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Mundo da Arte
1ºarte - Música
 Podemos dizer que a “Música” é a arte de combinar os sons e
o silêncio. Se pararmos para perceber os sons que estão a
nossa volta, concluiremos que a música é parte integrante da
nossa vida, ela é nossa criação quando cantamos, batucamos
ou ligamos um rádio ou TV. Hoje a música se faz presente em
todas as mídias, pois ela é uma linguagem de comunicação
universal, é utilizada como forma de “sensibilizar” o outro para
uma causa de terceiro, porém esta causa vai variar de acordo
com a intenção de quem a pretende, seja ela para vender um
produto, ajudar o próximo, para fins religiosos, para protestar,
intensificar noticiário, etc.
 A música existe e sempre existiu como produção cultural, pois
de acordo com estudos científicos, desde que o ser humano
começou a se organizar em tribos primitivas pela África, a
música era parte integrante do cotidiano dessas pessoas.
2ºarte - Dança
 A Dança é a arte de mexer o corpo, através
de uma cadência de movimentos e ritmos,
criando uma harmonia própria.
 Não é somente através do som de uma
música que se pode dançar, pois os
movimentos podem acontecer independente
do som que se ouve, e até mesmo sem ele.
3ºarte - Pintura
 Pintura é uma técnica que utiliza pigmentos em forma líquida
para colorir uma superfície, atribuindo tons e texturas, esta
superfície pode ser tela, papel ou parede.
A pintura é diferente do desenho por usar pigmentos líquidos.
A cor é o elemento essencial da pintura. A estrutura
fundamental de uma obra é composta pela relação entre as
massas coloridas.
A pintura faz parte da vida do ser humano desde o
Renascimento, foi umas das principais formas de
representação dessa época, está presente nos dias atuais.
4ºarte - Escultura
 Escultura é a arte de representar objetos e seres através das
imagens plásticas em relevo. Para tanto se utiliza de materiais como
o bronze, o mármore, a argila, a cera, a madeira, e das seguintes
técnicas: a cinz
 elação, a fundição e a moldagem.
A escultura surgiu no Oriente Médio com a pretensão de copiar a
realidade de forma artística, embora seja usada para representar
qualquer coisa, o intuito maior é representar o corpo humano.
Considerada a terceira das artes plásticas, a origem da escultura é
baseada na imitação da natureza.
No final do século VII a.C, os gregos esculpiam em mármores
grandes figuras de homens.
A escultura ganhou destaque no Renascimento, com a estátua de
Davi, obra de Michelangelo.
5ºarte - Teatro
 A origem do teatro refere-se às primeiras sociedades primitivas
que acreditavam nas danças imitativas como favoráveis aos
poderes sobrenaturais para o controle dos fatos indispensáveis
para a sobrevivência.
 Em seu desenvolvimento, o teatro passa a representar lendas
referentes aos deuses e heróis.
O teatro apareceu na Grécia Antiga, no séc. IV a.C., em
decorrência dos festivais anuais em consagração a Dionísio, o
deus do vinho e da alegria.
A palavra teatro significa uma determinada arte, bem como o
local físico em que tal arte se apresenta.
A implantação do teatro no Brasil ocorreu em razão do empenho
dos jesuítas em catequizar os índios
6ºarte - Literatura
 Literatura é a arte de compor escritos artísticos, em prosa
ou em verso, de acordo com princípios teóricos e práticos, o
exercício dessa arte ou da eloquência e poesia.
 A palavra Literatura vem do latim "litteris" que significa
"Letras", e possivelmente uma tradução do grego
"grammatikee". Em latim, literatura significa uma instrução
ou um conjunto de saberes ou habilidades de escrever e ler
bem, e se relaciona com as artes da gramática, da retórica e
da poética. Por extensão, se refere especificamente à arte ou
ofício de escrever de forma artística. O termo Literatura
também é usado como referência a um corpo ou um
conjunto escolhido de textos como, por exemplo, a literatura
médica, a literatura inglesa, literatura portuguesa, literatura
japonesa etc.
