2. Sommaire
• Définition
• Historique
• La sécurité
• Les règles du jeu
• Fonctionnement des répliques électrique
• Fonctionnement des répliques à gaz
• Les répliques
• Les billes
• Les joueurs
• Les tenues
• Les terrains
• Ce que dit la loi
3. Définition
• A l'origine, Airsoft désigne les répliques d’armes (Airsoft gun) propulsant
par gaz ou air comprimé des billes en rafales ou au coup par coup. Conçu
au départ pour le tir sur cible ou la collection, les fans ont imaginé une
activité ludique opposant deux équipes dont les joueurs sont munis de
protections et d’une ou plusieurs répliques. Le jeu repose uniquement sur
le fair-play. Il existe de nombreux types de scénarii comme la capture de
drapeau, le deathmatch en équipe ou encore la protection de VIP.
• Contrairement aux idées reçues, les répliques Airsoft développent une
moins forte puissance que les lanceurs de paint-ball. À titre de
comparaison, en paint-ball, les billes de peinture sont projetées avec une
énergie comprise entre 10 et 13 Joules contre maximum 2 joules en
Airsoft. Certes le diamètre et la dureté ne sont pas comparables,
cependant la puissance développée est nettement supérieure d'où la
déclaration des lanceurs paint-ball en 7ème catégorie.
• L'Airsoft se pratique sur des terrains privés de type naturel ou urbain. Une
grande variété de styles est ainsi permise par les scénarii sur lesquels sont
basés les séances de jeu.
4. HISTORIQUE
• Après la seconde guerre mondiale les civils Japonais ont interdiction
de posséder une arme à feu même neutralisé or il y a une forte
demande de la part des collectionneurs
• 1962 : Maruzen fabrique des répliques d’armes inertes coulées en
plastique puis apparaissent quelques unes en métal et résine avec
des parties fonctionnelles
• 1973 : Les premières répliques fonctionnelles sont créées. Elles
tirent des billes de 6 mm de plastique propulsé par air comprimé
en bouteille portée sur soi et la puissance ne dépasse pas deux
joules. Au vu de l’engouement pour ces « lanceurs » des parties
sont organisées opposant deux équipes le jeu s’appelle Wargame,
les Airsoft gun sont nés.
5. • 1980 : les répliques à gaz sont améliorées elles intègrent un
réservoir de gaz dans le chargeur pour plus de réalisme.
• 1989 : c’est la révolution Tokyo Marui, fabricant de modélisme crée
la première réplique électrique. L’Airsoft se repend plus rapidement
du fait de la facilité d’utilisation et d’entretien de ce type de
répliques de plus elles ne souffrent pas des problèmes de
température.
• 1993 : Tokyo Marui invente et fait breveter le « Hop Up ». Système
qui permet d’augmenter la portée des billes. Il utilise l’effet
« Magnus » découvert par le physicien allemand Heinrich Gustav
Magnus (1802-1870), qui permet grâce à une pièce de caoutchouc
de frotter la bille au moment de sa propulsion, et ainsi la faire
tourner sur elle-même et de la faire « voler ».
6. • 1994 : amélioration des répliques à gaz on crée des petites
sparclettes de CO2 mesurant aux environs des 5 cm que l’on insère
dans les chargeurs.
• 2000 : plus de 100 modèles électriques et 250 modèles à gaz ou
manuel existent.
• 2002 : des pièces de custom sont disponibles pour modifier les
performances de sa réplique (cadences, portée, précision, durée de
vie, fiabilité)
• 2004 : le marché est reconnu ! Réel essor de l’Airsoft ! Des marques,
des joueurs et des associations apparaissent de partout dans le
monde.
7. • 02/2008 : premier magazine français dédié a l’Airsoft
• 2008 : nouvelle avancée Systema crée des répliques très haut de
gamme dont le poids, le maniement et le tir sont (presque) réels, il
s'agit des PTW (Profesionnal Training Weapons) destinées plus ou
moins à l’entrainement des troupes armées.
8. La Sécurité
• L'Airsoft n'est pas une discipline dangereuse, à condition de
respecter les quelques règles de sécurité. Les associations
disposent toutes d'un règlement dont voici les points les plus
courants :
• Une protection oculaire homologuée est obligatoire. On trouve des
protections de plusieurs types : masque, masque intégral ou lunettes ;
• Les joueurs doivent observer une distance minimale d'engagement selon les
puissances des répliques utilisées ;
• Beaucoup d'équipes s'accordent à interdire les tirs en aveugle, les rafales à
courtes distances, la visée de la tête lorsque cela n'est pas nécessaire ;
• Une limitation de puissance selon chaque classe de répliques
• Idéalement, on peut prévoir diverses autres protections, tels que
genouillères, coudières, casques, gants, chaussures montantes, etc.
