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5ª Edição GMBR Magazine

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5ª Edição da GMBR Magazine, Revista Oficial do Fórum GMBR, Maior Fórum sobre Game Maker no Brasil

5ª Edição da GMBR Magazine, Revista Oficial do Fórum GMBR, Maior Fórum sobre Game Maker no Brasil


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  • 1. Crie os efeitos Conheça esta de partículas ferramenta que permite rapidamente e viajar pelo tempo com praticidade LeoCesar, criador de MyPaint, programa SONHO Seja Fofo, nos conta de desenho e pintura sua história à mão livre para Linux e Windows THE ROCK • Berfecks-8 •Quem diria? ganha 2 Alguns jogos Awards surpreendem...THE VIRTUAL SPHERE Minecraft: Entenda este Sony arrisca nos jogos Indie Nintendo vai evitar as sucesso mundial produtoras de garagem
  • 2. 2 O 1º Concurso GMBR Magazine Awards chega ao fim e eu estou contente por isto. Afinal, foram algumas horas em cima do teclado do meu computador finalizando e preparando este concurso. Quero dizer aos participantes que não ganharam nada que o esforço presente em nós nos faz grandes. Em outros momentos, serão recompensados pelo esforço que tiveram. Mas a fórmula para o sucesso é a vontade e determinação para nunca desistir. Pergunte a qualquer um dos vencedores dos Awards para saber. Todos batalharam para serem vencedores. Todos se esforçaram. Como alguns membros sabem, existem usuários que passaram por este fórum e não deixaram nada de bom, além de plágios e besteiras. O que os motiva? Falta de atenção, talvez. Edu4 Editor GMBR Magazine e Mas para todos os usuários que se esforçam para ter seu trabalho reconhecido, eu os parabenizo e digo para Colaborador do Fórum GMBR tentarem alcançar seus sonhos e objetivos com toda a força possível. Parabenizo Cyraxx pela volta e Willy pela promoção. Duas aquisições importantes para o Fórum.Portanto lembrem-se:“Quando uma criatura humana desperta um grande sonho e sobre ele lança toda a força de suaalma, todo o universo conspirará a seu favor...”Johann GoetheAbraços...Equipe GMBR & EHJP Productions
  • 3. 3 Nome e Idade: Jogo Preferido (PC, Play, etc.):Meu nome é Leonardo César Veloso Sou do tempo do Telejogo. Ele tinha apenas um jogo: Pong! Passava (Leocesar), tenho 34 anos. Sou horas com os amigos jogando até enjoar. Depois como já era viciadopraticamente um dinossauro aqui no em jogatina, tive o Atari 2600. Esse sim era um Videogame! Caixas e Game Maker Brasil! caixas de cartuchos. Depois chegou o Nintendinho, Mega Drive, Phantom System e o Super Nes. Foi nele que conheci o jogo da minha vida! O Castlevania IV! O melhor platformer do estilo já feito. Já para PC não posso deixar de citar a série Fallout, principalmente o primeiro. Que jogo! O verdadeiro sistema de RPG ambientado num mundo pós-apocalíptico. Por isso escolhi a vista isométrica que apliquei ao meu jogo Seja Fofo. Jogo Indie Preferido:Admiro muito o trabalho do Jason Rohrer no cenário independente.Ele ficou conhecido pelo jogo Passage, Gravitation e com seu últimogame chamado Inside a Star-filled Sky. Seus jogos saem doconvencional. Ele se tornou uma lenda na cena independente e seusjogos são todos feitos com o Game Maker.
  • 4. 4Programa há quanto Você trabalha tempo? profissionalmente em qual Programo desde a época área atualmente? do PC XT com Basic. Até Hoje trabalho na TV Record comofiz um jogo de labirinto na designer de programação visual.época. E só há quatro anos tive contato com linguagens de Conte-nos um pouco da sua trajetória: programação modernas Desde que me entendo por gente faço desenhos. Mas como Java e C#. quando tive acesso ao computador e a softwares de desenho não consegui mais parar! Depois de ver o filme Tron (1982) eu já sabia que o 3D tinha vindo para ficar. Mas Você atualmente está desenvolvendo um jogo só em 1999 comecei a aprender e a criar meus próprios baseado na cultura brasileira. Fale mais sobre isto: modelos animados em Computação Gráfica. Já a minha No momento estou desenvolvendo um jogo tendo como tema o trajetória profissional é no mínimo caótica. Formei-me emCangaço. Mas com a diferença de que você jogará na pele do policial negócios por não ter a mínima ideia do que gostaria de e não na do bandido (Cangaceiros). Nele você é um policial da fazer profissionalmente, trabalhei em alguns escritórios atévolante com o objetivo de eliminar os bandoleiros que aterrorizam o me sentir completamente frustrado, e devido a uma sertão nordestino. Já praticamente defini o primeiro nível e a indicação de um amigo a uma vaga em TV, desde então jogabilidade básica, mas falta muito até o lançamento, que está atuo na criação de animações, vinhetas e arte para o previsto para o início de 2012. Será um jogo de tiro em primeira jornalismo televisivo. Não me sinto mais frustrado. Gosto pessoa com elementos de RPG. Sempre manterei todos atualizados muito do que faço. Já como criador de jogos me considero com as novidades! um entusiasta. Tenho um controle ou teclado nas mãos desde os seis anos de idade. Agora não consigo mais largar o vício! O que você acha do fórum? Adoro o fórum! É nele que me mantenho atualizado com o que o pessoal está fazendo ou recomendando. Também é basicamente no fórum que anuncio o avanço do meu aprendizado com o a criação de jogos, troco ideias e peço dicas para os outros usuários sobre a difícil tarefa de se criar um jogo eletrônico de qualidade.
  • 5. 5 Qual foi sua inspiração para Seja Fofo, seu principal projeto finalizado?Meu cunhado, que é analista de sistemas, teve a ideia de fazer jogos para o iPhone, mas ele teve que comprar um Mac, aprender umalinguagem de programação esquisita chamada Objective-C, além de pagar uma grana para a Apple. Eu achei isso tudo muitocomplicado, e pensei: quero muito criar jogos, mas não tenho experiência nenhuma, como posso começar? Aí fiz uma pesquisa rápidana Internet e descobri o Game Maker. Em pouco tempo me apaixonei pela ferramenta, comprei o livro Game Maker Apprentice e outrossobre Game Design, e comecei a pensar em que tipo de jogo fazer. Tinha que ter gráficos simples, fáceis de animar e controles fáceisde aprender. Mas o planejamento acabou aí. O jogo foi evoluindo junto com o meu aprendizado. Primeiro era apenas um jogo onde opersonagem pulava na cabeça dos inimigos como no Super Mário Bros, depois fui adicionando inimigos diferentes, armas, magia e umpersonagem que seguiria o player, até criar objetivos de fase e um chefão com a técnica de IA chamada Máquina de Estados Finitos,onde o inimigo escolhe a ação como andar, correr, atacar ou fugir baseado nos inputs do ambiente. Me diverti muito! Vivemos uma ondade gráficos fofinhos e eu não pude fugir à regra ao definir o visual do jogo. Mas como sou um artista gráfico, o jogo ficou maisconhecido pelo visual colorido do que pela jogabilidade, mas este foi o meu primeiro jogo!
