Vladimir Propp Alumno: Luis André Ramírez Arguedas. Carné: A54483.
Datos biográficos <ul><li>Nació en San Petersburgo en 1895. </li></ul><ul><li>Estudió filosofía en la Universidad de San P...
Morfología del cuento <ul><li>Morfología: estudio de las formas (Propp, 1981: 13). </li></ul><ul><li>Análisis estructurali...
El método <ul><li>Centrado en la forma: </li></ul><ul><li>“ El estudio estructural de todos los aspectos del cuento es la ...
El método <ul><li>Los cuentos presentan valores constantes:  </li></ul><ul><li>a) El rey  da un águila al héroe. El águila...
El método <ul><li>Las partes fundamentales o constantes del cuento se denominan funciones. </li></ul><ul><li>Los nombres d...
Tesis fundamentales de Propp <ul><li>Los elementos constantes del cuento son las funciones de los personajes. Estas son la...
Esferas de acción <ul><li>Agresor: se le encuentra dos veces. </li></ul><ul><li>Donante: suele aparecer en un bosque, una ...
Héroe <ul><li>-  Es el protagonista o personaje principal del cuento. </li></ul><ul><li>-  Hay dos tipos: </li></ul><ul><l...
Agresor <ul><li>Es el malo o antagonista. </li></ul><ul><li>Su papel es perturbar la paz de la familia, provocar una desgr...
Donante <ul><li>Es un proveedor. </li></ul><ul><li>Generalmente se encuentra en el bosque, en el camino, etc. </li></ul><u...
Auxiliar <ul><li>Es el objeto mágico que se concede al héroe. </li></ul><ul><li>Puede ser un animal, un objeto con propied...
Falso héroe <ul><li>Se presenta a sí mismo como un héroe, pero no lo es. </li></ul><ul><li>Se otorga el mérito por los log...
Princesa <ul><li>Si se trata de un héroe buscador, la princesa ha sido raptada y constituye el objeto de la búsqueda o suf...
Padre <ul><li>Por lo general, es un rey. </li></ul><ul><li>Suele coincidir con el mandatario, es decir, el personaje que l...
Esferas de acción <ul><li>Hay tres posibilidades: </li></ul><ul><li>La esfera de acción corresponde exactamente con el per...
Las funciones A. SITUACIÓN INICIAL B. PARTE PREPARATORIA I. Alejamiento II. Prohibición: también ser una orden. III. Trans...
Las funciones C. INTRIGA O NUDO DEL ARGUMENTO VIII. Fechoría VIII-a. Carencia IX. Mediación D. DESARROLLO DE LA ACCIÓN X. ...
Las funciones XIV. Recepción del objeto mágico XV. Desplazamiento XVI. Combate XVII. Marca XVIII. Victoria XIX. Reparación...
Las funciones XXI. Persecución XXII. Socorro XXIII. Llegada de incógnito XXIV. Pretensiones engañosas XXV. Tarea difícil X...
Las funciones XXVIII. Descubrimiento XXIX. Transfiguración XXX. Castigo XXXI. Matrimonio
I. Alejamiento <ul><li>Uno de los miembros de la familia se aleja de la casa. </li></ul><ul><li>A veces el héroe se separa...
II. Prohibición <ul><li>Recae sobre el protagonista una prohibición. </li></ul><ul><li>Se prohíbe ir a algún sitio, tomar ...
III. Transgresión. <ul><li>Se transgrede la prohibición. </li></ul><ul><li>Las formas de la transgresión corresponden a la...
IV. Interrogatorio <ul><li>El agresor intenta obtener noticias. </li></ul><ul><li>Tiene por fin el descubrimiento del luga...
V. Información <ul><li>El agresor recibe una respuesta a su pregunta. </li></ul><ul><li>Se trata de una función doble. </l...
VI. Engaño <ul><li>El agresor intenta engañar a su víctima para apoderarse de ella o de sus bienes. </li></ul><ul><li>El a...
VII. Complicidad <ul><li>La víctima se deja engañar y ayuda así a su enemigo a su pesar. </li></ul><ul><li>El protagonista...
VIII. Fechoría <ul><li>El agresor daña a uno de los miembros de la familia o le causa perjuicios. </li></ul><ul><li>Es muy...
