SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
MANUAL DEL ESTUDIANTE
Manual para el ESTUDIANTE 
TALLER DE ROBÓTICA 
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología 
www.enlaces.cl 
Ministerio de Educación 
www.mineduc.cl 
Autor: José Ignacio Fernández Cofré 
Angélica Anaid López González 
Sandra Elizabeth Rodríguez Martínez 
Marco Antonio Vargas Vázquez 
Edición: Ana María Delgado 
Diseño: M. Carolina Alvarez 
Andrea Outón R. 
Erika Góngora G. 
L. Mónica Torres O. 
Omar Torres O. 
Ilustraciones: Carlos Ossandón 
www.edicionesrocamadour.cl 
Obra bajo licencia Creative Commons 
Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual: 
CC — BY — NC — SA 
Julio 2014
61 
SESION 
6 
DETECTANDO 
CAMBIOS
SESION 6 
Desafío 
μµ En esta sesión probarás la opción de “View y Paleta de 
comunicación”. 
μµ Incorporarás el sensor de color. 
μµ Deberás condicionar la herramienta de “Esperar” con el sensor 
de color. 
μµ Prueba con el sensor de color las opciones que tenemos para 
realizar diferentes tareas. 
μµ El robot realizará una tarea específica según el color 
que asignemos. 
Comenta con tus compañeros y tu profesor cómo puedes utilizar la 
herramienta de “esperar” 
6 
SESION 
62
Para la siguiente actividad necesitarás una lámpara, puede ser la de un celular. 
◻◻ Haz la actividad con uno de tus compañeros, pasen al frente y 
manténganse de pie mirándose, de frente. Apaguen la luz del salón. Uno 
de ustedes prenderá la lámpara, la sostendrá a la altura de los ojos de 
tu compañero, y permanecerá quieto, y tu compañero estará girando 
lentamente sobre su propio eje, con los ojos cerrados, mientras gira, en 
algún momento detectará un ligero cambio de luz gracias a la lámpara 
que tu compañero sostiene a la altura de los ojos, en cuanto detecte 
este cambio, debes detener. 
DISENAR 
6 
SESION 
63
HACER 
◻◻ Armar el “Tank Bot” con las instrucciones que vienen en el Software. 
Set de Expansión > Instrucciones del modelo > Tank Bot 
6 
SESION 
64
◻◻ El profesor te entregará un set de construcción (Core set EV3) y un Set de 
Expansión EV3, para que ensambles el Tank Bot. 
◻◻ El Investigador en Jefe debe investigar las aplicaciones que se le han 
dado al sensor de luz y color. 
◻◻ Revisa el link que se sugiere a continuación: 
En este link podrás observar cómo el sensor de color puede discriminar entre 
un color y otro: 
http://www.youtube.com/watch?v=H7HTQai7Wwg 
◻◻ En este link podrás observar cómo el sensor de luz discrimina entre la 
intensidad de luz ambiental: 
http://www.youtube.com/watch?v=D53cmEdAwR4 
◻◻ El Investigador en Jefe debe formular 3 preguntas con respuestas. Al 
término de los ejercicios debes presentar el funcionamiento de tu robot 
frente al grupo, debes hacerlo de manera divertida, ejemplo: 
◻◻ El Investigador debe presentarse como un Científico que dará una 
conferencia del funcionamiento del sensor. 
6 
SESION 
65
Ejercicio 1 
Prueba la opción “View” en el ladrillo programable. 
Hacer 
◻◻ Prende tu ladrillo programable. 
◻◻ Con los botones de navegación (botón derecho) ve al tercer menú del 
ladrillo programable, elige la opción de “Port View” y presiona el botón 
del centro para entrar al menú. 
◻◻ La primera opción que ofrece el menú es para elegir el puerto en el que 
está conectado el sensor de color. 
◻◻ Con los botones de navegación (botón derecho) debes ir al cuarto 
menú del ladrillo programable. Esa opción te permite ver la intensidad 
de luz que está detectando el robot. 
◻◻ Prueba cuanta luz está registrando el sensor de color en la superficie 
de la mesa. 
6 
SESION 
66
Ejercicio 2 
Prueba la opción “Paleta de comunicación” directamente en el Software. 
◻◻ Enciende el computador y entra al Software “LEGO MINDSTORMS 
Education EV3”. 
◻◻ Enciende el ladrillo programable. 
◻◻ Conecta el cable USB al robot y al computador. 
◻◻ Ve a la “Paleta de comunicación” que se encuentra en la parte inferior 
derecha de tu hoja, en el software. 
◻◻ Elegir la opción “Vista del puerto”. Esta opción registra en tiempo real lo 
que se encuentra conectado en el Tank Bot (sensores y motores) 
◻◻ Observar los datos que está registrando el sensor de color. 
6 
SESION 
67
Ejercicio 3 
Programa tu robot para que avance ilimitadamente sobre una superficie (de 
preferencia una mesa) y debe detenerse al llegar al borde para no caerse. 
Programación: 
Fíjate bien: 
◻◻ El primer ícono te indica que el robot debe avanzar hacia adelante 
ilimitadamente con una potencia de 50 en los dos motores. 
◻◻ El segundo ícono nos ayuda a dar la indicación de condición de esperar 
por el sensor de color, comparando la intensidad de luz reflejada. Cuando 
registre una intensidad de luz menor o igual a 40 deberá detenerse, para 
esto tienes el siguiente ícono, eligiendo la opción “Apagado” 
Ejercicio 4 
Para el siguiente ejercicio necesitas un objeto de color rojo.Deben pasar 
dos de tus compañeros. Uno de ustedes debe caminar hacia adelante 
ilimitadamente y el otro debe estar en un lugar específico con el objeto 
rojo al frente. El que camine, debe detenerse cuando vea frente a él un 
objeto rojo. 
6 
SESION 
68
Ejercicio 5 
Haz que tu robot avance ilimitadamente y cuando encuentre un color en 
específico deberá detenerse y realizar alguna de las siguientes acciones: 
1. Rojo: Debe emitir el sonido del nombre del color que está 
percibiendo 
2. Verde: Debe aparecer una imagen en el displa 
3. Azul: Debe girar sobre su propio eje 
Programación: 
1. 
2. 
3. 
PRobar 
6 
SESION 
69
◻◻ Fíjate bien: 
Debes utilizar la pista para probar los diferentes retos. 
Recuerda que la condición de esperar por sensor de color se encuentra en la 
pestaña color naranja, donde tienen que elegir la opción “comparar- color”. 
6 
SESION 
70
6 SESION 
71
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 6