  • 6. 6Qual tutorial do fórum te ajudou mais? O tutorial sobre Depuração de Código do Vinians. Me ajudou muito para eliminar os bugs do jogo Seja Fofo. Algo que muitos deixam de lado, mas os bugs sempre existirão e devem ser eliminados! Uma frase para os membros do fórum GMBR... Nunca desista dos seus sonhos! Se você deseja criar ou participar da criação do próximo MMORPG de sucesso, vá em frente! Aprenda a criaros gráficos, lógica, música ou histórias cativantes. É somente na criação de jogos onde você pode dizer: adoro gráficos 3D, mas sou péssimo em desenho, no entanto, sou um excelente programador, assim posso participar da mágica dos jogos que fazem com que as pessoas vivam realidades alternativas ao redor do mundo. Também aproveito paraagradecer pela oportunidade de dividir um pouco da minha experiência Tatoo-High com todos que fazem do fórum Game Maker Brasil uma realidade. Obrigado! O que você espera do futuro da criação dos games no Brasil?No futuro o Brasil será uma referência na criação de games, pois nóstemos uma cultura rica e, portanto, uma imaginação e criatividadeúnicas. O mercado interno consumirá mais e mais jogos tendo a nossacultura como pano de fundo. Também produziremos e exportaremos ojeito brasileiro de ser para o mundo jogar. Mas para que isso aconteçaos nossos líderes devem investir em educação. Somente com cidadãoseducados poderemos realizar o sonho de um país justo e desenvolvido. Ao lado, dois trabalhos visuais de LeoCesar... By: Edu4 Espada e Escudo
  • 7. 7Foi atualizado o MyPaint, um programa de desenho e pintura com versão para Linux e A versão 0.9.0, publicada no dia 2, temWindows. Diferente do GIMP ele não tem o objetivo de trabalhar com todo tipo de várias novidades. Ele suporta importação eimagem, é ideal para pintura ou ilustração. exportação de pincéis, inclinação de pincéis, pré-visualização de arquivos, temSegundo vários usuários a sensação de pintar nele é muito boa. Ele não é grande nem melhorias de desempenho, inicialização etão famoso mas é bastante interessante, e parece que vai atingindo uma maturidade salvamento de arquivos, entre outraslegal – é open source, e foi até usado na criação do filme Sintel, do Blender. coisas. Se você gosta de desenhar à mão livre no computador, vale a pena conferi- lo. Uma coisa boa também é que ele suporta tablets sensíveis à pressão, permitindo mais realismo na hora de pintar com uma caneta (ou o dedo, em alguns casos). No Ubuntu a instalação pode ser feita pelo PPA: sudo add-apt-repository ppa:tillux/t-misc sudo apt-get update && sudo apt-get install mypaint Há um instalador para Windows, e na página de download há informações de como obtê-lo em outras distros e sistemas (no Mac pode ser mais complicado). Download
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11Um site com uma proposta interessante é o Wayback Machine.Ele funciona da seguinte forma: “Fotografa” as páginas,guardando os primeiros links, e organiza em um calendáriotodos os dias que foi fotografado o site para posterior acesso.Por exemplo, o Fórum GMBR. Acessei o site, coloquei oendereço do Fórum e em seguida me apareceu a seguintetela:Podem ver na parte superior uma lista com os anos. O Fórumestá disponível apenas em 2008, quando foi tirado várias“fotografias” do site. Os dias em que aconteceram isto estãomarcados com círculos azuis.O número de fotografias tiradas por site depende de seunúmero de visitas. Quanto mais visitas, mais assiduidade nas“fotografias”. Na página seguinte, uma olhada na antigaGMBR.
  • 12. 12A primeira fotografia da GMBR foi realizada em 11 de abril de 2008. Com impressionantes e minguados 19 usuários e um total de 71mensagens, e com apenas um usuário online no momento da “fotografia”, a GMBR ainda era um Fórum insignificante. Veja abaixoAlgumas prints do dia 11/04/2008: Acima, vemos que os lendários usuários Ramon Wadry e RedDragon ainda frequentavam o fórum e nenhum deles tinha em mente o poder imenso que o Fórum representaria três anos depois. Ao lado, o antigo logo da GMBR, representado pelo antigo martelinho das versões mais antigas do software. E abaixo, uma seção interessante. Denominada Bobagens, dizia que o que era postado ali era para descontrair o ambiente. Atualmente esta seção não existe mais e foi contraída para dentro dos Assuntos Diversos, que permite ao usuário postar assuntos não relacionados com Game Maker nem com o Fórum
  • 13. 13Entretanto, cinco fugazes meses depois, o Fórum contava com diversas melhorias, como a inserção da barra lateral esquerda, RSS eSocial Bookmarking. Também havia sido criado uma barra deslizante logo abaixo do logo do Fórum que mostrava os logos dos parceiros.Impressionantemente onúmero de mensagenscresceu 8000% e o número deusuários 2000%. Em apenascinco meses. E já notamos naprint acima que nossos Paralelo ao sucesso e crescimento do Fórum, nota-se o fortalecimento de outra seção. Bobagens jáAdministradores atuais, Janx acumulava 56 tópicos e 481 mensagens, um número alto que provavelmente mais tarde facilitou ae Kabeção eram, extinção da mesma. Infelizmente sabemos o dom natural que os membros do Fórum têm para postarrespectivamente, Colaborador coisas sem importância. e Moderador, semsuspeitarem do que osreservava o futuro. Para Mas Wayback Machine é uma ótima pedida paramostrar para qualquer qualquer pessoa que estiver com saudade ouusuário, que se começa de curiosidade de saber como era antigamente asbaixo e ganhando a confiança páginas na internet. Fica de dica para tentaremdos usuários do Fórum, o Google. Os antigos logos eram hilários. Muitoconquista posição no Fórum simples, mas conservando a inovação que foi orapidamente. Google. Abraços, gente...  Logo do Google em 1999
  • 14. 14 SONHO THE VIRTUALTHE ROCK SPHERE
  • 15. 15 Nome Sala de Troféus SONHO GêneroExperimental/Plataforma Criador 1º Lugar Ranking GMBR Avaliação Máxima RinceWind Magazine De Abril 2011 Fórum GMBR Análise Download Próxima página Controles Setas Direcionais Descrição Uma história obscura sobre um homem e sua mente com uma temática relacionada a "Controle". O jogo pode ser meio difícil em alguns momentos (Em especial com os sonhos confusos), mas vale a pena jogar pelo final, que pode ser considerado um dos meus melhores. Vale a pena lembrar que é um jogo experimental, portanto o público alvo não é grande.