7ºarte - Cinema
Cinema entende-se hoje de forma dupla: por um lado é entendido como
uma das artes mais importantes da humanidade, e por outro lado, também é
visto (especialmente filme americano) como o porão de pedra de uma das
maiores indústrias em todo o mundo.Assim, o cinema torna-se um fenômeno
de grande relevância para a sociedade de hoje e seu escopo não é apenas os
limites da sociedade ocidental, se que não está presente em todos os cantos
do planeta com maior ou menor grau.
Em todos os casos, o filme deve ter uma tela de tamanho significativo,
onde as imagens são projetadas para que todos os participantes podem vê-
los, conveniente e acessível.Ao mesmo tempo, o filme inclui um sector com
lugares ou lugares onde os participantes são colocados em linhas e linhas
puras.Enquanto os tamanhos dos cinemas podem ser variados, geralmente
devem ser espaçosos para muitas pessoas podem entrar confortavelmente.
Ao contrário do que muitas pessoas imaginam, Hollywood não é o maior
produtor de filmes, a maior indústria cinematográfica do mundo na verdade
é a Índia.
8ºarte - Fotografia
 É a captação de imagens com o uso de câmeras, sua
gravação e reprodução em papel e meios digitais. O
fotógrafo domina o uso de máquinas, lentes e filmes e
conhece a fundo as técnicas de revelação, ampliação e
tratamento de imagens analógicas e digitais. Com base
em conhecimentos de iluminação e enquadramento,
procura captar da melhor maneira possível a imagem de
pessoas, paisagens, objetos, momentos e fatos políticos,
econômicos, esportivos e sociais. Seu trabalho pode ter
cunho jornalístico, documental ou comercial - por
exemplo, ao fotografar produtos e modelos em estúdio.
É possível atuar em jornais, revistas, sites, emissoras de
TV, no cinema e em agências de publicidade.
9ºarte - Banda Desenhada
 Banda desenhada, BD, história aos quadradinhos ou
história em quadrinhos, quadrinhos, gibi, HQ, revistinha
é uma forma de arte que conjuga texto e imagens com o
objectivo de narrar histórias dos mais variados géneros e
estilos. São, em geral, publicadas no formato de revistas, livros
ou em tiras publicadas em revistas e jornais. Também é
conhecida por arte sequencial e narrativa figurada.
 Refere-se à mesma coisa: uma forma narrativa por meio de
imagens fixas, ou seja, uma história narrada em sequência de
pequenos quadros. Nesse sentido, o nome utilizado no Brasil
seria história em quadrinhos, semelhante à expressão que caiu
em desuso em Portugal 'histórias aos quadradinhos' .
 No Japão são chamados Mangá. Os autores japoneses são
destaque na década de 2000 como os maiores sucessos
comerciais do meio no mundo todo. É nesta época que o mangá
se popularizou definitivamente por conta das suas altas vendas
na Europa, Estados Unidos e Brasil principalmente.
10ºarte - Jogos de
computador e de vídeo
 Jogos não são programas comuns. Um jogo é uma simulação de
um ambiente real e essa simulação geralmente é baseada no
tempo decorrido. À medida que o tempo avança a simulação
também o faz e periodicamente exibe-se um quadro para
mostrar ao usuário o estado corrente da simulação. De certa
forma, é o mesmo que ocorre em uma malha de controle ou em
sistemas embarcados.
 Parece incrível, mas atualmente a indústria de jogos tem um
movimento financeiro maior do que a indústria cinematográfica.
Ela cresceu de tal forma que para o desenvolvimento de um
jogo profissional são necessários centenas de participantes,
milhares de dólares e cerca de três anos para a conclusão do
projeto.O mercado de jogos concentra-se principalmente nos
jogos para PC e para os vídeo games como o Playstation da
Sony, Gamecube e Revolution da Nintendo e o Xbox da
Microsoft. Há também as plataformas alternativas como a
Internet e os dispositivos móveis como celulares e pockets.
11ºarte - Arte Digital
 Arte digital ou arte de computador é aquela
produzida em ambiente gráfico computacional. Utiliza-
se de processos digitais e virtuais. Inclui experiências
com net arte, web arte, vídeo-arte, etc. Tem o objetivo
de dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é
feita só a mão. Existem diversas categorias de arte
digital tais como pintura digital, gravura digital,
programas de modelação 3D, edição de fotografias e
imagens, animação, entre outros. Os resultados podem
ser apreciados em impressões em papéis especiais ou
no próprio ambiente gráfico computacional. Vários
artistas usam estas técnicas. Ao contrário dos meios
tradicionais, o trabalho é produzido por meios digitais. A
apreciação da obra de arte pode ser feita nos ambientes
digitais ou em mídias tradicionais.
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As 11 principais formas de arte

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  • 3. 1ºarte - Música  Podemos dizer que a “Música” é a arte de combinar os sons e o silêncio. Se pararmos para perceber os sons que estão a nossa volta, concluiremos que a música é parte integrante da nossa vida, ela é nossa criação quando cantamos, batucamos ou ligamos um rádio ou TV. Hoje a música se faz presente em todas as mídias, pois ela é uma linguagem de comunicação universal, é utilizada como forma de “sensibilizar” o outro para uma causa de terceiro, porém esta causa vai variar de acordo com a intenção de quem a pretende, seja ela para vender um produto, ajudar o próximo, para fins religiosos, para protestar, intensificar noticiário, etc.  A música existe e sempre existiu como produção cultural, pois de acordo com estudos científicos, desde que o ser humano começou a se organizar em tribos primitivas pela África, a música era parte integrante do cotidiano dessas pessoas.
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  • 6. 2ºarte - Dança  A Dança é a arte de mexer o corpo, através de uma cadência de movimentos e ritmos, criando uma harmonia própria.  Não é somente através do som de uma música que se pode dançar, pois os movimentos podem acontecer independente do som que se ouve, e até mesmo sem ele.
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  • 9. 3ºarte - Pintura  Pintura é uma técnica que utiliza pigmentos em forma líquida para colorir uma superfície, atribuindo tons e texturas, esta superfície pode ser tela, papel ou parede. A pintura é diferente do desenho por usar pigmentos líquidos. A cor é o elemento essencial da pintura. A estrutura fundamental de uma obra é composta pela relação entre as massas coloridas. A pintura faz parte da vida do ser humano desde o Renascimento, foi umas das principais formas de representação dessa época, está presente nos dias atuais.
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  • 13. 4ºarte - Escultura  Escultura é a arte de representar objetos e seres através das imagens plásticas em relevo. Para tanto se utiliza de materiais como o bronze, o mármore, a argila, a cera, a madeira, e das seguintes técnicas: a cinz  elação, a fundição e a moldagem. A escultura surgiu no Oriente Médio com a pretensão de copiar a realidade de forma artística, embora seja usada para representar qualquer coisa, o intuito maior é representar o corpo humano. Considerada a terceira das artes plásticas, a origem da escultura é baseada na imitação da natureza. No final do século VII a.C, os gregos esculpiam em mármores grandes figuras de homens. A escultura ganhou destaque no Renascimento, com a estátua de Davi, obra de Michelangelo.
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  • 16. 5ºarte - Teatro  A origem do teatro refere-se às primeiras sociedades primitivas que acreditavam nas danças imitativas como favoráveis aos poderes sobrenaturais para o controle dos fatos indispensáveis para a sobrevivência.  Em seu desenvolvimento, o teatro passa a representar lendas referentes aos deuses e heróis. O teatro apareceu na Grécia Antiga, no séc. IV a.C., em decorrência dos festivais anuais em consagração a Dionísio, o deus do vinho e da alegria. A palavra teatro significa uma determinada arte, bem como o local físico em que tal arte se apresenta. A implantação do teatro no Brasil ocorreu em razão do empenho dos jesuítas em catequizar os índios
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  • 19. 6ºarte - Literatura  Literatura é a arte de compor escritos artísticos, em prosa ou em verso, de acordo com princípios teóricos e práticos, o exercício dessa arte ou da eloquência e poesia.  A palavra Literatura vem do latim "litteris" que significa "Letras", e possivelmente uma tradução do grego "grammatikee". Em latim, literatura significa uma instrução ou um conjunto de saberes ou habilidades de escrever e ler bem, e se relaciona com as artes da gramática, da retórica e da poética. Por extensão, se refere especificamente à arte ou ofício de escrever de forma artística. O termo Literatura também é usado como referência a um corpo ou um conjunto escolhido de textos como, por exemplo, a literatura médica, a literatura inglesa, literatura portuguesa, literatura japonesa etc.
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  • 22. 7ºarte - Cinema Cinema entende-se hoje de forma dupla: por um lado é entendido como uma das artes mais importantes da humanidade, e por outro lado, também é visto (especialmente filme americano) como o porão de pedra de uma das maiores indústrias em todo o mundo.Assim, o cinema torna-se um fenômeno de grande relevância para a sociedade de hoje e seu escopo não é apenas os limites da sociedade ocidental, se que não está presente em todos os cantos do planeta com maior ou menor grau. Em todos os casos, o filme deve ter uma tela de tamanho significativo, onde as imagens são projetadas para que todos os participantes podem vê- los, conveniente e acessível.Ao mesmo tempo, o filme inclui um sector com lugares ou lugares onde os participantes são colocados em linhas e linhas puras.Enquanto os tamanhos dos cinemas podem ser variados, geralmente devem ser espaçosos para muitas pessoas podem entrar confortavelmente. Ao contrário do que muitas pessoas imaginam, Hollywood não é o maior produtor de filmes, a maior indústria cinematográfica do mundo na verdade é a Índia.
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  • 26. 8ºarte - Fotografia  É a captação de imagens com o uso de câmeras, sua gravação e reprodução em papel e meios digitais. O fotógrafo domina o uso de máquinas, lentes e filmes e conhece a fundo as técnicas de revelação, ampliação e tratamento de imagens analógicas e digitais. Com base em conhecimentos de iluminação e enquadramento, procura captar da melhor maneira possível a imagem de pessoas, paisagens, objetos, momentos e fatos políticos, econômicos, esportivos e sociais. Seu trabalho pode ter cunho jornalístico, documental ou comercial - por exemplo, ao fotografar produtos e modelos em estúdio. É possível atuar em jornais, revistas, sites, emissoras de TV, no cinema e em agências de publicidade.
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  • 28. 9ºarte - Banda Desenhada  Banda desenhada, BD, história aos quadradinhos ou história em quadrinhos, quadrinhos, gibi, HQ, revistinha é uma forma de arte que conjuga texto e imagens com o objectivo de narrar histórias dos mais variados géneros e estilos. São, em geral, publicadas no formato de revistas, livros ou em tiras publicadas em revistas e jornais. Também é conhecida por arte sequencial e narrativa figurada.  Refere-se à mesma coisa: uma forma narrativa por meio de imagens fixas, ou seja, uma história narrada em sequência de pequenos quadros. Nesse sentido, o nome utilizado no Brasil seria história em quadrinhos, semelhante à expressão que caiu em desuso em Portugal 'histórias aos quadradinhos' .  No Japão são chamados Mangá. Os autores japoneses são destaque na década de 2000 como os maiores sucessos comerciais do meio no mundo todo. É nesta época que o mangá se popularizou definitivamente por conta das suas altas vendas na Europa, Estados Unidos e Brasil principalmente.
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  • 31. 10ºarte - Jogos de computador e de vídeo  Jogos não são programas comuns. Um jogo é uma simulação de um ambiente real e essa simulação geralmente é baseada no tempo decorrido. À medida que o tempo avança a simulação também o faz e periodicamente exibe-se um quadro para mostrar ao usuário o estado corrente da simulação. De certa forma, é o mesmo que ocorre em uma malha de controle ou em sistemas embarcados.  Parece incrível, mas atualmente a indústria de jogos tem um movimento financeiro maior do que a indústria cinematográfica. Ela cresceu de tal forma que para o desenvolvimento de um jogo profissional são necessários centenas de participantes, milhares de dólares e cerca de três anos para a conclusão do projeto.O mercado de jogos concentra-se principalmente nos jogos para PC e para os vídeo games como o Playstation da Sony, Gamecube e Revolution da Nintendo e o Xbox da Microsoft. Há também as plataformas alternativas como a Internet e os dispositivos móveis como celulares e pockets.
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  • 34. 11ºarte - Arte Digital  Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional. Utiliza- se de processos digitais e virtuais. Inclui experiências com net arte, web arte, vídeo-arte, etc. Tem o objetivo de dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros. Os resultados podem ser apreciados em impressões em papéis especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional. Vários artistas usam estas técnicas. Ao contrário dos meios tradicionais, o trabalho é produzido por meios digitais. A apreciação da obra de arte pode ser feita nos ambientes digitais ou em mídias tradicionais.