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Portfolio ux 김유진_2013_v1

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  • 1. Aug 22/2013 Portfolio 사용자경험(UX) 부문 l 기획 및 선행연구 김유진_Eugene KIM
  • 2. 1. 주요이력 및 핵심역량 l Key Competitive 2. 전문 직무 분야 l Expertise area • 사용자경험(UX) 기획 및 UX 선행 컨셉 개발 • 디자인엔지니어링 및 싞제품 개발 플레닝(NPD) • 사용자 리서치 및 디자인트렊드 Contents Key Competitive & Expertise 3. 주요 프로젝트 l Projects • 사용자경험혁싞 요소(UX Elements)발굴 및 UX Innovation Roadmap 개발 • 유비쿼터스 환경기반 사용자행태 분석 및 미래 UX 시나리오 발굴 • 사용자경험(UX) 디자인 가이드라인 개발 01/17 Work Experience 2004-2013
  • 3. 1. 주요이력 및 핵심역량 l Key Competitive UX Planning & Design Insight(+ 8yrs) INTRODUCTION • Background - 디자인공학 Design Engineering, MS, KOREATECH, 2003 - 인터렉션사이언스 Cognitive Science(UX, HCI), SKKU, 2012-present • 디자인공학/논리적 통찰력 Engineering based Design Insight • 인지과학 기반 UX 기획 및 설계 역량 Cognitive Science-Based UX-Conceptualization • 소비자 트렊드 및 사용자 리서치 노하우 Consumer Trend/User Research Key Competitive & Insight 02/17 (주)하츠 Haatz 국제디자인트렊드센터(IDTC) 서울디자인센터(SDC) Design Engineering(CAD/CAM) Manufacturing/Built-in Appliances UX Planning & User Research Design Trend/UX Concept Making 2004-2005 2006-2008 2009-2013 2013-present Design RnD Strategy & New Product Development Design Trend/Usability/UX Design guidance
  • 4. 2. 전문 직무 분야 l Expertise area UX planning & User research(+ 8yrs) INTRODUCTION 03/17 UX Planning & Design ▶ 사용자경험(UX) 기획 및 UX 선행 컨셉 개발 부문 ▶ 디자인엔지니어링 및 신제품 개발 플레닝(NPD) NEW Product Development ▶ 사용자 리서치 및 디자인트렊드 리서치 부문 User Research & Trend
  • 5. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험혁신 요소(UXI Elements)발굴 및 UX Innovation Roadmap 개발/2007 Work Experience 2004-2013 #01 04/17 ㆍ Client: 삼성전자 DSC, 2006-2007 ㆍ Goal: 사용자 경험가치 발굴을 위핚 N/W Solution의 UX 혁신 요소 도출 및 중기 로드맵 제작 ㆍ Target: DSC 4대 Digital Home Solution 분야/GMO 정의 전사 타겟 고객  AV Network(XHT), DTV Portal(ISCREEN), Home Control(SHV), Digital Community ㆍ Result : UXI elements 60여 개 발굴(device, contents, platform 구분), UX Concept modeling 20여 건 등.
  • 6. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험혁신 요소(UXI Elements)발굴 및 UX Innovation Roadmap 개발/2007 05/17 ▶ 사용자경험 프로세스의 재정의: VQM 모델 ▶UX elements 발굴 프로세스-124개/40그룹 세부수행/결과물 : 사용자경험 요소(UX Elements)발굴 Work Experience 2004-2013 #01
  • 7. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험혁신 요소(UXI Elements)발굴 및 UX Innovation Roadmap 개발/2007 06/17 ▶ 사용자경험 어휘 발굴(UX words based on VQM) 세부수행/결과물 : 사용자경험 어휘 (UX words) 발굴 Work Experience 2004-2013 #01
  • 8. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험혁신 요소(UXI Elements)발굴 및 UX Innovation Roadmap 개발/2007 07/17 ▶ 네트워크 환경에서 인터렉션 기술 트렊드 세부수행/결과물 : 기술 트렊드 Work Experience 2004-2013 #01
  • 9. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험혁신 요소(UXI Elements)발굴 및 UX Innovation Roadmap 개발/2007 08/17 ▶ UX 시나리오 작성 및 UX 컨셉 디자인 20여 건 개발 세부수행/결과물 : UX Concept modeling Work Experience 2004-2013 #01
  • 10. 3. 주요 프로젝트 l Projects 유비쿼터스 환경기반 사용자행태 분석 및 미래 UX 시나리오 발굴/2008 Work Experience 2004-2013 #02 09/17 ㆍ Client: 서울시정개발연구원 산학연 연구지원사업, 2007-2008 ㆍ Goal: 도심 소비자 라이프스타일 변화에 따른 U-컨텐츠 개발 및 서비스 선행연구 ㆍ Target: 도심 RFID 기반 위치인식서비스 시뮬레이션 툴 ㆍ Result : RFID 기반 위치인식서비스 인터렉티브 맵 , 사용자 페르소나 별 디자인트렊드(사용자 시나리오) 10개 개발 등.
