SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
JUEGO, ENTIENDO Y MULTIPLICO

Fortalecimiento de la multiplicación de una y dos cifras en estudiantes de tercer grado, a
través de la aplicación de herramientas lúdicas y de materiales didácticos informáticos

AUTORES
Guido José Argoty
Zoila Buchelly
Patricia Delgado
Luz Argenis Lazo
Blanca Melo
Henry Revelo
Carmenza Rodriguez.
Cielo Chacón.
Gladys Castillo.
Fabiola Tovar.
Luz M. Coral.
Zenaida Morales.
Gloria Unigarro.
Julio Bastidas:
Carmen Burgos.
José Huertas.
María T. López.

Proyecto Pedagógico de Aula en TIC, asesorado por Martha Gómez y desarrollado en el
marco de la Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC en
las sedes educativas beneficiadas por el programa Computadores para Educar
Escuela Enrique Jensen- JT
Institución Educativa Municipal Centro de Integración Popular
Pasto, Nariño
Noviembre de 2013
Los autores de este proyecto manifiestan que toda creación intelectual en
formato de texto, imagen y videos, son de su autoría o tienen la autorización para hacer uso de
ellos, la misma se distribuye con una licencia Creative Commons del tipo Reconocimiento - No
Comercial - Compartir Igual: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/.
PROBLEMA EDUCATIVO
Descripción del contexto
La sede Enrique Jensen se encuentra ubicada en el barrio Chapal, el cual a su vez,
pertenece a la comuna 5 de la ciudad de Pasto. Dicha comuna está compuesta por 35 barrios donde
sus estratos económicos están en el nivel I Y II. Este sector se caracteriza por presentar
problemas de inseguridad, violencia y pobreza.
Identificación del problema
Las diversas problemáticas que afectan a la población colombiana como la desigualdad
social, el desempleo, baja educación, inadecuados servicios de salud, violencia, entre otras,
perjudican directamente el adecuado desarrollo físico, intelectual, emocional y social de los niños y
adolescentes, repercutiendo en gran medida en el óptimo desempeño escolar. Lo anterior, se puede
ver reflejado en el poco interés por aprender, en la confusión respecto al para qué y por qué
estudiar, en la falta de atención en clase, en el conformismo frente al proceso de aprendizaje (si
aprendo bien, si no también) y en el bajo rendimiento académico de los estudiantes.
Conectado a esto, se encuentra que en los centros educativos y en las familias no existen
suficientes recursos didácticos o espacios que estimulen el aprendizaje de los niños, y que además,
estén acordes con los avances tecnológicos que se presenta en la sociedad, es decir que existen
limitaciones en el acceso a las nuevas tecnologías debido al bajo nivel económico y escaso interés
de los entes estatales.
Asimismo, el poco conocimiento por parte de los docentes, frente a los nuevos métodos de
enseñanza y frente a las dinámicas actuales que se presentan, contribuye a que se den los
problemas académicos mencionados anteriormente. Es por ello, que se hace necesario aplicar las
nuevas tecnologías y los actuales métodos de enseñanza para contribuir en la solución de los
inconvenientes educativos y sociales.
En el ejercicio de la labor docente de la sede Enrique Jensen de la jornada de la tarde, se ha
identificado varias dificultades en torno al aprendizaje de la multiplicación. Es por esta razón que se
decide intervenir frente a esta problemática, al utilizar y crear diversas actividades lúdicas que
impliquen situaciones cotidianas y que involucren además, el uso de las TIC.
De acuerdo a esto, el propósito de la presente investigación va encaminado a mejorar el
aprendizaje de la multiplicación, desarrollando a su vez las habilidades tecnológicas de los
estudiantes y las competencias propositivas y argumentativas que poseen.
Población beneficiaria
La población que se beneficiará directamente con el desarrollo del proyecto está
conformada por 30 niños y niñas del grado tercero, los cuales podrán desarrollar sus
competencias matemáticas, analíticas y propositivas de manera novedosa y eficaz. De igual forma,
entre los beneficiarios indirectos se encuentran sus familias y la institución educativa en general,
ya que podrán replicar dicho trabajo en otros contextos y situaciones, logrando un aprendizaje
policontextual.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Fortalecer el aprendizaje de la multiplicación de una y dos cifras en estudiantes de tercer
grado, mediante la utilización de herramientas lúdicas y de materiales didácticos informáticos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar junto con los estudiantes sus dificultades en el aprendizaje de la multiplicación
de una y dos cifras mediante procesos de autoevaluación y co-evaluación.
Identificar y analizar con los estudiantes diversas situaciones del entorno que pueden
abordarse desde la aplicación de la multiplicación.
Practicar de manera creativa y lúdica los conceptos básicos que constituyen a la
multiplicación.