More Related Content

What's hot

Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1
Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1
Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1Enlaces Mineduc
 
Mi taller digital - Robótica Anexos
Mi taller digital - Robótica AnexosMi taller digital - Robótica Anexos
Mi taller digital - Robótica AnexosEnlaces Mineduc
 
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10Enlaces Mineduc
 
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2Enlaces Mineduc
 
Programación de Retos
Programación de RetosProgramación de Retos
Programación de RetosSilcabalceta
 
Taller de programación con Scratch
Taller de programación con ScratchTaller de programación con Scratch
Taller de programación con ScratchPablo Garaizar
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraPipe Campos Sk
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felicesCodemás
 
Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.Camilo Baron
 

What's hot (13)

Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1
Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1
Mi taller digital - Robótica sesión optativa Nº1
 
Mi taller digital - Robótica Anexos
Mi taller digital - Robótica AnexosMi taller digital - Robótica Anexos
Mi taller digital - Robótica Anexos
 
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 10
 
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
 
Programación de Retos
Programación de RetosProgramación de Retos
Programación de Retos
 
Taller de Dron
Taller de DronTaller de Dron
Taller de Dron
 
Taller de programación con Scratch
Taller de programación con ScratchTaller de programación con Scratch
Taller de programación con Scratch
 
Nxt mindstorm
Nxt mindstormNxt mindstorm
Nxt mindstorm
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Nxt programi
Nxt programiNxt programi
Nxt programi
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felices
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.Manual 9797 de lego.
Manual 9797 de lego.
 

