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Viva o Mobile!

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  • Apresentação Guilherme e Vinicius. Contar um pouco da história e apresetnar a start app
  • Contarporquesurgiu a start app. Ressaltandoprincipalmentequenósacreditamosque o aplicativo tem potencialparaser um extensão dos serviços de empresas. Apontarquenovastecnologiasestãosendofinalizadasparaentrar no mercado (googleglas, iwatch,smartwatch, Galaxy Gear e as dinâmicasvãocontinuarmudando, ficandocadavezmaisrápidas.
  • Os smartphones surgiramhá um bom tempo, mas pelaprimeiraveznahistória as vendas dos celularesinteligentessuperaramos "dumbphones". Os dados são da Gartner. Segundo a empresa, as vendas de smartphones somaram 225 milhões no segundotrimestre de 2013, 51.8% de todososcelularesvendidos no período.Oslugaresondeos smartphones maiscresceramfoinaÁsia (74.1%), América Latina (55.7%) e Europa Oriental (31.6%). A International Data Corporation jáhaviareveladoqueos smartphones ultrapassaramoscelularesconvencionaisaqui no Brasil, também no segundotrimestredesseano.
  • Novo relatóriodivulgadopela firma de análisesDistimo, o faturamento da loja de aplicativos da Apple continua superando a do Google, cujosresultadosregistraramfrancocrescimentonosúltimosseismeses. Para se terumaideia, enquanto a App Store da Apple viuseufaturamentocrescer 15% nessemesmoperíodo, a Google Play expandiu nada menos do que 67%. Sóemjulhoúltimo, elacresceu 11%, enquantoque a loja da Apple crescu 3%.No entanto, a Apple arrecadou 2,3 vezesmaisdinheiro do que o Google com a venda de aplicativos. Resultadoquesurpreendetendoem vista queos downloads da Google Play chegaram a fazerfrenteàs da App store no segundotrimestre de 2013.Brasil: 44,4% android / 12,2% ios, 23,1% Nokia, 20,3% OutrosMundo:
  • Deacordo com pesquisa do IDC + Facebook, o que as pessoasmaisbuscamé se concetar. Das 70 mil pessoasentrevistadas, 84% utilizaosaplicativos do smartphone para se conectar, sejaeletexto (chat), email, social. Apenas 16% se comunicapelaligaçãotelefônicatradiconal.E aindasegundopesquisa do Goolgle 73% dos esntrevistadosnãosaem de casa sem o smartphone
  • - Segundo pesquisa do IDC + Facebook, 4 emcada 5 pessoaspassaosprimeiros 15 minutos do diautilizando o smartphone. O queissoquerdizer? O queesseusáriobuscam? Elespesquisam, compartilham,
  • Norankin das 10 atividadesmaiscomuns entre osusuários de smartphones, temosque as 4 primeirasestãodiretamenteligada a conexão. A quintacolcoada, estáligada a diversnao. Conceito de gmificação. Utilizarmecanica de jogosparaengajar e reter o usuário. Com esseassuntopuxartendência: gamification (candycrush, duolingo), vídeo (instagram,vine,
  • Line Pop: A little while back we told you about some new games launched by NHN Japan on its now famous and wildly popular chat app platform Line.Line Pop: 1M de usuáriosem 3 dias e 10 milhões e 12 dias.
  • Candy Crush – 44M de usuáriosativosmensalmente – $ 633K / diaWaze: comprado 1.3bi pelo Google – 36M de usuárioativosmensalmente – 30M de reports compartilhadospor dia. Estãoem 110 paíse. Crowdsourcing.Duolingo – 15M investimento , 6M usuariosativos
  • CasePaypal: PayPal começou a testaruma nova funcionalidade no aplicativomóvel da empresa. A novidadeé o sistema de reconhecimento facial paraqueosusuáriospossamrealizar o pagamento de compras via mobile. Basicamente, a nova ferramentamapeia o rosto dos internautasparafacilitar as transações via mobile.
