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RealizaçãoTiago Santos de Souza           Apoio   Eduardo Engelmman     Mauricio Maruo     Fabricio Rezende
OrigemDe onde vieram os games?A principal influência dos games são os jogos de tabuleiro, como damas, xadrez,gamão, etc.Jo...
EvoluçãoA evolução dos gamesDesde 1958, com o Tennis for Two, os games ganharam o mundo erevolucionaram o mercado a cada g...
Evolução
Desenvolvimento e ProduçãoDesenvolvimento e produção é todo o processo que envolve a criação de umGame. Desde a concepção ...
EstruturaO que um Game precisa ter? (Básicos)Existem alguns itens básicos que a maioria dos games deve ter. Esses itens dã...
CenáriosConcept Art para cenário do game Resident Evil 4
Personagens Jogáveis                                     Concept para Cloud de                                     Final F...
Personagens não Jogáveis                                       Concept para Zephiroth de                                  ...
IntegraçãoTodos os elementos citados devem ter integração com ações e reações. Toda aparte de integração é feita com a pro...
ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Produtores:Responsáveis pela coordenação geral d...
ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Designer:Responsável por projetar a jogabilidade...
ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Artistas :Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cr...
ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Programadores:Responsáveis por gerar o código em...
ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Engenheiros de som:Responsáveis pela sonorização...
ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Testador:Responsável por analisar o game e docum...
Fases do DesenvolvimentoO processo de desenvolvimento inclui conceitos de gerência e orçamento, equipe,conhecimento, etc. ...
Fases do DesenvolvimentoPre-produçãoFoco na idéia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentação (o plano deproduç...
Fases do DesenvolvimentoProduçãoÉ a produção principal do jogo em si, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte.Pr...
Fases do DesenvolvimentoMilestones (Marcos)Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período ...
UDK
O que é o UDKO Unreal Development Kit (UDK) é um programa que fornece ao usuário um motor gráficocapaz de compilar todas a...
Caracteristicas do UDKO UDK tem as seguintes características:Ambiente de desenvolvimento completo.A versão gratuita inclui...
Onde podemos chegarCom o UDK podemos desenvolver um jogo completo, com níveis, interação com objetos epersonagens, telas d...
Como está o Mercado?O mercado hoje apresenta uma demanda grande por profissionais na [areade games.Os games hoje não atend...
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Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games no nosso país”

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  1. 1. RealizaçãoTiago Santos de Souza Apoio Eduardo Engelmman Mauricio Maruo Fabricio Rezende
  2. 2. OrigemDe onde vieram os games?A principal influência dos games são os jogos de tabuleiro, como damas, xadrez,gamão, etc.Jogos de tabuleiro mais complexos como RISK (War no Brasil) de 1952, e Clue(Detetive no Brasil de 1949) foram influências decisivas nos games.
  3. 3. EvoluçãoA evolução dos gamesDesde 1958, com o Tennis for Two, os games ganharam o mundo erevolucionaram o mercado a cada geração. Inicialmente criado e desenvolvidopara computadores, os games tinham funções experimentais e não eramcomercializados devido ao grande custo de desenvolvimento. A partir dadecadade 70, com a populalização da TV, o Video Game passou a fazer partedos itens familiares, e se consolidou com o passar do tempo.1ª Geração – 1971 – Odyssey e Telejogo;2ª Geração – Atari 2600;3ª Geração – NES/Famicom e Master System;4ª Geração – Super NES/Super Famicom e Mega Drive/Genesis;5ª Geração – Nintendo 64 e Playstation;6ª Geração – Dreamcast, Playstation 2, Xbox e GameCube;7ª Geração – Xbox 360, Wii, Playstation 3;8ª Geração – Nintendo 3DS, PS Vita e Nintendo Wii U.
  4. 4. Evolução
  5. 5. Desenvolvimento e ProduçãoDesenvolvimento e produção é todo o processo que envolve a criação de umGame. Desde a concepção da sua ideia até a comercialização do produto final.Dentro do processo de produção estão envolvidos uma série de profissionais dosmais variados tipos e formações. A quantidade de profissionais envolvidosdepende do tamanho do projeto a ser executado e do tempo estimado para otermino do processo.Games de grande circulação podem envolver a participação de centenas deprofissionais. Já projetos menores como a criação de jogos para a linha mobileutilizam uma quantidade menor de profissionais.Abordaremos na sequência a grade padrão de profissionais envolvidos emprocessos de produção, bem como as fases que compõem o desenvolvimentocompleto.
