Your SlideShare is downloading. ×
Joaquín Alcazar - Emprender Innovando
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Joaquín Alcazar - Emprender Innovando

957
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
957
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. “II CONFERENCIA ANUAL DE EMPRENDEDORES” CADE EMPRENDEDORES 2009 “EMPRENDER INNOVANDO”
  • 2. lo que todos miran y pocos ven porqué hay que innovar
  • 3. 1 sorpresa¡
  • 4. H. G. pensó en 1930 sobre un mundo posible a finales del siglo XX
  • 5. en algunas cosas acertó……..
  • 6. automatización más máquinas, haciendo más funciones
  • 7. De grandes máquinas para grandes obras de ingeniería
  • 8. Y de robots para el aumento de la eficacia en la industria Y de robots para el aumento de la eficacia en la industria….
  • 9. A robots capaces de realizar tareas simples humanas….
  • 10. Dumbots (robots tontos para las tareas domésticas) Irobots.com
  • 11. Dumbots (robots tontos, en el front-office de muchos servicios)
  • 12. ¿almacenar una copia de la memoria de un humano mediante la grabación de todo lo que hace, oye y ve?
  • 13. Una revolución en memoria muy barata: un disco duro de 1 terabyte (1000 gigas) por poco dinero
  • 14. pero… han pasado más cosas
  • 15. • Un joven europeo compra un billete de avión por 10 € en Easyet • Juan Pablo II ganó un disco de platino con el álbum de Sony Music Abba Pater. • La última copa de américa de vela la gano un equipo suizo. • Un artículo del Herald Tribune contiene mas información de aquella a la que habría sido expuesta en toda su vida a una persona de la Edad Media. • Frank Sinatra da una gira cinco años despues de morir, en una gran pantalla con una orquesta de 40 personas en vivo acompañándole.
  • 16. 2 la aldea global
  • 17. Un mundo más complejo
  • 18. Un mundo acelerado (exponencial)
  • 19. Un mundo muy pequeño
  • 20. Muerte de la distancia
  • 21. i-bucuidad no-distancia la información que necesitas, en el momento que la necesitas
  • 22. Disminución de los costes de transacción
  • 23. más productos y más servicios a los que nos aconstumbramos rápidamente
  • 24. Un mundo dual
  • 25. 3 la herramienta la nueva net
  • 26. El fuego tardo 200.000 años en llegar a todo el mundo. 1971 Primer procesador de Intel 1981 Primer PC de IBM 1989 Se crea el lenguaje HTML 1994 Primer acceso particular a Internet en España 2007 1.100 millones de usuarios en Internet aceleración
  • 27. Algo ha cambiado cambio social http://www.imsersomayores.csic.es/documentos/documentos/goerlich-esperanza-01.pdf
  • 28. Según el Departamento de Trabajo de los Estados Unidos, 1 de cada 4 trabajadores Han cambiado de trabajo el último año, y 1 de cada 2 Lo ha hecho en los últimos cinco años. Según el Secretario de Estado de Educación de los Estados Unidos En el 2004 no existen les empreses que el 2010 crearán más puestos de trabajo incertidumbre
  • 29. La información tècnica que hay en el mundo se está doblando cada dos años y se prevé que en el 2010 se doble cada 72 horas volumen
  • 30. 4 modelos sociales nuevos nuevas actitudes
  • 31. pantallas
  • 32. • 1/3 de las familias españolas tienen videoconsolas. • 78% de los jóvenes entre 11 y 16 años juega con ellas. • 2 millones de niños cumplen entre 20 y 23 años en el 2009 en España.
  • 33. La gente que ahora tiene 23 años han visto 20.000 horas de televisión han jugado 10.000 horas con videojuegos han hablado 10.000 horas por teléfono y han enviado y recibido 250.000 mensajes experiencia
  • 34. la generación de jugadores (gamers) es enorme se define esta generación como aquella que ha crecido usando videojuegos, se estima que suma, en estos momentos más de 90 millones de personas sólo en USA.
