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Manual Grajaú Tênis
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Manual de Identidade Corporativa

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Manual Grajaú Tênis Manual Grajaú Tênis Presentation Transcript

  • Manual de Identidade Corporativa 1 manual.diagramação final.10.06.09.indd 1 19/06/2009 00:47:04
  • Apresentação do Clube O Grajaú Tênis é um clube social e desportivo. Ao seu redor o bairro do Grajaú cresceu e se desenvolveu, quando o clube ainda era apenas um barracão de futebol e se chamava Grajaú Futebol Clube. Em 1925 ganhou o nome de Grajaú Tênis Clube e hoje é conhecido por Grajaú Tênis. Este clube sempre primou pelos seus destaques esportivos em futebol de salão, natação, tênis, entre outros. 2 manual.diagramação final.10.06.09.indd 2 19/06/2009 00:47:04
  • Objetivos do Manual Este manual tem como objetivo revitalizar a marca do clube, normatizar seu uso e servir de suporte para a criação de toda uma família de peças gráficas com base nela. 3 manual.diagramação final.10.06.09.indd 3 19/06/2009 00:47:04
  • Logotipo Sistema Visual 1. Apresentação 8. Estilo fotográfico 1.1. Logotipo 9. Glifos modalidades 1.2. Elementos de apoio 2. Grid construtivo 3. Arejamento 4. Redução 5. Cores 5.1. Cor principal 5.2. Cores alternativas 5.3. Paleta de cores 5.4. Aplicação de cor como fundo 6. Restrições 7. Tipografia 4 manual.diagramação final.10.06.09.indd 4 19/06/2009 00:47:05
  • Aplicações 10. Papelaria 14. Site 10.1. Cartão de visita 15. Brindes 10.2. Envelope de carta 16. Sacolas/mochilas 10.3. Papel de carta 17. Impressos 10.4. Envelope de serviço 18. Veículos 11. Crachá e carteiras de identificação 19. Sinalização interna 11.1. Crachá funcionários 20. Sinalização externa 11.2. Carteira sócios 21. Bandeira 11.3. Carteira alunos/modalidades 12. Banners e outdoors 13. Vestuário 13.1. Modalidades esportivas 13.1.1. Natação 13.1.2. Tênis 13.1.3. Futsal 13.1.4. Vôlei 13.1.5. Basquete 13.1.6. Judô 13.2. Funcionários 5 manual.diagramação final.10.06.09.indd 5 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 1. Apresentação 1.1. Logotipo A partir de diversos estudos reali- zados, levando em consideração os elementos do esporte e do clube, e a geração de alternativas, chegou-se no resultado apresenta- do. No novo logotipo são apresenta- dos dois elementos muito fortes do esporte (a rede e a bola de tênis) além da utilização de uma tipo- grafia de ótima legibilidade e que tivesse características únicas, a Optima. A inclinação da rede de tênis se- gue a da fonte para dar a ideia de movimento, já que se trata de um esporte dinâmico e o peso maior no nome Grajaú devido ao bair- ro onde ele se encontra, o bairro cresceu ao redor do clube. 6 manual.diagramação final.10.06.09.indd 6 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 1. Apresentação 1.2. Elementos de apoio Os dois primeiros elementos de apoio foram escolhidos a rede e a bola de tênis devido a sua força e fácil reconhecimento pelo público. O dois seguintes se tratam de elementos provenientes de parte da rede de tênis que se encontra na marca e são usados apenas em impressos para fazer a proteção da marca. 7 manual.diagramação final.10.06.09.indd 7 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 2. Grid construtivo Ao lado o grid construtivo da marca, considerou-se a inclinação da fonte. Na construção da rede, o final dela tem uma inclinação diferente do todo para dar a idéia de maior velocidade e dinâmica que são sensações passadas pelo esporte. 8 manual.diagramação final.10.06.09.indd 8 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 3. Arejamento No arejamento levou-se em conta a altura “x” de parte da rede de tênis do logotipo. 9 manual.diagramação final.10.06.09.indd 9 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 4. Redução O logotipo completo reduz apenas até 0,5cm de altura. Para reduções entre 0,5cm e 0,35cm utilizar a bola de tênis, elemento secundário. Até 0,5cm Entre 0,5cm e 0,35cm 10 manual.diagramação final.10.06.09.indd 10 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 5. Cores 5.1. Cor principal Como cor principal foi escolhida uma cor similar à do clube. Azul Pantone Solid Coated 300C CMYK: 100/44/0/0 RGB: 0/121/193 11 manual.diagramação final.10.06.09.indd 11 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 5. Cores 5.2. Cores alternativas Como cores alternativas foram escolhidas: Preto Pantone Process Black C CMYK: 72/66/65/76 RGB: 29/29/29 Branco CMYK: 0/0/0/0 RGB: 255/255/255 12 manual.diagramação final.10.06.09.indd 12 19/06/2009 00:47:05
  • Logotipo 5. Cores 5.3. Paleta de cores CMYK: 69/63/62/58 CMYK: 90/40/0/0 Ao lado a paleta de cores do logo- RGB: 51/51/51 RGB: 0/129/198 tipo. CMYK: 66/59/57/39 CMYK: 80/35/0/0 RGB: 74/74/74 RGB: 19/138/203 CMYK: 61/53/52/24 CMYK: 70/31/0/0 RGB: 96/96/96 RGB: 69/148/208 CMYK: 55/46/46/11 CMYK: 60/26/0/0 RGB: 119/119/119 RGB: 98/160/214 CMYK: 47/39/39/3 CMYK: 50/22/0/0 RGB: 142/142/142 RGB: 123/172/220 CMYK: 38/30/31/0 CMYK: 40/18/0/0 RGB: 165/165/165 RGB: 149/185/226 CMYK: 27/21/22/0 CMYK: 30/13/0/0 RGB: 187/187/187 RGB: 173/200/232 CMYK: 17/13/13/0 CMYK: 20/9/0/0 RGB: 210/210/210 RGB: 199/216/240 CMYK: 8/6/6/0 CMYK: 10/4/0/0 RGB: 232/232/232 RGB: 224/233/246 13 manual.diagramação final.10.06.09.indd 13 19/06/2009 00:47:06
  • Logotipo 5. Cores 5.4. Aplicação de cor como fundo Aqui são apresentados os possíveis fundos coloridos onde o logotipo será utilizado bem como a cor em que ele deve estar quando aplica- do. 14 manual.diagramação final.10.06.09.indd 14 19/06/2009 00:47:06
  • Logotipo 6. Restrições O logotipo nunca será utilizado sobre fundo fotográfico; As restrições a seguir devem ser seguidas para a correta utilização do logotipo. Nunca reduzirá a um tamanho menor que 0,5cm, para redução ver item Não aplicar cores diferentes das Redução; determinadas; Em qualquer caso não abordado neste manual, contatar o autor do Não distorcer ou tentar reproduzir mesmo. o logo; Nunca rotacionar o logo; Nunca sangrar o logo, sangramentos são permitidos apenas aos elementos secundários; Não aplica-lo com efeitos. 15 manual.diagramação final.10.06.09.indd 15 19/06/2009 00:47:07
  • Logotipo 7. Tipografia Optima Regular A tipografia escolhida para a cria- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ção do logotipo, bem como todo o sistema visual e aplicações foi a abcdefghijklmnopqrstuvwxyz família Optima. 1234567890{}[]()!@#$%¨&*” ’,.:;^~/?ºª¹²³£¢_-+=| Essa fonte se destaca pela elegân- cia e pela legibilidade ótima. Optima Italic ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890{}[]()!@#$%¨&*” ’,.:;^~/?ºª¹²³£¢_-+=| Optima Regular ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890{}[]()!@#$%¨&*” ’,.:;^~/?ºª¹²³£¢_-+=| Optima Regular ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890{}[]()!@#$%¨&*” ’,.:;^~/?ºª¹²³£¢_-+=| 16 manual.diagramação final.10.06.09.indd 16 19/06/2009 00:47:07
  • Sistema Visual 8. Estilo fotográfico Para o estilo fotográfico aplicado, foram escolhidos dois temas: famí- lia e esporte. O clube agrega valores familiares, é um lugar onde se encontram a família e amigos e é um passa-tempo agradável. O clube também tem o seu lado competidor, esportivo, de grandes conquistas e tem que ter isso leva- do em conta. 17 manual.diagramação final.10.06.09.indd 17 19/06/2009 00:47:08
  • Sistema Visual 9. Glifos modalidades Para o seu desenvolvimento usou- se como base os glifos dos jogos olímpicos do México de 1968. Da esquerda para a direita, primei- ra linha: vôlei, basquete e judô; Da esquerda para a direita, segun- da linha: tênis, futsal e natação. Para eles valem as mesmas regras do logotipo. 18 manual.diagramação final.10.06.09.indd 18 19/06/2009 00:47:08
  • Aplicações 10. Papelaria 10.1. Cartão de visita O cartão de visita, bem como toda a papelaria, utiliza o elemento secundário no verso. Formato: 8x5cm Fontes: Nome: italic, corpo 15, entrelinha 18; Cargo: italic, corpo 9, entrelinha 10,8; 4 43,5 4 24,5 4 Dados: regular, corpo 7, entrelinha 8,4. 9 Medidas em milímetros. 5 3,5 10 11,5 8 4 19 manual.diagramação final.10.06.09.indd 19 19/06/2009 00:47:08
  • Aplicações 12 10. Papelaria 10.2. Envelope de carta 12 O envelope de carta utiliza ele- 15,5 mentos secundários. 20 A bola de tênis serve de lacre ade- sivo para garantir a não violação do envelope. Formato: 11x22 cm (altura x largura). A fonte utilizada no remetente e destinatário é: regular corpo 8, entrelinha 9,6. Medidas em milímetros. 20 manual.diagramação final.10.06.09.indd 20 19/06/2009 00:47:11
  • Aplicações 25 40,6 81,4 53 10 10. Papelaria 10.3. Papel de carta 12 O papel de carta é tamanho A4. 13 15 Fonte da caixa de texto de destina- 10 tário: regular, corpo 8, entrelinha 9,6. Fonte da caixa de texto de des- tinatário: regular, corpo 12, entrelinha14,4. Fonte da caixa de texto do nome do remetente: regular, corpo 10, 185 entrelinha 8. Fonte da caixa de texto da posição do remetente: bold italic, corpo 8, entrelinha 9,6. Fonte da caixa de texto de endere- ço do remetente: regular, corpo 8, entrelinha 9,6. 15 Medidas em milímetros. 10 10 15 12 21 manual.diagramação final.10.06.09.indd 21 19/06/2009 00:47:15
  • Aplicações 10. Papelaria 10.4. Envelope de serviço Formato 32x23cm, igual ao enve- 12 lope de carta, usa a bola de tênis como lacre. Fonte: regular, corpo 11, entrelinha 13,2. Medidas em milímetros. 24,5 18 10 22 manual.diagramação final.10.06.09.indd 22 19/06/2009 00:47:21
  • Aplicações 11. Crachás e carteiras 11.1. Crachá funcionário Assim como o cartão de visita, o crachá dos funcionários possui a mesma rede de tênis na mesma posição só que ela será na cor preta. Formato:8x5cm Fontes: Função: bold, corpo 12, entrelinha 14,4; Tópicos: regular, corpo 6, 4 30 4 38 4 entrelinha 7,2; Informações: regular, corpo 8, 4 entrelinha 9,6. 4 3,5 3,5 Logo com 6mm de altura, largura 3,5 proporcional. 3,5 3,5 3,5 Configuração válida para todos os 3,5 crachás e carteiras de identifica- 3,5 8 4 23 manual.diagramação final.10.06.09.indd 23 19/06/2009 00:47:22
  • Aplicações 11. Crachás e carteiras 11.2. Carteira de sócio O crachá dos sócios possui a mesma rede de tênis na mesma posição (comparação como crachá de funcionário) só que ela será na cor azul escura. Na frente da carteira, exitem duas barras azuis, na mesma cor da rede do lado externo, para identificar mais fácil o sócio. As barras azuis têm 15mm de altura e largura igual à da carteira. 24 manual.diagramação final.10.06.09.indd 24 19/06/2009 00:47:22
  • Aplicações 11. Crachás e carteiras 11.3. Carteira de alunos/ modalidades O crachá dos funcionários possui a mesma rede de tênis na mesma posição (comparação como crachá de funcionário) só que ela será na cor azul 50% rebaixada. Na frente da carteira existem duas barras azuis, na mesma cor da rede do lado externo, para identifi- car o sócio mais fácil. 25 manual.diagramação final.10.06.09.indd 25 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 12. Banners/outdoors Nos banners e outdoors serão uti- lizados os dois estilos fotográficos escolhidos. Os banners terão sempre medi- das 2x1 (altura x largura). Sempre existirá uma faixa com 1/10 da altura do banner por ele de largura com o logo do clube no interior. Essa barra poderá transitar pelo banner tornando-se um elemento dinâmico. Os outdoors serão sempre 3x9 me- tros. Uma barra diagonal e outra horizontal (ampliações de uma parte da rede do logo) vão conter o logo e endereço do clube. No espaço restante uma foto seguindo o estilo fotográfico prédefinido. Rua Engenheiro Richard, 245, Grajau (21) 25772365 26 manual.diagramação final.10.06.09.indd 26 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 13. Vestuário 13.1. Modalidades 13.1.1. Natação No maiô e na touca deverão con- ter o logotipo do clube e o glifo da natação. 27 manual.diagramação final.10.06.09.indd 27 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 13. Vestuário 13.1. Modalidades 13.1.2. Tênis A camisa e a bermuda do tenista deverão conter a marca e o glifo do esporte respectivamente. 28 manual.diagramação final.10.06.09.indd 28 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 13. Vestuário 13.1. Modalidades 13.1.3. Futsal A camisa e a bermuda do jogador deverão conter a marca e o glifo do esporte respectivamente. 29 manual.diagramação final.10.06.09.indd 29 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 13. Vestuário 13.1. Modalidades 13.1.4. Volei A camisa e a bermuda do jogador deverão conter a marca e o glifo do esporte respectivamente. 30 manual.diagramação final.10.06.09.indd 30 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 13. Vestuário 13.1. Modalidades 13.1.5. Basquete A camisa e a bermuda do jogador deverão conter a marca e o glifo do esporte respectivamente. 31 manual.diagramação final.10.06.09.indd 31 19/06/2009 00:47:23
