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Aplicaciones Informáticas Pág. [ I ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 2012 Datos introductorios al Módulo
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Datos Introductorios del Módulo.
Introducción.
La presente programación académica corresponde al Módulo de Aplicaciones Informáticas,
Módulo transversal en los nuevos Ciclos Profesionales Técnicos, del Segundo Año de Bachillerato
y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e
informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo
productivo de la empresa, la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz, y como todo
ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro profesional.
Sistema de Evaluación.
Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos:
La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo, de tal
forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del horario lectivo
conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación establecidos para la evaluación
ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de la posibilidad de su recuperación.
El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del
alumno.
Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo dinamismo y
carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como de grupo o colectivos,
con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su capacidad de trabajo en
equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de este Módulo y aplicando
estrategias desarrolladas como parte de los contenidos.
Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos, partiendo
de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo que permitirá una
gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos controles pueden ponerse sin
necesidad de avisar previamente.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ II ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 2012 Datos introductorios al Módulo
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Criterios de Evaluación.
La nota de la evaluación se determinará considerando:
• La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de
actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada
tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de
asistencia.
• El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los
ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en
común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%.
• Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que
determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 1 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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Unidad I. Informática básica.
¿Qué es la informática?
El término proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.
Por lo tanto podemos decir que:
"Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento
automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del hombre y
de la comunicación de los mismos".
La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma.
Historia De La Computación
La computadora es un dispositivo electrónico que permite realizar operaciones aritméticas y
lógicas a gran velocidad.
Cerca del año 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus dedos para realizar las operaciones
más sencillas. La compra y venta de objetos y los trueques impulsaron a los egipcios a inventar un
contador en la arena, con piedras. Esas piedras estaban en correspondencia con los objetos que
se querían contar.
El ábaco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000 años
antes de Cristo. Revolucionó la técnica del conteo y permitió al hombre realizar operaciones con
varias cifras y a velocidad asombrosa. Se trata de un rudimentario sistema de varillas y cuentas
que se utilizó durante muchos siglos y aún hoy se usa en algunos pueblos de oriente. En la edad
media el ábaco era utilizado en toda Europa.
De pronto ocurrió un acontecimiento muy importante: los árabes, desde España difundieron una
serie de conocimientos matemáticos basados en el Sistema Métrico Decimal que habían
aprendido en la India. Los europeos no sólo lo asimilaron, sino que lo aplicaron en innumerables
cálculos, especialmente astronómicos.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 2 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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En el siglo XVI el matemático escocés John Napier usa el punto decimal para separar la parte
entera de los números y comienza a desarrollar los logaritmos.
En el siglo XVII, un genio de la Matemáticas, el francés Blas Pascal, para ayudar a su padre a
solucionar las tareas contables de sus negocios, ideó un instrumento mecánico que le permitía
efectuar sumas y restas.
La Pascalina se construyó en 1644. Estaba formada por 10 ruedas. Cada 10 vueltas de la primera
rueda, se producía un giro en la segunda; cada 10 vueltas de ésta giraba una vuelta la tercera y así
sucesivamente.
En 1694 el alemán Gottfried Leibnitz ideó una máquina más perfeccionada que la de Pascal, ya
que además de sumar y restar, podía multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas.
Creación De La Primera Computadora Personal
En 1835, el inglés Charles Babbage diseñó la primera computadora digital, conocida como
"máquina analítica". Pese a que preparó todos los planos para su fabricación, nunca la pudo
construir pues en esa época no existían las piezas que él necesitaba.
Entendió también que un conjunto de tarjetas perforadas con
datos en código podrían constituir una unidad de almacenamiento,
y otro conjunto de tarjetas con una serie de operaciones sería la
unidad de procesamiento.
Esta idea fue analizada por Herman Hollerith, un norteamericano dedicado a los cálculos
estadísticos. Unos tres años antes del censo de 1890 comenzó a analizar el uso de las tarjetas
perforadas para compatibilizar dicho censo. Cuatro contadores accionados por energía eléctrica
leyeron 80 tarjetas por minuto y determinaron el número total de habitantes clasificados según el
sexo y el color.
Fue Hollerith el primero en manejar gran cantidad de datos y uno de los fundadores de la IBM.
En 1937, Howard Aiken, de la universidad de Harvard, pensó que en esa época con los avances de
la tecnología, podría hacer funcionar la máquina de Babbage.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 3 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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En 1939, con un grupo de técnicos de la IBM, trabajó en la construcción de una máquina de
grandes dimensiones que se llamó MARX I. Realizaba sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
La entrada de datos se realizaba con tarjetas perforadas. Posteriormente, se construyó la MARX II,
que realizaba los cálculos con mayor velocidad, gracias a un sistema electromagnético.
Generaciones De Computadoras
Se llama Generación de computadoras a las diferentes etapas en la evolución de las máquinas
digitales.
Primera Generación (1951 a 1958).
Abarca de 1945 a 1955 y se llama la de los tubos de vacío y tableros enchufables.
Se caracterizó por la presencia de máquinas muy grandes y pesadas que utilizaban
para su funcionamiento cientos de válvulas de vacío y programas almacenados. Por
su tecnología, la velocidad de procesamiento las hacía muy lentas. Conmutadores sobre tableros
enchufables controlaban las funciones básicas de esas máquinas. No se conocían lenguajes de
programación.
J. Presper Eckert y William Mauchley construyeron en la Universidad
de Pensilvania en 1946, la primera calculadora electrónica, la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator). Fue utilizada por los
físicos nucleares, realizaba unos 5000 cálculos por segundo y ocupaba
un espacio de 150 m2.
En 1947, John Von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados en
Princeton, ideó una máquina, que luego en 1952, construyeron Eckert y
Mauchly, la EDVAC. Utilizó el sistema binario y estaba interiormente
programada.
En 1948 se inventó el TRANSISTOR, que revolucionó la producción y uso de la
computadora electrónica.
Segunda Generación (1959 a 1964).
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 4 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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En esta época las máquinas se caracterizaban por su menor
tamaño e inferiores necesidades de energía debido a que se
usaron circuitos con transistores de estado sólido y discos y
cintas para almacenar datos. Todo esto posibilitó una amplia
difusión de estas máquinas.
Se adoptó el llamado Sistema de Lote. En esencia, consistió en leer los trabajos en una cinta
magnética mediante una computadora. Luego, la cinta era llevada a otra máquina que ejecutaba
el programa y, finalmente, la cinta de salida se imprimía en otra máquina. Así se realizaba un
"lote" de trabajos.
Tercera Generación (1964 a 1971).
Se llama la de los circuitos integrados y multiprogramación. A principios de 1960, los
fabricantes de máquinas ofrecían dos tipos distintos de computadoras que eran
incompatibles. Un tipo fue el de las computadoras científicas, que se utilizaron para
efectuar cálculos de ingeniería, y el otro, las comerciales, que eran utilizadas por empresas y
bancos.
Como el mantenimiento de estas dos líneas de computadoras era muy costoso, se introdujeron
en el mercado una serie de máquinas compatibles.
Surge así la compatibilidad de los sistemas, que permitió que un solo grupo de máquinas pudiera
cumplir con las necesidades de todos los usuarios.
La idea fue que todo el grupo de programas funcionara en todos los modelos que se fabricasen. A
su vez, se generalizaron nuevas técnicas como la multiprogramación.
La idea de conseguir mejores tiempos en la realización de un trabajo, llevó a los investigadores al
tiempo compartido que es una variante de la multiprogramación.
Cada usuario tenía un terminal controlada por una computadora central. Lo que se comparte es la
unidad central de proceso y sus periféricos.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 5 ]
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Cuarta Generación (1971 a 1983).
Tiene como hito la creación del primer PC por parte de Bill Gates en colaboración
con IBM y la inclusión de MS-Dos como sistema operativo.
A mediados de la década del 80 comenzó el desarrollo de Redes de computadoras personales que
tienen sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
En el caso de los sistemas operativos en red, el usuario conoce la existencia de varias
computadoras, pudiendo entrar en las mismas y reproducir archivos de una en otra.
Un sistema operativo distribuido, es para el usuario un único procesador común aunque esté
formado por varios procesadores.
El usuario no conoce la ubicación de los archivos. Todo se maneja en forma automática por el
sistema operativo central.
El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misión consiste en controlar el
funcionamiento de un sistema de computación. Los programas básicos son programas de control
de entrada y salida y de procesamiento.
Quinta Generación (1983 a 1990).
La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda camino
por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella.
A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficción" (Robótica
y Cibernética), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes todavía está en período de
incubación.
Norteamericanos y japoneses, líderes hoy en tecnología informática, trabajan por conseguir una
mayor miniaturización de los componentes de las máquinas a través de circuitos cuya integración
se realiza a muy gran escala.
Así mismo, el desarrollo de los sistemas expertos y de la inteligencia artificial, que incluirá el
proceso no solo de datos sino también de conocimientos, y la respuesta de la máquina ante
estímulos "humanos" es un campo en investigación que abrirá infinitas posibilidades.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 6 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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Sexta Generación (1990 a la actualidad).
Esta generación se inicia en 1990 teniendo como característica la evolución de las comunicaciones
a la par de la tecnología.
La computación paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos comienzan a
competir con los vectoriales en términos de poder total de cómputo.
La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costos y necesidades técnicas
coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo
compiten y superan en capacidades a las supercomputadoras de la generación anterior.
La implementación de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando
altas velocidades, sino además creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos
permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros
datos digitales de tiempo real.
Otros avances tecnológicos fundamentados en las tecnologías de comunicación son:
funcionamiento de computadoras en modo agrupado, también conocido como clúster, en donde
varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas
que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte; Dispositivos
inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados
en red para su administración, supervisión y control remoto a través de las redes.
Internet hace entrada en el mundo doméstico abriendo nuevas alternativas para negocios,
comercios y empresas creando lo que se conocería como el bum del punto com, en donde
aparecen y desaparecen servidores de internet en un grado vertiginosos, todos ellos de empresas
que buscan un posicionamiento global.
Con las computadoras de nivel elemental de esta época y la caída en los costos de las
comunicaciones se llegan a crear negocios virtuales cuya única sucursal puede estar en un
servidor doméstico y tener presencia mundial.
Conceptos Básicos de Informática
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 7 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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Corría el año 1981 cuando la revista Time consagró a la computadora personal como personaje
del año. La publicación se refería a varios sistemas que estaban haciendo historia: la Sinclair, la
Commodore, la Apple Macintosh. Y sobre todo la IBM, que fue la que popularizó el término PC.
Seis años antes había nacido la primera computadora casera: la Altair 8800. Se vendía por 400
dólares en los Estados Unidos, pero venía como kit (había que armarla para que funcionase).
Hoy es difícil pensar en alguna actividad de la vida cotidiana en la que la computadora no se cuele
para permitir el cumplimiento de una tarea o la resolución de un problema.
Es un instrumento omnipresente, y estamos todavía en el prólogo de su historia, que se despliega
hacia el futuro en múltiples direcciones.
Las computadoras que vendrán ya no serán los aparatos que conocemos: estarán literalmente
sumergidas en todo lo que nos rodea. Y el conjunto de las comunicaciones dependerá más y más
de su presencia. Internet no es más que el punto de partida hacia un planeta (y un sistema
planetario) hipercomunicado.
Si miramos hacia el futuro un poco más distante, la imaginación no alcanza para dar forma a ese
mundo completamente digitalizado. Se investiga en distintas líneas paralelas, con la mirada
puesta mucho más allá de los materiales que conformaron hasta ahora el núcleo de la
computación, los chips de silicio. Los nuevos "chips" serán moleculares o, inclusive, atómicos.
Quizás la informática forme parte del territorio de la bioquímica. En ese caso, para la fusión entre
computadora y cerebro habrá sólo un paso.
S o f t w a r e y H a r d w a r e
S o f t w a r e
El Software, comprende una gran cantidad de programas o paquetes con diferentes aplicaciones,
que permiten utilizar a la computadora en el procesamiento de textos (elaboración de
documentos semejantes a una carta), hojas de cálculo (programas utilizados por profesionales de
diversas especialidades, pero principalmente por aquellos que manejan aspectos contables),
bases de datos (listas de datos correspondientes a personas u objetos), gráficos, etc. Hoy en día la
elaboración de programas, se deja a los especialistas, los usuarios comunes solo nos concretamos
a manejar los programas ya elaborados.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 8 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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Todos los programas con los que se puede manejar a una computadora, son guardados en
dispositivos soporte de datos tales como los discos flexibles, en pequeños segmentos o porciones
de su superficie magnética, medibles en unidades de memoria llamadas Bytes.
Un Byte es la mínima unidad de memoria requerida para almacenar un carácter. Un carácter
puede ser una letra, un dígito, o bien un símbolo.
Cualquier dispositivo utilizado como soporte de datos, puede evaluarse en función de la cantidad
de Bytes que almacene. Tal es el caso de los discos, de las cintas magnéticas y de la memoria
R.A.M.
H a r d w a r e
Se entiende por Hardware, todos aquellos dispositivos, accesorios, y mecanismos en general, que
componen una computadora, y aún aquellos que la complementan. El hardware es la máquina
misma, y el Software los programas que permiten manejarla, ambas partes se complementan
entre sí.
Los discos flexibles forman parte importante del Hardware. Estos registran la información en una
capa de material magnético, con la cual está recubierto un disco de plástico.
La información se graba por medio de una cabeza lectora/grabadora contenida en la unidad de
disco (Drive), aplicando impulsos magnéticos dirigidos a la superficie del disco. Esto ocasiona la
magnetización de una serie de puntos microscópicos, que en clave binaria (a base de Ceros y
Unos. En código binario el carácter A se escribe 0010001) registran la información.
Como se especificó anteriormente, cada carácter guardado en un dispositivo soporte de datos,
ocupa un espacio de un Byte. Sin embargo como ésta medida es pequeña, suelen darse unidades
de memoria más amplias, tal es el caso de los Kilobytes de los Megabytes y de los Gigabytes.
Un KiloByte es igual a 1024 Bytes.
Un MegaByte equivale a 1024 Kilobytes o sea 1,048,576 Bytes. Esta cantidad, traducida a letras o
números inscritos en un libro supone un promedio de algunas 400 páginas, considerando que en
cada una de ellas caben aproximadamente unos 2500 caracteres.
Un Gigabyte es igual a 1024 Megabytes.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 9 ]
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El Hardware entendido como la serie de componentes internos y externos de las computadoras,
permite clasificarlas como:
Microcomputadoras
Las Microcomputadoras son las llamadas PC (Personal Computer) cuyas aplicaciones están
orientadas hacia la solución de problemas básicos sobre procesamiento de textos,
almacenamiento de información, contabilidad etc., de una oficina común o del hogar inclusive. En
algunos lugares suelen unir a varias PCs, formando lo que ha dado en denominarse una Red.
Minicomputadoras
Las Minicomputadoras tienen aplicaciones varias en departamentos contables de empresas e
industrias de mediana capacidad; por ejemplo en el control de nóminas (listados de trabajadores
sobre salarios y descuentos por concepto de impuestos). También resuelven los problemas
básicos de una oficina común. Pueden enlazar a otros aparatos constituidos en ocasiones por un
teclado y un monitor (terminales), o también pueden controlar a un grupo de
microcomputadoras, formando redes de computación.
Macrocomputadoras
Las Macrocomputadoras funcionan con base en una computadora central de gran capacidad, cuya
velocidad y memoria, no es comparable a la de las microcomputadoras ni siquiera con la
correspondiente a las minicomputadoras. Estas grandes máquinas (también llamadas Mainframes
o Supercomputadoras) tienen su mayor aplicación en cadenas de negocios importantes (bancos,
centros comerciales, etc.) en donde los volúmenes de información son mayúsculos; y lo hacen con
velocidad, exactitud y constancia en las operaciones.
Componentes de un Ordenador
Un ordenador hoy en día tiene muchas posibles tarjetas de expansión, pero no podría funcionar
sin los componentes principales e imprescindibles, de los cuales se ha seguido la arquitectura
propuesta por Von Neumann :
• Una unidad de control
• Una unidad de cálculo
• Una memoria
• Una unidad de Entrada/Salida de datos
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 10 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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Por lo tanto, vamos a enumerar los componentes básicos de un ordenador o lo que físicamente
conocemos por TORRE o C.P.U.
Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de recibir información (un conjunto de instrucciones) y
ejecutarla realizando cálculos sobre datos numéricos.
Arquitectura de ordenadores: el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de los
ordenadores.
Placa Base: Circuito impreso dónde se conecta el resto de componentes.
Microprocesador: Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo
que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros
componentes trabajen.
Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador.
• De salida: impresora, monitor, altavoz, etc.
• De entrada: teclado, ratón, micrófono, etc.
• De entrada y salida: discos de almacenamiento.
Bus: Circuitos impresos que transmiten los datos del microprocesador.
• De transmisión de datos: líneas físicas por dónde circulan los datos que se han leído o que
se van a escribir (entrada/salida).