VIII. Fechoría <ul><li>El agresor secuestra a un ser humano. </li></ul><ul><li>Roba o se lleva un objeto mágico. </li></ul...
VIII. Fechoría <ul><li>Da la orden de tirar a alguien al mar. </li></ul><ul><li>Embruja a alguien o a algo. </li></ul><ul>...
VIIIa. Carencia <ul><li>Algo le falta a uno de los miembros de la familia. </li></ul><ul><li>Uno de los miembros de la fam...
IX. Mediación <ul><li>Se divulga la noticia de la fechoría o de la carencia. </li></ul><ul><li>Se dirigen al héroe con una...
IX. Mediación <ul><li>Se lanza una llamada de socorro. </li></ul><ul><li>Se llama inmediatamente al héroe. </li></ul><ul><...
X. Principio de la acción contraria  <ul><li>El héroe buscador acepta o decide actuar. </li></ul><ul><li>La decisión prece...
XI. Partida <ul><li>El héroe se va de su casa. </li></ul><ul><li>El protagonista inicia su búsqueda. </li></ul><ul><li>El ...
XII. Primera función del donante <ul><li>Prepara al héroe para la recepción del objeto mágico. </li></ul><ul><li>El donant...
XIII. Reacción del héroe <ul><li>El héroe reacciona ante las acciones  del futuro donante. </li></ul><ul><li>El héroe supe...
XIV. Recepción del objeto mágico <ul><li>El objeto mágico pasa a disposición del héroe. </li></ul><ul><li>El objeto se tra...
XV. Desplazamiento <ul><li>El héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se halla el objeto de su bú...
XVI. Combate <ul><li>El héroe y su agresor se enfrentan en un combate. </li></ul><ul><li>A veces el héroe recibe el objeto...
XVII. Marca <ul><li>El héroe recibe una marca. </li></ul><ul><li>La marca se imprime sobre su cuerpo. </li></ul><ul><li>El...
XVIII. Victoria <ul><li>El agresor es vencido. </li></ul><ul><li>Es derrotado en un combate físico. </li></ul><ul><li>Pier...
XIX. Reparación <ul><li>La fechoría inicial es reparada o la carencia colmada. </li></ul><ul><li>Hace pareja con la fechor...
XIX. Reparación <ul><li>El uso del objeto mágico suprime la pobreza. </li></ul><ul><li>Se consigue el objeto por medio de ...
XX. Vuelta <ul><li>El héroe regresa. </li></ul><ul><li>Se realiza de la misma forma que la llegada. </li></ul><ul><li>A ve...
XXI. Persecución <ul><li>El persecutor vuela siguiendo al héroe. </li></ul><ul><li>El persecutor reclama al culpable. </li...
XXII. Socorro <ul><li>El héroe es auxiliado. </li></ul><ul><li>Se le lleva por los aires. </li></ul><ul><li>El héroe pone ...
XXIII. Llegada de incógnito <ul><li>El héroe llega de incógnito a su casa o a otra comarca. </li></ul><ul><li>El héroe vue...
XXIV. Pretensiones engañosas <ul><li>Un falso héroe reivindica para sí pretensiones engañosas. </li></ul><ul><li>El falso ...
XXV. Tarea difícil <ul><li>Se propone al héroe una tarea difícil. </li></ul><ul><li>Prueba de comer y beber. </li></ul><ul...
XXVI. Tarea cumplida <ul><li>La tarea es realizada. </li></ul><ul><li>Puede efectuarse antes de ser encomendada. </li></ul...
XXVIII. Reconocimiento <ul><li>El héroe es reconocido. </li></ul><ul><li>La marca, estigma u objeto recibido sirven para i...
XXVIII. Descubrimiento <ul><li>El falso héroe o el agresor queda desenmascarado. </li></ul><ul><li>Va ligada al reconocimi...
XXIX. Transfiguración <ul><li>El héroe recibe una nueva apariencia. </li></ul><ul><li>La intervención del auxiliar mágico ...
XXX. Castigo <ul><li>El falso héroe o el agresor es castigado. </li></ul><ul><li>Se le pega un tiro, se le caza, se suicid...
XXXI. Matrimonio <ul><li>El héroe se casa y asciende al trono. </li></ul><ul><li>Recibe la mujer y el reino al mismo tiemp...
Secuencias <ul><li>A veces el cuento termina con la vuelta del personaje. </li></ul><ul><li>En otras el héroe regresa y su...
