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Manual de Identidade Corporativa

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Manual Hockeys Hall Manual Hockeys Hall Presentation Transcript

  • Manual de identidade visual
  • Apresentação do Museu da conquista, estatísticas, e curiosidades sobre esses times; já na área destinada aos técnicos a sala tem forma de escritório, com mesas, cadeiras, etc.. ambi- entando o escritório de um treinador e em uma das paredes os nomes dos maiores técnicos de todos os tempos com títulos, estatísticas, fotos, entre outras informações ). As cadeiras do museu são as mesmas que existem em um estádio. Um museu sobre o hockey no gelo, temático, com di- Na seção de troféus, são exibidas réplicas dos troféus versas atrações para os visitantes que vão das peças dados durante a competição assim como os maiores do acervo às áreas interativas. ganhadores deles e a história de cada um. Na parte que fala da Evolução do Equipamento, a Ele é um museu interativo, climatizado internamen- sala tem fotos desses equipamentos e réplicas dos te para dar a sensação do espectador estar em um equipamentos desde os primeiros até os atuais ( ela estádio, as paredes têm fotos do passado e do pre- será subdividida em espaços de tempo de 10 a 20 sente, a proteção que algumas peças é parecida com anos ). Assim que o espectador entrar na sala vê a mureta de proteção que a quadra de gelo oficial primeiro a foto de um goleiro e um jogador de linha tem, uma parede pequena e branca com detalhes em utilizando o equipamento de determinada época e vermelho e, acoplada a ela na parte de cima, a conti- logo ao lado um box de vidro com os equipamentos nuação de vidro dessa parede. vestidos em manequins ( equipamento de jogador e goleiro ), nessa seção também há a evolução do eq- A sinalização é feita a partir do teto, fazendo a uti- uipamento usado pelo juiz ( apesar de ser o mesmo lização de réplicas de placares eletrônicos como si- equipamento de proteção que um jogador usa, acaba nalizador, no Hall da Fama cada uma de suas subdi- sendo interessante ). visões tem sua particularidade ( na parte destinada aos maiores jogadores a sala é um vestiário e cada Na área destinada às coleções há exposições de Box é de um jogador e nele estão o equipamento de cards, miniaturas de bonecos, bonés, etc... alem de jogo, uniforme e um sinalizador informativo de chão, peças doadas pelos próprios visitantes ( o visitante para que as pessoas leiam sobre ele; na área desti- nada aos times existe um sinalizador grande faceado com todos os ganhadores desde o primeiro de to- dos e, seguindo mais em frente, 10 boxes com os últimos 10 campeões, uniformes desses times, tanto 2 de jogador quanto de goleiro, sinalizadores informati- vos, indicando quais eram os jogadores participantes
  • que doar uma peça, e essa venha a ser utilizada no museu, tem direito a desconto vitalício no ingresso do museu ). Na Área Interativa 1 tem um cinema com três salas e em cada uma delas passa um filme diferente e históri- co, como por exemplo, grandes jogos de todos os tempos, finais de nhl, etc..). Na Área Interativa 2 tem várias opções de lazer para os visitantes, mini quadra para chutes a gol, rink de patinação, jogos eletrônicos, entre outras atrações. No Hockey Bar & Restaurant são servidos pratos temáticos, e até os talheres, pratos e copos, em que as refeições são servidas, são temáticas. Se o visi- tante quiser que a sua bebida venha em um copo do seu time favorito, ele a tem, assim como talheres e prato. Na loja os visitantes podem comprar copos, camisas, bonés, miniaturas, botons, canetas, cadernos e mais o que couber no orçamento! Os uniformes dos funcionários serão semelhantes aos de hockey mas nas cores do manual de identidade vi- sual do museu com nome e número nas costas. 3 View slide