  • Aplicações 13. Vestuário 13.1. Modalidades 13.1.6. Judô O logo deverá estar na frente do quimono e o glifo correspondente na manga. 32 manual.diagramação final.10.06.09.indd 32 19/06/2009 00:47:24
  • Aplicações 13. Vestuário 13.2. Funcionários Uma camisa de manga curta cujo logo se apresenta na parte da frente. 33 manual.diagramação final.10.06.09.indd 33 19/06/2009 00:47:24
  • Aplicações 14. Site 30px 120px 362px 16px 296px 170px 30px 30px Formato: 1024x768 pixels 120px 50px 90px 378px 100px 34 manual.diagramação final.10.06.09.indd 34 19/06/2009 00:47:24
  • Aplicações 14. Site Detalhamento com grid de cons- trução. 35 manual.diagramação final.10.06.09.indd 35 19/06/2009 00:47:24
  • Aplicações 14. Site Exemplos de páginas do site. 36 manual.diagramação final.10.06.09.indd 36 19/06/2009 00:47:24
  • Aplicações 15. Brindes 37 manual.diagramação final.10.06.09.indd 37 19/06/2009 00:47:25
  • Aplicações 16. Sacolas/mochilas A marca do clube sempre entrará nesses dois produtos seja no corpo ou em uma alça. Pode ser também aplicado como uma etiqueta. 38 manual.diagramação final.10.06.09.indd 38 19/06/2009 00:47:25
  • Aplicações 17. Impressos Exemplo de impresso, todos serão tamanho A5. Na frente o logotipo do clube sempre estará presente. O verso é diagramado com duas colunas e espaçamento de 0,5cm entre elas. A borda tem 1cm ao redor da caixa com as informações e imagens. Fontes: Título: bold, corpo 16, entrelinha 19,2; Subtítulo: bold italic, corpo 13, entrelinha 15,6; Massa de texto: regular ou italic, corpo 11, entrelinha 13,2. frente verso 39 manual.diagramação final.10.06.09.indd 39 19/06/2009 00:47:27
  • Aplicações 18. Veículos O logo do clube entra na lateral do veículo. 40 manual.diagramação final.10.06.09.indd 40 19/06/2009 00:47:27
  • Aplicações Sanitarios 19. Sinalização interna Acesso Piscinas Quadra Principal Ao lado exemplos de sinalizadores internos faceados/pedestal e facea- Quadra Secundária dos de topo de porta. Auditório Quadra de Tênis Churrasqueira Bar Quadra de Grama Quadra Principal Salão de Festas Administração faceados topo de porta Judô Secretaria faceados/pedestal 41 manual.diagramação final.10.06.09.indd 41 19/06/2009 00:47:28
  • Aplicações Sanitarios 19. Sinalização interna Acesso Piscinas Diagrama construtivo do sinaliza- dor faceado/pedestal. Quadra Principal Esse tipo de sinalizador aumenta 15 15 ou diminui dependendo da quanti- 40 100 80 40 60 60 60 40 340 40 dade de informação contida nele. 40 15 Ao lado o esquema técnico de 30 15 Quadra Secundária uma célula que é a base da diagra- 20 mação do sinalizador. Auditório Para proteger as informações, exis- te uma margem de 40mm ao redor do bloco de células (ou seja, uma margem ao redor do sinalizador e dentro dela as células). Quadra de Tênis A célula está contida no campo delimitado pela caixa de fio preto. Churrasqueira Medidas em milímetros. Bar Quadra de Grama 42 manual.diagramação final.10.06.09.indd 42 Salão de Festas 19/06/2009 00:47:28
  • Aplicações 19. Sinalização interna Diagrama construtivo do sinaliza- dor faceado de topo de porta. Medidas em milímetros 10 130 30 8 30 8 30 10 10 20 20 Quadra Principal 30 10 43 manual.diagramação final.10.06.09.indd 43 19/06/2009 00:47:28
  • Aplicações 20. Sinalização de fachada Banners posicionados como em uma competição farão parte da sinalização. Um frontlight que irá conter a marca do clube será posicionado no topo da entrada. 44 manual.diagramação final.10.06.09.indd 44 19/06/2009 00:47:30
  • Aplicações 21. Bandeira Configurada desta forma para fácil reconhecimento. 45 manual.diagramação final.10.06.09.indd 45 19/06/2009 00:47:30