  • 16. 16 Sons Jogabilidade Gráficos Impressionante. Teclas de direção A parte onde os gráficos do jogoSimplesmente uma garantindo começam a interagir com o player, trilha sonora estabilidade no tanto na fase onde fica mudando os imbatível, que controle do player e blocos ou na que sobem os mesmos foi encaixou sendo apenas uma sacada muito boa que garante a perfeitamente coadjuvante deste diversão. São simples os gráficos, mas com a proposta e jogaço criado por a proposta surreal foi mantida até temática do jogo Rincewind neste quesito. ComentáriosLol cara. Muito bom. Idéia Não tenho muito Nota Final : 9,5revolucionária. Não achei a dizer, só Se não fosse a música, tão difícil assim. É isto: Sensacional seria 10. complicado na hora dos !! Nunca vi umblocos mudando. Consegui jogo tão bem Sonic Luan zerar. Muito massa o feito. Há quanto efeito. Está de parabéns The Games tempo usa o Gostei do seu XD. Flws Never Finish Game Maker? Super Games jogo. Muito criativo. VocêE aí, beleza? Adorei o seu jogo. Eu interpretei sim e percebi que nos conseguiu sonhos existem caminhos fáceis (tipo as primeiras fases), e também realmente criar caminhos lotados de traumas que te perseguem mas podem ser um retrato de umsuperados, já outros com traumas difíceis de serem superados, e nas sonho bem fases das quedas, você não deve desistir, mas sim continuar. Na abstrato eúltima fase que eu joguei (é a 6 se não me lembro, é uma mais longa surrealista. É umque as demais) eu parei nela e refleti que sonhos são como estradas, jogo diferente que Tiger podem ser longos, mas não impossíveis de serem atravessados. Seus mexe e retrata um traumas te atacam, mas você deve ser forte e não desistir pois eles pouco de assunto não são invencíveis! Ótimo jogo, não costumo avaliar projetos pois da mente humana eu sou meio carrasco. Seu jogo está perfeito em tudo: idéia, enquanto originalidade, sprites, programação, eu creio... Nota 10.0 WeslleyVieira dormimos.
  • 17. 17 Nome Download The Rock Descrição Há muito tempo atrás as pessoasachavam que podiam guardar todo o mal em um objeto. Então numa reunião foi decidido que os monges Análisecolocariam o mal do mundo em uma Próxima página pedra e a guardariam num templo perdido. Anos depois veio a notíciade que a pedra havia ganhado vida e Gêneroestava escapando, então colocaram Puzzle todo o bem do mundo em outra pedra e a enviaram para destruir a pedra do mal. Sala de Troféus Criador N.UC.L.E.A.R5º Lugar 2º Lugar AvaliaçãoConcurso Ranking Alta no Controles #006 GMBR Fórum Setas direcionais movem o player GMBR Magazine GMBR e R reinicia a fase De Abril 2011
  • 18. 18 Sons Gráficos Vou usar as palavras do Alex A parte mais interessante do jogo. Bem trabalhados e FC: A música sempre é a agradáveis aos olhos. Me dão um gostinho de “quero mesma (tanto no menu como mais”. Gostaria de ver mais jogos do N.U.C.L.E.A.R usando na fase e no game over). É estes gráficos, que são muito bons uma músiquinha que se torna irritante a partir do 4º nível. Os efeitos sonoros são escassos. Cadê o som dos blocos quebrando, de quanto pega os cristaizinhos verdes ede quando a pedra colide com Jogabilidade a parede? Consegui contar 2 Setas e possibilidade de reiniciar a fase na tecla R (com o agravante de acumularefeitos sonoros, o da morte e o mais uma morte). Fácil, simplista e coadjuvante. Talvez se a pedra fosse mais da explosão da caixa de TNT. acelerada, ficasse melhor ComentáriosParabéns, cara. Um B. Muito bom mesmo. Gráficos: 5Gostei muito do jogo, só que não consegui Estão bons, mas dá para zerar. É difícil porquê eu não jogo muito melhorarbem. Sei mais mesmo é estudar os tutos e Jogabilidade: 6 engines. Need_90 A movimentação da pedra é estranha. Seria melhor se o jogo fosse visto de O jogo ficou bom. Sem bugs, cima. É bem simples, por Sonic Luan Anderson3Daparentemente. Só achei que a isso vou dar esta nota.música fica enjoativa depois de Sons: 5 algum tempo, e os poucos sons A música é boazinha, mas Devo ser um mané. Não consegui que o jogo tem são muito enjoa por um tempo. zerar... Mas a idéia do jogo é muito baixos. Bons puzzles, pois tive Originalidade:8 boa, man... Continue assim!!!que parar um pouco para pensar É bem original. Vou divulgar com meus amigos esse em alguns. Nota Final: 6 jogo... Good work. Mathaeuz
  • 19. 19 Nome Controles The Virtual Sphere - Setas movimentam - Seta para cima pula - Caso a gravidade esteja Gênero invertida a seta para baixo pula Puzzle - O botão "R" reinicia a fase caso você faça algo errado - O botão "Esc" Sai do jogo ou da Sala de Troféus tela de informações Descrição É um jogo de plataforma onde você deve usar seu raciocínio lógico para utilizar os elementos2º Lugar 3º Lugar Avaliação do jogo de maneira que vocêConcurso Ranking Máxima #006 GMBR Fórum possa chegar à saída em GMBR Magazine GMBR segurança. De Março 2011 Análise Próxima página Download Criador JOZ
  • 20. 20 Sons Jogabilidade Falha na falta de Principal característica de JOZ. Consegue se sobressairvariação de músicas. utilizando a inversão de gravidade muito bem, e foi um grande A música enjoa trufo na manga aquela diversidade grande de elementos depois de tocar, presentes, como caixas que caem, paredes sólidas quando sãotocar e tocar e além ativadas, etc.. Bem instigante.disto sobressai sobre alguns efeitossonoros. De fato, os Sons do jogo são Gráficos relegados, digamos Como ALEX FC mesmo notou, não poderia deixar de falar também. JOZ. sempre usa o mesmo assim, a segundo estilo de gráficos. São bonitos e acho que combinam muito bem com o estilo de jogo. Masplano. Mas nada que talvez estes mesmos gráficos sempre comecem a enjoar depois de um tempo. Mas por estrague muito a enquanto, dou nota máxima para os gráficos. Estilo JOZ. De qualidade. diversão. Comentários A jogabilidade está JOZ., perfeita. Não parabéns, consegui encontrar cara. muito bugs enquanto bem feito e Etazoide jogava. Só achei bem dentro que foram poucos da sua níveis. Nas fases 13premissa. Me Muito bom o jogo. O segundo e 14 o jogador tem diz uma chefão é meio difícil, mas não que raciocinar coisa: Os impossível. Os últimos níveis muito, senão nunca gráficos são estão bem difíceis, mas eu passa. As caixas são sprites, ou estou quase zerando. Só podia a chave. Consegui efeitos do Anderson3D ter um sistema de save, pois é zerá-lo (Existe essa Draw? Sou fã difícil chegar nas últimas palavra?). Alex FCdeste estilo... fases, e se tem que sair, volta Simplesmente hehehe... desde a primeira. ótimo.