Análisis del cuento “Juan, el de la carguita de leña” <ul><li>Esferas: </li></ul><ul><li>Héroe: Juan. </li></ul><ul><li>Do...
Funciones <ul><li>Situación inicial: Juan vive con su madre y sus dos ruines hermanos. </li></ul><ul><li>Intriga: </li></u...
Funciones <ul><li>Partida: Juan se va de la casa.  </li></ul><ul><li>Recepción del objeto mágico: se encuentra con la anci...
Funciones <ul><li>Socorro: Juan se desplaza con ayuda de su carguita de leña. </li></ul><ul><li>Transfiguración: Juan usa ...
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Vladimir propp

  1. 1. Vladimir Propp Alumno: Luis André Ramírez Arguedas. Carné: A54483.
  2. 2. Datos biográficos <ul><li>Nació en San Petersburgo en 1895. </li></ul><ul><li>Estudió filosofía en la Universidad de San Petersburgo. </li></ul><ul><li>Enseñó ruso y alemán por algún tiempo. </li></ul><ul><li>Dirigió el Departamento de Folklore de la Universidad de Leningrado. </li></ul><ul><li>Su obra fundamental es Morfología del cuento (1928). </li></ul><ul><li>Recopiló cientos de narraciones de la tradición oral rusa. </li></ul><ul><li>Murió en Leningrado en 1970. </li></ul>
  3. 3. Morfología del cuento <ul><li>Morfología: estudio de las formas (Propp, 1981: 13). </li></ul><ul><li>Análisis estructuralista. </li></ul><ul><li>Cuento: no se aplica a cualquier relato breve. </li></ul><ul><li>Énfasis en los “cuentos maravillosos” o los más anclados en la tradición popular. </li></ul>
  4. 4. El método <ul><li>Centrado en la forma: </li></ul><ul><li>“ El estudio estructural de todos los aspectos del cuento es la condición necesaria para su estudio histórico. El estudio de las legalidades formales predetermina el estudio de las legalidades históricas” (Propp, 1981: 27). </li></ul><ul><li>La estructura está regida por leyes que también deben conocerse. </li></ul>
  5. 5. El método <ul><li>Los cuentos presentan valores constantes: </li></ul><ul><li>a) El rey da un águila al héroe. El águila se lleva a éste a otro reino. </li></ul><ul><li>b) Su abuelo da un caballo a Sutchenko. El caballo lleva al nieto a otro reino. </li></ul><ul><li>c) El mago da una barca a Iván. La barca se lleva a Iván a otro reino. </li></ul><ul><li>d) La reina da un anillo a Iván. Dos fuertes hombres salen del anillo y lo llevan a otro reino. </li></ul>
  6. 6. El método <ul><li>Las partes fundamentales o constantes del cuento se denominan funciones. </li></ul><ul><li>Los nombres de los personajes cambian, pero sus acciones o funciones se repiten. </li></ul><ul><li>El personaje no debe tenerse en cuenta, pues lo principal es la acción. </li></ul><ul><li>Las acciones deben situarse en el marco del desarrollo de la intriga. </li></ul>
  7. 7. Tesis fundamentales de Propp <ul><li>Los elementos constantes del cuento son las funciones de los personajes. Estas son las partes constituyentes del cuento. </li></ul><ul><li>El número de funciones que incluye el cuento maravilloso es limitado. </li></ul><ul><li>La sucesión de las funciones es siempre idéntica. </li></ul><ul><li>Todos los cuentos maravillosos pertenecen al mismo tipo en lo que concierne a su estructura. </li></ul>
  8. 8. Esferas de acción <ul><li>Agresor: se le encuentra dos veces. </li></ul><ul><li>Donante: suele aparecer en un bosque, una casa, en el camino, etc.. </li></ul><ul><li>Auxiliar: suele constituir un regalo. </li></ul><ul><li>Princesa y su Padre: suele aparecer dos veces. </li></ul><ul><li>Mandatario. </li></ul><ul><li>Héroe. </li></ul><ul><li>Falso héroe. </li></ul>
