Crossmedia bij Erfgoed (i.c.m. games)

  • 347 views
Uploaded on

presentatie bij de Inspiratiedag Games & Erfgoed in Utrecht, 2 oktober 2012

presentatie bij de Inspiratiedag Games & Erfgoed in Utrecht, 2 oktober 2012

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
347
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
4
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Inspiratiedag Games & Erfgoed crossmedia e.a. #utrecht2018vrijdag 12 oktober 12
  • 2. erfgoed to go & to do Stelling 1: “we gaan van erfgoed in-situ of ex-situ naar trans-situ.” We gebruiken diverse media en devices en zetten deze crossmediaal in.vrijdag 12 oktober 12
  • 3. erfgoed to go & to dovrijdag 12 oktober 12
  • 4. waar waren we ook alweer? in- situ? ex situ?vrijdag 12 oktober 12
  • 5. waar waren we ook alweer? d! ged igitaliseer to egankelijk!vrijdag 12 oktober 12
  • 6. waar waren we ook alweer? ek koppel fysi l (event s), digitaa (online , mobiel)en immaterieel (ver halen, oral history)vrijdag 12 oktober 12
  • 7. erfgoed to go: trans-situ uit, thuis en onderwegvrijdag 12 oktober 12
  • 8. erfgoed to go & to do Stelling 2: “love & understanding” We hebben een sterk basisconcept nodig, dat zich manifesteert als ‘love-mark’, voordat we met crossmedia aan de slag kunnen. Daarbij denken we niet alleen aan visie en missie, maar ook aan de relaties die we met publiek, partners, politiek en sponsors willen aangaan. Zo creëren we volggroepen, die bewust willen meedoen, meedenken, mee(be)leven en samen met ons de context bepalenvrijdag 12 oktober 12
  • 9. 6 x L wat hebben we te doen?  + +  Loosen  Listen / Like-wise  Learn (lifelong)  (L.a.t.) relations  be Loved Loyalty And Trust in willekeurige volgorde en gewicht (maar de laatste 2 voeden het waarom...)vrijdag 12 oktober 12
  • 10. WA T W AT W W AT AT WA T W AT W WA AT WAT WAT T W WAT AT W W WA AT AT T WAT W AT AT WAT W H OE O E H WAT T WAT WAT WA W AT W WAT AT WAAROM WAT WAT E H HO OE WA T T WA W AT AT HOE W W W AT AT T A W W WA AT T T WA W WA AT T Golden circle (Simon Sinek)vrijdag 12 oktober 12
  • 11. kantelmotor effect visie: wenkend vermogen verbeeldend + beïnvloedend aandacht vragen / richting geven waarde van relatie: relaties wervend vermogen g ie verbindend a te gedragsverandering / s tr participatie missie: werkend vermogen waarde gevend bewustwording (identiteit) / probleemoplossenvrijdag 12 oktober 12
  • 12. ideation, concepting, social marketing    @ ? (; “” voordat je media of kanalen kiest, eerst het basis-concept (de kern) bepalen met: 1. wenkend vermogen (visie + ambitie) 2. werkend vermogen (missie + actie) 3. wervend vermogen (relatie + participatie) Dit bevat alle waarden, de werking en aanknopingspunten: waarom, voor wie, met wie. Het ‘hoe en wat’ volgt daaruit... Vervolgens moeten alle acties, functies en producten dit concept blijven versterken.vrijdag 12 oktober 12
  • 13. - Social marketing is the planning and implementation of programs designed to bring about social change using concepts from commercial marketing. - Concepting gaat om het op de markt brengen van merken die een gedachtegoed vertegenwoordigen, dat voor mensen betekenis heeft. Daarmee worden volggroepen gecreëerd, die bewust kiezen voor een bepaalde organisatie, als voor een beweging. ‘waarden’ die we willen delenvrijdag 12 oktober 12
  • 14. erfgoed to go & to do Stelling 3: “connectiviteit = innovatie”vrijdag 12 oktober 12
  • 15. © Mike Koss http://mckoss.com/gallery/ connectiviteit, contextualiteit... in media en ook op gebied van relaties en contactenvrijdag 12 oktober 12
  • 16. 2 Metcalfe’s Law bij (sociale) media-netwerken 5 n(n − 1)/2 12 66 500 12.4750vrijdag 12 oktober 12 } 7.000 24.496.500
  • 17. connectiviteit in “collaborative networks”vrijdag 12 oktober 12
  • 18. hier gebeurt het! hier bevinden wij ons denk excentrisch, lever waardevolle bijdragen aan belangrijke ontwikkelingen, ontmoetingsplekken, bestaande en nieuwe initiatieven; en denk excentriek: durf onderscheidend te zijnvrijdag 12 oktober 12
  • 19. erfgoed to go & to do Stelling 4: “crossmedia zorgt voor relevantie en bereik” crossmedia betekent meerdere media (kruiselings) inzetten en elkaar laten versterken om niet alleen meer mensen op meer plekken en momenten te bereiken, maar ze ook te betrekken bij de boodschap die/ het verhaal dat je wilt delen.vrijdag 12 oktober 12
  • 20. crosssmedia - conversaties - ontmoetingsplekken - interactievrijdag 12 oktober 12
  • 21. transmedia* - parallelle en kruisende routes - overstap- en keuzemomenten - 24/7 integratie dagelijks leven - participatie / betrokkenheid * zie o.a.: Henry Jenkins, Christy Denavrijdag 12 oktober 12
