ideateca suma actualmente más de 15 millones de descargas de juegos móviles en todo el mundo, incluyendo sus éxitos iBasket y VideoPuzzle."

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  • 1. Cómo publicary rentabilizar tu app Isabel Liébana Iruri Knörr Urtzi Jaureguibeitia
  • 2. El mercado de las apps Isabel Liébana @iliebana Promociona tu app Iruri Knörr @iruri Monetiza tu app Urtzi Jaureguibeitia @ujaureguibeitia
  • 3. Ideateca y Ludei
  • 4. Programa de Publishingpublishing@ideateca.com
  • 5. Mercado de las Apps App Store
  • 6. Aplicaciones de pago1,3% de las aplicaciones descargadas en Android Market13,5% de las descargas de App Store
  • 7. Ingresos 3.620 millones de € 220 millones de €La Apple App Store ha generado un 90% más de ingresos que Android Market
  • 8. El 50% de las aplicaciones Android se descargan en EE.UU.
  • 9. China es el segundo país en número de descargas de la App Store
  • 10. Top 3 en EEUU Top 5 en muchos países USA, UK, Alemania, Japón...Usuarios en 90 países Top 10 en 70 países
  • 11. ¿Cuál es la fórmula mágica?
  • 12. Ya he lanzado mi app... ¿Y ahora qué?
  • 13. Visibilidad
  • 14. 51 juegos antes del éxito
  • 15. Marketing a tope
  • 16. Objetivo: TOP cuanto antesTop 10 Top 25 Top 50
  • 17. Toda la carne en el asadoren el momento del lanzamiento.
  • 18. ¿Qué puedo hacer?
  • 19. PR:medios especializados relaciones públicas notas de prensa redes sociales
  • 20. House AdsCross sellingAutopromociónateVenta cruzada de apps
  • 21. Compra de downloads (?)Contratar / pedir reviews Otras promos ...
  • 22. Redes publicitarias
  • 23. Distintos formatos
  • 24. Video ads
  • 25. Segmentación Idioma ResoluciónGeográfica Versión SO Dispositivo
  • 26. Segmentación:también idioma, moneda...
  • 27. Publicidad online “tradicional”
  • 28. SEO...sí, SEO ;)
  • 29. SEO Nombre Descripción Keywords (localización)App discovery
  • 30. ¡Actualiza!
  • 31. Resumiendo...
  • 32. No dejes elmarketing para elúltimo momentoHay que preparary tener en cuenta muchos factores antes
  • 33. Cuida los detalles...La primera impresión SÍ cuenta para usuarios, bloggers, reviewers...
  • 34. Planifica el lanzamiento y la comunicación. ¡No te dejes nada!
  • 35. Vuélcate en las redes de publicidad móvil......también las “desconocidas” y las nuevas ¡Cada red es un mundo!
  • 36. Segmenta, mide, analizay optimiza (casi) a diario
  • 37. Probar,probar,probar.
  • 38. Ten paciencia ...y suerte :)
  • 39. Monetizando la app
  • 40. Monetizando la app¿Cómo podemos ganar dinero?VendiéndolaIn-app purchases: 2-3%Moneda Virtual: 25-35%Publicidad: 100%
  • 41. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 42. Monetizando la appDiseño de la aplicación Orientación Posición Exposición
  • 43. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 44. Monetizando la appLocalizar SCada país funcionade manera ...independiente sNw q
  • 45. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 46. Monetizando la appRotación de la publicidad
  • 47. Monetizando la appRotación de la publicidad
  • 48. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 49. Monetizando la app¿Cuanto más mejor? t $
  • 50. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 51. Monetizando la appNuevos formatos- Banners (Admob)- Intestitials (Greystripe)- Vídeo (Brightroll)- Recomendaciones (Flurry)- Datos (Pontiflex)- Descarga de aplicaciones
  • 52. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 53. Monetizando la appCómo medimos nosotrosJuego a juegoRed a RedBeneficio por formato / Porcentaje de beneficio por formatoCruzar con datos de uso: CPM medio / Días de la semanaObjetivo: Tomar decisiones
  • 54. Monetizando la appGanando más dinero con la publicidad- Diseño del juego: CTR- Pensar de manera localizada con un único objetivo: CPM- Rotación de la publicidad- Número de redes- Nuevos formatos- Medir ¿Cómo medimos nosotros?- Contacto directo
  • 55. Monetizando la appContacto directo
  • 56. ¡Muchas gracias! Iruri Knörr @iruri Isabel Liébana @iliebana Urtzi Jaureguibeitia @ujaureguibeitia www.ideateca.com