  9. 9. Héroe <ul><li>- Es el protagonista o personaje principal del cuento. </li></ul><ul><li>- Hay dos tipos: </li></ul><ul><li>Los protagonistas buscadores: el héroe parte en busca de algo o del alguien. Repara la desgracia o suple la carencia. </li></ul><ul><li>Los protagonistas víctimas: no hay un buscador, sino un personaje que es raptado o expulsado. Sufre la acción del agresor. </li></ul>
  10. 10. Agresor <ul><li>Es el malo o antagonista. </li></ul><ul><li>Su papel es perturbar la paz de la familia, provocar una desgracia o hacer algo dañino. </li></ul><ul><li>Puede ser un dragón, un diablo, un bandido, una bruja, una madrastra. </li></ul>
  11. 11. Donante <ul><li>Es un proveedor. </li></ul><ul><li>Generalmente se encuentra en el bosque, en el camino, etc. </li></ul><ul><li>Proporciona al héroe un medio mágico que le permite solucionar el daño. </li></ul><ul><li>Antes de entregar el objeto, suele colocar una serie de pruebas. </li></ul>
  12. 12. Auxiliar <ul><li>Es el objeto mágico que se concede al héroe. </li></ul><ul><li>Puede ser un animal, un objeto con propiedades mágicas, cualidades recibidas directamente, etc. 1 </li></ul>
  13. 13. Falso héroe <ul><li>Se presenta a sí mismo como un héroe, pero no lo es. </li></ul><ul><li>Se otorga el mérito por los logros del héroe. </li></ul><ul><li>Por ejemplo, los hermanos del héroe le quitan el objeto y se atribuyen el logro. </li></ul><ul><li>Un general se arroja el mérito de matar al dragón eliminado por el héroe. </li></ul>
  14. 14. Princesa <ul><li>Si se trata de un héroe buscador, la princesa ha sido raptada y constituye el objeto de la búsqueda o sufre una carencia reparada por el protagonista. </li></ul><ul><li>La mano de la princesa suele ser concedida al héroe como premio a sus victorias o tareas realizadas. </li></ul>
  15. 15. Padre <ul><li>Por lo general, es un rey. </li></ul><ul><li>Suele coincidir con el mandatario, es decir, el personaje que llama al héroe o le da la orden de emprender la búsqueda. </li></ul>
  16. 16. Esferas de acción <ul><li>Hay tres posibilidades: </li></ul><ul><li>La esfera de acción corresponde exactamente con el personaje. </li></ul><ul><li>Un único personaje ocupa varias esferas de acción. </li></ul><ul><li>Una única esfera de acción se divide entre varios personajes. </li></ul>
  17. 17. Las funciones A. SITUACIÓN INICIAL B. PARTE PREPARATORIA I. Alejamiento II. Prohibición: también ser una orden. III. Transgresión. IV. Interrogatorio. V. Información. VI. Engaño. VII. Complicidad.
  18. 18. Las funciones C. INTRIGA O NUDO DEL ARGUMENTO VIII. Fechoría VIII-a. Carencia IX. Mediación D. DESARROLLO DE LA ACCIÓN X. Principio de la acción contraria XI. Partida XII. Primera función del donante XIII. Reacción del héroe
  19. 19. Las funciones XIV. Recepción del objeto mágico XV. Desplazamiento XVI. Combate XVII. Marca XVIII. Victoria XIX. Reparación XX. La vuelta
  20. 20. Las funciones XXI. Persecución XXII. Socorro XXIII. Llegada de incógnito XXIV. Pretensiones engañosas XXV. Tarea difícil XXVI. Tarea cumplida XXVIII. Reconocimiento
  21. 21. Las funciones XXVIII. Descubrimiento XXIX. Transfiguración XXX. Castigo XXXI. Matrimonio
  22. 22. I. Alejamiento <ul><li>Uno de los miembros de la familia se aleja de la casa. </li></ul><ul><li>A veces el héroe se separa de la generación adulta. </li></ul><ul><li>Los padres se alejan de los hijos. </li></ul><ul><li>Los padres mueren. </li></ul><ul><li>Los hijos emprenden un viaje que los aleja del hogar. </li></ul>
  23. 23. II. Prohibición <ul><li>Recae sobre el protagonista una prohibición. </li></ul><ul><li>Se prohíbe ir a algún sitio, tomar algún objeto, abrir alguna caja, realizar alguna actividad. </li></ul><ul><li>La forma inversa es la orden o proposición: llevar comida a alguna persona, llevar a su hermano menor a algún lugar. </li></ul><ul><li>A continuación ocurre una desgracia </li></ul>