• De direcciones: líneas físicas por dónde circulan las direcciones de memoria desde dónde
se leerán, o se escribirán, los datos (E/S).
• De control: líneas físicas por dónde circulan las órdenes de control (entrada/salida).
BIOS: Basic Input/Output System, sistema básico de entrada y salida. Programa instalado en un
chip de la placa base, que se encarga de la configuración y de realizar las funciones básicas de
manejo.
Memoria: Conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene
información.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 11 ]
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Slots de expansión y controladoras de discos: Ranuras (circuitos impresos) dónde se insertan y
controlan las tarjetas de expansión.
La BIOS
"Es el sistema básico e imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en día"
Concepto y Función
Acrónimo del inglés: Basic Input/Output System(sistema básico
de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base
mediante un chip, que se usa para realizar las funciones
básicas de configuración del ordenador. Los datos se guardan
en una memoria ROM, alimentada por una pila (acumulador).
Básicamente encontramos dos fábricas de BIOS, la Award y la
AMI, aunque también existen de otros como Phoenix
Desde que se pulsa el botón de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a
trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran número de tareas. En primer lugar se activa el
hardware para, una vez concluido este proceso, arrancar el sistema operativo (SO).Al pulsar el
botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a la placa base, desde la caja de alimentación
de la unidad de proceso central. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de
almacenamiento para que vayan inicializándose, poniendo
en marcha sus motores, de forma que estén totalmente
operativas cuando el sistema tenga que emplearlas al final
del proceso de arranque. El microprocesador se activa al
recibir la primera señal eléctrica; en este proceso borra y
pone a cero todos sus registros y contadores para evitar
que almacenen datos residuales de sesiones anteriores.
Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador está ya listo para ejecutar el
programa de arranque que está almacenado de forma
permanente en la memoria del BIOS. Tras iniciar el programa
de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo
interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema
conocidas como POST. El microprocesador envía señales de
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 12 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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arranque, a través del bus del sistema, para detectar la presencia y el correcto funcionamiento de
los dispositivos conectados al PC. Los dispositivos plug & play (PnP) se activan y solicitan al
procesador los recursos que necesitan para funcionar; éste recopila todas las demandas de los
dispositivos de forma que el sistema operativo, al arrancar, pueda asignarles los recursos
necesarios. Llegados a este punto del proceso de arranque, la tarjeta de vídeo se inicializa y
permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos.
El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y
recuperar los datos comprobando así su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele
aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza
en sus comprobaciones. Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el
arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al
usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parámetros del BIOS.
Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, éste comprueba las
unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que
encontrará el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargará en
memoria y ejecutará para poder cederle el control del PC.
Cuando el PC no arranca, conocer el proceso de inicialización ayuda a localizar el problema. Por
ejemplo, si al encenderlo no aparece nada en la pantalla ni suena el altavoz, es muy probable que
no se hayan iniciado los distintos programas del BIOS, entre ellos los que integran el POST, por lo
que no pueden facilitar ningún mensaje o información de error. Con seguridad, el problema
puede estar en el microprocesador o en la placa base. Si por el contrario, no aparece la imagen
pero suenan una serie de pitidos significa que el POST ha detectado un error antes de inicializar la
tarjeta de vídeo que podría estar mal insertada o averiada.
LA PLACA BASE
La placa base destaca por su gran tamaño y se considera el componente principal del ordenador.
Es una gran tarjeta con circuitos impresos que contiene el núcleo del PC. Contiene:
• BIOS.
• RAM.
• MICROPROCESADOR.
• RANURAS DE EXPANSIÓN.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 13 ]
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Y otros componentes, tales como controladores de disco duro, de disqueteras, puertos de
entrada/salida, la gran mayoría de circuitería impresa e integrada que unirá los diversos
dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas de sonido, controladoras,
tarjetas de vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros que veremos a continuación.
Físicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito
impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC. La placa base recibe la energía
eléctrica que necesita para activar todos los componentes conectados a ella, el BIOS, las
memorias, el microprocesador, etc. e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen
el BUS DEL SISTEMA.
Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de
igual a igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostró
no ser capaz de absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; empezó a
fraccionarse y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos.
En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en función del microprocesador y
del chipset, que no es más que un conjunto de chips que se encarga de enlazar y gestionar los
distintos BUSES DE DATOS que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda del bus el
dato puede estar formado por 8, 16, 32 o 64 bits. El volumen máximo de la información que
puede transmitir un bus se calcula en función del tamaño de los datos enviados. Para que el bus
del sistema pueda comunicarse con el resto de los dispositivos del PC, el chipset le pone en
contacto con el bus PCI (Peripheral Component Interconnect, conexión de componentes
periféricos). Para conectar los periféricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de
expansión por las que los periféricos pueden contactar con el bus.
Por último, gracias a la aparición del bus AGP, la tarjeta de vídeo pasa de conectarse del bus PCI a
estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos gráficos
que los ordenadores actuales utilizan en campos como el diseño en 3D o las tecnologías
multimedia. Los entornos gráficos y el desarrollo de las tecnologías multimedia han impulsado un
constante aumento en las prestaciones gráficas de los PCs. Una de las últimas aportaciones de
Intel en este campo se produjo, en paralelo a la llegada del procesador Pentium II, con la
incorporación a las placas base de una ranura tipo AGP (Acelérate Graphics Port, puerto de
gráficos acelerado) para este microprocesador. Aquellas tarjetas gráficas que usan este bus
dedicado esquivan la información que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente al chipset y
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 14 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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conseguir de esta forma un acceso más rápido, tanto al procesador como a la memoria RAM. Este
puerto dedicado aumenta la velocidad de las operaciones gráficas a cambio de reducir el caudal
de la información que circula hasta el bus PCI, por lo que sólo es recomendable su empleo en PCs
en los que quiera darse preferencia a las prestaciones gráficas del sistema.
No obstante, la necesidad de aumentar la capacidad de transferencia entre el ordenador y sus
periféricos ha impulsado una evolución continua de los buses de datos del PC. De todos ellos, el
USB (Universal Serie Bus) es el más novedoso, ya que además incorpora todas las ventajas de la
tecnología PnP.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 15 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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EL MICROPROCESADOR (CPU)
"Es en sí, un conjunto de transistores conectados entre ellos por
cables, y ordenados de manera que forman puertas lógicas, y poder
así, hacer operaciones de toda clase"
Concepto: Las siglas CPU representan a Central Processing Unit, es
decir al componente interno que es el verdadero cerebro de una PC,
encargado de procesar los datos y determinar el potencial y el precio
de una computadora.
Una CPU realiza tres tareas básicas: Lee los datos, los procesa, y
los graba en memoria.
La velocidad es un factor importante pero no es el único que
determina si el funcionamiento es correcto o no. Por ejemplo
otras características, como su diseño, son bastantes
fundamentales para determinar el desempeño del microchip.
El chip que coloques en tu computadora depende solo de la utilidad que desees darle a la
máquina.
Antes de entender cómo funciona una CPU, primero deberías saber cuáles son sus componentes.
Una Unidad Central de Proceso, está compuesta por millones de transistores microscópicos
grabados bajo un proceso químico dentro de una superficie pulida de silicio, de un tamaño
bastante pequeño.
Dichos transistores almacenan cargas eléctricas que corresponde a uno o ceros, formando el
código binario que las computadoras utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores están
todos conectados entre sí, para almacenar los diferentes valores de la información; también
realizan funciones matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan sus funciones
sincronizadamente.
PROCESAMIENTO DE LA CPU
Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede
ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un
color; mientras que una instrucción le dice a la CPU qué hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si
restarlo, moverlo, etc.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 16 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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La CPU realiza tres operaciones básicas con los datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la
memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones
con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos
registros, y la unidad aritmética lógica.
• El Instrucción Pointer le indica a la CPU en qué lugar de la memoria necesita ser ubicada la
instrucción.
• Los Registros son lugares de almacenamiento temporal ubicados en la CPU. Un registro
contiene datos que esperan ser procesados por cualquier instrucción, o datos que ya han
sido procesados, como por ejemplo, la suma o resta de algún número, etc.
• La unidad aritmética lógica es una especie de calculadora que ejecuta funciones
matemáticas y lógicas dedicadas a las instrucciones.
Para asegurarse que todo suceda sincronizadamente, se necesita un reloj que sincronice todas las
operaciones. Dicho generador de tiempos regula cada acción que realiza la CPU y envía impulsos
que fijan un ritmo en la CPU. Dichos pulsos se miden en millones de ciclos por segundo, o
Megahertz, medida común en la que se mide la velocidad del procesador. Cuanto más pulsos, más
rápida será la CPU. Por lo tanto, si todo funciona correctamente, una CPU de 700 MHz siempre
sería más rápida que una de 600 MHz, pero a veces estas diferencias no son tan notorias.
MEJORANDO LA CPU...
Una CPU solo necesita algunos elementos básicos para realizar su trabajo, pero su diseño original
ha sido modificado a través de los años para mejorar el funcionamiento global; por esto podemos
decir que el objetivo de dicha reforma es bastante claro: "Procesar datos más rápidamente".
Mientras se busca la manera de agilizar el procesamiento de los datos, los fabricantes de los chips
notaron que una CPU no procesaba al mismo tiempo que buscaba una instrucción o un dato de la
RAM. Para disminuir dicho período de reposo, se agregó, dentro de cada CPU, un área de
almacenamiento de datos llamado caché. De esta manera, los datos y las instrucciones pueden
ser almacenados temporalmente dentro de la misma CPU, disminuyendo el número de consultas
a la RAM.
Afirmando entonces la idea de caché, los fabricantes de los sistemas incluyeron un tipo de
memoria RAM de muy alta velocidad, llamada Level 2 o caché L2, que se encuentra entre la
primera caché y la RAM. De esta manera, una aproximación mayor hacia la CPU significa un
número aún menor de consultas a la RAM y una mayor velocidad.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 17 ]
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El Bus
"Son cada una de líneas metálicas de los circuitos impresos,
por aquí circula todo tipo de información, que va de un
dispositivo a otro"
Es el elemento responsable de establecer una correcta
interacción entre los diferentes componentes del
ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicación.
En un sentido físico, su descripción es: conjunto de líneas de hardware (metálicas o físicas),
utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes partes del
sistema.
Componentes y estructura
Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la interconexión de los
diferentes componentes entre sí, y principalmente con la CPU y la memoria. En estos conductos
se destacan dos subcategorías, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe una
fuerte relación, puesto que para cada instrucción/archivo enviado por uno de los dos buses, por el
otro va información sobre esta instrucción/archivo.
Tipos:
• Bus de datos: transmite información entre la CPU y los periféricos.
• Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién
va destinada la información que se transmite por el
bus de datos.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 18 ]
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• Bus de control o de sistema:
organiza y redirige la
información hacia el bus
pertinente para la información
que se tiene que transmitir.
La capacidad operativa del bus
depende de: la inteligencia del sistema,
la velocidad de éste, y la "anchura" del
bus (número de conductos de datos que
operan en paralelo).
PERIFÉRICOS
Se les llama Periféricos, a todos aquellos dispositivos añadidos al equipo principal, que están
conectados a la unidad de sistema, y que sirven para introducir datos, imágenes, instrucciones o
arrojar resultados. Algunos de estos implementos son por ejemplo: impresora, ratón (mouse),
lectoras de tarjetas, de cintas magnéticas etc.
De manera general los periféricos pueden ser clasificados como: de entrada y de salida.
• Son periféricos de entrada los aparatos que permiten introducir datos o información a la
Unidad Central de Procesamiento, tales como: Lectoras de cinta magnética, rastreadores
(scanners), ratón, etc.
• Son periféricos de salida aquellos aparatos que permiten mostrar los resultados de
procesar la información, tales como: impresora, monitores, plotter (semejante a la
impresora), etc.
Cabe señalar otros dispositivos de entrada /salida, que también
leen o escriben datos e información mediante soportes construidos
para tal efecto, algunos de ellos son por ejemplo: las unidades de
discos magnéticos flexibles, unidades de cintas magnéticas y las
unidades para discos ópticos (CD, DVD) o tecnología Flash
(Memory Sticks).
Los soportes más comunes para almacenar información computerizada son: los discos flexibles,
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 19 ]
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los discos duros, los discos ópticos y ya los Memory Sticks debido a su facilidad de manejo,
capacidad de almacenamiento y portabilidad. Todos guardan la información a base de impulsos
magnéticos emitidos por una cabeza de lectura-escritura con excepción del disco óptico que lo
hace a base del calor proporcionado por un rayo láser y al magnetismo.
Conviene mencionar que entre los componentes principales de la computadora se tienen una
unidad de entrada representada por el teclado, y una unidad de salida representada por el
monitor.
OTROS DISPOSITIVOS
Existen otra serie de dispositivos en los que su utilización dependerá de las tareas a las que
destinemos el PC.
Las impresoras sirven para llevar al papel información que
generamos en la pantalla, desde el texto propiamente
dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de
muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas)
hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y
también en color. Hoy día, uno de los tipos más
extendidos, son las de inyección de tinta. Tres son los tipos
principales de impresoras usadas con los PC: • De matriz de puntos • De chorro de tinta • Láser.
Las impresoras de matriz de puntos tienen una cabeza de impresión que consta de 9 o 24 agujas
que golpean una cinta empapada en tinta, empujándola contra el papel. Seleccionando qué
agujas golpean la cinta y cuáles no, se dibujan las letras o las imágenes. Las impresoras de matriz
de puntos son ruidosas y lentas (del orden de cuatro páginas por minuto), y son usadas para
presentaciones que no necesitan calidad de impresión (calidad borrador).
Actualmente todas ellas son monocromas. Su principal ventaja es que cada página impresa no
cuesta más del doble que el papel que usa, y además, permiten la impresión en papel con varias
copias (por ejemplo, para las facturas). Las impresoras de chorro de tinta trabajan proyectando
gotitas de tinta sobre el papel.
Producen impresiones de calidad media, normalmente de 300 dpi (300 puntos por pulgada), son
lentas (2-4 páginas por minuto), y cada página impresa cuesta más que una página sacada con
impresora láser. La ventaja está en que la impresora en sí es mucho más barata que la impresora
láser. Por eso son adecuadas para lugares en que se imprima poco, por ejemplo, para uso
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 20 ]
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doméstico. Las impresoras de chorro de tinta pueden imprimir monocromo o en color,
normalmente basta con cambiar el cartucho para obtener uno u otro tipo de impresión.
Las impresoras láser producen impresiones de alta calidad (600 dpi o más) en blanco y negro
rápidamente (8-20 ppm), y son de uso generalizado en las oficinas. El mecanismo de impresión
consiste en un haz láser que carga un rodillo fotosensible, el rodillo pasa por un «tóner», del cual
se desprenden pequeñas partículas que se adhieren a las partes cargadas del rodillo, y luego son
transferidas a la superficie del papel, donde son fijadas por unos rodillos calientes que funden las
partículas de tóner.
También hay impresoras láser a color. Funcionan por un mecanismo análogo al de las impresoras
monocromas, pero usando tóners de tres colores: cian, magenta y amarillo. Los resultados son de
alta calidad, tanto en colorido como en resolución, pero su precio es muy elevado.
El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a
la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a
datos digitales capaces de ser interpretados por el
ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en
disco.
Un escáner convierte una imagen en papel en un fichero de mapa de bits («bitmap»), que puede
ser incorporado en documentos de procesadores de texto, presentaciones, publicaciones, etc.
Esto se puede hacer en un puerto paralelo o en una tarjeta SCSI, según los modelos. El segundo
paso es instalar el programa controlador del escáner.
Este controlador debe estar en la memoria para poder utilizar el escáner. Pero esto no basta,
además se necesita un programa adecuado para obtener datos desde el escáner. Los programas
más habituales para usar el escáner son buenos programas de edición y retoque de gráficos de
calidad fotográfica, y los programas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). Los primeros
se usan para capturar imágenes, mientras que los programas de OCR (Optical Character
Recognition) permiten convertir textos escritos sobre papel en ficheros de texto aptos para ser
editados con un procesador de texto. Son dispositivos útiles pero que no son imprescindibles para
el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar
en adquirirlos posteriormente. Hay también diversos tipos, como son los de sobremesa o los de
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 21 ]
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lectura directa, de forma que realizará su operación deslizando el escáner por encima del original
deseado.
MEMORIA
Memoria (informática): los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un
sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las
unidades de disco. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM)
conectado directamente al procesador.
Memoria RAM: La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente; son los "megas" famosos en
número de 32, 64 o hasta 512 que
aparecen en los anuncios de
ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a
unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador.
La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que
condiciona qué sistema operativo y programas usa. La misma tarea bajo distintos sistemas
operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final sea el
mismo.
Memoria de sólo lectura o ROM, (Read Only Memory) memoria basada en semiconductores que
contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se
van a almacenar.
El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM (ROM
Programable) y EPROM (ROM Programable y Borrable).
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 22 ]
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Memoria programable de sólo lectura o PROM, tipo de memoria de sólo lectura (ROM) que
permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez
que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse.
Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM, tipo de memoria también
denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM, acrónimo inglés de Reprogrammable Read
Only Memory). Las EPROM (acrónimo inglés de Erasable Programmable Read Only Memory) son
chips de memoria que se programan después de su fabricación. Son un buen método para que los
fabricantes de hardware inserten códigos variables o que cambian constantemente en un
prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultaría
prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse
por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el
material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los medios de almacenamiento son aquellos en los cuales podemos guardar la información.
Tipos:
Unidad Zip:
Guarda la información en unos disquetes con más capacidad que los
tradicionales (hasta 1 Gb)
Cinta tape backup:
Es parecido a un casette, con una cinta magnética que es capaz de
grabar hasta unos 20 Gb.
Grabadora de CD:
Este dispositivo se encarga de grabar en CD (estándar 650 Mb)
DVD Player:
Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza más para ver películas en el PC y
caso de ser grabadora su estándar es de 4,7 Gb, pero actualmente ya existes de hasta 8.4 GB.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 23 ]
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Disco rígido o Disco Duro (HD)
Es la parte más necesaria del PC ya que es con lo que podemos instalar
nuestro sistema operativo, programas, documentos, etc.
Este dispositivo graba la información en unos discos magnéticos que lleva
en su interior, los cuales son leídos por un cabezal en su interior. Un disco duro está compuesto
de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en
realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el
brazo lector incluido en la carcasa.
TECNOLOGÍAS: ÓPTICA Y MAGNÉTICA
Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologías.
La magnética se basa en las propiedades magnéticas de algunos materiales y otros fenómenos,
mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los
datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace
decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de
campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia,
generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de
aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos.
La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación
comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980.
Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va
leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. Realmente, el
método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la información
está guardada en formato digital en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema
no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha
cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos
para que quepa más información en el mismo espacio. La principal característica de los
dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la
humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 24 ]
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TARJETAS ADAPTADORAS
El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan en las
diferentes ranuras de expansión de la placa base se denominan tarjetas
adaptadoras o simplemente tarjetas, las cuales realizan diferentes
funciones dependiendo para que misión fueron construidas. Así podemos
encontrarnos tarjetas de vídeo, tarjetas digitalizadoras, tarjetas controladoras de disco duro y
disquetera, tarjetas de sonido, módems, tarjetas de escáner, tarjetas de red y muchas que se
insertarán un nuestro ordenador según el uso que vayamos a darle y dependiendo, claro está, del
presupuesto que tengamos.
Otro tipo de tarjetas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la "animación" nítida y
perfecta de los juegos en 3D de última generación, tarjetas de televisión, con las que podremos
disfrutar de este invento directamente en nuestro PC,... hoy en día existen tarjetas para casi todo.
Dentro de este apartado y hasta la implantación del ADSL, una de tarjetas adaptadoras que solían
venir instaladas en los equipos era el Módem Interno.
La palabra «módem» viene de modulador/demodulador. El módem se
usa para conectar varios PCs a través de líneas telefónicas (RTB). Dos
PCs, cada uno con un módem, pueden conectarse entre sí para
intercambiarse datos, o para usar uno de ellos desde el otro, sin más que
conectar ambos modems a la línea de teléfono y ejecutar en cada PC un
programa de comunicaciones adecuado.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 25 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I
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Uno de los PC puede estar conectado a la red Internet, y permitir, a su vez, que el otro PC también
quede conectado a Internet. Esta configuración es, básicamente, la que adoptaban la mayoría de
los usuarios de Internet: con su módem se conectan al ordenador de un «proveedor de Internet»
(ISP), que es quien está conectado directamente a Internet por una línea de alta velocidad y
quien, usando su ordenador con esa conexión rápida, realiza el intercambio de datos entre el
primer PC y los otros ordenadores de Internet. La velocidad de un módem (la rapidez con que
puede recibir y enviar datos), se expresa siempre en kbps, kilobaudios por segundo
(aproximadamente, 1 kbps = 1000 bites cada segundo). Actualmente, un módem analógico sobre
RTB puede alcanzar de máximo los 56 kbps.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 26 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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Unidad II. Introducción a los sistemas
operativos.
El Sistema Operativo es la base del funcionamiento de la computadora en general.
Su función consiste en organizar todo lo que sucede en la computadora, coordinando las
actividades de los distintos programas. Además, se encarga de administrar la memoria, cortarla
en porciones y administrarla entre los programas, y proteger aquellas áreas que ya están
ocupadas por software crítico, como es el caso del propio sistema operativo.
También se ocupa de manejar la interface.
La oferta de sistemas operativos disponible para computadoras personales en la actualidad no es
demasiado amplia. La mayoría de las PCs hogareñas cuentan con el famoso y popular Windows
9*/00/NT/ME/XP, VISTA, SEVEN.
De todas maneras, existen otras marcas de S.O. especialmente diseñados para tareas específicas,
como el trabajo en redes. Por otra parte, hace tiempo surgió un sistema que está ganando
adeptos entre los usuarios avanzados: se trata de Linux.
Según ISO (Organización Internacional de Normalización), se define un sistema informático como
el sistema compuesto de equipos y de personal pertinente, que realiza funciones de entrada,
proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de
operaciones con datos.
Las funciones del sistema operativo son básicamente cinco:
1. Gestión de recursos del ordenador:
1.1. Gestionar la memoria disponible.
1.2. Administrar los recursos físicos
1.3. Proporcionar programas y herramientas que permiten al usuario personalizar la
gestión de memoria, según los programas que se usen, y el manejo de datos.
2. Control de lo que hace el ordenador y de cómo lo hace.
3. Permitir el uso de paquetes o programas software por el usuario.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 27 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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4. Organizar los datos y los programas.
5. Permitir la comunicación usuario-máquina.
Un ordenador es una máquina (hardware) que realiza la secuencia de instrucciones que se le han
ordenado (software) y puede modificar esas instrucciones a la luz de ciertos resultados
intermedios.
El hardware es la materia física, el ordenador en sentido estricto.
El software o lógica funcional es el componente lógico de un sistema informático; se refiere a
todo lo que no es materia física, y que tradicionalmente se ha considerado programación.
De forma simplista, un Sistema Operativo se dedica a asignar tareas y coordinar el
funcionamiento interno del ordenador. Para la gestión del sistema se apoya en un reloj interno
(que forma parte del hardware) con el cual se ayuda el aparato para tomar decisiones simples, de
modo secuencial, es decir, toma una decisión tras haber tomado la anterior.
El Sistema Operativo establece un vínculo entre la máquina y el usuario y proporciona a éste una
guía de control sobre los recursos de todo el Sistema. Para ayudar a las personas en el manejo de
la máquina, los constructores de equipos han creado una serie de programas de actuación más o
menos estandarizados que liberan al usuario de ciertas tareas y establecen un entorno más
sencillo de trabajo.
Estos programas forman parte del Sistema Operativo y se pueden englobar en estos tres grupos:
• Monitores; forman el software básico, programas que controlan todos los procesos del
ordenador, asignando las prioridades de tratamiento mediante el control de
interrupciones, de operaciones de E/S y flujo de trabajos.
• Traductores, que son software de aplicaciones, programas que permiten la utilización de
lenguajes de programación, transformando las instrucciones simbólicas de estos
lenguajes a instrucciones de máquina, que son las que entiende el ordenador.
• De servicio, llamados software orientado a máquina, programas que transfieren la
información entre los distintos elementos periféricos de la configuración del ordenador, la
ordenación de los datos antes o después del tratamiento, la generación de ficheros de
datos, en general, el mantenimiento del sistema de explotación del ordenador.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 28 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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Evolución de los sistemas operativos.
La lógica o software de los ordenadores se ha complicado conforme han evolucionado éstos. Los
primeros ordenadores, a partir de 1944 en que Aiken construyó el Mark-I, sólo podían
programarse en lenguaje máquina, y puede decirse que el Sistema Operativo aún no existía.
J. V. Neumann fue quien dio el primer paso en la informática y en las relaciones hombre-máquina
con el concepto de programa almacenado, que consiste en archivar en el ordenador un conjunto
de instrucciones máquina para posteriormente ejecutarlas. La aparición del Assembler, lenguaje
nemotécnico-simbólico, constituyó un gran avance sobre la primitiva programación en código
máquina.
La forma de explotar los sistemas ha ido evolucionando con el tiempo; los más sencillos
funcionaban con monoprogramación. Monoprogramación o monoejecución es el sistema de
explotación en el que se ejecuta solamente un programa cada vez y no comienza la ejecución de
otro hasta terminar con el anterior.
En 1948, con Noam Chomsky, surge la teoría de las gramáticas generativas transformacionales,
que es la base de los traductores de lenguajes. En 1955 comenzó el desarrollo de los lenguajes de
alto nivel, y al mismo tiempo se empezó a dividir el trabajo entre personas: operadores y
programadores. Las funciones del operador tenían más directamente que ver con la
administración y control de los recursos del Sistema Operativo y la carga de trabajos, y las de los
programadores con la codificación de los programas.
El monitor es el programa antepasado del Sistema Operativo. Abarca funciones muy elementales,
como visualizar y modificar los contenidos de la memoria principal, el lanzamiento automático
para la ejecución de un programa, la introducción de puntos de ruptura en los programas para
puesta a punto, etc. Gracias al monitor apareció el concepto de secuencia automática de trabajos.
Actualmente, al estar superado el concepto de monoprogramación, es frecuente que tengamos
que familiarizarnos con los conceptos de multiprogramación, tiempo compartido, multiproceso y
tiempo real.
Los sistemas operativos más recientes, además:
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 29 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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• Reconocen el hardware existente sin necesidad de ficheros adicionales, llamados drivers.
Los drivers le «dicen» al sistema operativo, por ejemplo, qué clase de impresora hay
conectada y facilitan la comunicación del ordenador con esa impresora en concreto. Con
los sistemas operativos más recientes no es necesario: éstos detectan una impresora o un
CD-ROM determinados y se adaptan a ellos.
• Funcionan en redes informáticas sin problemas.
• Permiten a los diseñadores de programas crear nuevas aplicaciones con facilidad.
Todas las prestaciones del sistema operativo son fáciles de manejar, incluso para usuarios
inexpertos. El aspecto en pantalla se parece cada vez más al de una mesa de trabajo, es más
intuitivo y no es necesario conocer unos comandos determinados para realizar una operación.
En los ordenadores personales podemos hablar de dos tipos de S.O. dependiendo de su aspecto
• De entorno gráfico (GUI, Grafic User Interface), donde las instrucciones se pasan
habitualmente por medio del ratón y no es necesario el conocimiento de comandos (todo
el entorno Windows, por ejemplo).
• De entorno de texto o no gráfico, donde las instrucciones son introducidas habitualmente
a través de teclado como MS-DOS.
Las tendencias de futuro prevén el desarrollo de Sistemas Operativos con potencialidad de:
• Explotación del proceso en paralelo y de forma concurrente.
• Integración mediante informática corporativa del tratamiento en distintos Sistemas
Operativos a través de interfaces gráficas de usuario y la arquitectura cliente-servidor.
Hay tres grandes familias de ordenadores con sus respectivos Sistemas Operativos: los grandes
ordenadores o mainframes, que llevan incorporados varios microprocesadores funcionando a la
vez (en paralelo). Los ordenadores de tipo medio (minis), que tienen de 1 a 4 procesadores muy
versátiles funcionando en paralelo. Y por último los ordenadores personales, que tienen un
ordenador más o menos rápido.
Sistema operativo ms-dos.
MS-DOS (Disk Operating System) Sistema Operativo de Disco creado por Microsoft, el cual tiene
instalado la mayoría de los computadores PC.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 30 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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MS-DOS es adicional de un sistema operativo un conjunto de programas que permiten manipular
la información contenida en discos y la coordinación del funcionamiento del procesador.
LA principal función es gestionar la información que entra, sale y guarda en el computador. Para
iniciar MS-DOS solo es necesario prender el computador y que no esté ningún disquete en la
unidad, después de comprobar que el sistema está bien (memorias, periféricos) aparece en
pantalla el indicador de MS-DOS, que generalmente está representado por C: >, denominado
prompt, indicando que el sistema está preparado para recibir órdenes
Para determinar la versión del sistema operativo MS-DOS que se encuentra instalado en el
computador es necesario escribir la orden VER y pulsar ENTER.
Versiones Del Ms-Dos
 PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS.
Soporta 16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb.
22 orders. Permite archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de
comandos COMMAND.COM.
 PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 -
Primera versión liberada con el nombre MS-DOS.
 MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos
comandos, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).
 PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras.
 MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomas (aparte del inglés).
 MS-DOS 2.25 - Versión con un mejor soporte para juegos de caracteres de los idiomas
japonés y coreano.
 MS-DOS 3.0 - Diseñado para soportar el nuevo hardware del IBM AT. Añadidas unas
pocas características de LAN.
 MS-DOS 3.1 - Añadidas más características y soporte LAN.
 MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.
 PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de
3,5 pulgadas de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres
internacionales añadidas, con soporte para 17 países.
 MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4
puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la ordeer "Files" para poder abrir hasta 255
archivos simultáneamente.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 31 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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 MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.
 PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.
 MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error.
 MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración
de memoria y herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o
shell.
 MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades
como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos),
MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.
 MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores.
 MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.
 PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994.
 MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir
a DoubleSpace.
 PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.
 MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo
largos (hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3).
 MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE.
Soporta sistemas de archivos FAT32.
 MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.
 PC DOS 2000 - Versión que soluciona el problema del año 2000.
Gestión De Archivos Y Directorios
Es un conjunto de reglas que estructuran el manejo de información, más un software que se
encarga de la gestión de la misma. Esta estructura normalmente es jerárquica, con un directorio
raíz y una determinada cantidad de sub directorios y archivos.
La elección de un sistema de archivos depende del sistema operativo que esté usando.
Generalmente, cuanto más reciente sea el sistema operativo, mayor será el número de archivos
que admita. Por esto existen:
• FAT: FAT12, FAT16 (usados en MS-DOS y Windows 1.0 hasta Windows 95).
• FAT32 (estándar para Windows 98 y Windows ME).
• NTFS (estándar para Windows NT, Windows XP, Windows 2000).
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 32 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II
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• ISO 9660 (soportado desde Windows 95 en adelante).
• UDF (soportado desde Windows 98 en adelante, con excepción del ME
Coexistencia De Varios Sistemas De Archivos
Debido a que el sistema de archivos está estrechamente ligado al sistema operativo, cuando
existen varios sistemas operativos, usted debe elegir un sistema de archivos para cada uno,
teniendo en cuenta que es posible que deba acceder a los datos de un sistema operativo desde
otro.
Listado De Comandos Del Sistema Operativo Ms-Dos Para Windows Xp
Windows XP también se puede administrar desde la línea de comandos. Para acceder a la línea de
comandos de Microsoft Windows XP, iremos al menú inicio, ejecutar, escribiremos cmd y
pulsaremos enter. A continuación mostraremos una lista con algunos de los comandos de
Windows XP ordenados alfabéticamente:
 ASSOC.- Muestra o modifica las asociaciones de las extensiones de archivos.
 AT. - Planifica comandos y programas para ejecutarse en un equipo.
 ATTRIB .- Muestra o cambia los atributos del archivo.
 CALL - Llama a un programa por lotes desde otro.
 CD - Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
 CMD - Inicia una nueva instancia del intérprete de comandos de Windows.
 DIR - Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.
 HELP - Proporciona información de ayuda para los comandos de Windows.
 LABEL - Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.
 MD - Crea un directorio.
 MKDIR - Crea un directorio.
 MODE - Configura un dispositivo de sistema.
 MOVE - Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.
 PATH - Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.
 PAUSE - Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.
 PRINT - Imprime un archivo de texto.
 RD - Elimina un directorio.
 RECOVER - Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 33 ]
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 REM - Graba comentarios en archivos por lotes o CONFIG.SYS.
 RENAME - Cambia el nombre de uno o más archivos.
 REPLACE - Reemplaza archivos.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 34 ]
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Unidad III. Windows XP.
Microsoft Windows
Microsoft Windows es una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981,
año en que el proyecto se denominaba "Interface Manager".
Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado
Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente
interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar
el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido
introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el
91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. La
versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server
2008 R2 para servidores y Windows Mobile 6.5 para dispositivos móviles.
Versiones de Windows desde sus comienzos.
Vamos a ver un poco de su historia:
Windows 1.0 (1983).
Se trata de la primera versión de Windows, aparecida para
dar un cierto entorno gráfico a MS-DOS, del que carecía
hasta entonces.
Esta versión estaba muy limitada por las restricciones
impuestas por las patentes de Apple y nunca llegó a ser
popular. No era realmente un entorno gráfico tal y como lo
conocemos hoy en día, pero ya permitía algo más que el
seco aspecto de la interface de MS-DOS.
Windows 2.0 (1987)
Versión un poco más desarrollada de Windows 1.0, que
incorporaba alguna novedades, como la de poder ejecutar
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 35 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III
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algunos programas ya diseñados para él, como es el caso las versiones Run-Time de Microsoft
Word o Microsoft Excel para Windows, así como de algunas aplicaciones de terceros, que se
presentaban bajo el aspecto de WWWSIWYG (What You See Is What You Get).