  • 22. kenmerken, o.a. mediumspecificiteit, medium/kanaal inzetten vanwege de specifieke kwaliteiten en mogelijkheden van dat medium (10 x M) internet (Web 2.0, sociale media) vormt vaak de verbindende factor, maar steeds vaker is dat (via) mobiel storytelling is middel om boodschap te delen en gebruikers te betrekken bij het verhaal deze boodschap kan onderweg veranderen, mede door co-creatie / conversatie / participatie heeft non-lineair karakter, volgt meerdere richtingen, kan parallel, kruisend én a-synchroon zijn. kruiselingse beïnvloeding en gelaagdheid vergroten samen: bereik conversatie relevantie beleving betrokkenheidvrijdag 12 oktober 12
  • 23. 10 x M Mens Motivatie (passie, betrokkenheid, waarden) Maker(s) (co-creatie / crowdsourcing) Mixen en remixen (mash-ups, crossovers, interactie) Merk & Mare (social marketing / storytelling) Moment (aandacht, bezigheid, relevantie) Medium (bereik) Mobiliteit (van idee en memes) Mogelijkheden (topics, techniek, meeliften, issue surfen) Meten (weten, analyseren, leren)vrijdag 12 oktober 12
  • 24. van lineair en chronologisch...vrijdag 12 oktober 12
  • 25. ... naar asynchroon en continuvrijdag 12 oktober 12
  • 26. lessen van Christy Dena over transmedia* Kwaliteit en snelheid betekent: kosten. Zet door. Het is nooit zo makkelijk als je denkt dat het zal zijn. Maak een plan of schets voor het hele project vóórdat je begint. Wet welke de thematische elementen van het project zijn, alsmede de look & feel. En weet wanneer het project eindigt. ‘Set the stage’, zodat het publiek weet waaraan zij zich committeert, welke tijd en inzet het kost en dat ze de verhaal elementen kennen. Alle onderdelen in je transmedia story hebben potentieel een drempel, die het meedoen / toetreden bemoeilijkt. Bijvoorbeeld verplichte registratie bij een website, aanvullen van een profiel, uploaden van foto’s, telefoonnummer vrijgeven, de overstap van platform naar platform, etc. Maak dit makkelijk een vooral aannemelijk (veilig, relevant...) Alles is een kwestie van afweging, bijvoorbeeld tussen omvang van het publiek, engagement of bijdragen van het publiek, toegankelijkheid etc. Maak niet de bonus inhoud (muziek, hoorspel, de gameplay, en alles wat je verder toevoegt) noodzakelijk om het verhaal te volgen. Promoot jezelf. Je eigen netwerken zijn niet voldoende. Begeef je naar je publiek, op fora, blogs, ​nieuws sites, groepen, facebook pagina’s en zet je spullen in het zicht. * vrij vertaaldvrijdag 12 oktober 12
  • 27. transmedia storytelling:meer links http://www.youtube.com/watch? v=61g72U9ZEsY&feature=PlayList&p=4482DCE2474A1653&playnext=1&playnex t_from=PL&index=6 http://www.youtube.com/watch?v=Mn-vO1mi2eQ&feature=related http://www.slideshare.net/jgerst1111/digital-storytelling-1303268 http://www.geheugenvanalmere.nl/ http://www.disappearingplaces.net/tags/ http://www.frankwatching.com/archive/2007/03/11/digital- storytelling-de-kunst-van-het-toevoegen/ http://storiesforchange.net/ http://en.wikipedia.org/wiki/The_Truth_About_Marika http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8 http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/tag_game/start.php http://blog.programmableweb.com/2009/04/01/hack-the-brooklyn-museum/ http://www.dutchcowboys.nl/events/16338vrijdag 12 oktober 12
  • 28. zet in op verbindingen tussen zowel media als mensen (connectiviteit) identiteit (concept + waarden) bepalen de koers werk procesmatig en in permanente bèta gebruik de 5 pijlers van P.E.R.M.A.* voor de sociale (media) aanpak: Positieve emoties betrokkenheid (Engagement) Relaties betekenis en doel (Meaning and purpose) verwezenlijking/vervulling (Accomplishment) relaties zijn leidend handel analoog denk excentrisch ** * Martin Seligman ** de publicatie SCCS! komt in oktober online beschikbaarvrijdag 12 oktober 12
  • 29. erfgoed to go & to do Stelling 5: “een erfgoed instelling is bij voorbaat een crossmediaal gegeven” Er is bijna altijd sprake van een fysieke locatie + tentoonstellingen, print, audio / video/multimedia, web. De kunst is om dit ook crossmediaal toe te passen. Game elementen kunnen daarbij helpen.vrijdag 12 oktober 12
  • 30. voorbeeld Brooklyn Museum Collections: Tag, You’re it! http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/tag_game/vrijdag 12 oktober 12
  • 31. voorbeeld How do you truly involve the general public and ask them to engage, online with art?  If you are the Luce Foundation Center for American Art, you offer the public the ability to become “citizen curators.”vrijdag 12 oktober 12
  • 32. voorbeeld ”vrijdag 12 oktober 12
  • 33. Serious Games ”vrijdag 12 oktober 12
  • 34. Multiplayer game(XBOX)vrijdag 12 oktober 12
  • 35. Alternate Reality Game (transmedia) ”vrijdag 12 oktober 12
  • 36. Alternate Reality Game (crowd sourced ARG fiction )vrijdag 12 oktober 12
  • 37. bedankt voor de aandacht! meer hierover op Erfgoed20.nl StichtingE30.nl collectiewijzer.nl Inheritage.eu Vragen? theo@stichtingE30.nlvrijdag 12 oktober 12