Your SlideShare is downloading. ×
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15

1,617
views

Published on

JADIKAN REFERENSI, BUKAN DI COPY-PASTE !!!

JADIKAN REFERENSI, BUKAN DI COPY-PASTE !!!

Published in: Education

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,617
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
103
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Disusun Oleh : Eka Cahya Budhi Nugraha 125410150 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA OKTOBER 2012
  • 2. Pertemuan ke-15 KELAS DAN OBYEK 1 1. Tujuan Mahasiswa mengenal istilah kelas dalam pemrograman java dan dapat membuat sebuah kelas. 2. Teori Singkat Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, merupakan bentuk logic. a. Mendeklarasikan sebuah Kelas class KelasKu { //deklarasi field, konstruktor dan method } Merupakan sebuah deklarasi kelas dengan nama KelaskKu,Deklarasi ini sudah sering kita buat sebelumnya dengan menambah kata kunci public diawalnya. Isi dari kelas (daerah antara dua tkita kurung kurawal) berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang diciptakan dari kelas, yaitu konstruktor untuk inisialisasi obyek baru, deklarasi field yang menetapkan keadaan kelas dan obyeknya dan method untuk mengimplementasikan lingkungan dari kelas dan obyeknya. Secara umum, deklarasi kelas dapat termasuk komponen-komponen 1. Modifier seperti public, private dan modifier yang lain yang akan kita bicarakan kemudian. 2. Nama kelas, dengan diawali huruf besar sebagai kesepakatan. 3. Nama dari induk kelasnya (superclass), jika ada, diawali dengan kata kunci extends. Sebuah kelas hanya boleh mempunyai satu induk 4. Daftar interface (dipisahkan dengan tkita koma) yang akan diimplementasikan dalam kelas, jika ada, diawali dengan kata kunci implements. Sebuah kelas boleh mengimplementasikanlebih dari satu interface 5. Isi dari kelas yang diawali dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal buka dan tutup { }
  • 3. Bagian yang tidak kalah pentingnya adalah deklarasi variabel anggota. Ada beberapa macam variabel yang ada di bagian ini. Variabel anggota dalam sebuah kelas – ini disebut fields. Variabel dalam sebuah method atau blok kode – ini disebut variabel lokal. Variabel dalam deklarasi method – ini disebut parameter. Deklarasi field terdiri dari 3 komponen 1. Tidak ada atau ada modifier, seperti public atau private. 2. Tipe field. Pada perkembangan pembahasan selanjutnya, tipe ini bisa saja bukan hanya tipe sederhana tetapi tipe yang kompleks. 3. Nama field. Dalam pembuatan nama, aturan penamaan harus diikuti. Dan sangat dianjurkan untuk menggunakan huruf kecil sebagai huruf pertama. Akses Modifier Modifier pertama (paling kiri) yang digunakan menyebabkan kita bisa mengontrol apakah kelas-kelas lain mempunyai akses ke field anggota. Kita akan memfokuskan pada pembahasan public dan private saja, modifier yang lain akan dibicarakan lebih lanjut pada pembahasan mengenai pemrograman berorientasi obyek. Modifier public — field ini bisa diakses dari semua kelas. Modifier private —field ini hanya bisa diakses dalam kelas itu sendiri. Tipe dan Nama Variabel Semua variabel harus mempunyai tipe. Kita bisa menggunakan tipe primitif seperti int, float, boolean dan lain-lain. Atau kita bisa menggunakan tipe referensi seperti larik, string atau bahkan obyek sekalipun. Semua variabel, apakah itu field-field, variabel lokal atau parameter mengikuti aturan penamaan yang sama dengan kesepakatan yang berlaku tentang penamaan variabel
  • 4. Aturan dan konvensi penamaan yang sama digunakan untuk method, nama kelas, kecuali Huruf pertama nama kelas harus kapital dan Kata pertama (atau hanya) dalam nama method harus kata kerja. Menyediakan Konstruktor untuk kelas-kelas Sebuah kelas berisi konstruktor yang dilibatkan untuk menciptakan obyek dari desain kelas. Deklarasi konstruktor nampak seperti deklarasi method – kecuali bahwa konstruktor menggunakan nama yang sama dengan nama kelas dan tidak mempunyai tipe kembalian. Sebagai contoh, PersegiPanjang mempunyai satu konstruktor public PersegiPanjang(int panjangAwal, int lebarAwal) { panjang = panjangAwal; lebar = lebarAwal; } Untuk menciptakan sebuah obyek PersegiPanjang baru yang diberi nama persegi, sebuah konstruktor dipanggil dengan operator new. PersegiPanjang persegi = new PersegiPanjang(30, 8); new PersegiPanjang(30, 8) menciptakan ruangan dalam memori untuk obyek dan menginisialisasi fieldnya. Meskipun PersegiPanjang hanya mempunyai satu konstruktor, kelas boleh mempunyai lebih dari satu konstruktor, termasuk konstruktor yang tanpa argumen. Kalau sebuah kelas mempunyai lebih dari satu konstruktor, berarti dia juga bersifat overloading. Melewatkan informasi ke sebuah Method atau Konstruktor Deklarasi untuk sebuah method atau sebuah konstruktor mendeklarasikan jumlah dan tipe argumen untuk method atau konstruktor tersebut. Tipe parameter Kita dapat menggunakan beberapa tipe data untuk sebuah parameter dari sebuah method atau konstruktor. Ini termasuk tipe data primitif, seperti double, float, dan integer.