Similar to Mi taller digital - Robótica sesión Nº 6

Similar to Mi taller digital - Robótica sesión Nº 6 (20)

Carelibro.pptx
Carelibro.pptx Carelibro.pptx
Carelibro.pptx
 
Lego mindstorms hardware
Lego mindstorms hardwareLego mindstorms hardware
Lego mindstorms hardware
 
bad bikbngvihnzgdhgf
bad bikbngvihnzgdhgfbad bikbngvihnzgdhgf
bad bikbngvihnzgdhgf
 
2do encuentro - Mayo.pptx
2do encuentro - Mayo.pptx2do encuentro - Mayo.pptx
2do encuentro - Mayo.pptx
 
Segundo programacion heidysusanwendy
Segundo programacion heidysusanwendySegundo programacion heidysusanwendy
Segundo programacion heidysusanwendy
 
Legor
LegorLegor
Legor
 
Manual open roberta
Manual open robertaManual open roberta
Manual open roberta
 
Manual_OpenRoberta ....................................
Manual_OpenRoberta ....................................Manual_OpenRoberta ....................................
Manual_OpenRoberta ....................................
 
Melissa cantillano plantilla implementacionprot2
Melissa cantillano plantilla implementacionprot2Melissa cantillano plantilla implementacionprot2
Melissa cantillano plantilla implementacionprot2
 
Trabajo 2 r
Trabajo 2   rTrabajo 2   r
Trabajo 2 r
 
Trabajo 2
Trabajo 2Trabajo 2
Trabajo 2
 
Trabajo 2
Trabajo 2Trabajo 2
Trabajo 2
 
power point
power pointpower point
power point
 
presentacion # 1 hardware
presentacion # 1 hardwarepresentacion # 1 hardware
presentacion # 1 hardware
 
1# trabajo
1# trabajo1# trabajo
1# trabajo
 
trabajo NXT
trabajo NXTtrabajo NXT
trabajo NXT
 
1# trabajo
1# trabajo     1# trabajo
1# trabajo
 
Trabajo
Trabajo  Trabajo
Trabajo
 
Trabajo
Trabajo Trabajo
Trabajo
 
lego nxt
lego nxtlego nxt
lego nxt
 

More from Enlaces Mineduc

Proyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicas
Proyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicasProyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicas
Proyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicasEnlaces Mineduc
 
Guión de enseñanza-juguemos en el balancín
Guión de enseñanza-juguemos en el balancínGuión de enseñanza-juguemos en el balancín
Guión de enseñanza-juguemos en el balancínEnlaces Mineduc
 
Anexo n 20 guión de enseñanza fiesta de disfraces
Anexo n 20   guión de enseñanza fiesta de disfracesAnexo n 20   guión de enseñanza fiesta de disfraces
Anexo n 20 guión de enseñanza fiesta de disfracesEnlaces Mineduc
 
Anexo n 19 asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 19  asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancínAnexo n 19  asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 19 asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancínEnlaces Mineduc
 
Anexo n 18 asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 18  asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfracesAnexo n 18  asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 18 asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfracesEnlaces Mineduc
 
Anexo n 17 asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 17  asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problemaAnexo n 17  asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 17 asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problemaEnlaces Mineduc
 
Anexo n 16 docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 16  docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancínAnexo n 16  docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 16 docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancínEnlaces Mineduc
 
Anexo n 15 docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 15  docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfracesAnexo n 15  docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 15 docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfracesEnlaces Mineduc
 
Anexo n 14 docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 14  docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problemaAnexo n 14  docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 14 docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problemaEnlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1Enlaces Mineduc
 