  24. 24. III. Transgresión. <ul><li>Se transgrede la prohibición. </li></ul><ul><li>Las formas de la transgresión corresponden a las formas de la prohibición. </li></ul><ul><li>Antecede la llegada del agresor. </li></ul>
  25. 25. IV. Interrogatorio <ul><li>El agresor intenta obtener noticias. </li></ul><ul><li>Tiene por fin el descubrimiento del lugar donde está el héroe. </li></ul><ul><li>Su forma inversa se presenta cuando la víctima plantea preguntas al agresor. </li></ul><ul><li>A veces el interrogatorio es realizado por personas interpuestas. </li></ul>
  26. 26. V. Información <ul><li>El agresor recibe una respuesta a su pregunta. </li></ul><ul><li>Se trata de una función doble. </li></ul><ul><li>A menudo se presenta en forma de diálogo. </li></ul><ul><li>También toma la forma de una imprudencia. </li></ul>
  27. 27. VI. Engaño <ul><li>El agresor intenta engañar a su víctima para apoderarse de ella o de sus bienes. </li></ul><ul><li>El agresor toma un aspecto distinto. </li></ul><ul><li>El agresor disfrazado emplea la persuasión. </li></ul><ul><li>El agresor se vale de medios mágicos para lograr sus fines. </li></ul><ul><li>El agresor utiliza medios engañosos o violentos. </li></ul>
  28. 28. VII. Complicidad <ul><li>La víctima se deja engañar y ayuda así a su enemigo a su pesar. </li></ul><ul><li>El protagonista acepta y ejecuta las proposiciones engañosas del agresor. </li></ul><ul><li>El héroe reacciona mecánicamente a la utilización de medios mágicos o de otro tipo. </li></ul><ul><li>El agresor se aprovecha de una situación difícil. Se trata de una fechoría previa. </li></ul>
  29. 29. VIII. Fechoría <ul><li>El agresor daña a uno de los miembros de la familia o le causa perjuicios. </li></ul><ul><li>Es muy importante, pues da movimiento al cuerpo. </li></ul><ul><li>Ha sido preparada por las siete funciones anteriores. </li></ul><ul><li>Sus formas son muy variadas. </li></ul>
  30. 30. VIII. Fechoría <ul><li>El agresor secuestra a un ser humano. </li></ul><ul><li>Roba o se lleva un objeto mágico. </li></ul><ul><li>Saquea o destruye lo sembrado. </li></ul><ul><li>Arrebata la luz del día. </li></ul><ul><li>Comete un robo o rapto de otra manera. </li></ul><ul><li>Inflige daños corporales. </li></ul><ul><li>Provoca una desaparición repentina. </li></ul><ul><li>Exige o extorsiona a su víctima. </li></ul><ul><li>Expulsa a alguien. </li></ul>
  31. 31. VIII. Fechoría <ul><li>Da la orden de tirar a alguien al mar. </li></ul><ul><li>Embruja a alguien o a algo. </li></ul><ul><li>Efectúa una sustitución. </li></ul><ul><li>Da orden de matar a alguien. </li></ul><ul><li>Comete un asesinato. </li></ul><ul><li>Encierra a alguien. </li></ul><ul><li>Quiere obligar a alguien a casarse con él. </li></ul><ul><li>Amenaza con realizar actos de canibalismo. </li></ul><ul><li>Atormenta a alguien todas las noches. </li></ul><ul><li>Declara la guerra. </li></ul>
  32. 32. VIIIa. Carencia <ul><li>Algo le falta a uno de los miembros de la familia. </li></ul><ul><li>Uno de los miembros de la familia tiene ganas de poseer algo. </li></ul><ul><li>Carencia de novia. </li></ul><ul><li>Carencia de un objeto mágico. </li></ul><ul><li>Se tiene necesidad de un objeto insólito sin poder mágico. </li></ul><ul><li>Formas racionalizadas: falta de dinero. </li></ul>
  33. 33. IX. Mediación <ul><li>Se divulga la noticia de la fechoría o de la carencia. </li></ul><ul><li>Se dirigen al héroe con una pregunta o una orden. </li></ul><ul><li>Se llama al héroe o se le hace partir. </li></ul><ul><li>El héroe aparece en escena. </li></ul>