No eran nada parecido a sistemas multitarea, si bien permitían estar ejecutando un programa
cargado desde MD-DOS y a la vez ejecutar una ventana de Windows.
Windows 3.0 (1990)
Hasta entonces, Windows solo había sido un intento de
ofrecer un aspecto más agradable al entorno DOS, pero
no solo estaba el tema de las patentes de Apple, sino que
también estaban las limitaciones de los ordenadores de
la época. Hay que tener en cuenta que tanto Windows
1.0 como Windows 2.0 conviene con ordenadores con
ordenadores como los 8088 y 80286, con unos límites de
memoria RAM que se situaban sobre que se situaban
sobre 1MB (parecía increíble hoy en día ¿verdad?) y con
unas aplicaciones multimedia prácticamente inexistentes.
Windows 3.1 (1.992).
En el segundo trimestre de 1.992 Microsoft saca al mercado el
Windows 3.1, que se convierte rápidamente en la versión más
popular de Windows. Se trata de un desarrollo de la versión 3.0,
que incorpora soporte para el modo protegido de los
procesadores 80286, soporte multimedia más amplio, fuentes
escalables TrueType, OLE (Object Linking and Embedding,
soporte de API para multimedia y redes y soporte para diferentes modelos de impresoras.
Microsoft sacó una actualización gratuita, llamada Windows 3.11, que mejoraba algunos aspectos
referentes a la instalación de Windows en redes y que incorporaba acceso a archivos de 32bits. Es
la primera actualización gratuita que Microsoft ofrece a través de Internet, mediante su servicio
de FTP. Esta versión fue la más difundida de Windows 3.x.
Windows 3.11 para trabajo en grupo.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 36 ]
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En octubre de 1.992 sale al mercado la versión Windows 3.1 for
Workgroup. Esta versión mejora notablemente la instalación de
Windows 3.1 en redes, así como el trabajo en estas, al permitir
compartir punto a punto tanto archivos como impresoras (en
DOS o en Windows).
Incorpora dos novedades en cuanto a aplicaciones, que son
Windows Mail, que es un gestor de correo electrónico, y
Schedule+, que es una agenda para trabajo en grupo.
En la versión 3.11 for Workgroup se incorporan las mejoras de
Windows 3.11 y se le dota de capacidad para gestionar fax.
Windows 95 (1.995).
Windows 95 sale al mercado el 24 agosto de 1.995, y
supone una verdadera revolución en lo que a sistemas
operativos de Microsoft se refiere.
Aunque no es considerado por muchos como un sistema
operativo propiamente dicho (necesita de MS-DOS para
funcionar), en muchos aspectos sí que se puede considerar
como tal, ya que no es un entorno gráfico que corre bajo DOS, como es el caso de las anteriores
versiones de Windows, si no que una vez cargado el kernel de Windows, este asume el control
total del equipo. De hecho, trabaja bajo una versión exclusiva de DOS (la 7.0) que no es
compatible con las anteriores versiones (muchos de los comandos de MS-DOS 6.22 no trabajan
bajo esta versión). MS-DOS se ejecuta como una aplicación (a través de Command).
En un principio se pretendía que estuviera basado en la arquitectura de 32bits, sin embargo esta
versión siguió estando basada en la arquitectura de 16bits, utilizando solo una parte de Windows
95 la arquitectura de 32bits.
Windows 95 presenta una serie de ventajas para el usuario, sobre todo a la hora de su instalación.
Aunque basado en MS-DOS, la instalación de este se hace dentro de la instalación del propio
Windows 95 (lo que acrecienta la impresión de que se trata de un sistema operativo, a la vez que
facilita enormemente su instalación). Introducía también un subsistema en modo protegido, que
estaba especialmente escrito para procesadores 80386 o superiores, y que impedía que las
nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. No
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 37 ]
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III
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obstante, al compartir buena parte de su código con Windows 3.X, las aplicaciones sí que podían
bloquear totalmente el sistema (y de hecho lo bloqueaban) si invadían el área de aplicaciones de
Win16.
Windows 95 seguía utilizando el modo real de DOS cuando arrancaba en Modo a prueba de fallos.
En esta versión cambia totalmente el aspecto gráfico, incorpora por primera vez el sistema
Plug&Play (que podemos traducir por Pinchar y utilizar), que detecta automáticamente los
dispositivos que conectamos, soporte para aplicaciones de 32bits, soporte de red incorporado en
el propio sistema (TCO/IP, IPX, SLIP, PPP) y DirectX para dar soporte a multimedia y a graficas 2D y
3D, y admite nombres largos en los archivos al emplear entradas de 32bits.
En 1.996 salió al mercado la versión Windows 95 OSR2, que incorporaba importantes novedades,
tales como la compatibilidad con el sistema de ficheros FAT32, que permitían discos de más de
2GB de capacidad en las particiones, así como la inclusión del Explorador de Internet (IE 3.0) como
parte integrante del propio sistema y soporte para UDMA. Más adelante, dentro de ese mismo
año, sale la versión OSR2.1, que ofrece soporte (aunque muy básico) para algo nuevo llamado
USB.
En 1.997 salió al mercado la versión OSR2.5, que incorporaba el explorador IE 4.0, lo que le daba
un aspecto muy similar al que más adelante presentaría Windows 98.
Aunque en su afán por atraer al mayor número posible de usuarios Microsoft presentó unos
requerimientos mínimos bastante ajustados (pronto empezó con el optimismo), estos se
demostraron que eran totalmente insuficientes para poder trabajar con Windows 95, lo que
provocó numerosas quejas (parece ser que algunos no aprenden y Microsoft sigue presentando
unos requerimientos mínimos de hardware que permiten poco más que la instalación del sistema
operativo y un muy limitado uso de este o de algún programa).
Windows 98 (1.998).
El 25 de junio de 1.998 Microsoft pone a la venta el nuevo sistema operativo Windows 98.
Sigue tratándose de un sistema híbrido de 16bits y 32bits, pero presenta una serie de mejoras,
tales como soporte mejorado para FAT32, soporte mejorado para AGP, soporte mejorado para
USB, soporte para FireWire y soporte para ACPI. En esta primera versión se mantiene el IE 4.0
como parte integrante de la interfaz del explorador de Windows (Active Desktop).
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 38 ]
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Windows 98 second edition (1.999).
El 5 de mayo de 1.999 Microsoft pone a la venta Windows 98
SE, no siendo considerada como una actualización de
Windows 98, sino como un producto nuevo. Esto causa un
cierto revuelo, ya que no se ofrece como actualización
gratuita, que era lo que se esperaba, sobre todo si tenemos
en cuenta que muchos programas precisan de esta versión
para funcionar.
Windows 98 SE incorpora una serie de novedades frente a Windows 98, entre las que destacan la
corrección de una serie de errores, que convierte a esta versión en una de las más estables de
Windows.
Así mismo se amplía notablemente la compatibilidad que periféricos, el número de drivers
incorporados directamente en Windows y la compatibilidad de estos con Windows NT.
Esta versión sustituye el IE 4.0 por el más rápido 5.0, incorporando en algunos mercados (por
orden judicial) la posibilidad de desinstalar este (que no era posible en Windows 98).
Incorpora también la posibilidad de compartir una conexión a Internet a través de la red.
Como siempre, Microsoft volvió a ser bastante optimista, ya que con estos parámetros bien poco
se podía hacer, hasta el punto en que Windows 98 SE no permite instalarse con menos de 32MB
de memoria RAM.
Windows Millennium Edition, or Windows Me.
Windows ME, sucesor de Windows 98, fue puesto en el
mercado como "Home Edition" cuando fue comparado con
Windows 2000 que había sido lanzado siete meses antes.
Incluía Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la
nueva aplicación Windows Movie Maker, que tiene como
propósito la edición del vídeo con varias opciones básicas y fue
diseñado para que fuera de gran facilidad de uso para usuarios
caseros. Microsoft también puso al día la interfaz gráfica con
algunas de las características que primero fueron introducidas en Windows 2000.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 39 ]
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Comparado con otros lanzamientos, Windows ME tuvo un ciclo de vida muy corto y pronto fue
sustituido por Windows XP, el primer sistema operativo de escritorio de Microsoft para usuarios
domésticos basado en el núcleo de Windows NT, que fue lanzado el 25 de octubre de 2001.
Windows NT .
Windows NT (Nueva Tecnología) es una familia de
sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual
la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Al principio fue diseñado para ser un poderoso sistema
operativo multiusuario, basado en lenguaje de alto
nivel, independiente del procesador, con rasgos
comparables con Unix.
Su intención fue la de complementar las versiones de consumidor de las Windows que estaban
basadas en el MS-DOS. NT era la primera versión totalmente en 32 bits de Windows, mientras que
sus colegas orientados al consumidor, Windows 3.1x y Windows 9x, eran de 16-bit/32-bit
híbridos. Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server
2008, Windows Home Server y Windows 7 están basados sobre el sistema de Windows NT,
aunque ellos no estén marcados como Windows NT.
Windows 2000.
Windows 2000, es un sistema operativo de Microsoft que se
puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio
de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 se
pasa a llamar Windows 2000. Fue sucedido por Windows XP
para equipos de escritorio en octubre de 2001 y Windows
Server 2003 para servidores en abril de 2003. En él, se
introdujeron algunas modificaciones respecto a sus
predecesores como el sistema de archivos NTFS 5 y la
capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo también
las mejoras en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo
paquete de servicios anexados, la tecnología COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 40 ]
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Windows XP Service Pack 1, Service Pack 2, Service Pack 3.
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versión de Microsoft Windows,
línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de
2001, actualmente es el sistema operativo más utilizado del planeta (con una cuota de mercado
del 58,4%) y se considera que existen más de 400 millones de copias funcionand. Las letras "XP"
provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés).
A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows
NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento.
Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la
cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 41 ]
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GUI de otros sistemas operativos, cambio promovido para un uso más fácil que en las versiones
anteriores.
Las Ventanas
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, si no las conoces no te preocupes
porque a continuación te las explicamos.
La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC.
El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
Las ventanas de Windows están formadas por:
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft
Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc).
En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de
Windows XP.
El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.
El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en
algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables.
Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 42 ]
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archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los
distintos menús de esta barra.
Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener
pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar.
Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha
quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su vez otras
opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el menú asociado
sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces
con el ratón utiliza la fecha de la derecha.
Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos suspensivos,
(por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que esa opción necesita
más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de
diálogo en el que puedes introducir esa información.
Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos
momentos. En esta imagen: "Pegar acceso directo" está atenuada.
La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de
menús.
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida
y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las
flechas. Hay barras para desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que
hay a la derecha sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información
puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50 GB
libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en WindowsXP, puedes activarla o desactivarla desde el menú
Ver, Barra de estado.
El escritorio de Windows.
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema
Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 43 ]
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Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser
Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
Si no conoces ningún sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a
continuación explicamos las partes que lo componen y qué función realiza cada una de ellas.
Conoce El Escritorio De Windows Xp
Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que varíe
con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero
esto lo aprenderemos más adelante.
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.
Las Barras y El Botón Inicio
Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte
inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a
continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los
programas abiertos y por último el área de notificación.
El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a
todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo
seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a
continuación.
En la parte superior aparece el nombre del usuario, en este caso
aulaClic.
En la parte central hay dos zonas:
La de la izquierda contiene a su vez tres áreas separadas por una línea delgada.
En el área superior aparecen los programas Internet Explorer y Outlook Express que gozan de
esta privilegiada posición por ser programas incluidos en el paquete de WindowsXP en el área
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 44 ]
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siguiente aparecen los programas que hemos estado utilizando últimamente, en el caso de la
imagen Microsoft Word y ViewletBuilder2. De esta forma tenemos un acceso más rápido a los
programas que más utilizamos.
Para acceder al resto de los programas tenemos el triángulo verde Todos los programas. Al hacer
clic aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador.
En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de WindowsXP que se usan más a
menudo: Mis documentos, Mis imágenes, Mi música y Mis sitios de red.
Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro
ordenador a nuestro gusto.
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece.
Con el icono Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde están guardados.
La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en
el registro de Windows, ejecutar un programa etc...
Por último, en la parte inferior están las opciones Cerrar sesión y Apagar. La primera permite
cerrar la sesión actual y la segunda nos permitirá reiniciar nuevamente nuestro ordenado o
apagarlo.
La zona de accesos directos.
Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí
un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos
crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente.
Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.
El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos
momentos tenemos abiertas para acceder más rápidamente al escritorio.
El icono representa el OutlookExpress, se utiliza para acceder más rápidamente al Correo
Electrónico.
El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder más rápidamente al
sistema de archivos.
El icono abre el reproductor de Windows Media con el cual podremos escuchar música,
grabar canciones, etc.
Programas abiertos. En esta zona aparecen los
botones de los programas que están abiertos y unas pequeñas flechas
negras hacia arriba y hacia abajo. Si el botón aparece más oscuro quiere
decir que esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese
momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el programa
correspondiente.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 45 ]
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Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botón. Por ejemplo si
tenemos varias sesiones de Internet abiertas, o como en el caso de esta imagen, varios programas
sobre archivos. Al hacer clic se abre una ventana para que elijas uno de ellos. En este caso,
debemos elegir entre los tres programas que se muestran.
Más a la derecha pueden aparecer, como vez en la imagen anterior, unas flechas negras hacia
arriba y hacia abajo que sirven para desplazarse por los botones, en el caso de que haya tantos
que no caben todos en la barra de tareas.
El área de notificación.
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan
automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo
puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por español; también vemos la cabeza
del panda que representa un programa antivirus.
El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas
residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantánea como Windows Messenger,
etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble clic sobre ellos.
Los Iconos y Accesos directos
Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el escritorio de
Windows XP.
Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algún
programa.
Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón izquierdo del
ratón.
Cómo organizar los iconos del escritorio
1) Sobre el Escritorio pincha con el botón derecho del
ratón.
2) Selecciona el menú organizar iconos.
3) Al desplegarse este menú puedes elegir organizarlos
por nombre, por tipo de icono, por tamaño, por fecha
de modificación.
4) También puedes activar la opción de organización automática que se encarga de alinear los
iconos unos debajo de otros.
Si deseas hacer una organización personalizada, puedes organizarlos como quieras arrastrándolos
con el ratón. Para poder hacerlo la opción de organización automática ha de estar desactivada.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 46 ]
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Cómo crear un Acceso directo
1) Sobre el Escritorio pinchar con el botón derecho del ratón.
2) Seleccionar la opción Acceso directo
del menú Nuevo.
Aparecerá un cuadro de diálogo para que
indiquemos el programa del cual
queremos un acceso directo.
3) Pinchar sobre el botón Examinar para
buscar el programa.
4) En la casilla Buscar en seleccionar la
unidad deseada y buscar el archivo o
carpeta deseada.
5) Después de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botón Abrir.
6) Seleccionar Siguiente.
7) Darle el nombre al Acceso directo.
8) Pulsar Finalizar
Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ahí o arrastrarlo a la barra de acceso
rápido de la barra de tareas.
También podemos crear de forma rápida un acceso directo a un tipo de documento de los que
nos muestra la ventana, por ejemplo, Imagen de mapa de bits, Documento de Microsoft Word,
Flash Movie, HTML, etc.
Para ello basta pinchar en el icono correspondiente, así creará un acceso directo que abre el
programa asociado, por ejemplo el Microsoft Word con un documento en blanco.
La fecha y la hora del reloj del ordenador
El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas.
Si quieres conocer el día de la semana en el que estamos tendrás que situarte sobre la hora y
esperar unos segundos para que aparezca la fecha completa.
También puedes consultar y modificar las propiedades del reloj con el cuadro de diálogo que
aparece a continuación y que aparece al hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 47 ]
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Para cambiar la Fecha se han de seguir los siguientes pasos:
1) Hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas para abrir el cuadro de diálogo.
2) Para cambiar el mes sitúate sobre la casilla de los meses y haz clic con el ratón sobre la flecha
situada a la derecha. Entonces se desplegará una lista con los meses. Selecciona el que quieras.
3) Para cambiar el año sitúate en la casilla del año (al lado derecho del mes) y con las flechas
podrás aumentar o disminuir el año en el que nos encontramos.
4) Para cambiar el día selecciona el que quieras del calendario que aparece.
5) Haz clic en el botón Aplicar si quieres que el cambio tenga efecto y quedarte en el cuadro de
diálogo.
Haz clic en el botón Aceptar si quieres que los cambios sean permanentes y que se cierre el
cuadro de diálogo.
Para cambiar la Hora has de hacer lo siguiente:
1) sitúate en la casilla de la hora.
2) Para cambiar la hora selecciona los dígitos de la hora y con las flechas de la derecha auméntala
o disminúyela.
3) Este mismo proceso tendrás que hacerlo con los minutos y segundos.
Puedes cambiar el meridiano por el cual nos guiamos seleccionándolo de la lista de Zona
Horaria.