• A chaque début de partie toutes les répliques des joueurs sont
passées au chronographe qui mesure la vitesse de la bille et, avec le
poids de la bille utilisée, détermine la puissance de la réplique.
9. Les règles du jeu
• Le jeu se fait sur le fairplay lorsqu’un joueur est touché il doit se déclaré lui-même
« OUT ». Lorsque plusieurs joueurs ont un doute sur un autre il peut y avoir des
« tests de fairplay » pendant la partie par un « marshal ». C’est un organisateur qui
prend des photos ou gère une partie avec un scénario un peu compliqué. Le test
est simple il consiste à ce que le marshal, auquel généralement personne ne fait
attention, se rapproche du joueur soupçonné se cache et lui tire une bille dessus
sur une partie assez sensible, exemple un endroit ou les vêtements sont tendu. Il
doit se placé assez prés pour qu’il n’y ait pas de doute possible sur la touche de la
billes. Si au bout de deux touches la personne ne se déclare pas « OUT » elle est
sortie de la partie et suivant les associations les peines vont du simple
avertissement oral à l’exclusion du membre.
• Lorsqu’un joueur est sorti, suivant le scénario il peut revenir en jeu soit en se
faisant soigné par un joueur « medic » soit en allant en zone de « Respawn ». Il
peut y avoir un nombre limité de vie. Là encore c’est sur le fairplay que ça se joue
ou alors les médecins peuvent avoir un certain nombre de bandages à distribuer.
• Ensuite diverses règles peuvent être établies suivant les scénarii en cours. Tel que
limitation de bille, tir seulement en semi, ne pas courir, temps limite pour finir la
mission, etc.
10. Fonctionnement des Répliques Électriques
• Les répliques électriques ont une gearbox (ci-dessus) dans la carcasse
c’est ce system qui permet le tire de billes.
• Lorsque l’on actionne la gâchette un moteur entraine des engrenages et
permet de faire reculé un piston. Le piston une fois relâché est propulsé
grâce au ressort et donc « souffle » la bille dans le canon interne.
• Lorsque l’engrenage piston recule il tire, en même temps que le piston, le
tappet plate qui permet de faire entrer un bille dans le hop up prête à être
tirée.
11. Fonctionnement des Répliques à gaz
• Les répliques a gaz ou sparclettes sont
plus simple de fonctionnement, elle on
une chambre de réserve de gaz dans le
chargeur et une chambre de
« propulsion » dans la réplique.
• Les billes sont poussées par le ressort
du chargeur, il faut armer une première
fois pour chambrer une bille. Ensuite
l’actionnement de la détente lâche le
gaz contenu dans la chambre de
propulsion et souffle la bille dans le
canon. Le gaz fait également reculé la
culasse et donc re-chambre une bille
pour le tir suivant.
12. Les Répliques
Il existe différentes classes de répliques elles existent dans tous les types de
propulsion électrique, à gaz avec ou sans culasse mobile, ou bien manuel.
Les répliques de poing : Les pistolets mitrailleurs de poing et d’assaut :
Les Fusils d’assaut : Les fusils de précision: Les fusils à pompes :
13. Les Billes
• Les billes d'Airsoft ou bbs ont un diamètre de 6 mm (ou 8 mm sur
certains modèles). Généralement, les billes sont biodégradables
fabriquées à base d'amidon de maïs ou d'un mélange de résine et
de fragments d'orge. En 2009 a eu lieu une polémique dans le
milieu de l'Airsoft sur l'utilisation de ces billes "bio", qui ne
s'avèrent, dans la plupart des cas, pas plus écologiques que les
billes en plastique. La durée de décomposition est globalement la
même, seul le type de résidus varie selon la composition des billes.
• Il existe différentes qualités de billes et différents grammages allant
de 0,12 g à 0,45 g et même plus. Pour une réplique classique, on
utilise principalement des grammages entre 0,20 g et 0,25 g, les
billes lourdes sont plutôt réservées aux tirs de précision. La vitesse
de la bille et donc la portée diminue mais la précision augmente.
Elle permet ainsi d'avoir une trajectoire plus stable et une
résistance au vent plus élevée.
