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FICOD 2011 - T2J: Desarrollando un juego independiente
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FICOD 2011 - T2J: Desarrollando un juego independiente

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A través de nuestro proyecto "Grey Infection" hablaremos del desarrollo de un juego "indie", contando los detalles relativos a su creación: cómo se plantea, cómo es el proceso de producción, cuáles …

A través de nuestro proyecto "Grey Infection" hablaremos del desarrollo de un juego "indie", contando los detalles relativos a su creación: cómo se plantea, cómo es el proceso de producción, cuáles son sus fases y cómo es la planificación, problemas a los que hay que enfrentarse… a modo de making off descubriremos cómo un estudio independiente abarca el desarrollo de un videojuego.

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Transcript

  • 1. Desarrollo de videojuegos “indie”
  • 2. Undead CodeEstudio de desarrollo de videojuegosPlataformas de distribución digitalIndependiente
  • 3. ¿Qué significa ser independiente?Financiación propia de empresa y proyectos.Recursos y presupuestos limitados.Ser muy eficientes en la producción.Y orientarla a resultados.Gestionar el talento.No todo es malo: flexibilidad, creatividad...
  • 4. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  • 5. Pre - producción
  • 6. Pre - producción
  • 7. Pre - producción
  • 8. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  • 9. Desarrollo
  • 10. DesarrolloMetodología
  • 11. DesarrolloMetodología
  • 12. DesarrolloMetodología
  • 13. DesarrolloMetodología
  • 14. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  • 15. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  • 16. Proceso de producciónPre - producciónDesarrolloTesting / QAPublicaciónRevisión / Seguimiento
  • 17. Undead Code undeadcode.com facebook.com/UndeadCode twitter.com/UndeadCode ¡Gracias!m Eduardo Millán Founder & CEO eduardo@undeadcode.com