Si haces clic en el botón Aplicar el cambio tiene efecto y te quedas en el cuadro de diálogo.
Mientras que si haces clic en el botón Aceptar, los cambios tienen efecto y se cierra el cuadro de
diálogo.
Cómo visualizar las Barras de Herramientas
1) Pinchar con el botón derecho del ratón sobre la barra de tareas.
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 48 ]
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2) Seleccionar la opción Barras de herramientas
3) Del menú que se despliega seleccionar la barra
de herramientas que deseas visualizar.
Si al lado de la opción aparece una marca quiere
decir que esa barra de herramientas está visible.
El Panel De Control.
El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario
puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas, como
cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón... Pero el Panel de control va
mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnología
Plug&Play), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del
ordenador.
Puede que la imagen que tienes a continuación no coincida a la que tengas en tu equipo (es
posible que tengas más o menos iconos). Esta corresponde a Windows 98 junto con otros pocos
programas instalados.
El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Microsoft Windows que permite a los
usuarios que vean, que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar
Aplicaciones Informáticas Pág. [ 49 ]
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nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad.
Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de Microsoft Windows
desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en versiones
más últimas. El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece,
que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 como
control.exe bajo Windows XP.
En versiones recientes de Windows, el panel de control tiene dos opciones, la visión clásica y la
organización por categorías, y es posible cambiar entre éstos con una opción que aparezca en el
lado izquierdo de la ventana.
Muchos de los usos del panel de control individual se pueden alcanzar de otras maneras. Por
ejemplo, las propiedades de pantalla se pueden visualizar al hacer "click" con el botón derecho
del ratón en el escritorio (fuera de cualquier ventana, de iconos del archivo, o de cualquier otra
clase de control).
Configurar el Ratón
El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es aconsejable tenerlo
adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuación te enseñamos cómo
configurarlo.
Los Botones
Selecciona la opción Panel de Contol del menú del botón Inicio. Ahora selecciona Impresoras y
otro Hardware,haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana Propiedades
de Mouse que tienes a continuación, en la pestaña
Botones tienes los parámetros que afectan a la
configuración de los botones del ratón.
Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que
realiza las funciones de selección y el arrastre, pero si
eres zurdo es posible que esto no te sea nada
cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar
esta configuración para que sea el botón derecho el
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Aplicaciones informáticas 2011

  • 1. Aplicaciones Informáticas Pág. [ I ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 2012 Datos introductorios al Módulo www.krauserwin.info Datos Introductorios del Módulo. Introducción. La presente programación académica corresponde al Módulo de Aplicaciones Informáticas, Módulo transversal en los nuevos Ciclos Profesionales Técnicos, del Segundo Año de Bachillerato y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo productivo de la empresa, la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz, y como todo ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro profesional. Sistema de Evaluación. Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos: La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo, de tal forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del horario lectivo conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación establecidos para la evaluación ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de la posibilidad de su recuperación. El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del alumno. Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo dinamismo y carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como de grupo o colectivos, con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su capacidad de trabajo en equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de este Módulo y aplicando estrategias desarrolladas como parte de los contenidos. Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos, partiendo de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo que permitirá una gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos controles pueden ponerse sin necesidad de avisar previamente.
  • 2. Aplicaciones Informáticas Pág. [ II ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 2012 Datos introductorios al Módulo www.krauserwin.info Criterios de Evaluación. La nota de la evaluación se determinará considerando: • La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de asistencia. • El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%. • Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales.
  • 3. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 1 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Unidad I. Informática básica. ¿Qué es la informática? El término proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA. Por lo tanto podemos decir que: "Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del hombre y de la comunicación de los mismos". La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma. Historia De La Computación La computadora es un dispositivo electrónico que permite realizar operaciones aritméticas y lógicas a gran velocidad. Cerca del año 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus dedos para realizar las operaciones más sencillas. La compra y venta de objetos y los trueques impulsaron a los egipcios a inventar un contador en la arena, con piedras. Esas piedras estaban en correspondencia con los objetos que se querían contar. El ábaco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000 años antes de Cristo. Revolucionó la técnica del conteo y permitió al hombre realizar operaciones con varias cifras y a velocidad asombrosa. Se trata de un rudimentario sistema de varillas y cuentas que se utilizó durante muchos siglos y aún hoy se usa en algunos pueblos de oriente. En la edad media el ábaco era utilizado en toda Europa. De pronto ocurrió un acontecimiento muy importante: los árabes, desde España difundieron una serie de conocimientos matemáticos basados en el Sistema Métrico Decimal que habían aprendido en la India. Los europeos no sólo lo asimilaron, sino que lo aplicaron en innumerables cálculos, especialmente astronómicos.
  • 4. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 2 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info En el siglo XVI el matemático escocés John Napier usa el punto decimal para separar la parte entera de los números y comienza a desarrollar los logaritmos. En el siglo XVII, un genio de la Matemáticas, el francés Blas Pascal, para ayudar a su padre a solucionar las tareas contables de sus negocios, ideó un instrumento mecánico que le permitía efectuar sumas y restas. La Pascalina se construyó en 1644. Estaba formada por 10 ruedas. Cada 10 vueltas de la primera rueda, se producía un giro en la segunda; cada 10 vueltas de ésta giraba una vuelta la tercera y así sucesivamente. En 1694 el alemán Gottfried Leibnitz ideó una máquina más perfeccionada que la de Pascal, ya que además de sumar y restar, podía multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas. Creación De La Primera Computadora Personal En 1835, el inglés Charles Babbage diseñó la primera computadora digital, conocida como "máquina analítica". Pese a que preparó todos los planos para su fabricación, nunca la pudo construir pues en esa época no existían las piezas que él necesitaba. Entendió también que un conjunto de tarjetas perforadas con datos en código podrían constituir una unidad de almacenamiento, y otro conjunto de tarjetas con una serie de operaciones sería la unidad de procesamiento. Esta idea fue analizada por Herman Hollerith, un norteamericano dedicado a los cálculos estadísticos. Unos tres años antes del censo de 1890 comenzó a analizar el uso de las tarjetas perforadas para compatibilizar dicho censo. Cuatro contadores accionados por energía eléctrica leyeron 80 tarjetas por minuto y determinaron el número total de habitantes clasificados según el sexo y el color. Fue Hollerith el primero en manejar gran cantidad de datos y uno de los fundadores de la IBM. En 1937, Howard Aiken, de la universidad de Harvard, pensó que en esa época con los avances de la tecnología, podría hacer funcionar la máquina de Babbage.
  • 5. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 3 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info En 1939, con un grupo de técnicos de la IBM, trabajó en la construcción de una máquina de grandes dimensiones que se llamó MARX I. Realizaba sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. La entrada de datos se realizaba con tarjetas perforadas. Posteriormente, se construyó la MARX II, que realizaba los cálculos con mayor velocidad, gracias a un sistema electromagnético. Generaciones De Computadoras Se llama Generación de computadoras a las diferentes etapas en la evolución de las máquinas digitales. Primera Generación (1951 a 1958). Abarca de 1945 a 1955 y se llama la de los tubos de vacío y tableros enchufables. Se caracterizó por la presencia de máquinas muy grandes y pesadas que utilizaban para su funcionamiento cientos de válvulas de vacío y programas almacenados. Por su tecnología, la velocidad de procesamiento las hacía muy lentas. Conmutadores sobre tableros enchufables controlaban las funciones básicas de esas máquinas. No se conocían lenguajes de programación. J. Presper Eckert y William Mauchley construyeron en la Universidad de Pensilvania en 1946, la primera calculadora electrónica, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Fue utilizada por los físicos nucleares, realizaba unos 5000 cálculos por segundo y ocupaba un espacio de 150 m2. En 1947, John Von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados en Princeton, ideó una máquina, que luego en 1952, construyeron Eckert y Mauchly, la EDVAC. Utilizó el sistema binario y estaba interiormente programada. En 1948 se inventó el TRANSISTOR, que revolucionó la producción y uso de la computadora electrónica. Segunda Generación (1959 a 1964).
  • 6. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 4 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info En esta época las máquinas se caracterizaban por su menor tamaño e inferiores necesidades de energía debido a que se usaron circuitos con transistores de estado sólido y discos y cintas para almacenar datos. Todo esto posibilitó una amplia difusión de estas máquinas. Se adoptó el llamado Sistema de Lote. En esencia, consistió en leer los trabajos en una cinta magnética mediante una computadora. Luego, la cinta era llevada a otra máquina que ejecutaba el programa y, finalmente, la cinta de salida se imprimía en otra máquina. Así se realizaba un "lote" de trabajos. Tercera Generación (1964 a 1971). Se llama la de los circuitos integrados y multiprogramación. A principios de 1960, los fabricantes de máquinas ofrecían dos tipos distintos de computadoras que eran incompatibles. Un tipo fue el de las computadoras científicas, que se utilizaron para efectuar cálculos de ingeniería, y el otro, las comerciales, que eran utilizadas por empresas y bancos. Como el mantenimiento de estas dos líneas de computadoras era muy costoso, se introdujeron en el mercado una serie de máquinas compatibles. Surge así la compatibilidad de los sistemas, que permitió que un solo grupo de máquinas pudiera cumplir con las necesidades de todos los usuarios. La idea fue que todo el grupo de programas funcionara en todos los modelos que se fabricasen. A su vez, se generalizaron nuevas técnicas como la multiprogramación. La idea de conseguir mejores tiempos en la realización de un trabajo, llevó a los investigadores al tiempo compartido que es una variante de la multiprogramación. Cada usuario tenía un terminal controlada por una computadora central. Lo que se comparte es la unidad central de proceso y sus periféricos.
  • 7. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 5 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Cuarta Generación (1971 a 1983). Tiene como hito la creación del primer PC por parte de Bill Gates en colaboración con IBM y la inclusión de MS-Dos como sistema operativo. A mediados de la década del 80 comenzó el desarrollo de Redes de computadoras personales que tienen sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En el caso de los sistemas operativos en red, el usuario conoce la existencia de varias computadoras, pudiendo entrar en las mismas y reproducir archivos de una en otra. Un sistema operativo distribuido, es para el usuario un único procesador común aunque esté formado por varios procesadores. El usuario no conoce la ubicación de los archivos. Todo se maneja en forma automática por el sistema operativo central. El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misión consiste en controlar el funcionamiento de un sistema de computación. Los programas básicos son programas de control de entrada y salida y de procesamiento. Quinta Generación (1983 a 1990). La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda camino por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella. A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficción" (Robótica y Cibernética), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes todavía está en período de incubación. Norteamericanos y japoneses, líderes hoy en tecnología informática, trabajan por conseguir una mayor miniaturización de los componentes de las máquinas a través de circuitos cuya integración se realiza a muy gran escala. Así mismo, el desarrollo de los sistemas expertos y de la inteligencia artificial, que incluirá el proceso no solo de datos sino también de conocimientos, y la respuesta de la máquina ante estímulos "humanos" es un campo en investigación que abrirá infinitas posibilidades.
  • 8. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 6 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Sexta Generación (1990 a la actualidad). Esta generación se inicia en 1990 teniendo como característica la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología. La computación paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos comienzan a competir con los vectoriales en términos de poder total de cómputo. La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costos y necesidades técnicas coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidades a las supercomputadoras de la generación anterior. La implementación de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino además creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales de tiempo real. Otros avances tecnológicos fundamentados en las tecnologías de comunicación son: funcionamiento de computadoras en modo agrupado, también conocido como clúster, en donde varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte; Dispositivos inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados en red para su administración, supervisión y control remoto a través de las redes. Internet hace entrada en el mundo doméstico abriendo nuevas alternativas para negocios, comercios y empresas creando lo que se conocería como el bum del punto com, en donde aparecen y desaparecen servidores de internet en un grado vertiginosos, todos ellos de empresas que buscan un posicionamiento global. Con las computadoras de nivel elemental de esta época y la caída en los costos de las comunicaciones se llegan a crear negocios virtuales cuya única sucursal puede estar en un servidor doméstico y tener presencia mundial. Conceptos Básicos de Informática
  • 9. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 7 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Corría el año 1981 cuando la revista Time consagró a la computadora personal como personaje del año. La publicación se refería a varios sistemas que estaban haciendo historia: la Sinclair, la Commodore, la Apple Macintosh. Y sobre todo la IBM, que fue la que popularizó el término PC. Seis años antes había nacido la primera computadora casera: la Altair 8800. Se vendía por 400 dólares en los Estados Unidos, pero venía como kit (había que armarla para que funcionase). Hoy es difícil pensar en alguna actividad de la vida cotidiana en la que la computadora no se cuele para permitir el cumplimiento de una tarea o la resolución de un problema. Es un instrumento omnipresente, y estamos todavía en el prólogo de su historia, que se despliega hacia el futuro en múltiples direcciones. Las computadoras que vendrán ya no serán los aparatos que conocemos: estarán literalmente sumergidas en todo lo que nos rodea. Y el conjunto de las comunicaciones dependerá más y más de su presencia. Internet no es más que el punto de partida hacia un planeta (y un sistema planetario) hipercomunicado. Si miramos hacia el futuro un poco más distante, la imaginación no alcanza para dar forma a ese mundo completamente digitalizado. Se investiga en distintas líneas paralelas, con la mirada puesta mucho más allá de los materiales que conformaron hasta ahora el núcleo de la computación, los chips de silicio. Los nuevos "chips" serán moleculares o, inclusive, atómicos. Quizás la informática forme parte del territorio de la bioquímica. En ese caso, para la fusión entre computadora y cerebro habrá sólo un paso. S o f t w a r e y H a r d w a r e S o f t w a r e El Software, comprende una gran cantidad de programas o paquetes con diferentes aplicaciones, que permiten utilizar a la computadora en el procesamiento de textos (elaboración de documentos semejantes a una carta), hojas de cálculo (programas utilizados por profesionales de diversas especialidades, pero principalmente por aquellos que manejan aspectos contables), bases de datos (listas de datos correspondientes a personas u objetos), gráficos, etc. Hoy en día la elaboración de programas, se deja a los especialistas, los usuarios comunes solo nos concretamos a manejar los programas ya elaborados.
  • 10. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 8 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Todos los programas con los que se puede manejar a una computadora, son guardados en dispositivos soporte de datos tales como los discos flexibles, en pequeños segmentos o porciones de su superficie magnética, medibles en unidades de memoria llamadas Bytes. Un Byte es la mínima unidad de memoria requerida para almacenar un carácter. Un carácter puede ser una letra, un dígito, o bien un símbolo. Cualquier dispositivo utilizado como soporte de datos, puede evaluarse en función de la cantidad de Bytes que almacene. Tal es el caso de los discos, de las cintas magnéticas y de la memoria R.A.M. H a r d w a r e Se entiende por Hardware, todos aquellos dispositivos, accesorios, y mecanismos en general, que componen una computadora, y aún aquellos que la complementan. El hardware es la máquina misma, y el Software los programas que permiten manejarla, ambas partes se complementan entre sí. Los discos flexibles forman parte importante del Hardware. Estos registran la información en una capa de material magnético, con la cual está recubierto un disco de plástico. La información se graba por medio de una cabeza lectora/grabadora contenida en la unidad de disco (Drive), aplicando impulsos magnéticos dirigidos a la superficie del disco. Esto ocasiona la magnetización de una serie de puntos microscópicos, que en clave binaria (a base de Ceros y Unos. En código binario el carácter A se escribe 0010001) registran la información. Como se especificó anteriormente, cada carácter guardado en un dispositivo soporte de datos, ocupa un espacio de un Byte. Sin embargo como ésta medida es pequeña, suelen darse unidades de memoria más amplias, tal es el caso de los Kilobytes de los Megabytes y de los Gigabytes. Un KiloByte es igual a 1024 Bytes. Un MegaByte equivale a 1024 Kilobytes o sea 1,048,576 Bytes. Esta cantidad, traducida a letras o números inscritos en un libro supone un promedio de algunas 400 páginas, considerando que en cada una de ellas caben aproximadamente unos 2500 caracteres. Un Gigabyte es igual a 1024 Megabytes.