  • 21. 21Você provavelmente já se encafifou com os tais de Efeitos de Partículas, que deixam o jogo mais interessante, mas são complicadinhosde se bolarem.Pensando nisso, o usuário Vinians criou um programinha muito bom para quem quer rapidez e facilidade na criação de efeitos departículas.Esta nova Versão Atençãoinclui: Esta é uma versão Beta que ainda não tem todos os aspectos das partículas definidos e pode conter•Nova GUI mais fácil bugs.de utilizar e Boas criações!visualizar•Possibilidade dePausar e Limpar aspartículas•Controle de Coresaprimorado 1, 2 ou 3cores•Controle de Alphatambém com 1, 2 ou3 alphas•FPS•Possibilidade deesconder oselementos de designpara melhorvisualização•Controle de direçãoaprimorado comincremento angular•Correção de BUG Download Exporte rapidamente para GML
  • 22. 22Depois de dois meses de seleção, indicações públicas, votações dos juízes, atrasos nos prazos, e toda a espera consequente, a GMBRMagazine finalmente traz aos membros do maior fórum brasileiro sobre Game Maker o resultado do 1º Concurso GMBR Magazine Awards,realizado no primeiro semestre de 2011. Abaixo, uma releitura dos fatos. Aproveitem...•Em Fevereiro de 2011, eu, Edu4, Editor da GMBR Magazine, tive a idéia de criar um Concurso que tivesse uma formatação diferente dosconcursos lançados oficialmente pela Staff do Fórum. Usei como base o Oscar, prêmio máximo do Cinema, e o Edgar Allan Poe, prêmiomáximo do Teatro.•Mandei uma MP para o Administrador Kabeção para saber se eu podia fazer este Concurso, porquê já existia a Agenda de Concursospara 2011, mas ele aprovou, pois era um concurso promovido pela Revista e somente apoiado pelo Fórum.•As categorias foram criadas, as regras para a participação também, e dia 11 de Fevereiro foi criado um tópico com todas as regras,etc... Dia 01 de Abril foi criado o tópico de Indicações Públicas, para que os membros do Fórum pudessem votar. Os jogos participanteseram os listados abaixo. Na 4ª Edição da GMBR Magazine, saíram os favoritos para cada prêmio. Reveja nas próximas duas páginas... •Fire Storm 3D (JOZ.) • Sbulers 1.0 (Grotle) • Neo Pong 3D (JOZ.) • Action Robo v.0.9 (Alex FC) • Meteoros 2 (Willy) • Goobles (Rhino) • Berfecks-8 Beta (SIGILOSO) • XTetris Versão 1.0 (Vinians) • Space Rider (JOZ.) • Mega Pong - Alfa PTFJ: Insanos! • Space Runway (JOZ.) • Tareco no nível 1 (primz) (SIGILOSO) • The Bear Quest: Ice Break 1.0 • Letrox 1.0 (Vinians) • GUN BLOCK (SIGILOSO) (Alex FC) • Mysterious Cave (Willy) • Guerra Galáctica (Cogumelo Do • The Writer (williammustaffa) Rock) • CRP Snake (CRP-Max) • Aqua Attack (Lucas Lunar)
  • 23. 23 FIRE STORM 3D BERFECKS-8 ACTION ROBO Efeitos Visuais (Efeito 3D) Criatividade (Devido aos poucos Melhor Roteiro recursos usados), Jogabilidade (Bem trabalhado), (Fácil), Melhor Jogo (Combinação Efeitos Visuais Boa de Fatores (Detalhados), Jogabilidade (Bem fluida), Melhor Jogo (Combinação boa de Fatores) MEGA PONG GUN BLOCK SBULERSEfeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha Jogabilidade (Divertida e Fácil), Melhor Sonora (Alucinante), Melhor Jogo Efeitos Visuais (Inovadores) Roteiro(Bem (Combinação ótima de Fatores) desenvolvido), Criatividade (Encaixou muito bem com o tema do concurso no qual participa) METEOROS 2.0 XTETRIS SPACE RUNAWAY Criatividade (A idéia do jogo agrada ao Jogabilidade (Fácil e Estimulante) Criatividade (Inovador), Jogabilidade jogador) (Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto Nível)
  • 24. 24 THE BEAR QUEST GOOBLES SPACE RIDERRoteiro (Excelente trabalho), Efeitos Jogabilidade (Boa) Jogabilidade (Ótima) Visuais (Não cansam), Jogabilidade (Média) TARECO NO NÍVEL 1 LETROX 1.0 MYSTERIOUS CAVE Criatividade (Estimulante) Jogabilidade (Óbvia e portanto, Jogabilidade (Boa), Criatividade fácil) (Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada) THE WRITER CRP-SNAKE AQUA ATTACKEfeitos Visuais (Destemidos), Melhor Criatividade (Bom Remake de Criatividade (Peculiar (By Kabeção)) Roteiro (Médio à Bom) joguinhos de cobrinha), Efeitos Visuais (Originais), Jogabilidade (Simples e Fluida)
  • 25. 25•Agradeço aqui particularmente à Tiger e LCS que iniciaram as Indicações Públicas. Depois do tempo estipulado, o tópico foi finalizadocom um total de 6 pessoas que votaram (fotos abaixo). Os jogos que se classificaram para a 2ª Fase estão a seguir: Melhor Jogo: Melhor Roteiro: Melhor Trilha Sonora: *Action Robo -5 votos *Action Robo - 6 votos *Berfecks 8 - 4 votos *Berfecks 8- 4 votos *The Writter - 4 votos *Bear Quest - 3 votos*Bear Quest & The Writter - 2 votos *Bear Quest - 2 votos *Guerra Galáctica, Mega Pong & Action Robo - 2 votos Efeitos Sonoros: Efeitos Visuais: Jogabilidade: *Berfecks 8 - 4 votos *Berfecks 8 - 5 votos *XTetris - 4 votos *Bear Quest, Mega Pong & Action *Mega Pong - 4 votos *Fire Storm & Berfecks 8 - 3 votos Robo - 3 votos *Fire Storm, Action Robo & Bear *Space Runway & Bear Quest - 2 votos *Guerra Galáctica - 2 votos Quest - 2 votos Jogo Mais Criativo: *Berfecks 8 - 4 votos *Fire Storm, The Writter & Action Robo - 3 votos Super Games Janx Janx Pedro Henrique Edu4 Tiger Carlos L. LCS
  • 26. 26 PRÉVIADos quatro jogos que se classificaram para o jogo mais criativo, todos tinham plena capacidade de levar o Troféu. Foi difícil escolher, mas os favoritos brigaram até o final. Duelo de gigantes... E aí, quem vocês acham que ganhou? BERFECKS-8 FIRE STORM 3D THE WRITER ACTION ROBO
