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Oficina II – Testes com Usuários
                       Prof.a Thaïs Campas
Testes com Usuários só podem ser realizados
a partir dos requisitos corretos que
contemplem:
Contexto projetado/ planejado
Conteúdo projetado/ planejado
Funcionalidades Chave ou Key Features
Estes Requsitos devem partir das
Especificações corretas para o projeto/
produto:
Contexto projetado/ planejado
       O que, quando, onde, como e motivação

Conteúdo projetado/ planejado
       O que, quando, onde, como e motivação

Funcionalidades Chave ou Key Features
       O que, quando, onde, como e motivação
A Especificação
gera
o Requisito
Em projetos digitais temos que definir
grupos de usuários que validem nossas
especificações:
Especificação e Requisito:
   Reconstruir o contexto da transação durante o
   teste;
   Este contexto deve levar em consideração o
   cenário correto;
   As características técnicas ideiais para a
   transação também devem ser contempladas;
   É preciso definir Key Features para obter
   resultados realmente úteis.
   É preciso defenir o objetivo do teste em si:
   Análise do legado? Análise de um protótipo?
Novas diretrizes para um projeto antigo:

Legado (o que pode ser aferido)
   Levantamento de problemas;
   Melhor fluxo de tarefas;
   Redirecionamento de estratégias de negócios e marcas;
   Percepção do ciclo de vida do produto (necessidade de
   mudança);
   Alteração da percepção do público-alvo sobre o
   segmento onde o produto/serviços está inserido;
   Mensuração do conceito do produto/serviço junto ao
   público-alvo.
   Validação de contextos e cenários;
   Validação de Grupos de Usuários;
   Validação da estratégia global para o projeto/ produto.
Diretrizes para um novo projeto:

Protótipo (o que pode ser aferido)
   Impacto sobre a visão do antigo (se houver);
   Melhor fluxo de tarefas;
   Adequação a novas estratégias de negócios e novas
   marcas.
   Aceitação/ percepção/ assimilação da inovação;
   Adequação ao público-alvo;
   Aceitação do conceito do produto/serviço junto ao
   público-alvo.
   Validação de contextos e cenários;
   Validação de grupos de usuários;
   Validação da estratégia global para o projeto/ produto.
Validação de Regras de Negócio (legado e protótipo):

Regras de Negócio:

Os usuários entendem a finalidade e as regras de funcionamento
do produto ou serviço testado?

   A regra de negócio define o comportamento de uma interface.

   Regra de Negócio* é a descrição completa de um modelo
   operacional ou de um processo. A regra de negócio existe em nível
   macro estratégico e em nível de detalhes, ou seja, através de
   pequenos processos que formam um grande conjunto de operações.
   Algorítmos, Softwares e Sistemas refletem regras de negócios.
O usuário precisa primeiro entender a tarefa para
depois avalidar a experiência com o produto/serviço
testado.

Fundamental definir:

A experiência deverá ser em grupo ou individual?


    Experiências coletivas refletem a troca de idéias e opiniões
    entre a “comunidade” que deverá utilizar o produto/serviço.

    Experiências individuais refletem os impulsos e percepções
    individuais das personas.
Testes coletivos:

•Organização:

Devem ser monitorados ou liderados – normalmente acabam com
uma dinâmica de grupo.


   Testes Coletivos revelam a percepção de um grupo. O Card
   Sorting é um teste coletivo, onde há discussão sobre um modelo
   mental comum a ser seguido. Testes de usabilidade são individuais
   pois é importante perceber como o indivíduo é afetado pelo processo
   de interação.
Testes individuais:

•Organização:

Pode ser monitorados ou liderados – normalmente acabam como
uma entrevista e questionários opinativos que são preenchidos ou
aplicados para um indivíduo de cada vez.


   Testes Individuais revelam a percepção de uma persona, a
   cada vez, sobre o processo de interação. Não há influência de um
   grupo sobre a opinião de um único individuo no momento do teste.
Aplicação de questionários e entrevistas:


Devem ser feitos antes do teste propriamente dito:


   Questionários e entrevistas devem ocorrer separadamente antes OU depois
   do teste pois podem influenciar o processo de interação de maneira a
   mascarar alguns resultados. Não podemos dar informações cujo
   entendimento desejamos colocar à prova durante o teste. Quanto
   mais falamos e direcionamos os usuários, mais eles/elas serão
   guiados pelo nosso discurso.
Usuários “manipulam” testes:


Cuidado ao fazer perguntas e/ou abordar o usuário:

   “Você faria… ; gostaria… ; preferiria…”.

   O usuário avalia qual a resposta ideal.
Usuários “manipulam” testes:


Cuidado ao fazer perguntas e/ou abordar o usuário:

   “Qual você prefere: este ou aquele?”