  34. 34. IX. Mediación <ul><li>Se lanza una llamada de socorro. </li></ul><ul><li>Se llama inmediatamente al héroe. </li></ul><ul><li>El héroe se va de su casa. </li></ul><ul><li>Se difunde la noticia de la desgracia. </li></ul><ul><li>El héroe expulsado es llevado lejos de casa. </li></ul><ul><li>El héroe condenado a muerte es liberado secretamente. </li></ul><ul><li>Se canta un canto quejumbroso. </li></ul>
  35. 35. X. Principio de la acción contraria <ul><li>El héroe buscador acepta o decide actuar. </li></ul><ul><li>La decisión precede a la búsqueda. </li></ul><ul><li>No atañe a los héroes víctima, pues no tienen voluntad de liberarse. </li></ul>
  36. 36. XI. Partida <ul><li>El héroe se va de su casa. </li></ul><ul><li>El protagonista inicia su búsqueda. </li></ul><ul><li>El protagonista empieza un camino en que vivirá toda clase de aventuras. </li></ul><ul><li>No siempre implica un desplazamiento en el espacio. </li></ul><ul><li>En ocasiones se trata de una huida. </li></ul>
  37. 37. XII. Primera función del donante <ul><li>Prepara al héroe para la recepción del objeto mágico. </li></ul><ul><li>El donante hace pasar al héroe por una prueba. </li></ul><ul><li>El donante saluda y pregunta al héroe. </li></ul><ul><li>Un moribundo o un muero pide al héroe que le haga un servicio. </li></ul><ul><li>Un prisionero pide al héroe que lo libere. </li></ul><ul><li>Alguien pide una gracia al héroe. </li></ul><ul><li>Se pide al héroe que reparta un botín. </li></ul><ul><li>Un ser hostil trata de matar al héroe. </li></ul><ul><li>Se propone un inercambio. </li></ul>
  38. 38. XIII. Reacción del héroe <ul><li>El héroe reacciona ante las acciones del futuro donante. </li></ul><ul><li>El héroe supera la prueba. </li></ul><ul><li>Responde al saludo del donante. </li></ul><ul><li>Hace el servicio que solicita el muerto. </li></ul><ul><li>Libera al prisionero. </li></ul><ul><li>Perdona al animal que se lo pide. </li></ul><ul><li>Hace el reparto. </li></ul><ul><li>Vence al ser hostil. </li></ul><ul><li>Acepta el intercambio. </li></ul>
  39. 39. XIV. Recepción del objeto mágico <ul><li>El objeto mágico pasa a disposición del héroe. </li></ul><ul><li>El objeto se transmite directamente. </li></ul><ul><li>Se halla en un lugar indicado. </li></ul><ul><li>Se fabrica. </li></ul><ul><li>Se vende y se compra. </li></ul><ul><li>Cae por azar en las manos del héroe. </li></ul><ul><li>Aparece espontáneamente. </li></ul><ul><li>Se bebe o se come. </li></ul><ul><li>Se roba. </li></ul><ul><li>Un animal se pone a disposición del héroe. </li></ul><ul><li>El héroe utiliza el objeto u auxiliar mágico. </li></ul>
  40. 40. XV. Desplazamiento <ul><li>El héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se halla el objeto de su búsqueda. </li></ul><ul><li>Vuela por los aires. </li></ul><ul><li>Se desplaza por tierra o agua. </li></ul><ul><li>Es conducido. </li></ul><ul><li>Se le indica el camino. </li></ul><ul><li>Utiliza medios de comunicación inmóviles. </li></ul><ul><li>Sigue rastros de sangre. </li></ul>
  41. 41. XVI. Combate <ul><li>El héroe y su agresor se enfrentan en un combate. </li></ul><ul><li>A veces el héroe recibe el objeto durante el combate. </li></ul><ul><li>En otras el objeto se obtiene tras derrotar al agresor. </li></ul><ul><li>Se baten en pleno campo. </li></ul><ul><li>Entablan una competición. </li></ul><ul><li>Juegan a las cartas. </li></ul>
  42. 42. XVII. Marca <ul><li>El héroe recibe una marca. </li></ul><ul><li>La marca se imprime sobre su cuerpo. </li></ul><ul><li>El héroe recibe un anillo o un pañuelo. </li></ul>
