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Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins, Guilherme Pola e Felipe Silva
 

Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins, Guilherme Pola e Felipe Silva

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• Público-alvo : ...

• Público-alvo :
Estudantes de cursos de graduação e cursos técnicos de tecnologia que desejam explorar a linguagem de programação iOS.
Profissionais da área de desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo jogos e aplicativos para celulares, com experiência prévia.
Profissionais autônomos com alguma familiaridade em programação orientada a objetos.
• Objetivo: apresentar conceitos e técnicas relativos ao ambiente de desenvolvimento iOS e sua aderência no cenário tecnológico atual.
• Conteúdo programático:
Apresentação;
Cenário de celulares no Brasil e no mundo;
Participação da plataforma iOS no Mercado;
Áreas de atuação;
Ambiente de programação "xcode";
Programa Apple Developer;
Cases de mercado;

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  • iOS ganha disparado com seu iPad, sendo responsável por 90,4% do tráfego total gerado em tablets, contra apenas 9,1% gerado por aparelhos Android.
  • Dependendo do negócio pode ser a maneira mais eficaz de ganhar dinheiro
  • App Store foi lançada em 7 de julho de 2008//// 500 milhoes de app em apenas um ano////lançado em 2009 Em um ano, foram vendidos 3,5 milhões////croatas Igor e Marko Pusenjak////
  • Desenvolvido a menos de 3 anos ////////////Ant Smasher foi baixado por 30 milhões de pessoas////////paulista Guilherme Schvartsman//// US$ 3 milhões em um ano////Best Cool///oferta de 50 milhoes de uma multinacional foi recusada
  • Laçado 8 de novembro 2012/////em menos de 3 horas de seu lançamento foi para o topo da lista com mais de 10 milhoes de downloads//// 75,4 milhões de euros em receitas //// merchandising do Angry Birds arrecadou 22,6 milhões de euros
  • NICK

Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins, Guilherme Pola e Felipe Silva Explorando o Mundo Apple, Desenvolvendo Aplicativos para IOS - Felipe Martins, Guilherme Pola e Felipe Silva Presentation Transcript

  • Explorando o mundo Apple Desenvolvendo aplicativos para iOS Felipe Martins Guilherme Pola Felipe Silva Nome do Palestrante e sua qualificação
  • Cenário de Celulares• Existem 7 bilhões de Celulares no mundo.• Espera-se que em 3 anos suba de 13% para 43% as pessoas que tem smartphones no Brasil.• Esse ano prevê que metade das vendas de celulares, sejam smartphone.
  • Cenário de celulares no mundo• Na Europa 83% da população já possui Smartphone• 29 smartphones vendidos por minuto no Brasil em 2012• América Latina é a que mais cresce na venda de smartphones
  • Smartphone X Celulares• Smartphones estão mais para computadores do que para celulares.• Smartphones tem um sistema operacional robusto e rodam aplicativos• Permite que os desenvolvedores criem milhares de programas.
  • História do iOS• Lançado em 2007• É o sistema operacional de dispositivos Móveis da Apple• Utilizado em plataformas como iPhone, iPad, iPod Touch Nome do Palestrante e sua qualificação
  • Características do sistema• Não pode ser executado por outros hardwares• Usabilidade• Multi-touch• Performance
  • Participação do iOS no mercado
  • Participação dos fabricantes
  • O iPhone 5 é o Smartphone mais vendido do mundo
  • Versões do sistema Operacional
  • Participação no mercado de Tablets
  • Área de atuação
  • Área de atuação• Trabalhar em uma agência especializada• Vender aplicativos• Freemium• Publicidade- iAd
  • Aplicativos Gratuitos• Mercado que movimenta U$13 bilhões• Maneira mais eficaz de ganhar dinheiro• Usar propaganda (iAd, AdMob)
  • iAd• Framework responsável pela propaganda• Apple gerencia qual anúncio será exibido• Programador define onde aparece o banner• 60% da renda gerada é sua e 40% da Apple
  • Aplicativo com iAd
  • iAdFoi comprado pela Zynga,criadora da FarmVille, por cercade U$200 milhões50 milhões de download6 bilhões de desenhos postadosno facebookSOMENTE PROPAGANDA
  • Freemium• É oferecido gratuitamente• Conforme vai avançando é cobrado• Compra de componentes dentro do App• Sistema utilizado por alguns RPG
  • Aplicativos Freemium
  • Cases de Sucesso
  • Cases de Sucesso
  • Cases de Sucesso
  • Cases de Sucesso
  • Cases de Sucesso
  • Formação IMPACTA iOS Developer
  • Vantagens Impacta• Formação mais completa do mercado• 200 horas de curso• Projetos Reais• Infra-Estrutura IMPACTA• 2 professores nas turmas de Abril e Maio.
  • Pré-requisitos para o curso• Ambiente Mac• Lógica de Programação• Programação Orientada a objetos
  • Grade do curso• Ansi C e Objetive – C - 40 horas• SDK 1 - 40 horas• SDK 2 - 40 horas• SDK 3 - 40 horas• SDK 4 - 40 horas
  • Programa Apple Developer
  • Programa Apple DeveloperO que preciso pra programar iOS ?•Possuir um computador Apple•Abrir uma conta Apple Developer• Instalar o Xcode na máquina
  • Licenças• iOS Developer Program (Individual)Licença conhecida como Standart é destinada a pessoas físicas e recomendada a desenvolvedores individuais, neste programa o aplicativo é publicado em nome de pessoa física. Tem um custo de US$ 99 ao ano.
  • Licenças• iOS Developer Program (Company)Semelhante a licença Standart, distinguindo-se na forma de publicação, neste programa o aplicativo é publicado em nome de Pessoa Jurídica. Tem o custo de US$ 99 ao ano.
  • Licenças• Enterprise Developer ProgramVoltado para Pessoa Jurídica com a diferença de que é possível distribuir os aplicativos internamente, exclusivamente para seus funcionários. Este conceito é chamado deIn-house Apps. Tem o custo de US$ 299.
  • Licenças• iOS Developer University ProgramLicença indicada a universidades e permite que os professores possam manter uma equipe de até 200 alunos de forma gratuita.
  • Tabela de Comparação
  • Apple iOS SDK
  • Cocoa touch• Application Programming Interface• OpenStep da NeXT
  • Frameworks• Accelerate• AddressBook• AVFoudation• CoreLocation• CoreMotion• Foudation• GameKit• iAD
  • Frameworks• QuartzCore• QuickLook• SQLite• UIKit• MapKit• MediaPlayer• Multitouch
  • Design Patterns• Memory manager - Manual - Alloc, init, retain, release, dealloc. – ARC - Automatic Reference Counting
  • Design Patterns• Target-ActionTrabalha com a relação entre os objetos de interface e os métodos disparados por eles. Que recebem como parâmetro o “sender”, ou seja quem disparou a ação. Além de permitir operações assíncronas por meio de multithreads e GCD.
  • Design Patterns• DelegatesControla o Fluxo de informação, qual View é vista e quando.
  • Xcode• IDE – Integrated Development Environment• Template para projetos
  • Componentes
  • Object Library
  • Object Inspector
  • Navigator
  • Interface do Xcode
  • Explorando o mundo AppleDesenvolvendo aplicativos para iOSFelipe Martins – fmartins@impacta.com.brGuilherme Pola – gsilva@impacta.com.brFelipe Silva – felipesilva@impacta.com.br