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HISTORIA DE FLASHFlash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996.Comenzó como una herramienta de animación y un p...
HISTORIA DE FUTURE SPLASHFue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a Future Waveatrabajar juntos, y posteriormente...
FLASH 1El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estabatrabajando en MSN y quería crear la experiencia mássimilar a la T...
FLASH 2•Fecha de aparición: 1997.•Principalmente vectores en movimiento y algunosgráficos rasterizados.•Sonido estéreo de ...
FLASH 3•Fecha de aparición: 1998.•Añadida la transparencia alfa y la licencia decompresión MP3 .•Mejoras a la animación, l...
FLASH 4•Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación demovimiento. In...
FLASH 5•Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características, con la evolución delas capacidade...
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ADOBE FLASH CS3Lanzado en Abril del 2007, tiene completosoporte para ActionScript 3.0 y tiene mayor integracion con ilustr...
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  1. 1. Flash 1 Flash 2 FUTURE SPLASH Flash 3 Flash 4 Flash 5 Mx 2004FLASH Cs 1 Cs 2 Cs 3 CREATIVE SUIT Cs 4 Cs 5 Cs 6
  2. 2. HISTORIA DE FLASHFlash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996.Comenzó como una herramienta de animación y un plug-inopcional para los navegadores Web. Durante la siguientedécada, Flash se hizo más popular gracias al aumento de suscaracterísticas y se convirtió en un plugin estándar incluido encasi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirióMacromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnologíaFlash.
  3. 3. HISTORIA DE FUTURE SPLASHFue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a Future Waveatrabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo quepara diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió enMacromedia Flash 1.0.Con esto permitió a los diseñadores y realizadores depáginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales einteractivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujostécnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacercon flash. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eranpocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones esque no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso deAdobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia queinicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta Flash MX.
  4. 4. FLASH 1El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estabatrabajando en MSN y quería crear la experiencia mássimilar a la TV en Internet. Se convirtieron en grandesfans de FutureSplash y adoptaron la tecnología.
  5. 5. FLASH 2•Fecha de aparición: 1997.•Principalmente vectores en movimiento y algunosgráficos rasterizados.•Sonido estéreo de forma limitada, integración demapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y lacapacidad de interpolar cambios de color.
  6. 6. FLASH 3•Fecha de aparición: 1998.•Añadida la transparencia alfa y la licencia decompresión MP3 .•Mejoras a la animación, la reproducción ypublicación, así como la introducción decomandos sencillos para obtenerinteractividad.
  7. 7. FLASH 4•Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación demovimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido conlos navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitarel sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sinembargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadoresAOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde vieneincluido como complemento en todas las versiones de Windows XP.La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento delos usuarios de Internet.
  8. 8. FLASH 5•Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características, con la evolución delas capacidades de scripting de Flash, se presenta comoActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz delentorno de edición. Generator de Macromedia fue la primerainiciativa de Macromedia para el diseño independiente decontenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generacióndel servidor en su versión Enterprise Edition. Generator sesuspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como FlashRemoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datosentre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubrede 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito unartículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flashtitulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen paraayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  9. 9. FLASH MXAparece en marzo del 2002 con codec de video(Sorenson Sparc), componentes, API de dibujovectorial desde ActionScript.
  10. 10. ADOBE FLASH CS3Lanzado en Abril del 2007, tiene completosoporte para ActionScript 3.0 y tiene mayor integracion con ilustrator yfireworks
  11. 11. ADOBE FLASH CS4Aparece en Octubre de l 2008, contiene cinemática inversaManejo básico de 3D, animación de propiedadesDe objetos, ampliación de ActionScript 3.0
  12. 12. ADOBE FLASH CS5Aparece en Abril del 2010
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