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  • 1. (Retransmisión de contenidos multimedia en Internet) Manolo Mohedano
  • 2. STREAMING 1.- Introducción. Generalidades. 1.- Introducción. Generalidades. 2.- Material necesario. 3.- Principales formatos. 4.- Consideraciones Finales
  • 3. STREAMING ¿Qué es?  Wikipedia  Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de bajárselo antes al ordenador o computador. Se podría describir como hacer click y obtener. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través de internet.
  • 4. STREAMING La tecnología streaming permite cargar contenidos multimedia como la música y los vídeos sin necesidad de esperar a que éstos se descarguen al disco duro completos. Esto consiste en descargar cierta cantidad de información para permitir su iniciación y, mientras nosotros visualizamos ese medio, éste sigue descargándose. En otras palabras, permite escuchar y ver en tiempo real ficheros de audio y/o vídeo. © es.wikipedia.org
  • 5. Generalidades (I) Aparece en 1995. Ideada para evitar la descarga obligatoria de archivos multimedia desde Internet a nuestro ordenador. La descarga y la reproducción de los archivos multimedia se hacen simultáneamente. Permite un acceso claro, continuo y sin interrupciones a contenidos multimedia on-line. La mayoría de los contenidos hechos con tecnología ‘streaming’ han sido concebidos y diseñados para desechar los datos recién interpretados, sin permitir su descarga.
  • 6. Generalidades (II) Se basa en protocolos ligeros: Más rápidos  Menos cabeceras, menos comprobaciones. Menos sensibles a interrupciones o cortes que HTTP.  UDP  RTSP (Real Media)  MMS (Windows Media)
  • 7. Material Necesario (I) Equipo de grabación Capturadora de vídeo y/o audio Equipo portátil (portable) Conexión de red (a Internet) Servidor de Streaming
  • 8. Material Necesario (II)
  • 9. Principales Formatos Windows Media Protocolo ‘mms’, propio de Microsoft. Se visualizan en ‘Windows Media Player’. Flash Streaming para ficheros en formato flv. Muy buena relación calidad-tamaño. Quick Time Formato Propio de Apple – Macintosh Real Media Protocolo ‘rtsp’, propio de RealNetworks. Reproducible en ‘RealPlayer’ o ‘Real One’.
  • 10. Consideraciones Finales Indicar siempre al usuario la configuración necesaria para visualizar el streaming (Reproductor, Navegador, plug-in’s, códecs…), así como los enlaces para obtenerlos. Estudiar el ancho de banda y la capacidad de nuestros equipos, para optimizar la retransmisión (tamaño, velocidad,…). Tener en cuenta el ancho de banda de nuestros usuarios finales para optimizar el streaming. Multi-Streaming cuando sea posible. Tener siempre en cuenta la propiedad intelectual y los derechos de autor de lo que estamos emitiendo, así como las licencias de los programas utilizados.

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