  • 35. ha creado una forma diferente de cablear el celebro de nuestros hijos los videos juegos son programas muy complejos que requieren del cerebro nuevas combinaciones de tareas cognitivas y formas diferentes de utilizar la capacidad de procesado del cerebro. habilidades
  • 36. Tienen la capacidad de trabajar en multitarea Dominan los medios de producción digital Ven el mundo como prosumidores Y no como consumidores pasivos El terreno de juego es todo el mundo Siempre conectados, siempre on line nativos digitales
  • 37. http://www.victorianoizquierdo.com
  • 38. El 2005, 1 de cada 8 parejas que se casaron en EEUU se habían conocido por Internet socialización
  • 39. tribus
  • 40. crea mezcla comparte crear
  • 41. http://www.mixcreateshare.com/
  • 42. http://www.youtube.com/watch?v=RbdbVhBGETQ http://okgo.net/dancecontest/
  • 43. La identidad digital es tan o mas importante que la desarrollada en la vida real identidad
  • 44. Somos más libres De la libertad a la fragmentación
  • 45. 5 de que sirve si solo lo tengo yo
  • 46. Nosotros somos más listos que yo compartir
  • 47. Creado en el 2005... ...en el 2006 servís 2’5 billones de vídeos cada mes con 2.500 millones de vídeos, 75.000 nuevos cada dia http://www.youtube.com/
  • 48. 2.000 millones de fotos entre 3 y 5 milions de fotos nuevas al día http://www.flickr.com/
  • 49. Nace la Inteligencia colectiva http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
  • 50. 6 todo cambia
  • 51. El nuevo comercio 90 Millones de artículos a la venta http://www.ebay.es/
  • 52. La nueva universidad http://www.innocentive.com/
  • 53. La nueva televisión http://www.current.tv/
  • 54. La nueva política
  • 55. La nueva salud
  • 56. Las nuevas finanzas http://www.zopa.com
  • 57. Las nuevas formas de jugar http://www.wow-europe.com/es/index.xml
  • 58. La nueva forma de participar http://www.tupreguntas.com/
  • 59. Los valores
  • 60. 7 las empresas lloran
  • 61. Los clientes mandan
  • 62. http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/ikea-miente.html
  • 63. el talento
  • 64. el talento
  • 65. evolución
  • 66. la jerarquía
  • 67. un asunto chico-chica
  • 68. 8 la economía de la innovación
  • 69. Conceptos La innovación moda o necesidad 1 Ser eficiente no es suficiente
  • 70. Conceptos La innovación moda o necesidad Nuestra Respuesta en los 80s “Podemos asegurar Calidad” • Sistemas de calidad en la organización – ISO 9000/9001 • Integrar calidad a través toda la organización – TQM & Kaizen • Garantizar calidad a los clientes – Zero Defect, Q1 & SPC fuente
  • 71. Conceptos La innovación moda o necesidad Nuestra Respuesta en los 90s “Podemos reducir el Coste y Tiempo de Entrega” • Incrementar productividad – Lean & 6-Sigma • Mejorar distribución de material – Kanban • Entrega dónde y cuando tu quieres – JIT & vendor parks fuente
  • 72. Conceptos La innovación moda o necesidad … Y en los 00s? “Los valores tradicionales CEP No son suficientes!” % EU15 Manufacturing Employment 30 25 20 % 15 10 5 0 1985 1995 fuente 2005 Year
  • 73. Conceptos La innovación moda o necesidad Migración de la producción fuente
  • 74. Conceptos La innovación moda o necesidad 1990 demanda > oferta oferta > demanda MFG MKG EFICIENCIA DIFERENCIA Productividad Innovación costes valor
  • 75. Conceptos La innovación moda o necesidad p = output / input
  • 76. Conceptos La innovación moda o necesidad EFICIENCIA Productividad costes p = output / input Reduciendo costes
  • 77. Conceptos La innovación moda o necesidad Aumentando el valor p = output / input DIFERENCIA Innovación valor
  • 78. Conceptos La innovación moda o necesidad
  • 79. Conceptos La innovación moda o necesidad 2 el modelo desfasado
  • 80. Conceptos La innovación moda o necesidad 12 innovaciones que configuraron la gestión moderna • Tiempo de operaciones (control) • Contabilidad de costes • La I+D (industrializacion de la ciencia) • Análisis de ROI y gestión financiera • Gestión de marca • Gestión proyectos a gran escala • Organización departamental • Desarrollo del liderazgo • Consorcios, alianzas y colaboraciones empresariales • Descentralización • Análisis estratégico formal • Resolución de problemas y mejora continua fuente: Angel Arbonies www.angelarbonies.com – Innovation and Knowledge Brokers ©
