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Introdução a informática basica

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Esse slide foi criado pelos acadêmicos do curso de tecnologia das Faculdades Associadas de Ariquemes para o projeto de inclusão digital que oferecem á sociedade.

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  • 1. Introdução aos Computadores
    Improtec - FAAr
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  • 2. Monitores:
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  • 3. Por que?
    Por que os computadores desempenham um papel importante em nosso cotidiano. Eles são usados em indústrias, escolas, agências governamentais e lojas.
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  • 4. Pra que?
    Você pode usar os computadores para se comunicar com sua família e seus amigos, criar orçamento doméstico, reservar passagens aéreas e ingressos de cinema ou gerenciar seus negócios.
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  • 5. UM POUCO DE HISTÓRIA
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  • 6. Primeira geração de computador
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  • 7. Eniac
    • Considerado o primeiro computador eletrônico
    • 8. 18.000 valvulas
    • 9. Posições de memória = 4K = 4096 bytes
    • 10. Pesava 30 toneladas
    • 11. Ocupava perto de 120 metros quadrados
    • 12. Construído para uso militar – Calculo de Balística
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  • 13. Segunda geração de computador
    • Tecnologia : Transistores;
    • 14. Processamento em Lote;
    • 15. Periféricos: Fita Magnética, Disco Magnético;
    • 16. Velocidade poderia ser medida em termos de Micro Segundo.
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  • 17. Terceira geração de computadores
    • Tecnologia : Circuitos integrados;
    • 18. Velocidade expressa e medida em nano segundos;
    • 19. Evolução das linguagens;
    • 20. Multiprogramação;
    • 21. Surgimento dos Sistemas Operacionais.
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  • 22. Hoje
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  • 23. Dispositivos de Entrada
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  • 24. Mouse
    Um dispositivo que você usa para interagir com os itens exibidos na tela do computador. Um mouse padrão tem um botão esquerdo e direito. O botão esquerdo é usado para selecionar itens e fornecer instruções quando se clica em uma área ativa da tela. O botão direito é usado para exibir itens de menu usados com freqüência na tela.
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  • 25. Teclado
    Um conjunto de teclas que se parece com um teclado de máquina de escrever. O teclado é usado para digitar texto, como letras ou números no computador.
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  • 26. Scanner
    Um dispositivo semelhante a uma máquina de fotocópia. Ele pode ser usado para transferir uma cópia exata de uma fotografia ou de um documento para um computador. Um scanner lê a página e a converte em um formato digital, que um computador consegue ler. Por exemplo, você pode digitalizar fotografias de sua família usando um scanner.
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  • 27. Dispositivos de Saída
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  • 28. Monitor de vídeo
    Um dispositivo semelhante a uma televisão, usado para exibir informações, como textos e gráficos no computador.
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  • 29. Impressora
    Um dispositivo usado para transferir texto e imagens de um computador para um papel ou outro meio, como um filme de transparência. Você pode usar uma impressora para criar uma cópia em papel de tudo o que vê no monitor.
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  • 30. Gabinete e seus Acessórios
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  • 31. Case
    O case, mais conhecido como gabinete.
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  • 32. Fonte de alimentação
    A fonte de alimentação é responsável por converter os 110 ou 220 volts da rede elétrica para os 12V, 5V e 1.5V fornecidos nas diferentes saídas, além de filtrar a corrente e atenuar picos de tensão. O padrão atual de fontes é do tipo ATX versões 2.1 e 2.2.
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  • 33. Placa-mãe
    Segundo Barbara e Robert Thompson (Thompson & Thompson, 2006), uma placa-mãe (também chamada de Motherboard, placa de sistema ou apenas “Mobo”) é a central de controle de um computador. Todos os demais que mostraremos a seguir componentes são controladas por ela. A placa-mãe influencia diretamente no desempenho do micro.
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  • 34. CPU - Unidade Central de Processamento
    O processador é o responsável por executar programas e controlar operações como um todo. Consiste em um conjunto de circuitos digitais que desempenham operações, como acesso a memórias e operações lógicas e aritméticas, leitura e gravação de dados etc. (Almeida, 2007)
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  • 35. RAM
    Tipo de memória onde os programas são carregados antes de serem executados. A designação RAM é uma abreviação de Random Access Memory. Um acesso randômico é aquele em que há a possibilidade de busca por uma informação em qualquer local do chip de memória. Seu conteúdo é volátil, ou seja, quando a máquina é desligada todo o seu conteúdo é perdido. Quanto maior a capacidade de memória RAM de um computador, maior será o desempenho geral de desempenho (velocidade). (Moraz, 2006)
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  • 36. Disco rígido
    Assim como a memória RAM, o disco rígido armazena programas e dados, porém, além de possuir uma capacidade muito maior, os seus dados não são apagados quando a máquina é desligada. Ou seja, o seu conteúdo não é volátil. Sua capacidade é medida em GB, no entanto, existe muita confusão gerada pelos fabricantes dos mesmos.