  43. 43. XVIII. Victoria <ul><li>El agresor es vencido. </li></ul><ul><li>Es derrotado en un combate físico. </li></ul><ul><li>Pierde la competición. </li></ul><ul><li>Sale vencido en el juego de cartas. </li></ul><ul><li>Es ejecutado sin combate previo. </li></ul><ul><li>Se le expulsa inmediatamente. </li></ul>
  44. 44. XIX. Reparación <ul><li>La fechoría inicial es reparada o la carencia colmada. </li></ul><ul><li>Hace pareja con la fechoría o la carencia. </li></ul><ul><li>El objeto de la búsqueda se obtiene por la fuerza o mediante la astucia. </li></ul><ul><li>El objeto es capturado por varios personajes a la vez. </li></ul><ul><li>El objeto es capturado por medio de una trampa. </li></ul><ul><li>Se emplea el objeto mágico para conseguir el objeto de la búsqueda. </li></ul>
  45. 45. XIX. Reparación <ul><li>El uso del objeto mágico suprime la pobreza. </li></ul><ul><li>Se consigue el objeto por medio de la caza. </li></ul><ul><li>El personaje embrujado vuelve a su ser normal. </li></ul><ul><li>El muerto resucita. </li></ul><ul><li>El prisionero es liberado. </li></ul>
  46. 46. XX. Vuelta <ul><li>El héroe regresa. </li></ul><ul><li>Se realiza de la misma forma que la llegada. </li></ul><ul><li>A veces toma la forma de una huida. </li></ul>
  47. 47. XXI. Persecución <ul><li>El persecutor vuela siguiendo al héroe. </li></ul><ul><li>El persecutor reclama al culpable. </li></ul><ul><li>El persecutor se transforma en distintos animales. </li></ul><ul><li>El perseguidor se convierte en un objeto atrayente y se coloca en el camino del héroe. </li></ul><ul><li>El perseguidor intenta devorar al héroe. </li></ul>
  48. 48. XXII. Socorro <ul><li>El héroe es auxiliado. </li></ul><ul><li>Se le lleva por los aires. </li></ul><ul><li>El héroe pone obstáculos en el camino de sus perseguidores. </li></ul><ul><li>Se convierte en objetos para hacerse irreconocible. </li></ul><ul><li>Se oculta en el transcurso de su huida. </li></ul><ul><li>Se oculta en una forja. </li></ul><ul><li>Se transforma en animales, piedras, etc. </li></ul><ul><li>Resiste la tentación del perseguidor. </li></ul><ul><li>No se deja devorar. </li></ul>
  49. 49. XXIII. Llegada de incógnito <ul><li>El héroe llega de incógnito a su casa o a otra comarca. </li></ul><ul><li>El héroe vuelve a su hogar, pero permanece disfrazado. </li></ul><ul><li>Llega al palacio de un rey extranjero bajo la apariencia de un cocinero u otro oficio. </li></ul>
  50. 50. XXIV. Pretensiones engañosas <ul><li>Un falso héroe reivindica para sí pretensiones engañosas. </li></ul><ul><li>El falso héroe suele ser un general del ejército o se encarna en la figura de los hermanos del héroe. </li></ul><ul><li>Reclaman para sí conquistas o logros que no han realizado en realidad. </li></ul>
  51. 51. XXV. Tarea difícil <ul><li>Se propone al héroe una tarea difícil. </li></ul><ul><li>Prueba de comer y beber. </li></ul><ul><li>Prueba de las adivinanzas. </li></ul><ul><li>Prueba de la elección. </li></ul><ul><li>Esconderse sin ser encontrado. </li></ul><ul><li>Besar a la princesa en la ventana. </li></ul><ul><li>Saltar desde lo alto de un pórtico. </li></ul><ul><li>Prueba de fuerza, astucia y valor. </li></ul><ul><li>Prueba de paciencia. </li></ul><ul><li>Obligación de traer una cosa. </li></ul><ul><li>Prueba de fabricación. </li></ul>
  52. 52. XXVI. Tarea cumplida <ul><li>La tarea es realizada. </li></ul><ul><li>Puede efectuarse antes de ser encomendada. </li></ul><ul><li>Corresponde a las formas de la prueba. </li></ul>