  • 27. 27 Action Robo AVALIAÇÃOAction Robo ganhou este Award porque é um jogo baseado em criatividade do início ao fim. Desde seu roteiro bem desenvolvido até os gráficos de alta qualidade aliados a uma qualidade sonora boa fizeram dele merecedor do Award De Jogo Mais Criativo do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 28. 28 PRÉVIAA disputa final deste prêmio ficou entre dois jogos merecedores. Não que os outros não fossem, mas estes tinham detalhes que os faziam ganhar terreno dos outros. O urso e as bolas de fogo batalharam, mas no final, venceu o melhor... BERFECKS-8 THE BEAR QUEST FIRE STORM 3D X TETRIS SPACE RUNWAY
  • 29. 29 FIRE STORM 3D AVALIAÇÃO Venceu porquê sua jogabilidade simples, fluida e de certo modo instintivapermitiriam a uma criança jogar e se familiarizar rapidamente com o jogo.Totalmente merecedor do Award De Melhor Jogabilidade do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 30. 30 PRÉVIADesta vez foi difícil. Mas difícil mesmo. Todos tinham inovações nos Efeitos Visuais. Todos eram deslumbrantes. Mas apenas um iria sagrar-se campeão. E o já campeão de muitos prêmios levou mais um. BERFECKS-8 THE BEAR QUEST FIRE STORM 3D ACTION ROBO MEGA PONG
  • 31. 31 BERFECKS-8 AVALIAÇÃO Quem já jogou Berfecks-8, sabe que nem precisa muita explicação. Visualdeslumbrante, aliás, marca registrada de SIGILOSO, seu criador. Levou maisum prêmio para sua estante: O Award De Melhores Efeitos Visuais do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 32. 32 PRÉVIAEste Award levava em consideração apenas os Efeitos Sonoros, sem a música. Como podem ver abaixo, todos eram bons. Mas ganhou o que escolheu os melhores efeitos sonoros para seu jogo. BERFECKS-8 THE BEAR QUEST GUERRA GALACTICA ACTION ROBO MEGA PONG
  • 33. 33 GUERRA GALACTICA AVALIAÇÃOO jogo levou o Award somente pelo excelente encaixe dos Efeitos Sonoroscertos para o tipo certo do jogo. Conquistou o Award De Melhores EfeitosSonoros do GMBR Magazine Awards 1ª Edição por saber escolher qual som colocar, fator que alguns criadores relegam a segundo plano
  • 34. 34 PRÉVIASomente a(s) música(s) do jogo era(m) levada(s) em conta. Podiam ser ou não originais, mas deveriam conseguir inserir o jogador na mística do jogo. E um jogo um tanto frenético conseguiu fazer isto perfeitamente. BERFECKS-8 THE BEAR QUEST GUERRA GALACTICA ACTION ROBO MEGA PONG
  • 35. 35 MEGA PONG AVALIAÇÃO Through The Fire and Flames aliados a uma qualidade gráfica soberba e uma velocidade excruciante faz o jogador não desgrudar daquela barrinhadeslizante maluca. Digno vencedor do Award De Melhor Trilha Sonora do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 36. 36 PRÉVIAHistórias bem desenvolvidas. Rumos inesperados. Surpresas, alívios, resgates, mortes, desespero. Estes fatores fazem um roteiro ser bom e um roteiro ser vencedor. Ganhou o que foi mais conclusivo e arrebatador... THE WRITER ACTION ROBO THE BEAR QUEST
  • 37. 37 THE WRITER AVALIAÇÃO Uma história reflexiva sobre a trajetória de um homem desesperadoprocurando apagar seu passado. Simplista? Eu digo que isto é originalidade.Vencedor do Award De Melhor Roteiro do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 38. 38 PRÉVIA Chegamos ao cobiçado prêmio. O troféu de ouro no Fórum GMBR e a imortalização no Hall da Fama da GMBR 3.0. Tínhamos nadisputa SIGILOSO (Berfecks-8), Alex FC (Action Robo & The Bear Quest) e WilliamMustaffa (The Writer). Quatro jogos gigantes. Uma decisão. Um vencedor. E foi com imenso prazer que destes quatro abaixo, selecionamos o melhor... BERFECKS-8 ACTION ROBO THE BEAR QUEST THE WRITER
  • 39. 39 BERFECKS-8 AVALIAÇÃO Como a imagem mesmo diz: “PERIGO!!”. Berfecks-8 desbancou outros jogoscom total potencial ao Award. Mas consideremos que Berfecks-8 é uma obrade arte. Um espetáculo visual. Um jogo com um potencial tremendo. Imortal vencedor do Award De Melhor Jogo do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 40. 40 PRÉVIAOs mais votados estão abaixo. Os dois concorriam, cada um, com dois jogos. Os que tivessem mais votos em seus jogos nas Indicações Públicas ganhava. E foi por uma diferença de quatro indicações. Foi por pouco... BERFECKS-8 ACTION ROBO SIGILOSO MEGA PONG THE BEAR QUEST ALEX FC
  • 41. 41 ALEX FC AVALIAÇÃO Seus jogos são de alto nível e Alex FC ganhou mais votos neles do queSIGILOSO nos seus. O placar de 37 a 33 fez de Alex FC vencedor do Award De Melhor Criador do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 42. 42 X TETRIS AVALIAÇÃO O prêmio de Menção Honrosa era para o jogo que conseguisse mais votos nasIndicações Públicas e não ganhasse nenhum Award. Xtetris ganhou 4 votos em Jogabilidade, mas não passou na segunda fase. Vencedor do Menção Honrosa do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 43. 43Mesmo que você não seja fã de "Minecraft", é provável que já tenhaouvido falar sobre esse jogo independente que se tornou queridinhoda crítica, e talvez até tenha visto algumas imagens mostrando osgráficos desvergonhadamente quadrados e se perguntado por quediabos não param de falar nesse jogo.De um ponto de vista mercadológico, não param de falar porque ojogo tornou o seu criador um milionário da noite para o dia - oprogramador sueco Markus Persson, mais conhecido pelo pseudônimoNotch. Os games indie estão em um excelente momento, com títulosde orçamento baixíssimo e equipes de uma ou duas pessoas setornando grandes sucessos financeiros e de venda, como "Braid","World of Goo", "Limbo" e "Super Meat Boy". Mesmo assim, nenhumatingiu uma performance semelhante à de "Minecraft", que teve o seudesenvolvimento e ascensão retratados em um documentário. Markus "Notch" Persson, criador do sucesso "Minecraft"Em uma época na qual os títulos AAAdas grandes desenvolvedoras têmequipes enormes e orçamentos querivalizam ou ultrapassamblockbusters hollywoodianos - emparticular na verba de divulgação -"Minecraft" vendeu mais de ummilhão de unidades virtuais custandopraticamente só o tempo despendidopor Persson. Isso passando batidopor distribuidores, se fomentando sóde marketing boca a boca - ou teclaa tecla - e sem o jogo sequer sair daversão beta ainda.