   O usuário avalia qual a resposta esperada.
Roteiro Básico de Testes:

Definir:

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Coletivo ou individual? Quero testar personas ou grupos?
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Fechamento de cenários e contextos corretos.
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Final – aula 09/08/2009

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Usuários são peças fundamentais no quebra-cabeça da inovação: entenda e interprete comportamentos, desejos e necessidades - Thais Campas

  • 1. Oficina II – Testes com Usuários Prof.a Thaïs Campas
  • 2. Testes com Usuários só podem ser realizados a partir dos requisitos corretos que contemplem: Contexto projetado/ planejado Conteúdo projetado/ planejado Funcionalidades Chave ou Key Features
  • 3. Estes Requsitos devem partir das Especificações corretas para o projeto/ produto: Contexto projetado/ planejado O que, quando, onde, como e motivação Conteúdo projetado/ planejado O que, quando, onde, como e motivação Funcionalidades Chave ou Key Features O que, quando, onde, como e motivação
  • 5. Em projetos digitais temos que definir grupos de usuários que validem nossas especificações: Especificação e Requisito: Reconstruir o contexto da transação durante o teste; Este contexto deve levar em consideração o cenário correto; As características técnicas ideiais para a transação também devem ser contempladas; É preciso definir Key Features para obter resultados realmente úteis. É preciso defenir o objetivo do teste em si: Análise do legado? Análise de um protótipo?
  • 6. Novas diretrizes para um projeto antigo: Legado (o que pode ser aferido) Levantamento de problemas; Melhor fluxo de tarefas; Redirecionamento de estratégias de negócios e marcas; Percepção do ciclo de vida do produto (necessidade de mudança); Alteração da percepção do público-alvo sobre o segmento onde o produto/serviços está inserido; Mensuração do conceito do produto/serviço junto ao público-alvo. Validação de contextos e cenários; Validação de Grupos de Usuários; Validação da estratégia global para o projeto/ produto.
  • 7. Diretrizes para um novo projeto: Protótipo (o que pode ser aferido) Impacto sobre a visão do antigo (se houver); Melhor fluxo de tarefas; Adequação a novas estratégias de negócios e novas marcas. Aceitação/ percepção/ assimilação da inovação; Adequação ao público-alvo; Aceitação do conceito do produto/serviço junto ao público-alvo. Validação de contextos e cenários; Validação de grupos de usuários; Validação da estratégia global para o projeto/ produto.
  • 8. Validação de Regras de Negócio (legado e protótipo): Regras de Negócio: Os usuários entendem a finalidade e as regras de funcionamento do produto ou serviço testado? A regra de negócio define o comportamento de uma interface. Regra de Negócio* é a descrição completa de um modelo operacional ou de um processo. A regra de negócio existe em nível macro estratégico e em nível de detalhes, ou seja, através de pequenos processos que formam um grande conjunto de operações. Algorítmos, Softwares e Sistemas refletem regras de negócios.
  • 9. O usuário precisa primeiro entender a tarefa para depois avalidar a experiência com o produto/serviço testado. Fundamental definir: A experiência deverá ser em grupo ou individual? Experiências coletivas refletem a troca de idéias e opiniões entre a “comunidade” que deverá utilizar o produto/serviço. Experiências individuais refletem os impulsos e percepções individuais das personas.
  • 10. Testes coletivos: •Organização: Devem ser monitorados ou liderados – normalmente acabam com uma dinâmica de grupo. Testes Coletivos revelam a percepção de um grupo. O Card Sorting é um teste coletivo, onde há discussão sobre um modelo mental comum a ser seguido. Testes de usabilidade são individuais pois é importante perceber como o indivíduo é afetado pelo processo de interação.
  • 11. Testes individuais: •Organização: Pode ser monitorados ou liderados – normalmente acabam como uma entrevista e questionários opinativos que são preenchidos ou aplicados para um indivíduo de cada vez. Testes Individuais revelam a percepção de uma persona, a cada vez, sobre o processo de interação. Não há influência de um grupo sobre a opinião de um único individuo no momento do teste.
  • 12. Aplicação de questionários e entrevistas: Devem ser feitos antes do teste propriamente dito: Questionários e entrevistas devem ocorrer separadamente antes OU depois do teste pois podem influenciar o processo de interação de maneira a mascarar alguns resultados. Não podemos dar informações cujo entendimento desejamos colocar à prova durante o teste. Quanto mais falamos e direcionamos os usuários, mais eles/elas serão guiados pelo nosso discurso.
  • 13. Usuários “manipulam” testes: Cuidado ao fazer perguntas e/ou abordar o usuário: “Você faria… ; gostaria… ; preferiria…”. O usuário avalia qual a resposta ideal.
  • 14. Usuários “manipulam” testes: Cuidado ao fazer perguntas e/ou abordar o usuário: “Qual você prefere: este ou aquele?” O usuário avalia qual a resposta esperada.
  • 15. Roteiro Básico de Testes: Definir: Objetivo do teste (o que queremos saber); Coletivo ou individual? Quero testar personas ou grupos? Grupo a ser testado; Tarefas a serem testadas/executadas; Tempo de execução; Questionários; Fechamento de cenários e contextos corretos.
  • 16. Arquitetura da Informação: Final – aula 09/08/2009