  • 11. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 9 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info El Hardware entendido como la serie de componentes internos y externos de las computadoras, permite clasificarlas como: Microcomputadoras Las Microcomputadoras son las llamadas PC (Personal Computer) cuyas aplicaciones están orientadas hacia la solución de problemas básicos sobre procesamiento de textos, almacenamiento de información, contabilidad etc., de una oficina común o del hogar inclusive. En algunos lugares suelen unir a varias PCs, formando lo que ha dado en denominarse una Red. Minicomputadoras Las Minicomputadoras tienen aplicaciones varias en departamentos contables de empresas e industrias de mediana capacidad; por ejemplo en el control de nóminas (listados de trabajadores sobre salarios y descuentos por concepto de impuestos). También resuelven los problemas básicos de una oficina común. Pueden enlazar a otros aparatos constituidos en ocasiones por un teclado y un monitor (terminales), o también pueden controlar a un grupo de microcomputadoras, formando redes de computación. Macrocomputadoras Las Macrocomputadoras funcionan con base en una computadora central de gran capacidad, cuya velocidad y memoria, no es comparable a la de las microcomputadoras ni siquiera con la correspondiente a las minicomputadoras. Estas grandes máquinas (también llamadas Mainframes o Supercomputadoras) tienen su mayor aplicación en cadenas de negocios importantes (bancos, centros comerciales, etc.) en donde los volúmenes de información son mayúsculos; y lo hacen con velocidad, exactitud y constancia en las operaciones. Componentes de un Ordenador Un ordenador hoy en día tiene muchas posibles tarjetas de expansión, pero no podría funcionar sin los componentes principales e imprescindibles, de los cuales se ha seguido la arquitectura propuesta por Von Neumann : • Una unidad de control • Una unidad de cálculo • Una memoria • Una unidad de Entrada/Salida de datos
  • 12. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 10 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Por lo tanto, vamos a enumerar los componentes básicos de un ordenador o lo que físicamente conocemos por TORRE o C.P.U. Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de recibir información (un conjunto de instrucciones) y ejecutarla realizando cálculos sobre datos numéricos. Arquitectura de ordenadores: el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de los ordenadores. Placa Base: Circuito impreso dónde se conecta el resto de componentes. Microprocesador: Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros componentes trabajen. Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador. • De salida: impresora, monitor, altavoz, etc. • De entrada: teclado, ratón, micrófono, etc. • De entrada y salida: discos de almacenamiento. Bus: Circuitos impresos que transmiten los datos del microprocesador. • De transmisión de datos: líneas físicas por dónde circulan los datos que se han leído o que se van a escribir (entrada/salida). • De direcciones: líneas físicas por dónde circulan las direcciones de memoria desde dónde se leerán, o se escribirán, los datos (E/S). • De control: líneas físicas por dónde circulan las órdenes de control (entrada/salida). BIOS: Basic Input/Output System, sistema básico de entrada y salida. Programa instalado en un chip de la placa base, que se encarga de la configuración y de realizar las funciones básicas de manejo. Memoria: Conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene información.
  • 13. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 11 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Slots de expansión y controladoras de discos: Ranuras (circuitos impresos) dónde se insertan y controlan las tarjetas de expansión. La BIOS "Es el sistema básico e imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en día" Concepto y Función Acrónimo del inglés: Basic Input/Output System(sistema básico de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base mediante un chip, que se usa para realizar las funciones básicas de configuración del ordenador. Los datos se guardan en una memoria ROM, alimentada por una pila (acumulador). Básicamente encontramos dos fábricas de BIOS, la Award y la AMI, aunque también existen de otros como Phoenix Desde que se pulsa el botón de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran número de tareas. En primer lugar se activa el hardware para, una vez concluido este proceso, arrancar el sistema operativo (SO).Al pulsar el botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a la placa base, desde la caja de alimentación de la unidad de proceso central. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de almacenamiento para que vayan inicializándose, poniendo en marcha sus motores, de forma que estén totalmente operativas cuando el sistema tenga que emplearlas al final del proceso de arranque. El microprocesador se activa al recibir la primera señal eléctrica; en este proceso borra y pone a cero todos sus registros y contadores para evitar que almacenen datos residuales de sesiones anteriores. Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador está ya listo para ejecutar el programa de arranque que está almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS. Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como POST. El microprocesador envía señales de
  • 14. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 12 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info arranque, a través del bus del sistema, para detectar la presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Los dispositivos plug & play (PnP) se activan y solicitan al procesador los recursos que necesitan para funcionar; éste recopila todas las demandas de los dispositivos de forma que el sistema operativo, al arrancar, pueda asignarles los recursos necesarios. Llegados a este punto del proceso de arranque, la tarjeta de vídeo se inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos. El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y recuperar los datos comprobando así su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza en sus comprobaciones. Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parámetros del BIOS. Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, éste comprueba las unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que encontrará el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargará en memoria y ejecutará para poder cederle el control del PC. Cuando el PC no arranca, conocer el proceso de inicialización ayuda a localizar el problema. Por ejemplo, si al encenderlo no aparece nada en la pantalla ni suena el altavoz, es muy probable que no se hayan iniciado los distintos programas del BIOS, entre ellos los que integran el POST, por lo que no pueden facilitar ningún mensaje o información de error. Con seguridad, el problema puede estar en el microprocesador o en la placa base. Si por el contrario, no aparece la imagen pero suenan una serie de pitidos significa que el POST ha detectado un error antes de inicializar la tarjeta de vídeo que podría estar mal insertada o averiada. LA PLACA BASE La placa base destaca por su gran tamaño y se considera el componente principal del ordenador. Es una gran tarjeta con circuitos impresos que contiene el núcleo del PC. Contiene: • BIOS. • RAM. • MICROPROCESADOR. • RANURAS DE EXPANSIÓN.
  • 15. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 13 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Y otros componentes, tales como controladores de disco duro, de disqueteras, puertos de entrada/salida, la gran mayoría de circuitería impresa e integrada que unirá los diversos dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas de sonido, controladoras, tarjetas de vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros que veremos a continuación. Físicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC. La placa base recibe la energía eléctrica que necesita para activar todos los componentes conectados a ella, el BIOS, las memorias, el microprocesador, etc. e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen el BUS DEL SISTEMA. Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de igual a igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostró no ser capaz de absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; empezó a fraccionarse y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos. En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en función del microprocesador y del chipset, que no es más que un conjunto de chips que se encarga de enlazar y gestionar los distintos BUSES DE DATOS que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda del bus el dato puede estar formado por 8, 16, 32 o 64 bits. El volumen máximo de la información que puede transmitir un bus se calcula en función del tamaño de los datos enviados. Para que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de los dispositivos del PC, el chipset le pone en contacto con el bus PCI (Peripheral Component Interconnect, conexión de componentes periféricos). Para conectar los periféricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de expansión por las que los periféricos pueden contactar con el bus. Por último, gracias a la aparición del bus AGP, la tarjeta de vídeo pasa de conectarse del bus PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos gráficos que los ordenadores actuales utilizan en campos como el diseño en 3D o las tecnologías multimedia. Los entornos gráficos y el desarrollo de las tecnologías multimedia han impulsado un constante aumento en las prestaciones gráficas de los PCs. Una de las últimas aportaciones de Intel en este campo se produjo, en paralelo a la llegada del procesador Pentium II, con la incorporación a las placas base de una ranura tipo AGP (Acelérate Graphics Port, puerto de gráficos acelerado) para este microprocesador. Aquellas tarjetas gráficas que usan este bus dedicado esquivan la información que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente al chipset y
  • 16. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 14 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info conseguir de esta forma un acceso más rápido, tanto al procesador como a la memoria RAM. Este puerto dedicado aumenta la velocidad de las operaciones gráficas a cambio de reducir el caudal de la información que circula hasta el bus PCI, por lo que sólo es recomendable su empleo en PCs en los que quiera darse preferencia a las prestaciones gráficas del sistema. No obstante, la necesidad de aumentar la capacidad de transferencia entre el ordenador y sus periféricos ha impulsado una evolución continua de los buses de datos del PC. De todos ellos, el USB (Universal Serie Bus) es el más novedoso, ya que además incorpora todas las ventajas de la tecnología PnP.
  • 17. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 15 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info EL MICROPROCESADOR (CPU) "Es en sí, un conjunto de transistores conectados entre ellos por cables, y ordenados de manera que forman puertas lógicas, y poder así, hacer operaciones de toda clase" Concepto: Las siglas CPU representan a Central Processing Unit, es decir al componente interno que es el verdadero cerebro de una PC, encargado de procesar los datos y determinar el potencial y el precio de una computadora. Una CPU realiza tres tareas básicas: Lee los datos, los procesa, y los graba en memoria. La velocidad es un factor importante pero no es el único que determina si el funcionamiento es correcto o no. Por ejemplo otras características, como su diseño, son bastantes fundamentales para determinar el desempeño del microchip. El chip que coloques en tu computadora depende solo de la utilidad que desees darle a la máquina. Antes de entender cómo funciona una CPU, primero deberías saber cuáles son sus componentes. Una Unidad Central de Proceso, está compuesta por millones de transistores microscópicos grabados bajo un proceso químico dentro de una superficie pulida de silicio, de un tamaño bastante pequeño. Dichos transistores almacenan cargas eléctricas que corresponde a uno o ceros, formando el código binario que las computadoras utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores están todos conectados entre sí, para almacenar los diferentes valores de la información; también realizan funciones matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan sus funciones sincronizadamente. PROCESAMIENTO DE LA CPU Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una instrucción le dice a la CPU qué hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si restarlo, moverlo, etc.
  • 18. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 16 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info La CPU realiza tres operaciones básicas con los datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos registros, y la unidad aritmética lógica. • El Instrucción Pointer le indica a la CPU en qué lugar de la memoria necesita ser ubicada la instrucción. • Los Registros son lugares de almacenamiento temporal ubicados en la CPU. Un registro contiene datos que esperan ser procesados por cualquier instrucción, o datos que ya han sido procesados, como por ejemplo, la suma o resta de algún número, etc. • La unidad aritmética lógica es una especie de calculadora que ejecuta funciones matemáticas y lógicas dedicadas a las instrucciones. Para asegurarse que todo suceda sincronizadamente, se necesita un reloj que sincronice todas las operaciones. Dicho generador de tiempos regula cada acción que realiza la CPU y envía impulsos que fijan un ritmo en la CPU. Dichos pulsos se miden en millones de ciclos por segundo, o Megahertz, medida común en la que se mide la velocidad del procesador. Cuanto más pulsos, más rápida será la CPU. Por lo tanto, si todo funciona correctamente, una CPU de 700 MHz siempre sería más rápida que una de 600 MHz, pero a veces estas diferencias no son tan notorias. MEJORANDO LA CPU... Una CPU solo necesita algunos elementos básicos para realizar su trabajo, pero su diseño original ha sido modificado a través de los años para mejorar el funcionamiento global; por esto podemos decir que el objetivo de dicha reforma es bastante claro: "Procesar datos más rápidamente". Mientras se busca la manera de agilizar el procesamiento de los datos, los fabricantes de los chips notaron que una CPU no procesaba al mismo tiempo que buscaba una instrucción o un dato de la RAM. Para disminuir dicho período de reposo, se agregó, dentro de cada CPU, un área de almacenamiento de datos llamado caché. De esta manera, los datos y las instrucciones pueden ser almacenados temporalmente dentro de la misma CPU, disminuyendo el número de consultas a la RAM. Afirmando entonces la idea de caché, los fabricantes de los sistemas incluyeron un tipo de memoria RAM de muy alta velocidad, llamada Level 2 o caché L2, que se encuentra entre la primera caché y la RAM. De esta manera, una aproximación mayor hacia la CPU significa un número aún menor de consultas a la RAM y una mayor velocidad.
  • 19. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 17 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info El Bus "Son cada una de líneas metálicas de los circuitos impresos, por aquí circula todo tipo de información, que va de un dispositivo a otro" Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de comunicación. En un sentido físico, su descripción es: conjunto de líneas de hardware (metálicas o físicas), utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes partes del sistema. Componentes y estructura Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la interconexión de los diferentes componentes entre sí, y principalmente con la CPU y la memoria. En estos conductos se destacan dos subcategorías, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe una fuerte relación, puesto que para cada instrucción/archivo enviado por uno de los dos buses, por el otro va información sobre esta instrucción/archivo. Tipos: • Bus de datos: transmite información entre la CPU y los periféricos. • Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién va destinada la información que se transmite por el bus de datos.
  • 20. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 18 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info • Bus de control o de sistema: organiza y redirige la información hacia el bus pertinente para la información que se tiene que transmitir. La capacidad operativa del bus depende de: la inteligencia del sistema, la velocidad de éste, y la "anchura" del bus (número de conductos de datos que operan en paralelo). PERIFÉRICOS Se les llama Periféricos, a todos aquellos dispositivos añadidos al equipo principal, que están conectados a la unidad de sistema, y que sirven para introducir datos, imágenes, instrucciones o arrojar resultados. Algunos de estos implementos son por ejemplo: impresora, ratón (mouse), lectoras de tarjetas, de cintas magnéticas etc. De manera general los periféricos pueden ser clasificados como: de entrada y de salida. • Son periféricos de entrada los aparatos que permiten introducir datos o información a la Unidad Central de Procesamiento, tales como: Lectoras de cinta magnética, rastreadores (scanners), ratón, etc. • Son periféricos de salida aquellos aparatos que permiten mostrar los resultados de procesar la información, tales como: impresora, monitores, plotter (semejante a la impresora), etc. Cabe señalar otros dispositivos de entrada /salida, que también leen o escriben datos e información mediante soportes construidos para tal efecto, algunos de ellos son por ejemplo: las unidades de discos magnéticos flexibles, unidades de cintas magnéticas y las unidades para discos ópticos (CD, DVD) o tecnología Flash (Memory Sticks). Los soportes más comunes para almacenar información computerizada son: los discos flexibles,
  • 21. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 19 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info los discos duros, los discos ópticos y ya los Memory Sticks debido a su facilidad de manejo, capacidad de almacenamiento y portabilidad. Todos guardan la información a base de impulsos magnéticos emitidos por una cabeza de lectura-escritura con excepción del disco óptico que lo hace a base del calor proporcionado por un rayo láser y al magnetismo. Conviene mencionar que entre los componentes principales de la computadora se tienen una unidad de entrada representada por el teclado, y una unidad de salida representada por el monitor. OTROS DISPOSITIVOS Existen otra serie de dispositivos en los que su utilización dependerá de las tareas a las que destinemos el PC. Las impresoras sirven para llevar al papel información que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y también en color. Hoy día, uno de los tipos más extendidos, son las de inyección de tinta. Tres son los tipos principales de impresoras usadas con los PC: • De matriz de puntos • De chorro de tinta • Láser. Las impresoras de matriz de puntos tienen una cabeza de impresión que consta de 9 o 24 agujas que golpean una cinta empapada en tinta, empujándola contra el papel. Seleccionando qué agujas golpean la cinta y cuáles no, se dibujan las letras o las imágenes. Las impresoras de matriz de puntos son ruidosas y lentas (del orden de cuatro páginas por minuto), y son usadas para presentaciones que no necesitan calidad de impresión (calidad borrador). Actualmente todas ellas son monocromas. Su principal ventaja es que cada página impresa no cuesta más del doble que el papel que usa, y además, permiten la impresión en papel con varias copias (por ejemplo, para las facturas). Las impresoras de chorro de tinta trabajan proyectando gotitas de tinta sobre el papel. Producen impresiones de calidad media, normalmente de 300 dpi (300 puntos por pulgada), son lentas (2-4 páginas por minuto), y cada página impresa cuesta más que una página sacada con impresora láser. La ventaja está en que la impresora en sí es mucho más barata que la impresora láser. Por eso son adecuadas para lugares en que se imprima poco, por ejemplo, para uso
  • 22. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 20 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info doméstico. Las impresoras de chorro de tinta pueden imprimir monocromo o en color, normalmente basta con cambiar el cartucho para obtener uno u otro tipo de impresión. Las impresoras láser producen impresiones de alta calidad (600 dpi o más) en blanco y negro rápidamente (8-20 ppm), y son de uso generalizado en las oficinas. El mecanismo de impresión consiste en un haz láser que carga un rodillo fotosensible, el rodillo pasa por un «tóner», del cual se desprenden pequeñas partículas que se adhieren a las partes cargadas del rodillo, y luego son transferidas a la superficie del papel, donde son fijadas por unos rodillos calientes que funden las partículas de tóner. También hay impresoras láser a color. Funcionan por un mecanismo análogo al de las impresoras monocromas, pero usando tóners de tres colores: cian, magenta y amarillo. Los resultados son de alta calidad, tanto en colorido como en resolución, pero su precio es muy elevado. El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por el ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco. Un escáner convierte una imagen en papel en un fichero de mapa de bits («bitmap»), que puede ser incorporado en documentos de procesadores de texto, presentaciones, publicaciones, etc. Esto se puede hacer en un puerto paralelo o en una tarjeta SCSI, según los modelos. El segundo paso es instalar el programa controlador del escáner. Este controlador debe estar en la memoria para poder utilizar el escáner. Pero esto no basta, además se necesita un programa adecuado para obtener datos desde el escáner. Los programas más habituales para usar el escáner son buenos programas de edición y retoque de gráficos de calidad fotográfica, y los programas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). Los primeros se usan para capturar imágenes, mientras que los programas de OCR (Optical Character Recognition) permiten convertir textos escritos sobre papel en ficheros de texto aptos para ser editados con un procesador de texto. Son dispositivos útiles pero que no son imprescindibles para el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar en adquirirlos posteriormente. Hay también diversos tipos, como son los de sobremesa o los de
  • 23. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 21 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info lectura directa, de forma que realizará su operación deslizando el escáner por encima del original deseado. MEMORIA Memoria (informática): los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. Memoria RAM: La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64 o hasta 512 que aparecen en los anuncios de ordenadores. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador. La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que condiciona qué sistema operativo y programas usa. La misma tarea bajo distintos sistemas operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final sea el mismo. Memoria de sólo lectura o ROM, (Read Only Memory) memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM (ROM Programable) y EPROM (ROM Programable y Borrable).