  • 81. Conceptos La innovación moda o necesidad Son las innovaciones en gestión de la sociedad industrial • Tiempo de operaciones (control) • Contabilidad de costes • La I+D (industrializacion de la ciencia) – GE- - 1900 • Análisis de ROI y gestión financiera – Du Pont - 1903 • Gestión de marca – Procter and Gamble - 1930 • Gestión proyectos a gran escala • Organización departamental • Desarrollo del liderazgo • Consorcios, alianzas y colaboraciones empresariales • Descentralización • Análisis estratégico formal • Resolución de problemas y mejora continua – Toyota - 1960 fuente: Angel Arbonies www.angelarbonies.com – Innovation and Knowledge Brokers ©
  • 82. Conceptos La innovación moda o necesidad Sistema innovación cerrado (1900) Basicamente I+D+i Investigación Mercado Innovación Desarrollo fuente: Angel Arbonies www.angelarbonies.com – Innovation and Knowledge Brokers ©
  • 83. Conceptos La innovación moda o necesidad Sistema innovación cerrado se ha ido complicando Base Tecnológica Externa Joint ventures Equipos dsllo Alianzas Externos Spin offs Investigación Mercado Innovación Desarrollo Nuevos productos Equipos dsllo Ampliación gama Base tecnológica Internos Interna
  • 84. Conceptos La innovación moda o necesidad La gran oportunidad en el mundo hay mas conocimiento que capacidad de aplicarlo
  • 85. Conceptos La innovación moda o necesidad 3 calidad de talento cantidad de talento
  • 86. Conceptos La innovación moda o necesidad La empresa karaoke
  • 87. Conceptos La innovación moda o necesidad ¿Que es un ornitrorrinco? Cuando el Doctor Shaw, del Museo de Historia Natural de Londres recibió, en 1797 la piel de un ornitorrinco pensó que se trataba de un fraude. No era posible pensar en la existencia de un animal con piel de topo, cola de castor, patas de rana, espolón de gallo, pico de pato y dientes. Lo que aún no sabían era que además se trataba de un mamífero que pone huevos.
  • 88. Conceptos La innovación moda o necesidad
  • 89. Conceptos La innovación moda o necesidad Precio Precio Precio Coste Coste Coste La ratonera fuente: Angel Arbonies www.angelarbonies.com – Innovation and Knowledge Brokers ©
  • 90. Conceptos La innovación moda o necesidad
  • 91. Conceptos La innovación moda o necesidad 4 La economía de la innovación
  • 92. Conceptos La innovación moda o necesidad management = recursos resultados El management tiene por objeto transformar los recursos en resultados, es decir en algo valioso para toda una serie de agentes. lo que convierte la complejidad y especialización en rendimiento
  • 93. Conceptos La innovación moda o necesidad innovación = ideas valor la innovación transforma las ideas en valor para sus clientes, y así lograr un beneficio que sea sostenible para la empresa
  • 94. Conceptos La innovación moda o necesidad en toda la cadena de valor diseño operaciones clientes D O C
  • 95. La innovación debe crear valor. No tiene que ser necesariamente algo nuevo o inédito, no tiene porque ser necesariamente un invento, no tiene porque ser tecnológicamente avanzada, ni tiene porque suponer una ruptura de mercado. Puede ser todas estas cosas, pero sobre todo tiene que crear valor donde no existía. Ese es el principal fin de la innovación.
  • 96. De verdad, flores en lata •Ziclotech •¡Casi 10 eurazos! •Regalos originales
  • 97. http://www.skysails.info
  • 98. http://www.fibercore-europe.nl/
  • 99. http://www.ultramagic.com/
  • 100. ESTRATELITE
  • 101. http://www.digital-legends.com
  • 102. http://www.previsl.com
  • 103. FORMAS DE LA INNOVACIÓN Nueva Innovaciones organizativas organización interna Innovaciones comerciales Nuevo Nueva Opciones producto interfaz tecnológicas o servicio In con el cliente no va c io ne s te c Nuevo proceso no ló manufacturero o sistema g ic de provisión del servicio a s
  • 104. desde 3 ópticas, observando las tendencias de… E Tecnol logía Tecno edad y Cie y Ciencia ura
  • 105. detectando el momento oportuno oportunidad
  • 106. el contexto es fundamental…
  • 107. Captar señales GESTIONAR OPORTUNIDADES
  • 108. Crear líneas de negocio
  • 109. Explotarlas: