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Oficina de Xadrez
Elizabete de Oliveira - ATP de Matemática
Uma partida de Xadrez proporciona agilidade
mental e melhoria na memória e atenção dos seus
jogadores, já que estratégia e planejamento são
fatores primordiais na obtenção da vitória neste
jogo. O jogo de xadrez é disputado por dois
jogadores, cada um com dezesseis peças ao início
da partida: um rei, uma dama, duas torres, dois
bispos e oito peões.
Jogo de Xadrez - Regras e Dicas
As peças da linha de baixo estão posicionadas na
seguinte ordem da esquerda para a direita: torre,
cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. As
peças da frente são os peões. Visto que o
tabuleiro está divido em peças brancas e pretas, o
jogador com as brancas é sempre o primeiro a
começar. Há regras para os movimentos das
peças, cada uma delas pode se deslocar de
maneiras diferentes e o cavalo é o único que pode
passar por cima de outras peças para se
movimentar.
A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e
diagonal.
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e
diagonal.
•A rainha pode se movimentar para um número qualquer de
casas para horizontal, vertical ou diagonal
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e
diagonal.
•A rainha pode se movimentar para um número qualquer de
casas para horizontal, vertical ou diagonal
•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal
ou vertical.
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e
diagonal.
•A rainha pode se movimentar para um número qualquer de
casas para horizontal, vertical ou diagonal
•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal
ou vertical.
•O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas em
qualquer uma das diagonais.
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e
diagonal.
•A rainha pode se movimentar para um número qualquer de
casas para horizontal, vertical ou diagonal
•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal
ou vertical.
•O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas em
qualquer uma das diagonais.
•O cavalo pode se deslocar em “L”, ou seja, duas casas em
determinada direção e outra perpendicular a esta.
•O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja,
atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças
do tabuleiro para atingir o alvo principal.
•O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e
diagonal.
•A rainha pode se movimentar para um número qualquer de
casas para horizontal, vertical ou diagonal
•A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal
ou vertical.
•O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas em
qualquer uma das diagonais.
•O cavalo pode se deslocar em “L”, ou seja, duas casas em
determinada direção e outra perpendicular a esta.
•O Peão se desloca uma casa na vertical em direção ao
adversário, e captura peças na diagonal. Ao ocupar a casa
inicial do adversário, o peão pode avançar duas casas.
O momento do jogo em que o rei está para ser atacado se
chama Cheque. O Mate é a captura do rei, que indica a
derrota do jogador que possui essa peça. O jogo também
pode terminar em empate se não houver mais nenhuma
possibilidade de movimento da última peça em jogada.
O roque
Este é um lance do rei com qualquer das torres de mesma
cor situada na mesma fileira e é considerado como um lance
de rei apenas.
Ele é executado como a seguir:
O rei é transferido de sua casa original a duas casas em
direção à torre e, então, a torre é transferida sobre o rei para
a casa qual o rei acaba de atravessar.
Antes do roque grande das pretas. Depois do roque grande das
pretas.
Margarete Borsi Jarussi- PCOP-CICLO I
"Muitas coisas não ousamos empreender
por parecerem difíceis. Entretanto, são
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Oficina de xadrez

  • 1. Oficina de Xadrez Elizabete de Oliveira - ATP de Matemática
  • 2.
  • 3. Uma partida de Xadrez proporciona agilidade mental e melhoria na memória e atenção dos seus jogadores, já que estratégia e planejamento são fatores primordiais na obtenção da vitória neste jogo. O jogo de xadrez é disputado por dois jogadores, cada um com dezesseis peças ao início da partida: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos e oito peões. Jogo de Xadrez - Regras e Dicas
  • 4. As peças da linha de baixo estão posicionadas na seguinte ordem da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. As peças da frente são os peões. Visto que o tabuleiro está divido em peças brancas e pretas, o jogador com as brancas é sempre o primeiro a começar. Há regras para os movimentos das peças, cada uma delas pode se deslocar de maneiras diferentes e o cavalo é o único que pode passar por cima de outras peças para se movimentar.
  • 5. A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:
  • 6. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal.
  • 7. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal. •O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e diagonal.
  • 8. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal. •O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e diagonal. •A rainha pode se movimentar para um número qualquer de casas para horizontal, vertical ou diagonal
  • 9. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal. •O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e diagonal. •A rainha pode se movimentar para um número qualquer de casas para horizontal, vertical ou diagonal •A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal ou vertical.
  • 10. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal. •O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e diagonal. •A rainha pode se movimentar para um número qualquer de casas para horizontal, vertical ou diagonal •A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal ou vertical. •O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas em qualquer uma das diagonais.
  • 11. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal. •O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e diagonal. •A rainha pode se movimentar para um número qualquer de casas para horizontal, vertical ou diagonal •A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal ou vertical. •O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas em qualquer uma das diagonais. •O cavalo pode se deslocar em “L”, ou seja, duas casas em determinada direção e outra perpendicular a esta.
  • 12. •O objetivo do jogo é capturar o rei do adversário, ou seja, atingir o mate. Para isso é preciso eliminar as outras peças do tabuleiro para atingir o alvo principal. •O rei pode se mover para uma casa na horizontal, vertical e diagonal. •A rainha pode se movimentar para um número qualquer de casas para horizontal, vertical ou diagonal •A torre pode se deslocar por inúmeras casas na horizontal ou vertical. •O Bispo pode se movimentar por inúmeras casas em qualquer uma das diagonais. •O cavalo pode se deslocar em “L”, ou seja, duas casas em determinada direção e outra perpendicular a esta. •O Peão se desloca uma casa na vertical em direção ao adversário, e captura peças na diagonal. Ao ocupar a casa inicial do adversário, o peão pode avançar duas casas.
  • 13. O momento do jogo em que o rei está para ser atacado se chama Cheque. O Mate é a captura do rei, que indica a derrota do jogador que possui essa peça. O jogo também pode terminar em empate se não houver mais nenhuma possibilidade de movimento da última peça em jogada.
  • 14. O roque Este é um lance do rei com qualquer das torres de mesma cor situada na mesma fileira e é considerado como um lance de rei apenas. Ele é executado como a seguir: O rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre e, então, a torre é transferida sobre o rei para a casa qual o rei acaba de atravessar.
  • 15. Antes do roque grande das pretas. Depois do roque grande das pretas.
  • 16. Margarete Borsi Jarussi- PCOP-CICLO I "Muitas coisas não ousamos empreender por parecerem difíceis. Entretanto, são difíceis porque não ousamos empreendê- las.“ Sêneca BOM TRABALHO!!!