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FICOD 2011 - T2J: Desarrollando un juego independiente
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FICOD 2011 - T2J: Desarrollando un juego independiente

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A través de nuestro proyecto "Grey Infection" hablaremos del desarrollo de un juego "indie", contando los detalles relativos a su creación: cómo se plantea, cómo es el proceso de producción, cuáles son sus fases y cómo es la planificación, problemas a los que hay que enfrentarse… a modo de making off descubriremos cómo un estudio independiente abarca el desarrollo de un videojuego.

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FICOD 2011 - T2J: Desarrollando un juego independiente

  1. 1. Desarrollo de videojuegos “indie”
  2. 2. Undead CodeEstudio de desarrollo de videojuegosPlataformas de distribución digitalIndependiente
  3. 3. ¿Qué significa ser independiente?Financiación propia de empresa y proyectos.Recursos y presupuestos limitados.Ser muy eficientes en la producción.Y orientarla a resultados.Gestionar el talento.No todo es malo: flexibilidad, creatividad...
  4. 4. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  5. 5. Pre - producción
  6. 6. Pre - producción
  7. 7. Pre - producción
  8. 8. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  9. 9. Desarrollo
  10. 10. DesarrolloMetodología
  11. 11. DesarrolloMetodología
  12. 12. DesarrolloMetodología
  13. 13. DesarrolloMetodología
  14. 14. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  15. 15. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  16. 16. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  17. 17. Undead Code undeadcode.com facebook.com/UndeadCode twitter.com/UndeadCode ¡Gracias!m Eduardo Millán Founder & CEO eduardo@undeadcode.com

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