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  • 37. Cooler
    O dissipador refere-se ao conjunto de dissipação térmica. É instalado sobre a CPU, para que não ocorra superaquecimento.
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  • 38. Placa de vídeo
    A principal função da placa de vídeo é, enviar para o monitor de vídeo, seja qual for o formato, os sinais correspondentes para a formação das imagens na tela. Devem controlar ainda estes sinais, evitando eventuais erros.
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  • 39. Equipamentos para Proteção e uso do computador
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  • 40. Estabilizador de voltagem
    A função básica de um estabilizador é equalizar o máximo possível os chamados “picos”, que são oscilações de tensão elétrica. Os três problemas
    mais comuns são os brownouts, surtos e spikes.
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  • 41. Filtro de linha
    Os filtros de linha de boa qualidade protegem o seu equipamento removendo ruídos e picos provenientes da rede elétrica, além de expandir o número de tomadas disponíveis perto do micro ou de equipamentos de
    áudio/vídeo e garantir que os equipamentos estejam devidamente aterrados. Eles também realizam a proteção contra curto-circuito e sobrecarga de tensão. (Torres, Clube do Hardware, 2007)
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  • 42. UPS (No-break)
    O UPS, mais conhecido como No-break, é um acessório que permite manter o micro ligado durante algum tempo em caso de falta de energia elétrica. Eles são classificados em dois grupos:
    Online: não há qualquer tipo de retardo.
    Offline: possui um pequeno retardo (cerca de 16ms).
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  • 43. Vamos trabalhar...
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  • 44. O uso do mouse.
    O botão direito é usado para funções específicas.
    Conforme você move o mouse sobre a mesa, um ponteiro é move-se na tela de modo correspondente.
    Conforme você move o ponteiro sobre diferentes áreas na tela, os itens ou o ponteiro mudam de aparência. Essas alterações indicam que você pode clicar em um item para abri-lo ou visualizar mais opções.
    O botão direito do mouse é usado para exibir um menu. As opções neste menu incluem a maioria das tarefas comuns, como copiar texto de um local e colá-lo em outro
    Para rolar, coloque seu dedo na roda e role-a para frente e para trás. Isso movimenta o documento para cima e para baixo.
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  • 45. Exercício
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  • 46. Desenhar a bandeira no Paint:
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  • 47. Tecla por Tecla:
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  • 48. Teclas alfanuméricas: São usadas para digitar letras e números.
    Teclas especiais: Teclas como Control (CTRL), SHIFT, BARRA DE ESPAÇO, ALT, CAPS LOCK e TAB são teclas especiais. Essas teclas especiais executam funções especiais dependendo de quando e onde são usadas.
    Teclas de pontuação: Incluem teclas de marcas de pontuação, como dois pontos (:), ponto-e-vírgula (;), ponto de interrogação (?), aspas simples (‘ ’) e aspas duplas (“ ”).
    Tecla por Tecla:
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  • 49. Teclas de comando: Teclas como INSERT (INS), DELETE (DEL) e BACKSPACE são teclas de comando. Elas são usadas para inserir e excluir texto e objetos. A tecla INSERT pode ficar ATIVADA ou DESATIVADA. Quando estiver ATIVADA, a tecla INSERT ajudará você a sobrescrever caracteres à direita do ponto de inserção. Quando estiver DESATIVADA, a tecla INSERT ajudará você a inserir texto ou caracteres à direita do ponto de inserção, sem sobrescrever esse texto ou caracteres. O ponto de inserção é uma linha vertical intermitente que indica o local em que o texto inserido aparece. A tecla DELETE é usada para remover o texto, os caracteres e os outros objetos digitados no lado direito do ponto de inserção. A tecla BACKSPACE é usada para remover o texto, os caracteres e os outros objetos digitados à esquerda do ponto de inserção.
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  • 50. Tecla ENTER ou RETURN: A representação desta tecla pode ser ENTER ou RETURN, dependendo da marca do computador que você estiver usando. A tecla ENTER ou RETURN pode ser usada para mover o ponto de inserção para o início de uma nova linha. Em alguns programas, ela é usada para enviar comandos e confirmar uma tarefa em um computador.