  • 5. Jumlah argumen yang sembarang Kita dapat menggunakan sebuah konstruksi yang disebut varargs untuk melewatkan sejumlah sembarang nilai dke method. Kita menggunakan varargs ketika kita tidak tahu berapa banyak dari tipe tertentu argumen yang dilewatkan dalam method. Ini adalah shortcut untuk menciptakan sebuah larik secara manual (method sebelumnya dapat menggunakan varargs daripada sebuah larik) Dalam sebuah method instance atau konstruktor, this adalah sebuah referensi ke obyek yang sekarang, yaitu obyek dimana method atau konstruktor dipanggil. Kita dapat mereferensi ke beberapa member dari obyek sekarang dari dalam sebuah method instance atau konstruktor dengan menggunakan kata kunci this. 3. Pembahasan Listing Listing 1 1. class PersegiPanjang{ 2. public int panjang; 3. public int lebar; 4. public void setPanjang(int nilaiBaru){ 5. panjang = nilaiBaru; 6. } 7. public void setLebar(int nilaiBaru){ 8. lebar = nilaiBaru; 9. } 10. public int hitungLuas(){ 11. return panjang*lebar; 12. } 13. public int hitungKeliling(){ 14. return 2*(panjang+lebar); 15. } 16. } 17. public class Panjang{ 18. public static void main(String[] args) { 19. PersegiPanjang PP = new PersegiPanjang(); 20. PP.setLebar(3); 21. PP.setPanjang(4); 22. System.out.println("Luas = " + PP.hitungLuas()); 23. System.out.println("Keliling = " + PP.hitungKeliling()); 24. } 25. } class PersegiPanjangmerupakan deklarasi kelas dengan nama kelas PersegiPanjang.
  • 6. public int panjang;merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama panjang, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. public int lebar;merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama lebar, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. public void setPanjang(int nilaiBaru) { merupakanmethod yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setPanjang yang nilainya tergantung pada nilai dari variable nilaiBaru yang bertipe integer. panjang = nilaiBaru;}merupakan keterangan bahwa nilai dari variable panjang adalah nilai dari variable nilaiBaru. public void setLebar(int nilaiBaru){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setLebar yang nilainya tergantung pada nilai dari variable nilaiBaru yang bertipe integer. lebar = nilaiBaru;}merupakan keterangan bahwa nilai dari variable lebar adalah nilai dari variable nilaiBaru. public int hitungLuas() { merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama hitungLuas, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang*lebar;}merupakan perkalian antara nilai variable panjang dengan lebar yang dimana hasilnya disimpan pada field hitungLuas. public int hitungKeliling() { merupakan field dari kelas PersegiPanjang yang diberi nama hitungKeliling, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang*lebar;}merupakan jumlah dari variable panjang dan lebar yang dikalikan 2 yang dimana hasilnya disimpan pada field hitungKeliling. public class Panjang{menyatakan nama kelas umum yang diberi nama Panjang, sehingga program ini harus disimpan dengan nama Panjang.java agar dapat di compile. public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu method dalam class Panjang yang bertindak sebagai method utama. PersegiPanjang PP = new PersegiPanjang();menyatakan bahwa PP adalah variable baru pengganti Persegi Panjang. PP.setPanjang(3);merupaka pernyataan bahwa nilai 3 merupakan nilai dari method setPanjang pada kelas PersegiPanjang.
  • 7. PP.setLebar(4);merupaka pernyataan bahwa 4 merupakan nilai dari method setLebar pada kelas PersegiPanjang. System.out.println("Luas = " + PP.hitungLuas());merupakan perintah untuk menghasilkan output : Luas = ‗ditambah nilai dari method hitungLuas pada kelas PP‘ System.out.println("Keliling = " + PP.hitungKeliling());}}merupakan perintah untuk menghasilkan output : Keliling = ‗ditambah nilai dari method hitungKeliling pada kelas PP‘ Listing 2 1. class Lingkaran{ 2. private double radius; 3. void IsiJari(double radius){ 4. this.radius=radius;} 5. public double perolehPi(){ 6. return 3.14; } 7. public double perolehKeliling(){ 8. return 2 * perolehPi() * radius; } 9. public double LuasLingkaran(){ 10. return 2 * perolehPi() * radius * radius;}} 11. public class PenentuMetode{ 12. public static void main(String[] args){ 13. Lingkaran bulatan = new Lingkaran(); 14. bulatan.IsiJari(75); 15. System.out.println("Keliling = " + 16. bulatan.perolehKeliling()); 17. System.out.println("Luas = " + 18. bulatan.LuasLingkaran()); 19. System.out.println("pi = " + bulatan.perolehPi()); 20. } 21. } class Lingkaran{merupakan deklarasi kelas dengan nama kelas Lingkaran. private double radius;merupakan field yang hanya bias diakses didalam kelas Lingkaran yang diberi nama radius dan bertipe double. void IsiJari(double radius){method yang bertipe void yang diberi nama IsiJari dimana nilainya adalah sesuai dengan nilai radius. this.radius=radius; } public double perolehPi(){merupakan method public yang bertipe double dan diberi nama perolehPi. return 3.14; }nilai dari method perolehPi public double perolehKeliling() {merupakan method public yang bertipe double dan diberi nama perolehKeliling. return 2 * perolehPi() * radius;}merupakan perkalian antara 2 dengan nilai variable perolehPi dan radius ( rumus mencari keliling lingkaran) yang hasilnya disimpan dalam variable PerolehKeliling. public double LuasLingkaran(){merupakan method public yang bertipe double dan diberi nama LuasLingkaran.
  • 8. return 2 * perolehPi() * radius * radius; } }merupakan perkalian antara 2 dengan nilai variable perolehPi dan radius kuadrat (rumus mencari luas lingkaran) yang hasilnya disimpan dalam variable LuasLingkaran. public class PenentuMetode {menyatakan nama kelas umum yang diberi nama PenentuMetode, sehingga program ini harus disimpan dengan nama PenentuMetode.java agar dapat di compile. public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu method dalam class PenentuMetode yang bertindak sebagai method utama. Lingkaran bulatan = new Lingkaran();menyatakan bahwa bulatan adalah variable baru pengganti Lingkaran. bulatan.IsiJari(75);merupakan nilai dari variable IsiJari yaitu 75, dalam program ini berarti jari-jari lingkarannya adalah 75. System.out.println("Keliling = " +bulatan.perolehKeliling());merupakan perintah untuk menghasilkan output : Keliling = ‗ditambah nilai dari method perolehKeliling pada kelas bulatan‘ System.out.println("Luas = " +bulatan.LuasLingkaran());merupakan perintah untuk menghasilkan output : Luas = ‗ditambah nilai dari method LuasLingkaran pada kelas bulatan‘ System.out.println("pi = " + bulatan.perolehPi()); } }merupakan perintah untuk menghasilkan output : pi = ‗ditambah nilai dari method perolehPi pada kelas bulatan‘ Listing 3 1. import java.util.Scanner; 2. class balokkubus{ 3. int panjang,lebar,tinggi,volume; 4. public void setPanjang(int p){ 5. panjang = p; } 6. public void setLebar(int l) { 7. lebar = l; } 8. public void setTinggi(int t) { 9. tinggi = t; } 10. public int getPanjang() { 11. return panjang; } 12. public int getLebar() { 13. return lebar; } 14. public int getTinggi() { 15. return tinggi; } 16. public int getVolume() { 17. return panjang*lebar*tinggi;} 18. public boolean isKubus() { 19. if ((panjang==lebar) && (lebar==tinggi)) 20. return true; 21. else
  • 9. 22. return false;}} 23. public class balokkubus1{ 24. public static void main(String[] args) { 25. Scanner data = new Scanner(System.in); 26. balokkubus bk = new balokkubus(); 27. int panjang,lebar,tinggi,volume; 28. System.out.print("Msukkan panjang = "); 29. bk.setPanjang(data.nextInt()); 30. System.out.print("Masukkan lebar = "); 31. bk.setLebar(data.nextInt()); 32. System.out.print("Masukkan tinggi = "); 33. bk.setTinggi(data.nextInt()); 34. System.out.println("volume = "+bk.getVolume()); 35. if (bk.isKubus())System.out.println("Kubus"); 36. elseSystem.out.println("Balok"); 37. } 38. } import java.util.Scanner;script ini berguna untuk mengimport library atau fasilitas yang sudah ada pada java itu sendiri agar program dapat menerima inputan dari pengguna. class BalokKubus{merupakan deklarasi kelas dengan nama kelas BalokKubus. int panjang,lebar,tinggi,volume;menyatakan bahwa variable panjang, lebar, tinggi, dan volume bertipe integer. public void setPanjang(int p){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setPanjang yang nilainya tergantung pada nilai dari variable p yang bertipe integer. panjang = p; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable panjang adalah nilai dari variable p. public void setLebar(int l){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setLebar yang nilainya tergantung pada nilai dari variable l yang bertipe integer. lebar = l; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable lebar adalah nilai dari variable l. public void setTinggi(int t){merupakan method yang bertipe void dan bersifat public, yang diberi nama setTinggi yang nilainya tergantung pada nilai dari variable t yang bertipe integer. tinggi = t; }merupakan keterangan bahwa nilai dari variable tinggi adalah nilai dari variable t. public int getPanjang() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi nama panjang, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang; }menampilkan nilai dari variable panjang. public int getLebar() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi nama Lebar, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain.
  • 10. return lebar; }menampilkan nilai dari variable lebar. public int getTinggi() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi nama Tinggi, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return tinggi; }menampilkan nilai dari variable tinggi. public int getVolume() {merupakan field dari kelas BalokKubus yang diberi namaVolume, bertipe integer dan dapat diakses oleh obyek lain. return panjang*lebar*tinggi;}perkalian antara nilai panjang, nilai lebar dan nilai tinggi, dalam program ini merupakan rumus mencari volume. public boolean isKubus() {method isKubus yang bertipe Boolean dan bersifat public. if ((panjang==lebar) && (lebar==tinggi))return true;jika nilai panjang sama dengan nilai lebar dan nilai lebar sama dengan nilai tinggi maka nilai dari isKubus adalah benar. elsereturn false;}}jikan nilai panjang tidak sama dengan lebar atau nilai lebar tidak sama dengan tinggi maka nilai dari isKubus ini adalah false. public class BalokKubus1{menyatakan nama kelas umum yang diberi nama Panjang, sehingga program ini harus disimpan dengan nama Panjang.java agar dapat di compile. public static void main(String[] args) {mengindikasikan nama suatu method dalam class BalokKubus1 yang bertindak sebagai method utama. Scanner data = new Scanner(System.in);merupakan variable baru untuk menyimpan input dari pengguna. BalokKubus bk = new BalokKubus();menyatakan bahwa bk adalah variable baru pengganti BalokKubus. int panjang,lebar,tinggi,volume;menyatakan variable panjang, lebar, tinggi dan volume bertipe integer. System.out.print("Masukkan Panjang = ");merupakan perintah untuk menghasilkan output : Masukkan Panjang = bk.setPanjang(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke method setPanjang pada kelas bk. System.out.print("Masukkan Lebar = ");merupakan perintah untuk menghasilkan output : Masukkan Lebar = bk.setLebar(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke methodsetLebar pada kelas bk. System.out.print("Masukkan Tinggi = ");merupakan perintah untuk menghasilkan output : Masukkan Tinggi = bk.setTinggi(data.nextInt());merupakan perintah yang digunakan untuk membaca integer yang diketikkan pengguna dari keyboard dan ditampung ke method setTinggi pada kelas bk.
  • 11. System.out.println("volume = "+bk.getVolume());merupakan perintah untuk menghasilkan output : volume = ‗ditambah nilai dari method getVolume pada kelas bk‘ if (bk.isKubus())System.out.println("Kubus");jika nilai Boolean dari method bk.isKubus adalah true, maka program akan menghasilkan keluaran : Kubus. elseSystem.out.println("Balok");}}jika nilai Boolean dari method bk.isKubus adalah false, maka program akan menghasilkan keluaran : Balok. 4. Kesimpulan Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, merupakan bentuk logic. Isi dari kelas diawali dan diakhiri dengan tanda kurung kurawal ―{}‖ dimana berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang diciptakan dari kelas, yaitu konstruktor, deklarasifield, dan method.