  • Logotipo 1 Apresentação 1.1 Logotipo 1.2 Elemento de apoio 2 Arejamento 3 Redução 4 Cores 4.1 Cores principais 4.2 Cores alternativas 4.3 Aplicação de cor no fundo 4.4 Aplicação de cor sobre fundo fotográfico 5 Restrições View slide
  • Logotipo 1 Apresentação 1.1 Logotipo Para a criação do logotipo, foram de- senvolvidas diversas alternativas onde essa apresentada se mostrou a me- lhor em diversos aspectos. Nela estão contidos elementos do jogo ( o stick e o puck ) fora a sensa- ção de movimento e velocidade, que é comum no esporte. 5
  • Logotipo 1 Apresentação 1.2 Elemento de apoio O elemento de apoio consiste no "H" da palavra Hockey que pertence ao logotipo. Em sua aplicação devem ser respeita- das todas as regras do logotipo. 6
  • Logotipo 2 Arejamento O Arejamento se dá como exemplifi- cado ao lado. Como referência foi es- colhida a altura da letra "s" ( que é a mesma do "o", "c", "e" e "a" ) e a par- tir dessa altura se cria uma caixa de proteção ao redor do logo. Essa regra tem que ser respeitada em qualquer que seja a aplicação do logotipo, para a proteção do mesmo. 7
  • Logotipo 3 Redução Para a redução, existem duas situa- 0,4 cm ções que têm que ser levadas em consideração para que haja uma apli- cação correta do logotipo. A. A redução do logotipo completo só poderá ocorrer quando existir uma área de aplicação maior ou igual à 4mm mais o seu arejamento correspondente ( verificar item 2 desse capí- tulo que se refere à arejamento ); B. Quando a área para aplicação for menor 0,35 cm que o apresentado no caso acima, utilizar o elemento de apoio ( H do nome hockey´s ) onde a sua redução máxima tem que ser igual a 3,5mm mais o seu arejamento correspon- dente. 8
  • Logotipo 4 Cores 4.1 Cores principais Para as cores principais foram escolhi- dos preto e branco. Preto Pantone: Process Black C CMYK: 72 / 66 / 65 / 76 RGB: 29 / 29 / 29 Branco CMYK: 0 / 0 / 0 / 0 RGB: 255 / 255 / 255 9
  • Logotipo 4 Cores 4.2 Cores alternativas Para as cores alternativas foram escol- hidos azul e vermelho ( cores que são usadas nas marcações existentes no "campo" de jogo ) Azul Pantone: Reflex 2945 C CMYK: 100 / 70 / 17 / 3 RGB: 0 / 83 / 159 Vermelho Pantone: 1797 C CMYK: 15 / 98 / 93 / 4 RGB: 201 / 40 / 45 10
  • Logotipo 4 Cores 4.3 Aplicação de cor no fundo Como cores de fundo, alem do bran- co, as cores devem ser o preto, azul e vermelho ( já especificados nos itens 4.1 e 4.2 do capítulo cores ). 11
  • Logotipo 4 Cores 4.1 Aplicação de cor sobre fundo fotográfico Para a utilização do logotipo sobre fundo fotográfico deve-se utilizar as seguintes regras: Se o fundo for escuro, utilizar o logotipo nas cores: branca, azul e vermelha; Se o fundo for claro, utilizar o logotipo nas co- res: preta, azul e vermelha. 12
  • Não utilizar logotipo na cor preta sobre fundo escuro (independe ser fotográfico ou não); Logotipo 5 Restrições Não utilizar logotipo na cor branca ou varia- ções das cores principais mais claras sobre fundo claro (independe ser fotográfico ou não); Não utilizar logotipo em nenhuma de suas Para a correta aplicação do logotipo, cores principais ou secundárias se o fundo utilizar as regras anteriormente expos- trouxer dificuldade para a compreensão da tas e ficar atento às restrições mostra- mesma; das neste capítulo. Não distorcer ou tentar reproduzir o logotipo; < 0,35cm Não reduzir o elemento de apoio do logotipo para um tamanho menor que 0,35 cm. Não rotacionar o logo, ele sempre será apre- sentado na horizontal. Não sangrar o logo. 13
  • Sistema Visual 1 Paleta de cores 2 Tipografia 3 Estilo fotográfico
  • Sistema Visual P A V 1 Paleta de cores 1 2 3 A paleta de cores escolhida consiste naquelas que foram apresentadas an- teriormente ( capítulo 4 de Logotipo ) 4 que são: preto, azul, vermelho e bran- co. Aqui iremos expor a paleta com as 5 cores escolhidas e suas versões mais Cores claras ( com adição de branco ). Secundárias 6 7 8 9 Cores Básicas 15
  • Cores Cores Básicas Secundárias Sistema Visual V1 A1 P1 Pantone: Process Black C CMYK: 1 / 9 / 4 / 0 CMYK: 9 / 3 / 1 / 0 CMYK: 8 / 6 / 6 / 0 1 Paleta de cores RGB: 249 / 233 / 234 RGB: 229 / 237 / 245 RGB: 232 / 232 / 232 CMYK: 72 / 66 / 65 / 76 RGB: 29 / 29 / 29 V2 A2 P2 CMYK: 2 / 18 / 9 / 0 CMYK: 18 / 7 / 2 / 0 CMYK: 17 / 13 / 13 / 0 RGB: 244 / 212 / 213 RGB: 204 / 221 / 236 RGB: 210 / 210 / 210 Pantone: Reflex 2945 C CMYK: 100 / 70 / 17 / 3 V3 A3 P3 Ao lado estão expostas as informa- RGB: 0 / 83 / 159 CMYK: 4 / 29 / 15 / 0 CMYK: 29 / 12 / 4 / 0 CMYK: 27 / 21 / 22 / 0 ções sobre cada uma das cores prin- RGB: 239 / 190 / 192 RGB: 178 / 203 / 226 RGB: 187 / 187 / 187 cipais e secundárias do logotipo. V4 A4 P4 Pantone: 1797 C CMYK: 6 / 39 / 22 / 0 CMYK: 39 / 18 / 5 / 0 CMYK: 38 / 30 / 31 / 0 CMYK: 15 / 98 / 93 / 4 RGB: 233 / 169 / 171 RGB: 153 / 186 / 217 RGB: 165 / 165 / 165 RGB: 201 / 40 / 45 V5 A5 P5 CMYK: 7 / 50 / 29 / 0 CMYK: 50 / 24 / 6 / 0 CMYK: 47 / 39 / 39 / 3 RGB: 228 / 147 / 150 RGB: 127 / 169 / 207 RGB: 142 / 142 / 142 V6 A6 P6 CMYK: 9 / 62 / 39 / 0 CMYK: 61 / 31 / 7 / 0 CMYK: 55 / 46 / 46 / 11 RGB: 223 / 126 / 129 RGB: 102 / 152 / 197 RGB: 119 / 119 / 119 V7 A7 P7 CMYK: 12 / 73 / 50 / 1 CMYK: 72 / 40 / 6 / 0 CMYK: 61 / 53 / 52 / 24 RGB: 217 / 104 / 108 RGB: 76 / 134 / 188 RGB: 96 / 96 / 96 V8 A8 P8 CMYK: 12 / 82 / 63 / 1 CMYK: 82 / 50 / 6 / 0 CMYK: 66 / 59 / 57 / 39 RGB: 212 / 83 / 87 RGB: 51 / 117 / 178 RGB: 74 / 74 / 74 V9 A9 P9 CMYK: 13 / 91 / 76 / 3 CMYK: 91 / 63 / 5 / 1 CMYK: 69 / 63 / 62 / 58 16 RGB: 206 / 61 / 66 RGB: 25 / 100 / 168 RGB: 51 / 51 / 51
  • Sistema Visual Swiss 721 Bt 2 Tipografia Swiss 721 Bt Roman Swiss 721 Bt Condensed Bold Italic Swiss 721 Bt Italic Swiss 721 Bt Extended Roman Swiss 721 Bt Bold Swiss 721 Bt Extended Bold A família tipográfica escolhida foi a Swiss 721 Bt Bold Italic Swiss 721 Bt Heavy SWISS 721 BT por ser flexível e dar uma variedade de opções de uso. Swiss 721 Bt Bold Rounded Swiss 721 Bt Heavy Italic Swiss 721 Bt Black Swiss 721 Bt Light Swiss 721 Bt Black Italic Swiss 721 Bt Light Italic Swiss 721 Bt Black Condensed Swiss 721 Bt Light Condensed Swiss 721 Bt Black Condensed Italic Swiss 721 Bt Light Condensed Italic Swiss 721 Bt Black Extended Swiss 721 Bt Light Extended Swiss 721 Bt Black Rounded Swiss 721 Bt Medium Swiss 721 Bt Condensed Roman Swiss 721 Bt Medium Italic Swiss 721 Bt Condensed Italic Swiss 721 Bt Thin Swiss 721 Bt Condensed Bold Swiss 721 Bt Thin Italic 17
  • Sistema Visual 3 Estilo fotográfico No estilo fotográfico adotado o perso- nagem principal da ação sempre em cores e todo o ambiente e os demais personagens à sua volta em preto, branco e escala de cinza. 18
  • Aplicações 1 Papelaria básica 1.1 Cartão de visita 1.2 Papel de carta 1.3 Envelope de carta 2 Banner 3 Outdoor 4 Intervenção urbana 5 Vestuário 6 Veículos 7 Convites 8 Sacola 9 Catálogo 10 Brinde
  • Aplicações 1 Papelaria Básica Nesse tópico iremos demonstrar as regras que devem ser seguidas na pa- pelaria e como o logo se comporta em cada um dos casos a seguir. Mr. Renan Aguillar 226 West 52nd Street 10019 NEW YORK USA 20
