Historia de flash

336
-1

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
336
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Historia de flash

  1. 1. FutureSplash era un editor de animación basada en vectoresescrito por Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software.La empresa y el producto fueron comprados más tarde porMacromedia continuación, Adobe Systems, y se convirtió enAdobe Flash (antes Macromedia Flash). Historia El primer producto de la compañía, Smart Sketch, fueinicialmente un programa de dibujo basado en vectores de lapluma-based. Con la implosión de los sistemas operados por lapluma orientadas, que fue portado a Microsoft Windows, así comoMacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió quehabría que añadir las capacidades de animación para su productoy se implementa a través de Internet World Wide floreciente.La única manera de crear animaciones de este tipo en la web enese momento era a través del uso de Java, pero esto fuerápidamente reemplazado por el debut de plug-in de Netscapearquitectura.
  2. 2. El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo1996. [2] La tecnología se ha utilizado en varios grandesnombres de sitios web como MSN de Microsoft, funcionario deFox El sitio web de Los Simpson y la explosiva Disney diariode Disney.En este punto, la compañía constaba de seis personas. Tal ycomo Disney también se utiliza el reproductor Shockwave deMacromedia, esta prevista una conexión con Macromedia, quese acercó a FutureWave Software de trabajar juntos.En diciembre de 1996 compró Macromedia FutureWave, y seconvirtió en animador FutureSplash Macromedia Flash 1.0.Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en AdobeFlash. El formato de archivo fue SPL y animacionesFutureSplash se puede ver con las nuevas versiones deAdobe Flash Player
  3. 3. Programa de edición multimedia desarrollado originalmentepor Macromedia (ahora parte de Adobe) que utilizaprincipalmente gráficos vectoriales, pero tambiénimágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo yaudio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es elentorno desarrollador yFlash Player es el programa (la máquinavirtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.Los proyectos multimedia pueden ser desdesimples animaciones hasta complejos programas pues, ademásde los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript,un completo lenguaje de programación que expandeenormemente las posibilidades en los proyectos.Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF yaparecen frecuentemente en páginas web en formade animaciones y aplicaciones.
  4. 4.  Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  5. 5.  Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  6. 6. MACROMEDIA FLASH PLAYER 4• Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a lainterpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in FlashPlayer no fue incluido con los navegadores web más popularesy los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromediapara descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Playerempezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape eInternet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento entodas las versiones de Windows XP. La instalación delreproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuariosde Internet.
  7. 7. MACROMEDIA FLASH PLAYER 5Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de lascapacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript.Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia parael diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash entiempo real de generación del servidor en su versión EnterpriseEdition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevastecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisiónininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidorColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad JakobNielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de loscontenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató aNielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  8. 8. MACROMEDIA FLASH MXLa misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece unlenguaje de scripts (action script) para crear aplicacionesinteractivas, juegos, efectos interfaces para web, etc.Entre las características que posee Macromedia FlashMX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujovectorial y curvas bezier, efectos con vectores, libreríasde símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones demovimiento, transiciones de forma, papel cebolla paracrear animación de personajes y mucho más.NOTA: El programa Macromedia Flash MX ya no existetal cual, su nombre ha cambiado por el de Adobe Flash.
  9. 9. FLASH MX 2004Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia.Nospermite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones,juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación.La alternativa a Flash: DHTMLDHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma yfuncionalidad a una página Web creada en HTML.Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página,pero acosta de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso,que el usuario no disponga de un navegador que interprete estelenguaje de script.
  10. 10. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir elaspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muygrande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en unestándar.Flash puede trabajar conjuntamente con javascript y ejecutarcódigos y funciones Javascript sin problemas, por lo queJavascript se convierte en una ayuda para todos los usuarios deFlash MX 2004.Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas de estilo sonperfectamente compatibles con Macromedia Flash, simplementeporque pueden asociarse con textos empleados dentro de nuestrapelícula sin más que asignar la hoja de estilo que queramos a lapropiedad StyleSheet del objeto texto al que queramos aplicar lahoja de estilo. Por tanto, las CSS han dejado de ser unaalternativa al uso de Flash y han pasado a quedar integradasdentro del mismo.
  11. 11. MACROMEDIA FLASH PLAYER 6 Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  12. 12. MACROMEDIA FLASH PLAYER 7• Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003• Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores.Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de textocon el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), laimportación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollobasado en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladoresun enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.
  13. 13. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX,siendo re-escrito desde cero para aprovechar lascaracterísticas de ActionScript 2.0 y principios orientados aobjetos.En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliandoel Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el FlashPlayer como un método de entrega, pero se basó en otrasherramientas que el programa de edición de Flash paracrear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a losteléfonos móviles reproducir contenido Flash.
  14. 14. MACROMEDIA FLASH PLAYER 8 Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché. Filtros en vivo y blendmodes. Carga de archivos y capacidad de descarga. Nuevo motor de procesamiento de texto. Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand (). El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
  15. 15. ADOBE FLASH PLAYER 9Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual MachineAVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad.ActionScript 3 a través de AVM2.E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.Soporte para sockets binarios.Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y elllamado Tamarin.Adobe Flash Player 9 Update 1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.Soporte para el modo de pantalla completa .Adobe Flash Player 9 Update 2Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.Actualización de seguridadAdobe Flash Player 9 Update 3Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
  16. 16. La tecnología Flash se ha consolidado como una de lasgrandes en el mundo de Internet y la programación Weby es muy utilizada en la creación de menús interactivos,pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidadesgracias a que con solo instalar algunas librerías ennuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivocreado con esta tecnología directamente a través denuestro navegador Web.Adobe Flash, en esta versión de prueba de 30 días paraprofesionales, es un completo asistente que contienetodo lo necesario para que podamos crear nuestrospropios proyectos en Flash.
  17. 17. ADOBE FLASH CS3El software Adobe Flash CS3, es el entorno de la creación masavanzado para generar contenido interactivo de alta calidad paraplataformas móviles, digitales y web.Crear sitios web interactivos, anuncios con abundante contenidomultimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos ymuchos mas.Flash CS3 es una aplicación disponible para Microsoft, Windows yMac como aplicación binaria universal, que proporciona lasherramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.
  18. 18. ADOBE FLASH Cs4Apareció en el 2008 con características nuevas como video enH264, rotaciones 3D con eje Z, animación “orientada aobjetos”, tu creas un estilo de animación, lo guardas y luego lopuedes aplicar fácilmente a otros movie clips.Es posible insertar dibujos, vectores o clips de la librería enforma de patrones. Flash Cs4 interpreta, entiende el video enH.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en general.
  19. 19. ADOBE FLASH CS5. DESCRIPCIÓNEl software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándardel sector para la creación y entrega interactivas deexperiencias virtuales y envolventes presentadas de manerauniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles ypantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución. PRINCIPALESFUNCIONESMotor de texto Nuevo Integración con Creative Suite Mejorada. Edición de ActionScript Mejorada. Cinemática inversa Mejorada. Mejoras de vídeo Mejorada. Archivos FLA de origen basados en XML Nuevo.
  20. 20. ADOBE FLASH CS6Transmita de forma clara su visión creativa con el software Adobe®Flash® Professional CS6 utilizando un potente conjunto deherramientas que ofrece precisión tipográfica, fidelidad de diseño yfunciones expresivas de edición de movimiento. Nueva compatibilidadcon HTMLAproveche una nueva extensión (disponible por separado) para crearcontenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y enlas funciones de dibujo de Flash Professional. Exporte como JavaScriptpara utilizar la arquitectura de código abierto CreateJS.*Generación de hojas de SpriteExporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamentehojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujode trabajo y el rendimiento.Orientación a Stage 3DAcelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el mododirecto para aprovechar Starling Framework de código abierto paracontenido 2D acelerado de hardware.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×