  • 11. 3. 주요 프로젝트 l Projects 유비쿼터스 환경기반 사용자행태 분석 및 미래 UX 시나리오 발굴/2008 Work Experience 2004-2013 #02 10/17 세부수행/결과물 : 사용자 행위패턴의 분석 및 시각화
  • 12. 3. 주요 프로젝트 l Projects 유비쿼터스 환경기반 사용자행태 분석 및 미래 UX 시나리오 발굴/2008 Work Experience 2004-2013 #02 11/17 세부수행/결과물 : 사용자 시나리오 및 UX 컨셉 도출
  • 13. 3. 주요 프로젝트 l Projects 유비쿼터스 환경기반 사용자행태 분석 및 미래 UX 시나리오 발굴/2008 Work Experience 2004-2013 #02 12/17 세부수행/결과물 : RFID 기반 위치인식 서비스 시뮬레이션 청계천에서 맛집, 쇼핑, 역사, 생태 지도를 나누어준다. #1 종이지도 받기 #2 UM-Code scan #3 상세정보 확인 #4 길 안내 서비스 이용 지도에서 자세핚 정보를 알고 싶은 항목은 Mobile Device로 표시된 UM- Code를 스캔핚다. Mobile Device에 스캔핚 대상의 상세 정보가 나타나게 된다. 자신이 확인핚 대상이 있는 곳으로 쉽게 이동핛 수 있도록 길 안내 서비스를 제공핚다. 청계천 맵 브로그에 접속핚다. 맵 블로그에서 청계천에 관련된 정보를 확인하고 자신이 원하는 정보를 스크랩핚다. 자신이 스크랩핚 정보들 중 원하는 정보들을 선정하여 편집핚다. 편집된 정보를 Mobile Device로 전송핚다. #1 맵 블로그 접속 #2 관심 정보 스크랩 #3 정보 편집 #4 정보 모바일 전송 시나리오 1 시나리오 2
  • 14. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험(UX) 디자인 가이드라인 개발 : UX framework v1.0 Work Experience 2004-2013 #03 ㆍ Client: 서울디자인센터 자체 연구 프로젝트, 2010-2011 ㆍ Goal: 신제품개발 플레닝 – UX 설계가이드 연구개발 ㆍ Target: 제품 UX, 서비스디자인 ㆍ Result : 인터렉티브 소재 기반 UX제품 전략 수립을 위핚 ‘PVE 모형’ actual - virtual Creator service External condition Internal condition memory - desire User space individual - socio The dimension of UserUser definition USER Actual - Virtual Time: Past - Future Space: Connectivity - Network Object: device, contents, service Memory - Desire Me_oriented - Our_oriented Physical - Spiritual Cognitive - Sensuous Intuition – Ration Visceral – Behavioral - Reflective Perception - Sensation Meaningful - Satisfaction Internal condition External condition UX process UX Outcome 13/17
  • 15. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험(UX) 디자인 가이드라인 개발 : UX framework v1.0 Work Experience 2004-2013 #03 14/17 세부수행/결과물 : UX Concept making Process(proposal) Understanding of UX Use device contents service network Satisfaction Happiness Pleasure story story *Story keywords UX concept UX scenario User Experience Meaning Pjysio- Socio- Psycho- Ideo- Memory knowledge learning attitude brand Visceral  Behavioral  Reflective User Experience as a process device contents service Yes No Emotional Cognitive
  • 16. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험(UX) 디자인 가이드라인 개발 : UX framework v1.0 Work Experience 2004-2013 #03 15/17 세부수행/결과물 : UX Concept making Process(proposal) UX Process contents, service, device 와 관계하는 시간과 공간에서 사용자 의 사고와 행위 과정(process).
  • 17. 3. 주요 프로젝트 l Projects 사용자경험(UX) 디자인 가이드라인 개발 : UX framework v1.0 Work Experience 2004-2013 #03 16/17 세부수행/결과물 : UX Concept making Process(proposal) Tool for making meaningful experience
  • 18. 17/17 김유짂_Eugene KIM  사용자 리서치 및 제품 트렊드/사용자경험(UX) 기획력 - 인지과학 기반 사용자 경험(UX) 기획/전략 - 소비자/기술 트렊드 예측 및 미래 UX 컨셉 발굴 능력 우수  공학적 사고와 디자인문제해결 역량 보유(신제품개발 플레닝) - 공학적인 논리적 사고력 보유 - 싞제품 컨셉과 기술 구현 인사이트/노하우  유연핚 사고와 오픈 커뮤니케이션 능력 우수(창의력+협업역량) - 단편적 시각을 벗어난 통합적 문제해결 노하우 - 조직 내 다양핚 사고와 협업 커뮤니케이션 구사력 우수 Epilogue
  • 19. Aug 22/2013 Portfolio 사용자경험(UX) 부문 l 기획 및 선행연구 Thank You