  • 44. 44"Minecraft" é representante da comunidade de jogos considerados indie até para os padrões dos jogos indie, que dificilmente vão daras caras no Steam ou Xbox Live, como o “Roguelike" (estilo de RPG de sobrevivência popular em freewares) com ênfase em construção"Dwarf Fortress" e "Infiniminer", referência bem direta na parte gráfica. Notch também admitiu influência de clássicos que possuemseguidores fervorosos, como as séries "Dungeon Keeper" e "Rollercoaster Tycoon". É claro que junto com o sucesso de "Minecraft"também segue uma onda de clones, como "Eden" no iPhone, "Cubelands" no PC e "Fortresscraft" no Xbox 360.A jogabilidade em si é simples a ponto de ser infantil: o jogador se move com teclado e mouse como em qualquer FPS em um mundoformado de blocos de diferentes materiais, como areia, terra, madeira, pedra, carvão, ferro etc. Alguns blocos podem sertransformados e recombinados em ferramentas e itens ou reposicionados para construir desde um castelinho de areia até uma mansão.E é bom construir sim um abrigo, porque as noites e cavernas de "Minecraft" estão repletas de monstros e zumbis loucos para degustaro seu cérebro quadrado. Você não pode salvar o jogo, fazer algo errado e voltar atrás em "Minecraft", o que traz uma sensação constante de perigo. Seu progresso é salvo automaticamente no último momento, portanto não há como carregar um jogo antigo após incendiar sem querer o seu querido chalé nas montanhas devido a uma lareira mal posicionada. Assim como na vida dita real, burradas são para sempre também em "Minecraft". Ao morrer seus itens caem no chão e podem ser recuperados apenas se você retornar até o local em determinado tempo, portanto é bom guardar coisas mais importantes em baús para não arriscar perder tudo após levar uma flechada dos esqueletos arqueiros que também infestam as noites de "Minecraft".
  • 45. 45O que diferencia "Minecraft" é justamente o que assusta alguns novatos. Ninguém lhe diz o que fazer e você não possui objetivonenhum. Você não atinge objetivos fora aqueles que você se impõe e não desbloqueia Achievements além dos que inventou na suacabeça. Cabe ao jogador inventar os seus objetivos e tratar "Minecraft" mais como um brinquedo e menos como um jogo.Você pode fabricar praticamente qualquer estrutura que imaginar apenas combinando os bloquinhos. Quer construir uma cabaninha notopo daquele pico nevado adiante? É só cortar um pouco de madeira. Quer fazer uma escada que suba até as nuvens? Viu um rochedobacana e quer esculpir ali uma caveira gigante em homenagem à sua sogra? Vá em frente. "Minecraft" apela para aquela criatividadeinfantil de inventar aventuras e objetivos do nada. De curtir o ato de jogar em vez de se preocupar em completar 100% do jogo.Há duas versões de"Minecraft", uma gratuitamenos atualizada quefunciona como uma espéciede demo chamada Classic e aversão Beta mais avançadaque no momento custa 14,95euros. Notch disse quepretende aumentar o preçopara 20 euros quando o jogosair da fase beta.A versão Classic é encontradano site oficial e jogada nopróprio navegador erepresenta uma das primeirasversões do game, seminventário, iluminaçãodinâmica ou construção deitens.
  • 46. 46E apesar de games com gigantescos mundos abertos não serem nenhuma novidade, "Minecraft" captura como poucos a sensação de serum explorador desbravando uma terra virgem ao invés de um jogador tentando achar os lugares interessantes que os programadorescriaram. Você sente uma surpresa legítima quando está escavando e descobre um rio subterrâneo que dá em uma misteriosa caverna ouum veio de ferro para você poder fazer uma armadura melhor.O algoritmo de geração de terreno de "Minecraft" forja paisagens surpreendentemente variadas, com vales, penhascos, florestas,desertos, lagos congelados, cavernas, rios, cachoeiras de lava e assim por diante. O mundo vai sendo gerado conforme o jogador selocomove - podendo atingir até oito vezes o tamanho da superfície do planeta Terra se você gastasse alguns séculos de tempo realexplorando - e há ainda toda uma dimensão paralela com ares de inferno, o nether, que pode ser acessada construindo um portal deobsidiana.Empilhar cubinhos pode parecer bobeira, mas as invenções que os jogadores já construíram são impressionantes e mostram como gentegrande pode se divertir com uma ferramenta tão simples. Grande parte do apelo do game é se exibir com a sua criação na internet, etoda uma comunidade foi formada em torno desse aspecto do jogo. Para se ter uma ideia da dimensão desse grupo paralelo, mais demeio milhão de vídeos sobre "Minecraft" já foram postados no Youtube.A construção de grandes estruturas é a principal atividade desse perfil de jogador. Montanhas russas costumam ser os projetosfavoritos, mas é possível encontrar versões em escala das pirâmides egípcias, do prédio do parlamento sueco, o Empire State Building, oTaj Mahal, o Arco do Triunfo e até recriações da Isengard de "O senhor dos Anéis", uma USS Enterprise tamanho "real" e um globogigantesco de todo o planeta Terra.
