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Por que programar para mobile cópia

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O mercado mobile está em ampla expansão em todo o mundo, e o Brasil não fica atrás. Participe da palestra gratuita - Por que programar para mobile promovida pelo Grupo Impacta e conheça as melhores …

O mercado mobile está em ampla expansão em todo o mundo, e o Brasil não fica atrás. Participe da palestra gratuita - Por que programar para mobile promovida pelo Grupo Impacta e conheça as melhores estratégias e plataformas para aproveitar as oportunidades deste crescente mercado. No conteúdo da palestra, apresentaremos dicas valiosas sobre qual plataforma gera maior rentabilidade aos desenvolvedores; estratégias e modelos para escolher entre um app gratuito ou pago; a melhor opção ente compra in-app e versões LITE; como gerar receitas para um app gratuito, além de alguns cases de sucesso do mercado.

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  • 1. Mercado Mobile Felipe Martins
  • 2. História Em 1983 foi feita a primeira ligação comercial com um celular. Nascia assim além de uma nova era nas telecomunicações, uma nova forma de comartamento e relação social. A era da portabilidade!
  • 3. Motorola DynaTAC 8000X
  • 4. Em 1983 era um serviço oferecido somente em Chicago Chegou a cerca de 12 mil assinantes Motorola foi a primeira fabricante a receber aprovação pelo Conselho Federal de Comunicações dos Estados Unidos
  • 5. Celulares no Brasil A tecnologia móvel chegou no Brasil por volta de 1990 no Rio de Janeiro pela estatal TELERJ e tinha um custo médio US$ 20.000,00.
  • 6. Papel de um celular Antigamente Fazer ligações
  • 7. Papel de um celular hoje Acessar a internet Tirar fotos Fazer filmagens Gerenciar compromissos Video Game (De alta qualidade) GPS Sensor de Movimentos Transferir dados multimídia Entre outros...
  • 8. Papel de um celular hoje Fazer ligações
  • 9. SmartPhones (Telefones inteligentes...)
  • 10. Requisitos Usabilidade Multi - touch Performance Bons Gráficos
  • 11. Cenário atual de celulares 29 Smartphones vendidos por minuto no Brasil. Neste ano a telefonia móvel chegará a 7 bilhões de exemplares Mais de 50% da vendas são smartphones A América Latina é o continente que mais cresce na venda destes aparelhos no mundo.
  • 12. Participação dos fabricantes
  • 13. Participação dos sistemas operacionais
  • 14. Principais sistemas operacionais iOS Android
  • 15. Divisão de versão Android
  • 16. Divisão de versão iOS
  • 17. Pra que ter um app pago? quando vale a pena ser gratuito. quando vale a pena ser gratuito. Felipe Silva
  • 18. Estratégias gratuitas disponibilizar uma versão LITE e gerar receita através do modelo Freemium com compra in- app. fornercer gratuitamente para conseguir que o maior número de pessoas o utilize e acabem ficando dependentes. faça o seu app gratuito sustentado por propaganda com o iAD
  • 19. app LITE
  • 20. A versão LITE precisa ser totalmente funcional; A versão LITE não pode ter recursos bloqueados; A versão LITE não pode ter tempo limitado; a Versão LITE não pode ser apresentada como DEMO; Restrições
  • 21. as taxas de conversão são de 0.5% e 3%; pessoas baixam app LITE por pura curiosidade; campanha de marketing em massa; Um app LITE incentiva a venda da sua versão paga ?
  • 22. WhatsApp
  • 23. iAD
  • 24. Freemium e Compra in- App
  • 25. Sua premissa é que,oferecemos aos nossos clientes gratuitamente uma versão do nosso produto ou serviço, com isso criamos um relacionamento e a taxa de aquisição do mesmo sobe através do marketing boca-a- boca.
  • 26. ou seja... doamos para cativar, depois cobramos para enricar!!!
  • 27. Efeito Zeigarnik
  • 28. O psicólogo russo Bluma Zeigarnik realizou, em 1927, experimentos para analisar a proposição que o ser humano tem tendência de se lembrar mais facilmente das tarefas não completas do que das tarefas completadas.
  • 29. A empresa King, que desenvolveu o produto, gera com compras in- app mais de US$ 600 mil (R$1,3 milhão) ao dia. São 50 milhões de usuários que jogam 600 milhões de vezes por dia. O jogo fica hospedado no site do Facebook, mas também está em dispositivos Apple ou dispositivos com sistema Android que permitem parar de jogá- lo em uma plataforma e Candy Crush
  • 30. Em um futuro próximo...
  • 31. Formação Impacta
  • 32. fomarção mais completa do mercado 200 horas de projetos reais infra-Estrutura Impacta 2 professores na sala de aula
  • 33. Pré-requisitos para o curso Ambiente Mac Lógica de programação Programação orientada a objeto
  • 34. Grade do Curso Ansi C e Objetive-C - 40 horas SDK1 - 40 horas SDK2 - 40 horas SDK3 - 40 horas SDK4 - 40 horas
  • 35. http://www.facebook.com/allocinithttp://www.facebook.com/allocinit felipesilva@impacta.com.br fmartins@impacta.com.br gsilva@impacta.com.br

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