  6. 6. EstruturaO que um Game precisa ter? (Básicos)Existem alguns itens básicos que a maioria dos games deve ter. Esses itens dãocaracterísticas próprias a cada jogo e formam o conjunto de informações básicaspara o principio da criação. Os itens são:Cenário;Personagens Jogáveis;Personagens figurativos;Sons;Música;Integração entre os elementos.Com base nos itens citados podemos formar uma grade inicial de profissionaispara o desenvolvimento de jogos eletrônicos.
  7. 7. CenáriosConcept Art para cenário do game Resident Evil 4
  8. 8. Personagens Jogáveis Concept para Cloud de Final Fantasy VIIConcepts para Kratos de God of War
  9. 9. Personagens não Jogáveis Concept para Zephiroth de Final Fantasy VIIConcepts para Thanatos de God of War
  10. 10. IntegraçãoTodos os elementos citados devem ter integração com ações e reações. Toda aparte de integração é feita com a programação.A programação envolve desde simples atos como abrir uma porta ou até mesmoo cálculo da física de um objeto.Ver exemplo dos Barris.
  11. 11. ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Produtores:Responsáveis pela coordenação geral do projeto. Hideo Kojima e Peter Molyneux
  12. 12. ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Designer:Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do game. Falco Poiker
  13. 13. ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Artistas :Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens,cenários e objetos presentes no game. Tetsuya Nomura
  14. 14. ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Programadores:Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vidaao jogo. Gabe Newell
  15. 15. ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Engenheiros de som:Responsáveis pela sonorização do game. Russel Brower
  16. 16. ProfissionaisOs profissionais mais comuns no desenvolvimento de games são:Testador:Responsável por analisar o game e documentar defeitos de software. Esteprocesso faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogoseletrônicos.
  17. 17. Fases do DesenvolvimentoO processo de desenvolvimento inclui conceitos de gerência e orçamento, equipe,conhecimento, etc. Ao contrário da maioria dos softwares corporativos, odesenvolvimento de jogos não se dá através de métodos cíclicos, e sim através demétodos com o desenvolvimento gradativo. Cada jogo tem seus objetivos, as vezessituados em algum momento histórico, onde informações regionais sãonecessárias. O processo de desenvolvimento inclui as seguintes fases:
  18. 18. Fases do DesenvolvimentoPre-produçãoFoco na idéia e no conceito. Tem como meta produzir uma documentação (o plano deprodução). A documentação é dividida nos seguintes documentos:High Concept Document - Faz uma descrição inicial sobre o jogo (tipo de jogo, fases, história,etc.);Pitch Document - Faz uma descrição sobre o campo de atuação do jogo (mercado,consumidores, publicidade, exposição, etc.);Concept Document - Faz uma descrição técnica sobre o jogo (plataforma, linguagem deprogramação, aplicações utilizadas, etc.);Game Design Document – É uma associação de todos os documentos anteriores, também échamado de protótipo virtual, pode ser modificado ao longo da produção;Protótipo - É a implementação do desenho do documento, onde são testados diferentesalgoritmos, modelos e funções durante diferentes os cenários. Sua principal meta é testar,adicionar e modificar recursos.
  19. 19. Fases do DesenvolvimentoProduçãoÉ a produção principal do jogo em si, onde são desenvolvidos os ativos e o código-fonte.Programadores desenvolvem o código-fonte, artistas desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários,etc.), engenheiros de som desenvolvem os efeitos e os compositores compõem músicas, leveldesigners criam níveis e cenas não-jogáveis,Design - Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc.);Programação - Formado pelos programadores desenvolvem o código-fonte;Criação de níveis - Formado pelos level designers que através de ferramentas criam cenários ecenas não-jogáveis;Produção de arte - Formado por artistas que criam vídeos, trailers, screenshots, etc.Efeitos de som - Feito pelo engenheiro de som para criar efeitos especiais;Música - Feita por artistas músicos, podem ser música ambiente, ou disparada através de umgatilho;Atores de voz - São representados por dubladores que dão vida as vozes dos personagens;Teste - É a fase final da produção, tem como objetivo garantir a qualidade do produto.