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10Enlaces Mineduc
 

More from Enlaces Mineduc (20)

Proyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicas
Proyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicasProyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicas
Proyecto Tablet para Educación Inicial - Orientaciones pedagógicas
 
Guión de enseñanza-juguemos en el balancín
Guión de enseñanza-juguemos en el balancínGuión de enseñanza-juguemos en el balancín
Guión de enseñanza-juguemos en el balancín
 
Anexo n 20 guión de enseñanza fiesta de disfraces
Anexo n 20   guión de enseñanza fiesta de disfracesAnexo n 20   guión de enseñanza fiesta de disfraces
Anexo n 20 guión de enseñanza fiesta de disfraces
 
Anexo n 19 asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 19  asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancínAnexo n 19  asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 19 asistente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
 
Anexo n 18 asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 18  asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfracesAnexo n 18  asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 18 asistente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
 
Anexo n 17 asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 17  asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problemaAnexo n 17  asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 17 asistente - modelamiento de un proceso de resolución de un problema
 
Anexo n 16 docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 16  docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancínAnexo n 16  docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
Anexo n 16 docente-taller correspondiente a oda juguemos en el balancín
 
Anexo n 15 docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 15  docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfracesAnexo n 15  docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
Anexo n 15 docente-taller correspondiente a oda fiesta de disfraces
 
Anexo n 14 docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 14  docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problemaAnexo n 14  docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problema
Anexo n 14 docente-modelamiento de un proceso de resolución de un problema
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 10
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 9
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 8
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 7
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 6
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 5
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 4
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 3
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 2
 
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1
Mi Taller Digital - Creación de Videojuegos sesión Nº 1
 
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 10
 

Recently uploaded

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 

Recently uploaded (10)