  • Aplicações 1 Papelaria Básica 1.1 Cartão de visita 9,5mm 9,5 36mm 36 9,5mm 9,5 9,5mm 9,5 36mm 36 9,5mm 9,5 No cartão de visita, as informações são escritas com a fonte Swiss 721 BT 19,2mm 15,3mm 15,3 e com as seguintes configurações: 19,2 Eric Aguillar Para o nome do funcionário do museu: Curator of Hall 4,7mm 4,7 Italic, corpo 11 e entrelinha 13; 16,6mm 16,6 Para o nome do cargo: Roman, corpo 1335 Avenue of the Americas 15,8mm 15,8 New York, NY 10019 9 e entrelinha 11; (212) 265-9069 hockeyshall@hockeyshall.com Para as demais informações: Roman, corpo 6 e entrelinha 7,2. 19,2mm 19,2 19,2mm 19,2 21
  • 6mm 32,1mm 9,4mm 7mm Aplicações 6mm 17,9mm 1 Papelaria Básica 14,3mm 27,4mm 1.2 Papel de carta 5,6mm O papel de carta é formato A4. 36mm A fonte utilizada é a Swiss 721 BT com as seguintes configurações: Para o corpo de texto, Roman corpo 9 e entrelinha 13; Para as demais informações, Roman corpo 9 e entrelinha 11. 42,4mm 44,4mm 8mm 22
  • Aplicações 10mm 90mm 10mm 90 10 1 Papelaria Básica 34,4mm 34,4 51mm 1.3 Envelope de carta Mr. Renan Aguillar 40,5mm 226 West 52nd Street 40,5 10019 NEW YORK USA Para as informações escritas no papel de carta, deverá ser utilizada a fonte Swiss 721 Bt Roman, corpo 9, entre- linha 11. 10mm 6mm 6mm 14,2mm 14,2 30,8mm 30,8 Eric Aguillar 1335 Avenue of the Americas New York, NY 10019 23
  • Aplicações 2 Banner Exemplo de Banner, espalhados pela cidade, mostrando um pouco da sen- sação que o museu passará ao es- pectador. Os Banners serão fotográficos utili- zando o estilo já apresentado anterior- mente ( capítulo 3 de sistema visual ). 24
  • Aplicações 3 Outdoor Exemplo de outdoor, espalhados pela cidade, mostrando um pouco da sen- sação que o museu passará ao es- pectador. Os outdoors serão fotográficos utili- zando o estilo já apresentado anterior- mente ( capítulo 3 de sistema visual ). 25
  • Aplicações 4 Intervenção urbana Em intervenções urbanas sempre se- rão usados os elementos principais do esporte: o puck e o stick, juntos ou separados. 26
  • Aplicações 5 Vestuário No vestuário sempre a marca com- pleta vai ser usada. ela pode variar de tamanho dependendo do local de aplicação, respeitando as regras de arejamento do logo. 27
  • Aplicações 6 Veículos Nos veículos o logo deve ser aplicado assim como fotografia. 28
  • Aplicações 7 Convites Foram desenvolvidos três tipos de convites, onde o logo do museu apa- rece na frente e a data da comemora- ção ( festas, inauguração, entre outras ) apareceria no verso. THE SIX GRATEST PLAYERS OF ALL TIME AT EACH POSITION O Stick: Convite para imprensa especializada September 18th e alguns formadores de opinião. Seriam uni- dades limitadas e seriam dados como artigos de colecionador pois possuem autógrafos dos maiores jogadores de todos os tempos. 29
  • Aplicações 7 Convites A Blade: "Convite" dado às demais pesso- as, para que conheçam o museu após a sua inauguração. 30
  • Aplicações 7 Convites O Puck: "Convite" dado às demais pessoas, para que conheçam o museu. 31
  • Aplicações 8 Sacola A sacola terá imagens de situações de jogo onde o estilo fotográfico adotado o personagem principal da ação sem- pre em cores e todo o ambiente e os demais personagens à sua volta em preto, branco e escala de cinza. 32
  • Aplicações 9 Catálogo Nos catálogos serão adotadas capas fotográficas utilizando o estilo discuti- do anteriormente. 33
  • Aplicações 10 Brindes O brinde escolhido foi um chaveiro com as formas do stick e puck de ho- ckey. São os elementos principais do jogo. 34