Por que programar para mobile cópia

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O mercado mobile está em ampla expansão em todo o mundo, e o Brasil não fica atrás. Participe da palestra gratuita - Por que programar para mobile promovida pelo Grupo Impacta e conheça as melhores estratégias e plataformas para aproveitar as oportunidades deste crescente mercado. No conteúdo da palestra, apresentaremos dicas valiosas sobre qual plataforma gera maior rentabilidade aos desenvolvedores; estratégias e modelos para escolher entre um app gratuito ou pago; a melhor opção ente compra in-app e versões LITE; como gerar receitas para um app gratuito, além de alguns cases de sucesso do mercado.

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Por que programar para mobile cópia

  1. 1. Mercado Mobile Felipe Martins
  2. 2. História Em 1983 foi feita a primeira ligação comercial com um celular. Nascia assim além de uma nova era nas telecomunicações, uma nova forma de comartamento e relação social. A era da portabilidade!
  3. 3. Motorola DynaTAC 8000X
  4. 4. Em 1983 era um serviço oferecido somente em Chicago Chegou a cerca de 12 mil assinantes Motorola foi a primeira fabricante a receber aprovação pelo Conselho Federal de Comunicações dos Estados Unidos
  5. 5. Celulares no Brasil A tecnologia móvel chegou no Brasil por volta de 1990 no Rio de Janeiro pela estatal TELERJ e tinha um custo médio US$ 20.000,00.
  6. 6. Papel de um celular Antigamente Fazer ligações
  7. 7. Papel de um celular hoje Acessar a internet Tirar fotos Fazer filmagens Gerenciar compromissos Video Game (De alta qualidade) GPS Sensor de Movimentos Transferir dados multimídia Entre outros...
  8. 8. Papel de um celular hoje Fazer ligações
  9. 9. SmartPhones (Telefones inteligentes...)
  10. 10. Requisitos Usabilidade Multi - touch Performance Bons Gráficos
  11. 11. Cenário atual de celulares 29 Smartphones vendidos por minuto no Brasil. Neste ano a telefonia móvel chegará a 7 bilhões de exemplares Mais de 50% da vendas são smartphones A América Latina é o continente que mais cresce na venda destes aparelhos no mundo.
  12. 12. Participação dos fabricantes
  13. 13. Participação dos sistemas operacionais
  14. 14. Principais sistemas operacionais iOS Android
  15. 15. Divisão de versão Android
  16. 16. Divisão de versão iOS
  17. 17. Pra que ter um app pago? quando vale a pena ser gratuito. quando vale a pena ser gratuito. Felipe Silva
  18. 18. Estratégias gratuitas disponibilizar uma versão LITE e gerar receita através do modelo Freemium com compra in- app. fornercer gratuitamente para conseguir que o maior número de pessoas o utilize e acabem ficando dependentes. faça o seu app gratuito sustentado por propaganda com o iAD
  19. 19. app LITE
  20. 20. A versão LITE precisa ser totalmente funcional; A versão LITE não pode ter recursos bloqueados; A versão LITE não pode ter tempo limitado; a Versão LITE não pode ser apresentada como DEMO; Restrições
  21. 21. as taxas de conversão são de 0.5% e 3%; pessoas baixam app LITE por pura curiosidade; campanha de marketing em massa; Um app LITE incentiva a venda da sua versão paga ?
  22. 22. WhatsApp
  23. 23. iAD
  24. 24. Freemium e Compra in- App
  25. 25. Sua premissa é que,oferecemos aos nossos clientes gratuitamente uma versão do nosso produto ou serviço, com isso criamos um relacionamento e a taxa de aquisição do mesmo sobe através do marketing boca-a- boca.
  26. 26. ou seja... doamos para cativar, depois cobramos para enricar!!!
  27. 27. Efeito Zeigarnik
  28. 28. O psicólogo russo Bluma Zeigarnik realizou, em 1927, experimentos para analisar a proposição que o ser humano tem tendência de se lembrar mais facilmente das tarefas não completas do que das tarefas completadas.
  29. 29. A empresa King, que desenvolveu o produto, gera com compras in- app mais de US$ 600 mil (R$1,3 milhão) ao dia. São 50 milhões de usuários que jogam 600 milhões de vezes por dia. O jogo fica hospedado no site do Facebook, mas também está em dispositivos Apple ou dispositivos com sistema Android que permitem parar de jogá- lo em uma plataforma e Candy Crush
  30. 30. Em um futuro próximo...
  31. 31. Formação Impacta
  32. 32. fomarção mais completa do mercado 200 horas de projetos reais infra-Estrutura Impacta 2 professores na sala de aula
  33. 33. Pré-requisitos para o curso Ambiente Mac Lógica de programação Programação orientada a objeto
  34. 34. Grade do Curso Ansi C e Objetive-C - 40 horas SDK1 - 40 horas SDK2 - 40 horas SDK3 - 40 horas SDK4 - 40 horas
  35. 35. http://www.facebook.com/allocinithttp://www.facebook.com/allocinit felipesilva@impacta.com.br fmartins@impacta.com.br gsilva@impacta.com.br

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