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 

Mi taller digital - Robótica sesión Nº 6

  • 2. Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio Fernández Cofré Angélica Anaid López González Sandra Elizabeth Rodríguez Martínez Marco Antonio Vargas Vázquez Edición: Ana María Delgado Diseño: M. Carolina Alvarez Andrea Outón R. Erika Góngora G. L. Mónica Torres O. Omar Torres O. Ilustraciones: Carlos Ossandón www.edicionesrocamadour.cl Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento — No Comercial — Compartir Igual: CC — BY — NC — SA Julio 2014
  • 3. 61 SESION 6 DETECTANDO CAMBIOS
  • 4. SESION 6 Desafío μµ En esta sesión probarás la opción de “View y Paleta de comunicación”. μµ Incorporarás el sensor de color. μµ Deberás condicionar la herramienta de “Esperar” con el sensor de color. μµ Prueba con el sensor de color las opciones que tenemos para realizar diferentes tareas. μµ El robot realizará una tarea específica según el color que asignemos. Comenta con tus compañeros y tu profesor cómo puedes utilizar la herramienta de “esperar” 6 SESION 62
  • 5. Para la siguiente actividad necesitarás una lámpara, puede ser la de un celular. ◻◻ Haz la actividad con uno de tus compañeros, pasen al frente y manténganse de pie mirándose, de frente. Apaguen la luz del salón. Uno de ustedes prenderá la lámpara, la sostendrá a la altura de los ojos de tu compañero, y permanecerá quieto, y tu compañero estará girando lentamente sobre su propio eje, con los ojos cerrados, mientras gira, en algún momento detectará un ligero cambio de luz gracias a la lámpara que tu compañero sostiene a la altura de los ojos, en cuanto detecte este cambio, debes detener. DISENAR 6 SESION 63
  • 6. HACER ◻◻ Armar el “Tank Bot” con las instrucciones que vienen en el Software. Set de Expansión > Instrucciones del modelo > Tank Bot 6 SESION 64
  • 7. ◻◻ El profesor te entregará un set de construcción (Core set EV3) y un Set de Expansión EV3, para que ensambles el Tank Bot. ◻◻ El Investigador en Jefe debe investigar las aplicaciones que se le han dado al sensor de luz y color. ◻◻ Revisa el link que se sugiere a continuación: En este link podrás observar cómo el sensor de color puede discriminar entre un color y otro: http://www.youtube.com/watch?v=H7HTQai7Wwg ◻◻ En este link podrás observar cómo el sensor de luz discrimina entre la intensidad de luz ambiental: http://www.youtube.com/watch?v=D53cmEdAwR4 ◻◻ El Investigador en Jefe debe formular 3 preguntas con respuestas. Al término de los ejercicios debes presentar el funcionamiento de tu robot frente al grupo, debes hacerlo de manera divertida, ejemplo: ◻◻ El Investigador debe presentarse como un Científico que dará una conferencia del funcionamiento del sensor. 6 SESION 65
  • 8. Ejercicio 1 Prueba la opción “View” en el ladrillo programable. Hacer ◻◻ Prende tu ladrillo programable. ◻◻ Con los botones de navegación (botón derecho) ve al tercer menú del ladrillo programable, elige la opción de “Port View” y presiona el botón del centro para entrar al menú. ◻◻ La primera opción que ofrece el menú es para elegir el puerto en el que está conectado el sensor de color. ◻◻ Con los botones de navegación (botón derecho) debes ir al cuarto menú del ladrillo programable. Esa opción te permite ver la intensidad de luz que está detectando el robot. ◻◻ Prueba cuanta luz está registrando el sensor de color en la superficie de la mesa. 6 SESION 66
  • 9. Ejercicio 2 Prueba la opción “Paleta de comunicación” directamente en el Software. ◻◻ Enciende el computador y entra al Software “LEGO MINDSTORMS Education EV3”. ◻◻ Enciende el ladrillo programable. ◻◻ Conecta el cable USB al robot y al computador. ◻◻ Ve a la “Paleta de comunicación” que se encuentra en la parte inferior derecha de tu hoja, en el software. ◻◻ Elegir la opción “Vista del puerto”. Esta opción registra en tiempo real lo que se encuentra conectado en el Tank Bot (sensores y motores) ◻◻ Observar los datos que está registrando el sensor de color. 6 SESION 67
  • 10. Ejercicio 3 Programa tu robot para que avance ilimitadamente sobre una superficie (de preferencia una mesa) y debe detenerse al llegar al borde para no caerse. Programación: Fíjate bien: ◻◻ El primer ícono te indica que el robot debe avanzar hacia adelante ilimitadamente con una potencia de 50 en los dos motores. ◻◻ El segundo ícono nos ayuda a dar la indicación de condición de esperar por el sensor de color, comparando la intensidad de luz reflejada. Cuando registre una intensidad de luz menor o igual a 40 deberá detenerse, para esto tienes el siguiente ícono, eligiendo la opción “Apagado” Ejercicio 4 Para el siguiente ejercicio necesitas un objeto de color rojo.Deben pasar dos de tus compañeros. Uno de ustedes debe caminar hacia adelante ilimitadamente y el otro debe estar en un lugar específico con el objeto rojo al frente. El que camine, debe detenerse cuando vea frente a él un objeto rojo. 6 SESION 68
  • 11. Ejercicio 5 Haz que tu robot avance ilimitadamente y cuando encuentre un color en específico deberá detenerse y realizar alguna de las siguientes acciones: 1. Rojo: Debe emitir el sonido del nombre del color que está percibiendo 2. Verde: Debe aparecer una imagen en el displa 3. Azul: Debe girar sobre su propio eje Programación: 1. 2. 3. PRobar 6 SESION 69
  • 12. ◻◻ Fíjate bien: Debes utilizar la pista para probar los diferentes retos. Recuerda que la condición de esperar por sensor de color se encuentra en la pestaña color naranja, donde tienen que elegir la opción “comparar- color”. 6 SESION 70