  53. 53. XXVIII. Reconocimiento <ul><li>El héroe es reconocido. </li></ul><ul><li>La marca, estigma u objeto recibido sirven para identificar al héroe. </li></ul><ul><li>Se le reconoce además por realizar una tarea difícil. </li></ul><ul><li>Sus parientes lo reconocen tras una larga separación. </li></ul>
  54. 54. XXVIII. Descubrimiento <ul><li>El falso héroe o el agresor queda desenmascarado. </li></ul><ul><li>Va ligada al reconocimiento. </li></ul><ul><li>El falso héroe fracasa ante una prueba. </li></ul><ul><li>Se cuenta lo realmente ocurrido de modo que el falso héroe queda al descubierto, ya sea por medio de un relato o una canción. </li></ul>
  55. 55. XXIX. Transfiguración <ul><li>El héroe recibe una nueva apariencia. </li></ul><ul><li>La intervención del auxiliar mágico cambia la apariencia del héroe. </li></ul><ul><li>El héroe construye un gran palacio y se instala en él. </li></ul><ul><li>El héroe cambia su vestimenta. </li></ul>
  56. 56. XXX. Castigo <ul><li>El falso héroe o el agresor es castigado. </li></ul><ul><li>Se le pega un tiro, se le caza, se suicida, etc. </li></ul><ul><li>A veces se le perdona de forma benevolente. </li></ul><ul><li>En otras oportunidades muere durante una batalla. </li></ul>
  57. 57. XXXI. Matrimonio <ul><li>El héroe se casa y asciende al trono. </li></ul><ul><li>Recibe la mujer y el reino al mismo tiempo. En otras ocasiones, sólo se casa y llega al trono cuando mueren los reyes. </li></ul><ul><li>A veces se casa, pero su mujer no es princesa ni se convierte en rey. </li></ul><ul><li>Otras veces sólo trata de ascender al trono. </li></ul><ul><li>El héroe que ha perdido a su mujer la recupera y renueva el matrimonio. </li></ul><ul><li>El héroe recibe dinero o alguna compensación en vez de la mano de la princesa. </li></ul>
  58. 58. Secuencias <ul><li>A veces el cuento termina con la vuelta del personaje. </li></ul><ul><li>En otras el héroe regresa y sufre nuevas desgracias. </li></ul><ul><li>Se repite la fechoría de la misma manera o de formas distintas. </li></ul><ul><li>Se vuelve a producir el rapto, la partida, etc. </li></ul><ul><li>Por lo tanto, algunas cuentos presentan dos series de funciones denominadas secuencias. </li></ul>
  59. 59. Análisis del cuento “Juan, el de la carguita de leña” <ul><li>Esferas: </li></ul><ul><li>Héroe: Juan. </li></ul><ul><li>Donante: la anciana del bosque. </li></ul><ul><li>El auxiliar mágico: la varillita. </li></ul><ul><li>El mandatario: el rey. </li></ul><ul><li>La princesa y su padre (también el rey). </li></ul><ul><li>El falso héroe: los hermanos de Juan. </li></ul>
  60. 60. Funciones <ul><li>Situación inicial: Juan vive con su madre y sus dos ruines hermanos. </li></ul><ul><li>Intriga: </li></ul><ul><li>Carencia: pérdida del anillo. </li></ul><ul><li>Mediación: se difunde la noticia de la joya extraviada y se ofrece la recompensa. </li></ul><ul><li>Principio de la acción contraria: Juan decide buscar el anillo. </li></ul>
  61. 61. Funciones <ul><li>Partida: Juan se va de la casa. </li></ul><ul><li>Recepción del objeto mágico: se encuentra con la anciana y recibe la varillita mágica. </li></ul><ul><li>Primera función del donante: Juan trata de utilizar la varillita para sacar el anillo del estanque. </li></ul><ul><li>Reacción del héroe: Juan obtiene el anillo. </li></ul>
  62. 62. Funciones <ul><li>Socorro: Juan se desplaza con ayuda de su carguita de leña. </li></ul><ul><li>Transfiguración: Juan usa la varillita para convertirse en un señor noble y bien parecido. Su casa se convierte en un palacio. </li></ul><ul><li>Matrimonio: como recompensa por recuperar el anillo, Juan se casa con la hija menor del rey. Asciende al trono. </li></ul>
  63. 63. CONCLUSIONES
  64. 64. Muchas gracias
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