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A história do Qrânio, até os investidores atuais (Slides+Vídeo)
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A história do Qrânio, até os investidores atuais (Slides+Vídeo)

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Slides + Vídeo da apresentação "A história do Qrânio, até os investidores atuais" com o CEO Samir Iásbeck de Oliveira, durante a reunião semanal do EraTransmidia, que ocorreu dia 07/11/2012 na ESPM …

Slides + Vídeo da apresentação "A história do Qrânio, até os investidores atuais" com o CEO Samir Iásbeck de Oliveira, durante a reunião semanal do EraTransmidia, que ocorreu dia 07/11/2012 na ESPM (19h30 as 22h55)

contatos:
Email - samir@qrabio.com
Twitter - @SamirIasbeck
Site - www.qranio.com

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  • 1. Introdução Tornar o aprendizado algo divertido, escalável e com alto engajamento do usuário. Um sistema multi-plataforma (Web e Mobile) que proporcione ganho de Saber de forma divertida e aindapermita que usuários transformem seu conhecimento em Prêmios.
  • 2. Vídeo Apresentação UsuáriosO canal do Qranio no youtube:http://www.youtube.com/user/QraniogameO vídeo deste slide:http://www.youtube.com/watch?v=bshDUJvuQ5g
  • 3. Alguns Números conquistados com 9 meses!Usuários  + de 45.500Perguntas Respondidas  + de 2,9 MilhõesTempo Médio por Acesso  27min ou 67 Perguntas RespondidasPrêmios Entregues  + de 1600 Prêmios Entregues EM TODO OSESTADOS DO BRASIL
  • 4. Usuários de Internet (foco no público de 14 O Público-Alvo e o Tamanhoa 35 anos) do Brasil. do MercadoSeguidos da América Latina, EstadosUnidos, Espanha e depois demais paísesda Europa (priorizando onde a Wayra tenhaescritório para facilitar nossapenetração/network). //O que somos hoje!Tamanho do Mercado:963 Milhões de UsuáriosUsuários Hoje:45.5000,00004% do Mercado Possível //O que ainda temos para crescer! Em 9 meses de funcionamento
  • 5. Pagamento por Área de Modelo de Negócio Destaques de seus Prêmios em Nosso Shopping Pagamento por Desenvolvimento de Conteúdos Personalizados Conhecimento, Entretenim (Gamefication) ento e Prêmios Parceiros Usuários Comerciais B2C B2BVisibilidade, Experiênciade ConsumoDiferenciada,Fortalecimento de Marca, Usuário PremiumExperimentação (Try- (R$5,90/mês)On), Facilidade paraLançar Produtos eServiços e levar o Qranio StoreConsumidor até o seuPonto de Venda
  • 6. Estrutura da Monerização Parceiro de prêmios (Shopping box)Parceiro de conteúdo Usuário premium(Gamefication) Qranio store Publicidade adsense
  • 7. Atualmente funcionamos com o Website naversão em português totalmente operacional, Produto / Serviçoproporcionando aos usuários se cadastraremgratuitamente, jogarem e resgatarem prêmios.Em inglês e espanhol a plataforma permiteapenas que o usuário jogue, com recursos aserem ajustados para dar suporte multilingual.Lançamos recentemente as interfaces do Appdo Facebook e Android em layout dinâmicopara trazer uma nova experiência ao usuário.
  • 8. Nova Interface Web
  • 9. Interface Facebook
  • 10. Interface Mobile(Android/iPhone)
  • 11. Visando priorizar alguns segmentos daplataforma foram colocados em primeiro plano Estágio atual/ROADMAPos seguintes itens:Estabilização ecorreção de bugs Aprimorar o desempenho e Concluir osnas plataformas tempo de resposta trabalhos deque operamos do sistema; melhoria em User Experience;
  • 12. Estágio atual/ROADMAP - Escalar Usuários para mais de 1 milhão de Usuários e proporcionalmente Usuários PremiumConquista de um Investidor Anjo - Fechar Parcerias commaiores Players de Grandes EmpresasQuiz em Feature Fonescomo nosso - Novos AplicativosParceiro/Publisher  iPhone, Android eMOVILE Facebook
  • 13. Nossos principais concorrentes hoje Concorrentessão o Sporcle, um site de Quiz nosEUA e que sobrevive apenas deAdsense, a Zinga devido a suagrande representativide no segmentode games on-line e seu porte deempresa e a Scgnvr.
  • 14. Características Sporcle Zynga ScvngrPlayer de Quiz v v x vNúmero de v x v xClientes no Brasilé RelevantePreço v v v vFocado em v x x x“Edutainment"Facilidade de v x v vInternacionalizaçãoEntrega Prêmios v x x vTangíveis(Produtos)Proporciona v x x vexperiência deConsumo
  • 15. Nosso principal diferencial no mercado estárelacionado a dinâmica do Qranio, onde o Fundamento Diferencialusuário acessa o site, aprende sobrediversas áreas do conhecimentorespondendo perguntas, acumula Qi$(nossa moeda virtual) e troca por prêmios.Tornar o aprendizado algo divertido nospermite uma infinidade de possibilidades deintereção com internautas e parceiroscomerciais (Gamefication de Marcas eProdutos).Além disso, contamos uma maior variedadede opções para que o usuário se engaje a nóscriando uma relação contínua.
  • 16. Samir Iásbeckt @SamirIasbecksamir@qranio.comPodem me adicionar noQranio!!!

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