Social TV: audience, device e partecipazione
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Social TV: audience, device e partecipazione

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  • 1. EMANUELA ZACCONESocial Media Analyst e Social TV researcher#IDCamp 2012Viterbo, 21 luglio 2012 1
  • 2.  L’86% naviga sul Web mentre vede la TV (Yahoo!) Ricerca THR 2012 Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 2
  • 3.  Castle in the Sky, dicembre 2011: 25.088 TpS Super Bowl XLVI e show di Madonna nell’intervallo, febbraio 2012: 10.245 TpS Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 3
  • 4. Finale Euro2012, luglio: 15.358 TpS Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 4
  • 5. Risultato combinato di vari elementi: Hardware Software e apps Insieme di pratiche e culture partecipativeAprire la pagina Facebook o l’account Twitter di unoshow TV non è Social TV! Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 5
  • 6.  Web Mobile TV integrated1. Check-in systems2. Audio sync3. Streaming Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 6
  • 7.  Facebook come centro di aggregazione delle conversazioni vs. Twitter Accordo con CNN per US Elections Accordo con NBC per le Olimpiadi  Facebook Talk Meter Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 7
  • 8.  What are you watching?  Foursquare della visione + share  Inserimento reviews  Rating ed espressione di preferenze  Collectibles  Collettivi, special, superspecialEmanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 8
  • 9.  I limiti dei sistemi a check- in: dov’è il valore per il brand?  La conquista dei badge ha ancora senso come forma di gamification?  GetGlue: il caso Pepsi Max e il Super Bowl 2012Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 9
  • 10.  Nasce come Social TV Guide  Suggerimenti in base a gusti e preferenze  Comparazione con amici Introduzione di un sistema a check-in Social remote Strumento di interazione (American Idol) Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 10
  • 11.  Esperienza aumentata della visione Viewing parties (Zeebox) Audio watermarking  HyperTV  IntoNow Tecnologie proprietarie (Sound Print su ConnecTV con check-in automatico) Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 11
  • 12.  Dalle prime app di ABC alla Dexter Experience  Miso e il Sideshow Producer Program  Brand, super fan, vip, rete TV  Potenzialità in termini di ADV  ContestEmanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 12
  • 13.  Streaming integrato alla dimensione sociale e dialogica o semplice uso come piattaforma di distribuzione Piattaforme Web di aggregazione e interazione (HBO Connect, MTV Caption Bomb, Bravo Talk Bubble) Integrazione con gli show Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 13
  • 14.  Twitter buzz + Facebook  Sentiment Main players:  Trendrr  BluefinLabs  Classifiche varie (es. mashable)  Come monetizzare?Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 14
  • 15.  Rewarding  badges e gamification (Fancake, Archer game)  premium contents  discount Interazione  Con altri utenti/con lo show Creazione di contenuti Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 15
  • 16.  Mappatura di gusti e comportamenti  Side contents  Awareness + buzz  Materiali per i programmiEmanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 16
  • 17. Emanuela Zaccone - http://about.me/emanuela.zaccone - Follow me @Zatomas 17