  • 24. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 22 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Memoria programable de sólo lectura o PROM, tipo de memoria de sólo lectura (ROM) que permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse. Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM, tipo de memoria también denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM, acrónimo inglés de Reprogrammable Read Only Memory). Las EPROM (acrónimo inglés de Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan después de su fabricación. Son un buen método para que los fabricantes de hardware inserten códigos variables o que cambian constantemente en un prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultaría prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Los medios de almacenamiento son aquellos en los cuales podemos guardar la información. Tipos: Unidad Zip: Guarda la información en unos disquetes con más capacidad que los tradicionales (hasta 1 Gb) Cinta tape backup: Es parecido a un casette, con una cinta magnética que es capaz de grabar hasta unos 20 Gb. Grabadora de CD: Este dispositivo se encarga de grabar en CD (estándar 650 Mb) DVD Player: Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza más para ver películas en el PC y caso de ser grabadora su estándar es de 4,7 Gb, pero actualmente ya existes de hasta 8.4 GB.
  • 25. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 23 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Disco rígido o Disco Duro (HD) Es la parte más necesaria del PC ya que es con lo que podemos instalar nuestro sistema operativo, programas, documentos, etc. Este dispositivo graba la información en unos discos magnéticos que lleva en su interior, los cuales son leídos por un cabezal en su interior. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. TECNOLOGÍAS: ÓPTICA Y MAGNÉTICA Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en las propiedades magnéticas de algunos materiales y otros fenómenos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos. La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. Realmente, el método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la información está guardada en formato digital en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio. La principal característica de los dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes.
  • 26. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 24 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info TARJETAS ADAPTADORAS El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan en las diferentes ranuras de expansión de la placa base se denominan tarjetas adaptadoras o simplemente tarjetas, las cuales realizan diferentes funciones dependiendo para que misión fueron construidas. Así podemos encontrarnos tarjetas de vídeo, tarjetas digitalizadoras, tarjetas controladoras de disco duro y disquetera, tarjetas de sonido, módems, tarjetas de escáner, tarjetas de red y muchas que se insertarán un nuestro ordenador según el uso que vayamos a darle y dependiendo, claro está, del presupuesto que tengamos. Otro tipo de tarjetas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la "animación" nítida y perfecta de los juegos en 3D de última generación, tarjetas de televisión, con las que podremos disfrutar de este invento directamente en nuestro PC,... hoy en día existen tarjetas para casi todo. Dentro de este apartado y hasta la implantación del ADSL, una de tarjetas adaptadoras que solían venir instaladas en los equipos era el Módem Interno. La palabra «módem» viene de modulador/demodulador. El módem se usa para conectar varios PCs a través de líneas telefónicas (RTB). Dos PCs, cada uno con un módem, pueden conectarse entre sí para intercambiarse datos, o para usar uno de ellos desde el otro, sin más que conectar ambos modems a la línea de teléfono y ejecutar en cada PC un programa de comunicaciones adecuado.
  • 27. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 25 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Informática Básica. Unidad I www.krauserwin.info Uno de los PC puede estar conectado a la red Internet, y permitir, a su vez, que el otro PC también quede conectado a Internet. Esta configuración es, básicamente, la que adoptaban la mayoría de los usuarios de Internet: con su módem se conectan al ordenador de un «proveedor de Internet» (ISP), que es quien está conectado directamente a Internet por una línea de alta velocidad y quien, usando su ordenador con esa conexión rápida, realiza el intercambio de datos entre el primer PC y los otros ordenadores de Internet. La velocidad de un módem (la rapidez con que puede recibir y enviar datos), se expresa siempre en kbps, kilobaudios por segundo (aproximadamente, 1 kbps = 1000 bites cada segundo). Actualmente, un módem analógico sobre RTB puede alcanzar de máximo los 56 kbps.
  • 28. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 26 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info Unidad II. Introducción a los sistemas operativos. El Sistema Operativo es la base del funcionamiento de la computadora en general. Su función consiste en organizar todo lo que sucede en la computadora, coordinando las actividades de los distintos programas. Además, se encarga de administrar la memoria, cortarla en porciones y administrarla entre los programas, y proteger aquellas áreas que ya están ocupadas por software crítico, como es el caso del propio sistema operativo. También se ocupa de manejar la interface. La oferta de sistemas operativos disponible para computadoras personales en la actualidad no es demasiado amplia. La mayoría de las PCs hogareñas cuentan con el famoso y popular Windows 9*/00/NT/ME/XP, VISTA, SEVEN. De todas maneras, existen otras marcas de S.O. especialmente diseñados para tareas específicas, como el trabajo en redes. Por otra parte, hace tiempo surgió un sistema que está ganando adeptos entre los usuarios avanzados: se trata de Linux. Según ISO (Organización Internacional de Normalización), se define un sistema informático como el sistema compuesto de equipos y de personal pertinente, que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de operaciones con datos. Las funciones del sistema operativo son básicamente cinco: 1. Gestión de recursos del ordenador: 1.1. Gestionar la memoria disponible. 1.2. Administrar los recursos físicos 1.3. Proporcionar programas y herramientas que permiten al usuario personalizar la gestión de memoria, según los programas que se usen, y el manejo de datos. 2. Control de lo que hace el ordenador y de cómo lo hace. 3. Permitir el uso de paquetes o programas software por el usuario.
  • 29. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 27 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info 4. Organizar los datos y los programas. 5. Permitir la comunicación usuario-máquina. Un ordenador es una máquina (hardware) que realiza la secuencia de instrucciones que se le han ordenado (software) y puede modificar esas instrucciones a la luz de ciertos resultados intermedios. El hardware es la materia física, el ordenador en sentido estricto. El software o lógica funcional es el componente lógico de un sistema informático; se refiere a todo lo que no es materia física, y que tradicionalmente se ha considerado programación. De forma simplista, un Sistema Operativo se dedica a asignar tareas y coordinar el funcionamiento interno del ordenador. Para la gestión del sistema se apoya en un reloj interno (que forma parte del hardware) con el cual se ayuda el aparato para tomar decisiones simples, de modo secuencial, es decir, toma una decisión tras haber tomado la anterior. El Sistema Operativo establece un vínculo entre la máquina y el usuario y proporciona a éste una guía de control sobre los recursos de todo el Sistema. Para ayudar a las personas en el manejo de la máquina, los constructores de equipos han creado una serie de programas de actuación más o menos estandarizados que liberan al usuario de ciertas tareas y establecen un entorno más sencillo de trabajo. Estos programas forman parte del Sistema Operativo y se pueden englobar en estos tres grupos: • Monitores; forman el software básico, programas que controlan todos los procesos del ordenador, asignando las prioridades de tratamiento mediante el control de interrupciones, de operaciones de E/S y flujo de trabajos. • Traductores, que son software de aplicaciones, programas que permiten la utilización de lenguajes de programación, transformando las instrucciones simbólicas de estos lenguajes a instrucciones de máquina, que son las que entiende el ordenador. • De servicio, llamados software orientado a máquina, programas que transfieren la información entre los distintos elementos periféricos de la configuración del ordenador, la ordenación de los datos antes o después del tratamiento, la generación de ficheros de datos, en general, el mantenimiento del sistema de explotación del ordenador.
  • 30. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 28 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info Evolución de los sistemas operativos. La lógica o software de los ordenadores se ha complicado conforme han evolucionado éstos. Los primeros ordenadores, a partir de 1944 en que Aiken construyó el Mark-I, sólo podían programarse en lenguaje máquina, y puede decirse que el Sistema Operativo aún no existía. J. V. Neumann fue quien dio el primer paso en la informática y en las relaciones hombre-máquina con el concepto de programa almacenado, que consiste en archivar en el ordenador un conjunto de instrucciones máquina para posteriormente ejecutarlas. La aparición del Assembler, lenguaje nemotécnico-simbólico, constituyó un gran avance sobre la primitiva programación en código máquina. La forma de explotar los sistemas ha ido evolucionando con el tiempo; los más sencillos funcionaban con monoprogramación. Monoprogramación o monoejecución es el sistema de explotación en el que se ejecuta solamente un programa cada vez y no comienza la ejecución de otro hasta terminar con el anterior. En 1948, con Noam Chomsky, surge la teoría de las gramáticas generativas transformacionales, que es la base de los traductores de lenguajes. En 1955 comenzó el desarrollo de los lenguajes de alto nivel, y al mismo tiempo se empezó a dividir el trabajo entre personas: operadores y programadores. Las funciones del operador tenían más directamente que ver con la administración y control de los recursos del Sistema Operativo y la carga de trabajos, y las de los programadores con la codificación de los programas. El monitor es el programa antepasado del Sistema Operativo. Abarca funciones muy elementales, como visualizar y modificar los contenidos de la memoria principal, el lanzamiento automático para la ejecución de un programa, la introducción de puntos de ruptura en los programas para puesta a punto, etc. Gracias al monitor apareció el concepto de secuencia automática de trabajos. Actualmente, al estar superado el concepto de monoprogramación, es frecuente que tengamos que familiarizarnos con los conceptos de multiprogramación, tiempo compartido, multiproceso y tiempo real. Los sistemas operativos más recientes, además:
  • 31. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 29 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info • Reconocen el hardware existente sin necesidad de ficheros adicionales, llamados drivers. Los drivers le «dicen» al sistema operativo, por ejemplo, qué clase de impresora hay conectada y facilitan la comunicación del ordenador con esa impresora en concreto. Con los sistemas operativos más recientes no es necesario: éstos detectan una impresora o un CD-ROM determinados y se adaptan a ellos. • Funcionan en redes informáticas sin problemas. • Permiten a los diseñadores de programas crear nuevas aplicaciones con facilidad. Todas las prestaciones del sistema operativo son fáciles de manejar, incluso para usuarios inexpertos. El aspecto en pantalla se parece cada vez más al de una mesa de trabajo, es más intuitivo y no es necesario conocer unos comandos determinados para realizar una operación. En los ordenadores personales podemos hablar de dos tipos de S.O. dependiendo de su aspecto • De entorno gráfico (GUI, Grafic User Interface), donde las instrucciones se pasan habitualmente por medio del ratón y no es necesario el conocimiento de comandos (todo el entorno Windows, por ejemplo). • De entorno de texto o no gráfico, donde las instrucciones son introducidas habitualmente a través de teclado como MS-DOS. Las tendencias de futuro prevén el desarrollo de Sistemas Operativos con potencialidad de: • Explotación del proceso en paralelo y de forma concurrente. • Integración mediante informática corporativa del tratamiento en distintos Sistemas Operativos a través de interfaces gráficas de usuario y la arquitectura cliente-servidor. Hay tres grandes familias de ordenadores con sus respectivos Sistemas Operativos: los grandes ordenadores o mainframes, que llevan incorporados varios microprocesadores funcionando a la vez (en paralelo). Los ordenadores de tipo medio (minis), que tienen de 1 a 4 procesadores muy versátiles funcionando en paralelo. Y por último los ordenadores personales, que tienen un ordenador más o menos rápido. Sistema operativo ms-dos. MS-DOS (Disk Operating System) Sistema Operativo de Disco creado por Microsoft, el cual tiene instalado la mayoría de los computadores PC.
  • 32. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 30 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info MS-DOS es adicional de un sistema operativo un conjunto de programas que permiten manipular la información contenida en discos y la coordinación del funcionamiento del procesador. LA principal función es gestionar la información que entra, sale y guarda en el computador. Para iniciar MS-DOS solo es necesario prender el computador y que no esté ningún disquete en la unidad, después de comprobar que el sistema está bien (memorias, periféricos) aparece en pantalla el indicador de MS-DOS, que generalmente está representado por C: >, denominado prompt, indicando que el sistema está preparado para recibir órdenes Para determinar la versión del sistema operativo MS-DOS que se encuentra instalado en el computador es necesario escribir la orden VER y pulsar ENTER. Versiones Del Ms-Dos  PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS. Soporta 16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22 orders. Permite archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de comandos COMMAND.COM.  PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 - Primera versión liberada con el nombre MS-DOS.  MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos comandos, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).  PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras.  MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomas (aparte del inglés).  MS-DOS 2.25 - Versión con un mejor soporte para juegos de caracteres de los idiomas japonés y coreano.  MS-DOS 3.0 - Diseñado para soportar el nuevo hardware del IBM AT. Añadidas unas pocas características de LAN.  MS-DOS 3.1 - Añadidas más características y soporte LAN.  MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.  PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres internacionales añadidas, con soporte para 17 países.  MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4 puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la ordeer "Files" para poder abrir hasta 255 archivos simultáneamente.
  • 33. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 31 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info  MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.  PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.  MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error.  MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración de memoria y herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o shell.  MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.  MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores.  MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.  PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994.  MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a DoubleSpace.  PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.  MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo largos (hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3).  MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32.  MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.  PC DOS 2000 - Versión que soluciona el problema del año 2000. Gestión De Archivos Y Directorios Es un conjunto de reglas que estructuran el manejo de información, más un software que se encarga de la gestión de la misma. Esta estructura normalmente es jerárquica, con un directorio raíz y una determinada cantidad de sub directorios y archivos. La elección de un sistema de archivos depende del sistema operativo que esté usando. Generalmente, cuanto más reciente sea el sistema operativo, mayor será el número de archivos que admita. Por esto existen: • FAT: FAT12, FAT16 (usados en MS-DOS y Windows 1.0 hasta Windows 95). • FAT32 (estándar para Windows 98 y Windows ME). • NTFS (estándar para Windows NT, Windows XP, Windows 2000).
  • 34. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 32 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info • ISO 9660 (soportado desde Windows 95 en adelante). • UDF (soportado desde Windows 98 en adelante, con excepción del ME Coexistencia De Varios Sistemas De Archivos Debido a que el sistema de archivos está estrechamente ligado al sistema operativo, cuando existen varios sistemas operativos, usted debe elegir un sistema de archivos para cada uno, teniendo en cuenta que es posible que deba acceder a los datos de un sistema operativo desde otro. Listado De Comandos Del Sistema Operativo Ms-Dos Para Windows Xp Windows XP también se puede administrar desde la línea de comandos. Para acceder a la línea de comandos de Microsoft Windows XP, iremos al menú inicio, ejecutar, escribiremos cmd y pulsaremos enter. A continuación mostraremos una lista con algunos de los comandos de Windows XP ordenados alfabéticamente:  ASSOC.- Muestra o modifica las asociaciones de las extensiones de archivos.  AT. - Planifica comandos y programas para ejecutarse en un equipo.  ATTRIB .- Muestra o cambia los atributos del archivo.  CALL - Llama a un programa por lotes desde otro.  CD - Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.  CMD - Inicia una nueva instancia del intérprete de comandos de Windows.  DIR - Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.  HELP - Proporciona información de ayuda para los comandos de Windows.  LABEL - Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.  MD - Crea un directorio.  MKDIR - Crea un directorio.  MODE - Configura un dispositivo de sistema.  MOVE - Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.  PATH - Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.  PAUSE - Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.  PRINT - Imprime un archivo de texto.  RD - Elimina un directorio.  RECOVER - Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.
  • 35. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 33 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Sistemas Operativos. Unidad II www.krauserwin.info  REM - Graba comentarios en archivos por lotes o CONFIG.SYS.  RENAME - Cambia el nombre de uno o más archivos.  REPLACE - Reemplaza archivos.
  • 36. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 34 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Unidad III. Windows XP. Microsoft Windows Microsoft Windows es una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba "Interface Manager". Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. La versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Mobile 6.5 para dispositivos móviles. Versiones de Windows desde sus comienzos. Vamos a ver un poco de su historia: Windows 1.0 (1983). Se trata de la primera versión de Windows, aparecida para dar un cierto entorno gráfico a MS-DOS, del que carecía hasta entonces. Esta versión estaba muy limitada por las restricciones impuestas por las patentes de Apple y nunca llegó a ser popular. No era realmente un entorno gráfico tal y como lo conocemos hoy en día, pero ya permitía algo más que el seco aspecto de la interface de MS-DOS. Windows 2.0 (1987) Versión un poco más desarrollada de Windows 1.0, que incorporaba alguna novedades, como la de poder ejecutar
  • 37. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 35 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info algunos programas ya diseñados para él, como es el caso las versiones Run-Time de Microsoft Word o Microsoft Excel para Windows, así como de algunas aplicaciones de terceros, que se presentaban bajo el aspecto de WWWSIWYG (What You See Is What You Get). No eran nada parecido a sistemas multitarea, si bien permitían estar ejecutando un programa cargado desde MD-DOS y a la vez ejecutar una ventana de Windows. Windows 3.0 (1990) Hasta entonces, Windows solo había sido un intento de ofrecer un aspecto más agradable al entorno DOS, pero no solo estaba el tema de las patentes de Apple, sino que también estaban las limitaciones de los ordenadores de la época. Hay que tener en cuenta que tanto Windows 1.0 como Windows 2.0 conviene con ordenadores con ordenadores como los 8088 y 80286, con unos límites de memoria RAM que se situaban sobre que se situaban sobre 1MB (parecía increíble hoy en día ¿verdad?) y con unas aplicaciones multimedia prácticamente inexistentes. Windows 3.1 (1.992). En el segundo trimestre de 1.992 Microsoft saca al mercado el Windows 3.1, que se convierte rápidamente en la versión más popular de Windows. Se trata de un desarrollo de la versión 3.0, que incorpora soporte para el modo protegido de los procesadores 80286, soporte multimedia más amplio, fuentes escalables TrueType, OLE (Object Linking and Embedding, soporte de API para multimedia y redes y soporte para diferentes modelos de impresoras. Microsoft sacó una actualización gratuita, llamada Windows 3.11, que mejoraba algunos aspectos referentes a la instalación de Windows en redes y que incorporaba acceso a archivos de 32bits. Es la primera actualización gratuita que Microsoft ofrece a través de Internet, mediante su servicio de FTP. Esta versión fue la más difundida de Windows 3.x. Windows 3.11 para trabajo en grupo.