  • 47. 47O criador de Braid, Jonathan Blow, disse à revista "A Microsoft não impõe tantas barreiras para lançar jogos Indie na XboxEdge que a maioria dos jogos independentes da XBLA Live, mas a maioria não são muito bons. Eu não penso que seja uma"não são muito bons" e que a Sony é menos afirmação controversa", disse. "Assim sendo, se pensarmos no impacto dos"conservadora" na escolha dos títulos para a PSN. jogos Indie nesta indústria, aí a Sony provavelmente fez mais pela formaBraid é um dos jogos Indie mais populares dos últimos como gere os jogos que lança. Eles estão à procura de jogos que sejamanos e foi lançado pela primeira vez na Xbox Live artísticos e experimentais."Arcade em 2008. Desde então, várias plataformasreceberam o jogo, que chegou finalmente à PlayStation E deu um exemplo: "Quero dizer, eles distribuíram o Linger In Shadows. AStore há sensivelmente um ano, em Dezembro de 2009. Microsoft não teria feito isso, até porque nem é bem um jogo. A XBLA éApesar de achar que é mais fácil lançar jogos mais conservadora do que a PSN, mas mesmo assim tem uma grandeindependentes na XBLA, Jonathan Blow confessou à audiência, por isso é mais seguro a nível comercial".Edge que acha que a Sony arrisca mais nos jogos"artísticos". Blow sente que a XBLA tem de tudo, com algumas coisas muito boas e outras muito más. Ele considera que Super Meat Boy é um exemplo de um jogo muito bom, mas que não foi promovido o suficiente, uma vez que a Xbox Live faz parte de uma "máquina burocrática que por sua vez faz parte de uma máquina burocrática ainda maior“. Embora Braid tenha sido lançado num período muito feliz para os jogos independentes, tal como Shadow Complex e Trials HD, Blow acredita que a "maioria dos jogos lançados no XBLA recentemente não foram bem sucedidos”. O novo jogo de Jonathan Blow, The Witness, vai ser lançado para a PS3 e Xbox 360 no próximo ano. Concordam com as afirmações dele?
  • 48. 48A Nintendo voltou a criticar as produtoras de jogos para as plataformas móveis, pois considera que os videojogos são um hobbypara esses estúdios.Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da América, disse ao Gamasutra que a Nintendo não tem interesse em trabalhar com as"produtoras de garagem" que fazem jogos para plataformas móveis. Ele fez questão de separar os estúdios independentes dos queencaram os jogos como um "hobby”. "Eu separaria as verdadeiras produtoras independentes das que levam isto como um hobby",afirmou Fils-Aime. A Nintendo está "a apoiar as equipas de desenvolvimento independentes", mas não quer trabalhar com as "produtorasde garagem". Fils-Aime também negou que a revelação da sucessora da Wii está para breve, embora tenha referido que a Wii podebaixar de preço novamente, para expandir ainda mais a sua audiência.Estes comentários vão ao encontro daspalavras de Saturo Iwata, presidente daNintendo, durante a sua apresentação naGame Developers Conference (GDC). Iwatapareceu criticar a enchente de jogos para asplataformas móveis que surgiu com oprimeiro iPhone da Apple, acusando-os deestar a pôr a qualidade dos videojogos emcausa.O que acham dos jogos para as plataformasmóveis, como os do iPhone?
  • 49. 49Primeiramente, crie um sprite Então crie um objeto chamado pausado=0 chamado spr_mensagem, obj_pause //O jogo começaparecido com a imagem abaixo e coloque no Create o seguinte despausado código Então adicione um Keyboard Press>> Letters>> P e coloque este código: By Tata139 /Adiciona um numero para pausar(0 pausado, 1 Despausado) pausado+=1 if pausado>1 { pausado=0 } E agora no instance_create(x,y,obj_pause) Vá no Step> Step Create do seupersonagem E pronto! Aí está seu Pause profissional... principal if pausado=1 { //Desativar todas as instancias instance_deactivate_all(true) if pausado=1 Agora crie } { um Draw if pausado=0 draw_set_alpha(1) e coloque { draw_sprite(spr_mensagem,0,view_xview+256,view_yview+192) este //Aitvar todas as instancias draw_text(view_xview+270,view_yview+200,"Jogo Pausado# código instance_activate_all() pressione P novamente# para despausar") seguinte } }
  • 50. 50Pipolho: Que saco, por que essa porcaria de barrinha do Gm tinha que ser tão morta?!!SIGI: Hey hey hey, calma, eu estou de volta!!Pipolho: ......... Você vai me ajudar?SIGI: Não, apenas continuar te chamando de noob...E aí criançada, prontos pra mais um SIGI-TUTO? Hoje vou ensinar a criar as barras presentes na HUD dos seus jogos,como energia, poder mágico, etc et... By SIGILOSOCOMO COMEÇASTES, SIGILOSO?Primeiramente, vamos esclarecer, que este tuto não irá ajudá-los a criar aquelas barrasphodalhonas que a gente vê no PS3, apenas uma introdução a elas. No caso, vamos criar umabarra simplesinha que nem essa aí:Para tal, utilizaremos uma sprite para a barra. Sim, isso mesmo! Essa coisa verde aí da imagem é uma sprite. A altura da sprite deveráestar de acordo com a sua preferência, mas a largura deverá ter sempre o valor 2.Pipolho: Lá vem você com essas regras idiotas! Cadê a barra?!SIGI: Tenho uma boa sugestão de onde ela poderia estar, mas iriam me tirar warning.Caso não queira criar sua sprite, ou por falta de experiência ou mera preguiça, pode usar essa mesma que eu usei (Imagem Ampliadaabaixo). Agora seguinte: A sprite deverá Nesse caso, a barra irá se esticar completamente pra estar direita, sem "vazar" pra esquerda. Ok, vamos prosseguir! centralizada verticalmente. Na Em quase todo santo tutorial que faço eu falo do objeto de horizontal é diferente, o center controle. Se não tiver um, crie um objeto pra trabalhar na x deverá ser o ponto de onde a barrinha. Tudo o que iremos usar é o nosso amigo barra vai começar a se esticar!! chegado Draw.