14. Les joueurs
• Je dirais que la moyenne d’âge national des joueurs d’Airsoft se
situe entre 30 et 35 ans en effet dans toutes les associations que j’ai
put côtoyer cette moyenne se retrouvé a peu de chose prés. Je
peux en tout cas vous dire que ce sport/loisirs est pratiqué par une
tranche d’âge allant de 18 a 61 ans au minimum.
• Les joueurs sont en très grandes majorité des Hommes, les
motivations sont multiples. Les jeunes de 18 à 25 viennent
généralement pour se « déscotché » des jeux vidéo, comme ils
disent c’est beaucoup mieux en grandeur nature avec des vrais
personnes et une convivialité que l’on ne retrouve nulle part
ailleurs. Les plus de 25ans sont plutôt des personnes qui viennent
pour essayer, amener par un ami, pour faire du sport, pour s’aéré,
etc. On récupère également de nombreux joueur de paint-ball qui
préfère le réalisme de répliques aux lanceurs de paint-ball.
15. Les tenues
• On retrouve en Airsoft toute les tenues qu’utilisent les différentes
armées du monde mais également d’autre plus excentrique.
16. Les Terrains
• L'airsoft se pratique habituellement sur des terrains naturels ou urbains.
Les forêts et les constructions abandonnées sont les terrains de jeu
privilégiés.
• Il est obligatoire d'avoir l'autorisation de jouer sur le terrain : un accord
écrit avec le propriétaire identifié. Dans le cas contraire, les contrevenants
risquent des poursuites pénales pour violation de propriété privée,
effraction etc…
• Si le terrain est accessible par des personnes non joueuses, la sécurisation
par signalisation de la zone d'évolution des joueurs est indispensable.
Prévenir la gendarmerie ou le commissariat de Police compétents sur le
secteur est fortement conseillé.
17. Ce que dit la loi en France
• Les répliques d’armes qu’utilisent les joueurs d’Airsoft ne sont pas considérés comme des armes au
sens du décret de 1995. Mais elles sont soumises au décret n° 99-240 du 24 mars 1999 qui
réglemente la commercialisation des répliques d'armes à feu développant une énergie en sortie de
bouche supérieure à 0 08 joule et égale ou inférieure à 2 joules. Ce décret réglemente la
commercialisation par les professionnels de ces articles en interdisant la distribution par quelque
moyen que ce soit : prêt, don, location, ou mise à disposition gratuite de répliques de plus de
0,08 joules aux mineurs. Un décret pris sur le fondement du code de la consommation, comme
c'est le cas pour le décret n° 99-240 du 24 mars 1999 réglemente les professionnels et exclu de son
champ d'application les particuliers.
• Du point de vue du reste du matériel, l'usage des uniformes et d'effets militaires de toutes origines
est largement répandu chez les joueurs, un zeste de jeu de rôle est souvent une des composantes
des parties d'Airsoft. Le port d'uniformes des unités et administrations tels que gendarmerie, police
nationale, sont a proscrire puisqu'ils sont interdits, sinon fortement réglementés (port illégal
d'uniforme, usurpation de qualité, usurpation de pouvoir) même si le jeu d'Airsoft ne doit se
pratiquer que sur le domaine privé.
• La réglementation française interdit le transport visible et l'utilisation de répliques Airsoft sur le
domaine public : voies, routes, domaine forestier domanial ou communal et plus généralement
tout terrain même privé dont l'accès serait ouvert au public. Il faut différencier la notion légale de
transport et de port tel que définie par le décret 95-589 du 6 mai 1995.
18. • Le transport est libre sous certaines conditions qui tiennent plus du bon sens et du respect de
l'ordre public que de la règlementation applicable seulement aux armes véritables. De par l'aspect
extérieur de ces objets et la forte ressemblance avec des armes réelles, il est conseillé d'opérer tout
transport selon les normes minimales imposées par la loi en matière de transport d'armes.
• Les équipes françaises tendent aujourd’hui vers une reconnaissance plus officielle en créant des
associations loi 1901souscrivant à des assurances. Internet contribue largement à l’essor de cette
discipline et les Airsofteurs se rencontrent grâce aux divers forums nationaux ou régionaux.
• Les présidents d'associations et/ou leur représentants devront constamment avoir avec eux la copie
des statuts et déclaration de l'association, l'autorisation d'utilisation du terrain, les copies des
décrets 95-589 du 6 mai 1995 et 99-240 du 24 mars 1999 qui sont les deux textes de loi qui
concernent et régissent cette activité.
• En France, il faut avoir 18 ans pour acheter en toute légalité une réplique d'une puissance de
0,08 joules et plus. Les mineurs peuvent faire l'acquisition de répliques de puissance inférieure à
0,08 joules.