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Historia de flash Historia de flash Presentation Transcript

  • En los principios de internet, no había ningún software, que mezclara animación con gráficos. Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de Java, tecnología difícil de manejar. Gay fue contratado por Charlie Jackson, para trabajar en Silicon Beach Software. Jackson. Donde Gay desarrollaría el Airbone I, primer juego para Mac que tenía sonido digital. Su siguiente programa gráfico seria el IntellidrawEn Enero de 1993, Gay crea su propiacompañía: la FutureWave Software .Unode los productos que realizó la nuevacompañía fue el SmartSketch.
  • El programa SmartSketch, queposteriormente se llamaría Future SplashAnimator, el que seria precursor de Flash. En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció asociación a la FutureWave y posteriormente la compra de esta. En Diciembre de1996, el programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0
  • En junio 1997 aparece la segunda versión. Se caracteriza por:  Vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.  Sonido estéreo de forma limitada  integración de mapas de bits mejorados  botones  la Biblioteca de objetos.  capacidad de interpolar cambios de color.
  • Añadidala transparencia alfa yla licencia decompresión MP3.Mejoras a la animación,la reproducción ypublicación, así comola introducción decomandos sencillospara obtenerinteractividad.
  • Dio paso a la introducción destreaming MP3 y a la interpolaciónde movimiento. Inicialmente, elplug-in Flash no fue incluido con losnavegadores web más populares ylos usuarios tenían que visitar el sitioweb de Macromedia paradescargarlo; A partir del 2000, Flashempezó a ser distribuido en losnavegadores AOL, Netscape eInternet Explorer. 2 años despuésvenia incluido como complementoen todas las versiones de WindowsXP.
  • Áparece en agosto del 2000 conun lenguaje basado enECMA con el nombreactionscript con manejo deXML, smartclips.Agregó la posibilidad depersonalizar la interfaz delentorno de edición. Generador de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition.
  • Caracteristica:  Herramientas de dibujo vectorial y curvas bezier.  Efectos con vectores.  Librerias de simbolos.  soporte de audio en MP3.  transiciones de movimiento transiciones de forma.  papel cebolla para crear animacion de personajes.Áparece en marzo del 2002.Ofrece un lenguaje de script (actionscript) para crear aplicacionesinteractivas , juegos , efectos, interfacespara web.
  • Nos permite la creación depáginas web, animaciones,aplicaciones, juegos, etc.la alternativa a flash es DHTMLDHTML es un conjunto detecnologias que nos permite darforma y funcionalidad a unapágina web creada en HTML.Mediante java script podemos darfuncionalidad a nuestra páginapero a costa de que nuestrocódigo permanezca visible alusuario.
  •  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  •  Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores.Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de textocon el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), laimportación de alta fidelidad de los archivos PDF y AdobeIllustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entornode desarrollo basado en formularios.ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladoresun enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendore-escrito desde cero para aprovechar las características deActionScript 2.0 y principios orientados a objetos.
  • Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de scripting ECMA Script,Action Script Virtual Machine AVM2, AVM1 se conserva por compatibilidad.Action Script 3 a través de AVM2.E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.Soporte para sockets binarios.Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.ECMA Script 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamadoTamarin.Adobe Flash Player 9 Update 1 LinuxFecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.Soporte para el modo de pantalla completa .Adobe Flash Player 9 Update 2Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.Actualización de seguridadAdobe Flash Player 9 Update 3Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
  • Fecha de aparición de la versión10.0.12.36: octubre de 2009. Características mejoradasNuevas características:  Ampliar el soporte al• Transformaciones de objetos 3D. mapa de bits.• Filtros personalizados a través  Gráficos API de dibujo. de Pixel Bender.  Menú contextual.• Soporte avanzado para texto.  Aceleración de• Speex códec de audio. hardware.• Protocolo de flujo en los medios  Motor anti-aliasing de comunicación en tiempo real (Saffron 3,1). (RTMFP).  Lectura / escritura• Generación de sonido dinámico. clipboard.• Tipo de datos vectoriales  Wmode.
  • Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de2010.Reutilización de mapas de bits copiados para una mejorgestión de memoria.Implementado un recolector de basura.Decodificación por hardware de video codificado conH.264.Flujo dinámico por HTTP.Soporte para modos de privacidad.API para soporte multitáctil.Para OSX: Uso de la interfaz Cocoa para Mac Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla completa.
  • El 5 de mayo del 2005 Adobe compra Macromedia yjunto con ella sus productos, entre ellos Flash, quepasa a llamarse Adobe Flash.
  • Aparece en septiembre del 2005, permite video con canal alfa(on2 vp6) permite filtros, blends simulador de dispositivosmóviles suavizado de texto.
  • La tecnología flash se ha consolidado como una de lasgrandes en el mundo de internet y la programación weby es muy utilizada en la creacion de menús interactivos,animaciones, juegos, entre otras funciones ya que consolo instalar algunas Librerias en nuestro ordenadorpodemos utilizar cualquier archivo creado con estatecnología directamente a través de nuestro navegadorweb.
  • Aparece en abril 2007, tiene completosoporte para Action Script 3.0 tienemayor interacción con Illustrator yfireworks. Es el entrono de la creacion mas avanzada para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web. Flash cs3 es una aplicación disponible para Microsoft, Windows y Mac aplicaciones binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.
  • Aparece en octubre del2008. Con características nuevascomo video en H264rotaciones 3D con eje Z,animaciones (orientadas aobjetos).Es posible insertar dibujos,vectores o clips de lalibrería en forma depatrones .Flash cs4 interpreta, elvideo en H2648(mov,Mp4,MPEGA engeneral).
  • Abril 2010.Es el estándar delsector para la creacion Características:y entregas interactivas Motor de texto nuevo:de experiencias Integración con creative suitevirtuales y mejorada.presentaciones de Edición de Action scriptmanera uniforme en mejorada.ordenadores personales Cinemática inversa mejorada., dispositivos móviles Mejoras de video.y pantallas de Archivos FLA de orígenescualquier tamaño y basados en XML nuevo.resolución.
  • Utiliza un potente conjunto de herramientas que ofrece precisióntipográfica,Fidelidad de diseño y funciones expresivas de edición de movimiento.Nueva compatibilidad con HTML.Generación de hojas de sprite.Exporte secuencias de animaciones y simbolos para generarrápidamente hojas de sprite que contribuyen a mejorar a experiencialúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento.Orientación a stage 3D.Acelere en rendimiento de la presentación grafica utilizando el mododirecto para aprovechar starling framework de código abierto paracontenido 2D acelerado de hardware.