  • 51. 51Vamos degustar, saborear destes códigos, sem nenhuma pressa, pra podermos entender como é simples, livre de complicaç...Pipolho: Dá pra ir direto ao ponto?!... Você é chato assim com sua namorada também?SIGI: ..... Se não quer conversar, fala logo....draw_set_alpha(0.5)draw_rectangle(20,12,220,28,false)draw_set_alpha(1) Esse é o primeiro pedaço de nosso código. O que ele faz? Ele vai criar a área escurecida por trás da barra, que nem na screen lá em cima. Pra isso,O canto esquerdo do retângulo é ele faz com que o alpha utilizado no draw sejadefinido por x1, o direito, por x2. A igual a 0.5 através do draw_set_alpha(0.5), praparte de cima, será y1 e a de baixo, y2, que a área fique transparente.então, alterando algum destes valorespodemos alargar/achatar nosso Agora muita atenção crianças! Nestaretângulo parte, draw_rectangle(20,12,220,28,false), é onde(toda hora quando ia digitar retângulo ele de fato cria a parte transparente, desenhandoacabava digitando triângulo... Enfim...) um retângulo. Veja a imagem:draw_sprite_ext(sprite0,0,20,20,global.vida,1,0,c_white,1) Aqui iremos desenhar a barrinha. Agora vamos usar a cuca pra entender o porquê das coordenadas do retângulo. Tanto a barra quanto o canto esquerdo do retângulo estão noO que seria aquele global.vidas? Ela representa a variável que ponto 20 x. Os dois começam ali, já que a barra não vai vazarserá mostrada na sua barra. Você deve colocar ali a variável pra pra esquerda. O x1 do retângulo e a coordenada x da barravidas, energia, patatí e patatá... o que a barra deve mostrar deverão ser iguais!mesmo. O limite da variável deverá ser x2 do retângulo, ou seja,o máximo que a barra poderá se esticar Pipolho: Eu sei!! Eu sei!!!! SIGI: Alguém sabe... Alguém?Agora preste atenção. O y da barra é 20, certo? Se lembram de Pipolho: EUUUU!!! EEEEUUUUUU!!!que o center y da barra é o centro exato da sprite, né? SIGI: ...... Ninguém?O que isso significa? Que sendo o certo exato, a sprite terá o Pomposo: Sorbarão 6 píquiceus!!mesmo número de pixels, tanto na parte de cima quanto na de SIGI: Nada disso, sobrarão 8 pixels.baixo. Vamos ver... A sprite tem 16 pixels de altura... Classe, Pipolho: Hey... Quem é você?quantos pixels sobrarão para cada lado? Pomposo: Seu piorrr persadelo.... Pipolho: ................
  • 52. 52Então vamos entender as coordenadas y1 e y2 do nosso retângulo. y1 será igual à coordenada y da barra menos 8, e y2, a mesma coisa,só que +8 no lugar de -8. Por quê? Porque o retângulo deverá ter o mesmo tamanho da barra, se sobram 8 pixels pra cada lado da barra,sobrarão igualmente 8 pixels pra cada lado do retângulo também. Entenderam? É meio complicado de entender essa parte... Agora aúltima parte do código:draw_set_font(font0) Isso vai escrever a variável do lado da barra, pra tornar maisdraw_text_color(225+2,7+2,global.vida- completo. Não, você não é obrigado a deixar assim, mas casofrac(global.vida),c_black,c_black,c_black,c_black,1) queira... O que tem de importante aí, é isto: global.vida-draw_text_color(225,7,global.vida- frac(global.vida) Essa parte, -frac(global.vida) vai tirar o "quebradinho" do código. Por exemplo:frac(global.vida),c_white,c_white,c_white,c_white,1)O Pipolho tem 30 pontos de vida, tomou umas porradas e ficou com 27.4. Não queremos que este ".4" saia na tela (a menos que vocêqueira, sei lá). Como eu não quero, eu tiro essa parte, com o -frac(global.vida). Frac representa esse quebrado, e nos parênteses vocêrepete o nome da variável.Ah, sim. No código eu coloco a mesma linha duas vezes, só que a primeira tem +2 na coordenada x e +2 na y, tendo como cor, preto. Ésó pra dar um efeito de sombra na string... Hehehe.. Então é isso, se você realmente entendeu, realmente leu essacoisa, crie uma barra de energia vertical. Vai lá bonzão, agora querovê... XDPomposo: Eu não enterdi nada do que você disse!!!SIGI: Err... você é quem mesmo?Pomposo: Seu pior pesad...SIGI: Se tem amor a vida, fique quieto!Pipolho: Acredite, não vai querer desafiar o tio SIG...Pomposo: Calado!! Pomposo não gostar de vorcê!SIGI: Hehe... gostei dele... Concepção artística de Pomposo irritado com Pipolho
  • 53. 53Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias.É só clicar aqui. Joker, membro GMBR Adorei o novo visual da revista. Ela ficou mais agradável ao ser lido os textos. Acho que você está conseguindo evoluí-la. Espero que consiga criar um formato que identifique na GMBRM o/ Gostei de saber também que o jogo do CRP-Max está tendo uma boa evidencia porque o jogo dele é realmente muito bom, você poderia ter citar que o UP Tama Kun foi produzido por um brasileiro muito bom. Quem não conhece o jogo vai achar que ele é gringo, mas ele é 100% tupiniquim... ·ßieL Nossa cada vez melhor amigão! Parabéns mais Muito bom! uma vez pela revista eletrônica! Gostei muito Melhorando cada desse layout, gostei das matérias, consegui ler do vez mais! começo ao fim (geralmente não consigo Papatroféus, hehehehe). Espero que a revista evolua cada vez kkkkk... Essa foi mais, fazendo um ótimo trabalho de divulgação do massa... SIGILOSO fórum e de seus componentes. Isso é ótimo para realmente é muito nós programadores/designers/etc! Para divulgação bom. Vinians dos nossos trabalhos e capacidades. Parabéns mesmo! N.U.C.L.E.A.R Espero a próxima!
  • 54. 54 REALIZAÇÃO AGRADECIMENTOS Agradecimentos à Chazz, Membro de Elite de ThunderCheats.Com.br, pela matéria do Minecraft 4ª Edição•Compilação: Eduardo Prado•Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn•Tutoriais: SIGILOSO e Tata 139•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção, Chazz•Notícias: Baixaki Jogos e Games Republica