  • CasePaypal: PayPal começou a testaruma nova funcionalidade no aplicativomóvel da empresa. A novidadeé o sistema de reconhecimento facial paraqueosusuáriospossamrealizar o pagamento de compras via mobile. Basicamente, a nova ferramentamapeia o rosto dos internautasparafacilitar as transações via mobile.Case Tesco – Mobile Payment (Qr Code) – KoreaCase Square / Pag PopNFC
  • Mobint: A Mobint, sediadaem São Paulo, iniciasuasoperaçõesem Brasília. A agência de criação e desenvolvimento de soluçõespara o mercado mobile projetapara a nova unidade um faturamento de R$ 1 milhãopara o primeiroano de atividade.Caso Coca Cola: Além de ouvir as músicas, tambémépossívelcriar playlists personalizadas de acordo com cadaestilo musical e compartilharnasredessociais. Para acessá-las, éprecisoinserir o códigopromocionalpresentenasembalagensdiretamente no site da marca: www.cocacolazero.com.br. As lataspromocionaisserãodistribuídasatésetembro, após o final do festival.RealidadeAumentadaCaso Ikea: Usando a tecnologia de realidadeaumentadapararepensarseucatálogoimpresso, a Ikea desenvolveu um aplicativoquevirtualmentetransforma o papelem um móveldentro da sua casa. A açãoofereceuma forma maisprática de repensar a decoração do seuespaço, no lugar de usar a fitamétrica e a imaginação. Todososcomponentestecnológicos da experiênciajáestãointegrados, nãohavendo a necessidade de impressão.
  • Mobint: A Mobint, sediadaem São Paulo, iniciasuasoperaçõesem Brasília. A agência de criação e desenvolvimento de soluçõespara o mercado mobile projetapara a nova unidade um faturamento de R$ 1 milhãopara o primeiroano de atividade.Caso Coca Cola: Além de ouvir as músicas, tambémépossívelcriar playlists personalizadas de acordo com cadaestilo musical e compartilharnasredessociais. Para acessá-las, éprecisoinserir o códigopromocionalpresentenasembalagensdiretamente no site da marca: www.cocacolazero.com.br. As lataspromocionaisserãodistribuídasatésetembro, após o final do festival.RealidadeAumentadaCaso Ikea: Usando a tecnologia de realidadeaumentadapararepensarseucatálogoimpresso, a Ikea desenvolveu um aplicativoquevirtualmentetransforma o papelem um móveldentro da sua casa. A açãoofereceuma forma maisprática de repensar a decoração do seuespaço, no lugar de usar a fitamétrica e a imaginação. Todososcomponentestecnológicos da experiênciajáestãointegrados, nãohavendo a necessidade de impressão.
  • EcoomerceInfográfica Felipe
  • Transcript

    • 1. VIVA O MOBILE, EVOLUA SUAS INTERAÇÕES
    • 2. * Gartner, 2013 CONTEXTO CELULAR CONVENCIONAL SMARTPHONE
    • 3. * Distimo, 2012 e Strategy Analytics, 2013 CONTEXTO 2008 < 50 bilhões de downloads 900 mil de aplicativos disponíveis 1 milhão de aplicativos disponíveis 2008 < 50 bilhões de downloads 15M U$ por dia no final de 2012* 3,5M U$ por dia no final de 2012* 68,4% de market share*19,4% de market share*
    • 4. AS PESSOAS TÊM A NECESSIDADE UNIVERSAL DE SE CONECTAR* CONTEXTO * IDC + Facebook, 2012 utilizam os smartphones para se comunicar principalmente por chat (texto), vídeo ou redes sociais. utilizam os smartphones para se comunicar principalmente por meio da ligação telefônica tradiconal.
    • 5. CONTEXTO 4 5 pessoas utilizam seus smartphones durante 15 minutos toda a manhã antes de se levantar!em * IDC + Facebook, 2012
    • 6. CONTEXTO 1. E-Mail 2. Web Browsing 3. Rede Sociais 4. Mapas 5. Games e Entretenimento 6. Pesquisa Geral 7. Fotos e Vídeos 8. Busca Local 9. Notícias e Esporte 10.Televisão RANKING DE ATIVIDADES * IDC + Facebook, 2012
    • 7. CONTEXTO QUANTO TEMPO É NECESSÁRIO PARA SE ATINGIR 1M DE USUÁRIOS? * Distimo, 2012 9 anos 9 meses 9 dias 3 dias
    • 8. TENDÊNCIAS GAMIFICAÇÃO
    • 9. TENDÊNCIAS MOBILE COMMERCE
    • 10. TENDÊNCIAS MOBILE MARKETING “As companhias investirão em centros de excelências em Mobile, centralizando aprendizados sobre o assunto. O objetivo é adaptar suas práticas à integração de mobilidade em todas as estratégias de negócios”* (Gartner)
    • 11. TENDÊNCIAS MOBILE MARKETING
    • 12. VIVA O MOBILE, EVOLUA SUAS INTERAÇÕES “This is the future and everyone will adapt. Because people are fundamentally better with it and smarter and more empowered.” Eric Schmit (CEO do Google) FINAL
    • 13. GUILHERME HILSDORF CONTATOS VINICIUS HILSDORF guilherme@startapps.com.br vinicius@startapps.com.br