  20. 20. Fases do DesenvolvimentoMilestones (Marcos)Pode ser associado a entregas de software em determinado cronograma no período dedesenvolvimento, podem ser:First Playable - É a primeira versão jogável sem grandes implementações, geralmenteapresentada internamente somente aos publishers;Alpha - É a fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão disponíveis;Code Freeze - Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs são consertados;Beta - É a fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém todas as funcionalidadesda versão final;Code release - É a fase onde o código é enviado para a avaliação do fabricante de console(geralmente não é usado para jogos de PC);Crunch Time - É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do produto, maisfocada na divulgação do jogo na mídia especializada.Lançamento.
  21. 21. UDK
  22. 22. O que é o UDKO Unreal Development Kit (UDK) é um programa que fornece ao usuário um motor gráficocapaz de compilar todas as informações do desenvolvimento do jogo. É através de umprograma como esse que podemos “rodar” um jogo e implementar as informaçõesprovenientes de fontes externas.Modelos 3D, sons, musicas, códigos de programação podem ser implantados no gameatravés de uma ferramenta motor gráfico.Quando transformamos o jogo em algo executável, junto com a instalação vão informaçõesprovenientes desse motor, que necessitam se rinstaladas e verificadas pelo sistema para ofuncionamento do jogo.O UDK é um kit gratuito para desenvolvimentos de estudos e pequenos jogos sem finslucrativos, porém a ferramenta disponibiliza todos os recursos que temos a disposição paracriação de grandes jogos.A Épic Games, empresa reponsável pela criação do motor e sua distribuição, exige umcontrato com empresas caso a ferramenta seja utilizada para fins comerciais.
  23. 23. Caracteristicas do UDKO UDK tem as seguintes características:Ambiente de desenvolvimento completo.A versão gratuita inclui todas as classes do núcleo e do motor doUDK, bem como as classes da versão reduzida do Unreal Tournament III para estudo;Suporte a DirectX 10, conferindo um maior realismo aos jogos;Simulação física realista baseada na PhysX;Animações cinemáticas avançadas por meio do Matinee;Criação de terrenos integrada no editor de mapas;Suporte a jogos multiplayer integrado e transparente;Criação de shaders simplificado; crie materiais complexos usando um editor visual simples e intuitivo;Ambientes destrutíveis: objetos podem ser fraturados e destruídos em tempo real, com simulação físicarealista;Integração com SpeedTree, para a criação de árvores e vegetação realistas;Integração com FaceFX para animações faciais sincronizadas com linhas de diálogo;Integração com Scaleform GFx para elementos de interface com o usuário em 2D e 3D;
  24. 24. Onde podemos chegarCom o UDK podemos desenvolver um jogo completo, com níveis, interação com objetos epersonagens, telas de loading, menus diversos, HUD, cenas de corte e tudo aquilo que fornecessário para o game.O UDK tem integração com as mais utilizadas ferramentas de modelagem do mercado,permitindo que qualquer modelo 3D seja importado e utilizado bem como texturas.Ao final do processo, o jogo pode ser compilado para um arquivo executável e instalado emqualquer computador que atenda aos pré-requisitos de instalação.Com o UDK também podemos desenvolver jogos para consoles, desde que se adquira apermissão da EPIC GAMES.
  25. 25. Como está o Mercado?O mercado hoje apresenta uma demanda grande por profissionais na [areade games.Os games hoje não atendem apenas a grande indústria. Jogos sevem áreas como objetivosdiversos que vão desde a educação ou treinamento de profissionais, atéa utilização na áreaterapêutica.Falando das grandes industrias, verificamos que nesse semestre final do ano, período ondesempre acontece grandes lançamentos, 90% dos jogos lançados tinha a opção de falas ou aomenos legendas em português do Brasil. Prova mais do que suficiente do foco que asgrandes industrias têm sobre o país hoje.O mercado Mobile também cresce a passos largos. Dentro desse seguimento temos duaslinhas: Na primeira temos as grandes produtoras que adaptam seus lançamentos para a linhaMobile. Do outro lado temos produtoras independentes que procuram abocanhar uma fatiacada vez maior no mercado. Prova disso [e a Rovio e o estrondoso Angry Birds.Uma mensão mais que honrosa vai para a Reiza Studios, que ganhou o premio de game doano no Brasil com a produção de Game: Stock Car, que simula a temporada da categoriapara PC’s.
  1. A particular slide catching your eye?

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