  • 38. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 36 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info En octubre de 1.992 sale al mercado la versión Windows 3.1 for Workgroup. Esta versión mejora notablemente la instalación de Windows 3.1 en redes, así como el trabajo en estas, al permitir compartir punto a punto tanto archivos como impresoras (en DOS o en Windows). Incorpora dos novedades en cuanto a aplicaciones, que son Windows Mail, que es un gestor de correo electrónico, y Schedule+, que es una agenda para trabajo en grupo. En la versión 3.11 for Workgroup se incorporan las mejoras de Windows 3.11 y se le dota de capacidad para gestionar fax. Windows 95 (1.995). Windows 95 sale al mercado el 24 agosto de 1.995, y supone una verdadera revolución en lo que a sistemas operativos de Microsoft se refiere. Aunque no es considerado por muchos como un sistema operativo propiamente dicho (necesita de MS-DOS para funcionar), en muchos aspectos sí que se puede considerar como tal, ya que no es un entorno gráfico que corre bajo DOS, como es el caso de las anteriores versiones de Windows, si no que una vez cargado el kernel de Windows, este asume el control total del equipo. De hecho, trabaja bajo una versión exclusiva de DOS (la 7.0) que no es compatible con las anteriores versiones (muchos de los comandos de MS-DOS 6.22 no trabajan bajo esta versión). MS-DOS se ejecuta como una aplicación (a través de Command). En un principio se pretendía que estuviera basado en la arquitectura de 32bits, sin embargo esta versión siguió estando basada en la arquitectura de 16bits, utilizando solo una parte de Windows 95 la arquitectura de 32bits. Windows 95 presenta una serie de ventajas para el usuario, sobre todo a la hora de su instalación. Aunque basado en MS-DOS, la instalación de este se hace dentro de la instalación del propio Windows 95 (lo que acrecienta la impresión de que se trata de un sistema operativo, a la vez que facilita enormemente su instalación). Introducía también un subsistema en modo protegido, que estaba especialmente escrito para procesadores 80386 o superiores, y que impedía que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. No
  • 39. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 37 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info obstante, al compartir buena parte de su código con Windows 3.X, las aplicaciones sí que podían bloquear totalmente el sistema (y de hecho lo bloqueaban) si invadían el área de aplicaciones de Win16. Windows 95 seguía utilizando el modo real de DOS cuando arrancaba en Modo a prueba de fallos. En esta versión cambia totalmente el aspecto gráfico, incorpora por primera vez el sistema Plug&Play (que podemos traducir por Pinchar y utilizar), que detecta automáticamente los dispositivos que conectamos, soporte para aplicaciones de 32bits, soporte de red incorporado en el propio sistema (TCO/IP, IPX, SLIP, PPP) y DirectX para dar soporte a multimedia y a graficas 2D y 3D, y admite nombres largos en los archivos al emplear entradas de 32bits. En 1.996 salió al mercado la versión Windows 95 OSR2, que incorporaba importantes novedades, tales como la compatibilidad con el sistema de ficheros FAT32, que permitían discos de más de 2GB de capacidad en las particiones, así como la inclusión del Explorador de Internet (IE 3.0) como parte integrante del propio sistema y soporte para UDMA. Más adelante, dentro de ese mismo año, sale la versión OSR2.1, que ofrece soporte (aunque muy básico) para algo nuevo llamado USB. En 1.997 salió al mercado la versión OSR2.5, que incorporaba el explorador IE 4.0, lo que le daba un aspecto muy similar al que más adelante presentaría Windows 98. Aunque en su afán por atraer al mayor número posible de usuarios Microsoft presentó unos requerimientos mínimos bastante ajustados (pronto empezó con el optimismo), estos se demostraron que eran totalmente insuficientes para poder trabajar con Windows 95, lo que provocó numerosas quejas (parece ser que algunos no aprenden y Microsoft sigue presentando unos requerimientos mínimos de hardware que permiten poco más que la instalación del sistema operativo y un muy limitado uso de este o de algún programa). Windows 98 (1.998). El 25 de junio de 1.998 Microsoft pone a la venta el nuevo sistema operativo Windows 98. Sigue tratándose de un sistema híbrido de 16bits y 32bits, pero presenta una serie de mejoras, tales como soporte mejorado para FAT32, soporte mejorado para AGP, soporte mejorado para USB, soporte para FireWire y soporte para ACPI. En esta primera versión se mantiene el IE 4.0 como parte integrante de la interfaz del explorador de Windows (Active Desktop).
  • 40. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 38 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Windows 98 second edition (1.999). El 5 de mayo de 1.999 Microsoft pone a la venta Windows 98 SE, no siendo considerada como una actualización de Windows 98, sino como un producto nuevo. Esto causa un cierto revuelo, ya que no se ofrece como actualización gratuita, que era lo que se esperaba, sobre todo si tenemos en cuenta que muchos programas precisan de esta versión para funcionar. Windows 98 SE incorpora una serie de novedades frente a Windows 98, entre las que destacan la corrección de una serie de errores, que convierte a esta versión en una de las más estables de Windows. Así mismo se amplía notablemente la compatibilidad que periféricos, el número de drivers incorporados directamente en Windows y la compatibilidad de estos con Windows NT. Esta versión sustituye el IE 4.0 por el más rápido 5.0, incorporando en algunos mercados (por orden judicial) la posibilidad de desinstalar este (que no era posible en Windows 98). Incorpora también la posibilidad de compartir una conexión a Internet a través de la red. Como siempre, Microsoft volvió a ser bastante optimista, ya que con estos parámetros bien poco se podía hacer, hasta el punto en que Windows 98 SE no permite instalarse con menos de 32MB de memoria RAM. Windows Millennium Edition, or Windows Me. Windows ME, sucesor de Windows 98, fue puesto en el mercado como "Home Edition" cuando fue comparado con Windows 2000 que había sido lanzado siete meses antes. Incluía Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la nueva aplicación Windows Movie Maker, que tiene como propósito la edición del vídeo con varias opciones básicas y fue diseñado para que fuera de gran facilidad de uso para usuarios caseros. Microsoft también puso al día la interfaz gráfica con algunas de las características que primero fueron introducidas en Windows 2000.
  • 41. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 39 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Comparado con otros lanzamientos, Windows ME tuvo un ciclo de vida muy corto y pronto fue sustituido por Windows XP, el primer sistema operativo de escritorio de Microsoft para usuarios domésticos basado en el núcleo de Windows NT, que fue lanzado el 25 de octubre de 2001. Windows NT . Windows NT (Nueva Tecnología) es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993. Al principio fue diseñado para ser un poderoso sistema operativo multiusuario, basado en lenguaje de alto nivel, independiente del procesador, con rasgos comparables con Unix. Su intención fue la de complementar las versiones de consumidor de las Windows que estaban basadas en el MS-DOS. NT era la primera versión totalmente en 32 bits de Windows, mientras que sus colegas orientados al consumidor, Windows 3.1x y Windows 9x, eran de 16-bit/32-bit híbridos. Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows Home Server y Windows 7 están basados sobre el sistema de Windows NT, aunque ellos no estén marcados como Windows NT. Windows 2000. Windows 2000, es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 se pasa a llamar Windows 2000. Fue sucedido por Windows XP para equipos de escritorio en octubre de 2001 y Windows Server 2003 para servidores en abril de 2003. En él, se introdujeron algunas modificaciones respecto a sus predecesores como el sistema de archivos NTFS 5 y la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo paquete de servicios anexados, la tecnología COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas.
  • 42. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 40 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Windows XP Service Pack 1, Service Pack 2, Service Pack 3. Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, actualmente es el sistema operativo más utilizado del planeta (con una cuota de mercado del 58,4%) y se considera que existen más de 400 millones de copias funcionand. Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés). A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras
  • 43. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 41 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info GUI de otros sistemas operativos, cambio promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores. Las Ventanas Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, si no las conoces no te preocupes porque a continuación te las explicamos. La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC. El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones. Las ventanas de Windows están formadas por: La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar. El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP. El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla. El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior. El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar. La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los
  • 44. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 42 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos menús de esta barra. Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo. Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el menú asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la derecha. Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que esa opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que puedes introducir esa información. Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos momentos. En esta imagen: "Pegar acceso directo" está atenuada. La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de menús. Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar. La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta. En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB. Esta barra no se ve, por defecto, en WindowsXP, puedes activarla o desactivarla desde el menú Ver, Barra de estado. El escritorio de Windows. El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.
  • 45. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 43 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,... Si no conoces ningún sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a continuación explicamos las partes que lo componen y qué función realiza cada una de ellas. Conoce El Escritorio De Windows Xp Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que varíe con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante. En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer. Las Barras y El Botón Inicio Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación. El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a continuación. En la parte superior aparece el nombre del usuario, en este caso aulaClic. En la parte central hay dos zonas: La de la izquierda contiene a su vez tres áreas separadas por una línea delgada. En el área superior aparecen los programas Internet Explorer y Outlook Express que gozan de esta privilegiada posición por ser programas incluidos en el paquete de WindowsXP en el área
  • 46. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 44 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info siguiente aparecen los programas que hemos estado utilizando últimamente, en el caso de la imagen Microsoft Word y ViewletBuilder2. De esta forma tenemos un acceso más rápido a los programas que más utilizamos. Para acceder al resto de los programas tenemos el triángulo verde Todos los programas. Al hacer clic aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador. En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de WindowsXP que se usan más a menudo: Mis documentos, Mis imágenes, Mi música y Mis sitios de red. Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro ordenador a nuestro gusto. Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece. Con el icono Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde están guardados. La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en el registro de Windows, ejecutar un programa etc... Por último, en la parte inferior están las opciones Cerrar sesión y Apagar. La primera permite cerrar la sesión actual y la segunda nos permitirá reiniciar nuevamente nuestro ordenado o apagarlo. La zona de accesos directos. Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente. Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos. El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas para acceder más rápidamente al escritorio. El icono representa el OutlookExpress, se utiliza para acceder más rápidamente al Correo Electrónico. El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder más rápidamente al sistema de archivos. El icono abre el reproductor de Windows Media con el cual podremos escuchar música, grabar canciones, etc. Programas abiertos. En esta zona aparecen los botones de los programas que están abiertos y unas pequeñas flechas negras hacia arriba y hacia abajo. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el programa correspondiente.
  • 47. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 45 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botón. Por ejemplo si tenemos varias sesiones de Internet abiertas, o como en el caso de esta imagen, varios programas sobre archivos. Al hacer clic se abre una ventana para que elijas uno de ellos. En este caso, debemos elegir entre los tres programas que se muestran. Más a la derecha pueden aparecer, como vez en la imagen anterior, unas flechas negras hacia arriba y hacia abajo que sirven para desplazarse por los botones, en el caso de que haya tantos que no caben todos en la barra de tareas. El área de notificación. Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por español; también vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus. El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantánea como Windows Messenger, etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble clic sobre ellos. Los Iconos y Accesos directos Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el escritorio de Windows XP. Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algún programa. Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón izquierdo del ratón. Cómo organizar los iconos del escritorio 1) Sobre el Escritorio pincha con el botón derecho del ratón. 2) Selecciona el menú organizar iconos. 3) Al desplegarse este menú puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamaño, por fecha de modificación. 4) También puedes activar la opción de organización automática que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros. Si deseas hacer una organización personalizada, puedes organizarlos como quieras arrastrándolos con el ratón. Para poder hacerlo la opción de organización automática ha de estar desactivada.
  • 48. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 46 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Cómo crear un Acceso directo 1) Sobre el Escritorio pinchar con el botón derecho del ratón. 2) Seleccionar la opción Acceso directo del menú Nuevo. Aparecerá un cuadro de diálogo para que indiquemos el programa del cual queremos un acceso directo. 3) Pinchar sobre el botón Examinar para buscar el programa. 4) En la casilla Buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta deseada. 5) Después de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botón Abrir. 6) Seleccionar Siguiente. 7) Darle el nombre al Acceso directo. 8) Pulsar Finalizar Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ahí o arrastrarlo a la barra de acceso rápido de la barra de tareas. También podemos crear de forma rápida un acceso directo a un tipo de documento de los que nos muestra la ventana, por ejemplo, Imagen de mapa de bits, Documento de Microsoft Word, Flash Movie, HTML, etc. Para ello basta pinchar en el icono correspondiente, así creará un acceso directo que abre el programa asociado, por ejemplo el Microsoft Word con un documento en blanco. La fecha y la hora del reloj del ordenador El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas. Si quieres conocer el día de la semana en el que estamos tendrás que situarte sobre la hora y esperar unos segundos para que aparezca la fecha completa. También puedes consultar y modificar las propiedades del reloj con el cuadro de diálogo que aparece a continuación y que aparece al hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas.
  • 49. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 47 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info Para cambiar la Fecha se han de seguir los siguientes pasos: 1) Hacer doble clic sobre la hora de la barra de tareas para abrir el cuadro de diálogo. 2) Para cambiar el mes sitúate sobre la casilla de los meses y haz clic con el ratón sobre la flecha situada a la derecha. Entonces se desplegará una lista con los meses. Selecciona el que quieras. 3) Para cambiar el año sitúate en la casilla del año (al lado derecho del mes) y con las flechas podrás aumentar o disminuir el año en el que nos encontramos. 4) Para cambiar el día selecciona el que quieras del calendario que aparece. 5) Haz clic en el botón Aplicar si quieres que el cambio tenga efecto y quedarte en el cuadro de diálogo. Haz clic en el botón Aceptar si quieres que los cambios sean permanentes y que se cierre el cuadro de diálogo. Para cambiar la Hora has de hacer lo siguiente: 1) sitúate en la casilla de la hora. 2) Para cambiar la hora selecciona los dígitos de la hora y con las flechas de la derecha auméntala o disminúyela. 3) Este mismo proceso tendrás que hacerlo con los minutos y segundos. Puedes cambiar el meridiano por el cual nos guiamos seleccionándolo de la lista de Zona Horaria. Si haces clic en el botón Aplicar el cambio tiene efecto y te quedas en el cuadro de diálogo. Mientras que si haces clic en el botón Aceptar, los cambios tienen efecto y se cierra el cuadro de diálogo. Cómo visualizar las Barras de Herramientas 1) Pinchar con el botón derecho del ratón sobre la barra de tareas.
  • 50. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 48 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info 2) Seleccionar la opción Barras de herramientas 3) Del menú que se despliega seleccionar la barra de herramientas que deseas visualizar. Si al lado de la opción aparece una marca quiere decir que esa barra de herramientas está visible. El Panel De Control. El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón... Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnología Plug&Play), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del ordenador. Puede que la imagen que tienes a continuación no coincida a la que tengas en tu equipo (es posible que tengas más o menos iconos). Esta corresponde a Windows 98 junto con otros pocos programas instalados. El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Microsoft Windows que permite a los usuarios que vean, que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar
  • 51. Aplicaciones Informáticas Pág. [ 49 ] Lcdo. Euler V. Terán Yépez Ver. 1.2 Windows XP. Unidad III www.krauserwin.info nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros. El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de Microsoft Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en versiones más últimas. El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 como control.exe bajo Windows XP. En versiones recientes de Windows, el panel de control tiene dos opciones, la visión clásica y la organización por categorías, y es posible cambiar entre éstos con una opción que aparezca en el lado izquierdo de la ventana. Muchos de los usos del panel de control individual se pueden alcanzar de otras maneras. Por ejemplo, las propiedades de pantalla se pueden visualizar al hacer "click" con el botón derecho del ratón en el escritorio (fuera de cualquier ventana, de iconos del archivo, o de cualquier otra clase de control). Configurar el Ratón El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuación te enseñamos cómo configurarlo. Los Botones Selecciona la opción Panel de Contol del menú del botón Inicio. Ahora selecciona Impresoras y otro Hardware,haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá la ventana Propiedades de Mouse que tienes a continuación, en la pestaña Botones tienes los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón. Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta configuración para que sea el botón derecho el