    Teclas de navegação: Teclas como as teclas de direção, HOME, END, PAGE UP e PAGE DOWN são teclas de navegação. As teclas de direção são usadas para mover o ponto de inserção para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. A tecla HOME é usada para mover o cursor para a esquerda de uma linha de texto ou o início de um documento. A tecla END, ao contrário, move o cursor para o final de uma linha ou um arquivo, dependendo do programa. A tecla PAGE UP é usada para mover uma página para cima e a tecla PAGE DOWN é usada para mover uma página para baixo enquanto visualiza um documento. As funções das teclas PAGE UP e PAGE DOWN são diferentes de um programa para outro.
    Tecla por Tecla:
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  • 51. Teclas de função: Teclas representadas por F1 a F12 são teclas de função. São usadas para executar funções específicas. Suas funções são diferentes de um programa para outro. Na maioria dos programas, a função da tecla F1 é acessar o arquivo de ajuda associado a um programa. Alguns teclados podem ter poucas teclas de função.
    Teclado numérico: Nem todos os teclados têm teclado numérico. Se tiver, este será representado por um conjunto separado de teclas com números de 0 a 9, ponto decimal, caracteres especiais e símbolos de navegação. A tecla NUM LOCK deste teclado permite que você alterne entre as teclas numéricas e de navegação.
    Tecla do Windows: A tecla entre CTRL e ALT é a tecla do Windows. Ela tem o logotipo da Microsoft ou o sinalizador do Windows. Esta tecla é usada para abrir o menu Iniciar ou para ser usada em combinação com outra tecla para executar tarefas comuns do Windows. O uso exato da tecla do Windows pode variar de um programa para outro.
    Tecla por Tecla:
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  • 52. Improtec - FAAr
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  • 53. Sistema Operacionais do Computador
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  • 54. Windows XP
    Um sistema operacional como o Windows XP oferece uma interface que facilita o fornecimento de instruções para um computador.
    Área de Trabalho;
    Barra de tarefas;
    Área de notificação;
    Iniciar;
    Meus documentos;
    Meu computador;
    Pesquisar.
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  • 55. Área de Trabalho
    A área de trabalho é uma área de trabalho na tela que usa uma combinação de menus e ícones. A área de trabalho inclui os seguintes componentes:
    O papel de parede é um padrão ou figura no plano de fundo da tela que você pode escolher. Considere o papel de parede como uma toalha colocada em cima da mesa.
    Um ícone é uma imagem pequena exibida na tela para representar um objeto. Os ícones ajudam a executar determinadas ações do computador sem ter que lembrar os comandos ou digitá-los. Por exemplo, você pode clicar no ícone de um arquivo para abri-lo com o programa adequado.
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  • 56. Barra de tarefas
    • A barra de tarefas é uma barra retangular geralmente localizada na parte inferior da tela. Ela pode usada para selecionar um programa em execução no seu computador. A barra de tarefas exibe os programas na forma de botões da barra de tarefas. O programa exibido no gráfico da barra de tarefas é o Word.
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  • 57. Área de notificação
    Quando a barra de tarefas está localizada na parte inferior de uma tela, a área de notificação está situada no lado direito da barra de tarefas. A área de notificação exibe a hora, um ícone de volume e os ícones de alguns programas em execução no computador. Por exemplo, o ícone de atalho da impressora será exibido após um documento ser enviado à impressora e desaparecerá quando a impressão for concluída.
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  • 58. Iniciar
    No Windows XP, o botão Iniciar abre o menu Iniciar. Os comandos do menu Iniciar podem ser usados para abrir um programa ou reinicializar ou desligar o computador. O menu Iniciar normalmente exibe os seguintes comandos:
    Meus documentos;
    Meu computador;
    Meus locais de rede;
    Pesquisar;
    Etc.
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  • 59. Gerenciamento de arquivos e pastas.
    Digamos que você tenha uma livraria. Para gerenciá-la com eficiência, você precisa primeiro classificar os livros com base no assunto, como gerenciamento ou ficção. Depois, organizá-los em seções separadas de uma estante. Você precisa fornecer o nome apropriado para cada seção para facilitar a localização de um livro.
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  • 60. Windows Explorer
    A janela do Windows Explorer geralmente é divida em duas seções, chamadas painéis. O painel do lado esquerdo, chamado painel Pastas, exibe a estrutura de unidades e pastas do computador.
    Uma pasta é um recipiente de programas e arquivos em interfaces GUI. Ela é representada por um ícone de uma pasta de arquivos na tela. A pasta pode manter arquivos e pastas adicionais.
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  • 61. O painel do lado direito é chamado de painel de detalhes. Ele exibe o conteúdo de uma unidade ou pasta. Você pode selecionar pastas da lista exibida no painel Pastas para exibir seu conteúdo no painel de detalhes.
    Windows Explorer
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  • 62. Programas de produtividades
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  • 63. Improtec - FAAr
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