Построениепродуктовогобизнеса на субстратеаутсорсинга
Привет!Отвечу:  1. С чего стартовать и что делать?  2. Как и с кем это делать?Уклонюсь:  3. Зачем вообще нужны собственные...
Слагаемые успешностипродукта 1. Наличие рынка. 2. Качество самого продукта. 3. Толковый маркетинг.
Продукт на рынке 1. Прорыв и миллионы. 2. Полет нормальный. 3. Провал.
Найти идею: душевные методы1. О том, что интересно самому.2. Помощник в работе.3. Про личную эффективность и цели.4. Для у...
Найти идею: не очень душевныйметод 1. Найти успешного конкурента. 2. Прощупать его слабости. 3. Забодать гада! 4. ... 5. P...
Нехорошие идеи и подходы1. Сделаем, как будет время!2. Вася полтора года вечерами   алгоритм писал, нужно ведь его   куда-...
Котенька
Продукт vs. Сервис 1. Продается не труд как таковой, а его    результат. 2. Команда взаимодействует с рынком    напрямую. ...
Органическая структура команды 1. Для каждой позиции регламентируется    пул обязательных задач. 2. Артефакты строго станд...
Структура команды продукта 1. Управленцы. 2. Разработчики   a.   Мобильные пацаны;   b.   Серверные пацаны. 3. QA-пацаны 4...
Плохой менеджмент              Продакт-менеджер      красивый, умный, сексуальный, творческий                Главный челяд...
Хороший менеджмент                             отвратительная реальность                                                  ...
Плодить сущности скверно 1. Низкая вовлеченность команды. 2. Разделение на противоборствующие    лагеря. 3. Нехорошие вопр...
Дизайн-пацаны1. Делают скелетные схемы интерфейса.2. Разрабатывают собственно дизайн   интерфейса.3. Рисуют арт-объекты.4....
Команда разработчиков и QA 1. Знакомство с концепцией продукта    происходит сразу после ее появления. 2. Собственно разра...
Итоги 1. Продукты ради продуктов — так себе    инициатива. 2. Идея не самоценна, нужна стратегия. 3. Команда продукта — ор...
Как со мной связаться 1. alexey.lelchuk@ocsico.com 2. skype: alekslel 3. alelchuk.moikrug.ru 4. Подойти в кулуарах.
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментальности

357 views
295 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
357
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
50
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Алексей Лельчук - От аутсорсинга к продуктам: трансформация компании и ментальности

  1. 1. Построениепродуктовогобизнеса на субстратеаутсорсинга
  2. 2. Привет!Отвечу: 1. С чего стартовать и что делать? 2. Как и с кем это делать?Уклонюсь: 3. Зачем вообще нужны собственные продукты? 4. Окей, мы его разработали, а что дальше?
  3. 3. Слагаемые успешностипродукта 1. Наличие рынка. 2. Качество самого продукта. 3. Толковый маркетинг.
  4. 4. Продукт на рынке 1. Прорыв и миллионы. 2. Полет нормальный. 3. Провал.
  5. 5. Найти идею: душевные методы1. О том, что интересно самому.2. Помощник в работе.3. Про личную эффективность и цели.4. Для уменьшения затрат на рутину.5. Перенести объект реального мира (например, игру из детства).6. Паразитировать на сильном игроке.
  6. 6. Найти идею: не очень душевныйметод 1. Найти успешного конкурента. 2. Прощупать его слабости. 3. Забодать гада! 4. ... 5. PROFIT!
  7. 7. Нехорошие идеи и подходы1. Сделаем, как будет время!2. Вася полтора года вечерами алгоритм писал, нужно ведь его куда-то всунуть.3. Игры — это денежно и клево, давайте делать игры!4. Ой какая клевая технология!
  8. 8. Котенька
  9. 9. Продукт vs. Сервис 1. Продается не труд как таковой, а его результат. 2. Команда взаимодействует с рынком напрямую. 3. Каждый член команды более вовлечен в процесс. 4. Временные издержки конвертируются в финансовые.
  10. 10. Органическая структура команды 1. Для каждой позиции регламентируется пул обязательных задач. 2. Артефакты строго стандартизированы. 3. Формальные коммуникации минимизируются. 4. Неформальные, напротив, поощряются.
  11. 11. Структура команды продукта 1. Управленцы. 2. Разработчики a. Мобильные пацаны; b. Серверные пацаны. 3. QA-пацаны 4. Дизайн-пацаны. 5. Маркетинговые пацаны.
  12. 12. Плохой менеджмент Продакт-менеджер красивый, умный, сексуальный, творческий Главный челядин Остальная убогая челядь
  13. 13. Хороший менеджмент отвратительная реальность отвратительная реальность отвратительная реальность Главный Довольная команда отвратительная реальность
  14. 14. Плодить сущности скверно 1. Низкая вовлеченность команды. 2. Разделение на противоборствующие лагеря. 3. Нехорошие вопросы (за что платят деньги этому бездарю?) 4. Лишние коммуникации и согласования. 5. Размазывание ответственности и бюрократическое айкидо. 6. Неочевидный набор скиллов и экспертиз.
  15. 15. Дизайн-пацаны1. Делают скелетные схемы интерфейса.2. Разрабатывают собственно дизайн интерфейса.3. Рисуют арт-объекты.4. Разрабатывают маркетинговые материалы.5. Активно коллаборируют друг с другом и с разработчиками.
  16. 16. Команда разработчиков и QA 1. Знакомство с концепцией продукта происходит сразу после ее появления. 2. Собственно разработка — только после ключевых экранов дизайна. 3. Презумпция адекватности. 4. Строгий регламент стыковки работ разных исполнителей. 5. Наличие контрольных точек. 6. Деятельное участие QA. 7. Обязательное использование чеклистов. 8. Учет времени.
  17. 17. Итоги 1. Продукты ради продуктов — так себе инициатива. 2. Идея не самоценна, нужна стратегия. 3. Команда продукта — органическая структура. 4. Плодить сущности и артефакты — это от лукавого. 5. Продукт может изменяться относительно первоначального описания. 6. Маркетинг нужен. 7. Ключевой скилл — здравый смысл.
  18. 18. Как со мной связаться 1. alexey.lelchuk@ocsico.com 2. skype: alekslel 3. alelchuk.moikrug.ru 4. Подойти в кулуарах.

×