Reconocer el orden que se requiere para llevar a cabo correctamente las multiplicaciones
de una y dos cifras.
Afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar mediante la aplicación de materiales
didácticos informáticos.
Contribuir mediante las TIC, en los avances educativos que se presentan actualmente.
JUSTIFICACIÓN
Las competencias lógico-matemáticas, son herramientas que se utilizan en el diario vivir,
es decir que su apropiación sale del contexto escolar. De acuerdo a esto, la optimización de estas
competencias no solo beneficia el desarrollo académico de los estudiantes, sino que permiten que
ellos puedan adaptarse al medio y a las exigencias que este requiere.
Teniendo en consideración que la multiplicación hace parte de las operaciones matemáticas
básicas y que a su vez en la institución educativa, presenta actualmente dificultades, surgió la
necesidad de seleccionar esta área de estudio para contribuir en el desarrollo no solo académico
sino también social de los estudiantes. Adicionalmente a esto, la intervención a dicha problemática
mediante las TIC, representa una fuente de motivación para los docentes, dado que es una manera
novedosa que no solo permite un crecimiento en el saber informático y tecnológico del profesor,
sino que además logra ser una intervención educativa diferente, que admite el desarrollo de la
creatividad y del juego en la interacción docente-estudiante.
Por tanto, a nivel institucional, el aporte de dicho proyecto se evidenciará en el rendimiento
académico de los estudiantes en las áreas de matemáticas e informática. Sin desconocer además,
que el proyecto quedará como base metodológica, que podrá ser utilizada por la institución para
enseñar las matemáticas en otros cursos académicos.
A nivel personal y familiar contribuirá en el desarrollo en las habilidades informáticas, las
cuales actualmente son indispensables en las relaciones humanas, además que tal como se planteó
anteriormente permitirá aplicar los conocimientos lógicos-matemáticos al diario vivir.
A nivel social y cultural, aportará en el desarrollo de nuevas estrategias metodológicas
para enseñar y para aprender que vaya más allá de los espacios académicos y se involucre en el
accionar social.
RELACION CON EL PLAN DE ESTUDIOS
Las orientaciones generales dadas por el Ministerio de Educación Nacional, en cuanto a la
apropiación y uso de los medios informáticos y tecnológicos, hacen referencia a la “consolidación
de comunidades educativas que se apropien y pongan en marcha nuevos paradigmas apoyados con
tecnología”(Plan Decenal de Educación, 2006); en este sentido, el proyecto pretende innovar en las
prácticas educativas actuales al integrar herramientas tecnológicas para afianzar las
competencias matemáticas, específicamente aquellas relacionadas con la multiplicación de una y
dos cifras, ya que esta hace parte fundamental de la formación integral de los niños.
De acuerdo a lo anterior, el proyecto se relaciona particularmente con el desarrollo de
Competencias Matemáticas y Tecnología e Informática:
Competencias matemáticas
Se desarrolla el pensamiento numérico y sistemas numéricos
Se desarrolla el aprendizaje de las tablas de multiplicación.
Se potencializa la capacidad de solucionar problemas matemáticos.
Se potencializa el pensamiento aleatorio y sistemas de datos.
Competencia en tecnología e informática
Se reconoce productos tecnológicos del entorno cotidiano y se los utiliza en forma segura y
apropiada.
Se reconoce y describe la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas.
Se identifican los productos tecnológicos de la sede educativa y del entorno para ser
utilizados.
Se identifica la manera de solucionar problemas con ayuda de la tecnología.
Se explora el entorno cotidiano y se diferencia los elementos naturales de aquellos
artefactos creados para facilitar la vida.
Se participa en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran
algunos componentes tecnológicos.
ESTRATEGIA PEDAGÓGICA Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Teniendo en consideración los principios básicos que brinda las TIC, se busca facilitar y
desarrollar de una manera creativa y divertida el trabajo de los estudiantes referente al manejo de
la multiplicación de una y dos cifras. Lo anterior se pretende trabajar mediante las aplicaciones que
se están abordando en el programa Computadores para Educar como son: Clic 3.0, Sebran,
Tangram, Paint, como también mediante la elaboración de talleres ludicos, sopas de números y
crucinúmeros.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
PRIMER PERIODO
Se realizará un diagnostico de dificultades en el aprendizaje de la multiplicación de una y dos cifras
SEGUNDO PERIODO
Se aplicará los diversos talleres lúdicos y creativos, así como también los programas informáticos
y tecnológicos para aprender las tablas de multiplicar.
TERCER PERIODO
Se utilizarán las herramientas tecnológicas e informáticas, así como otras actividades
desarrolladas en el aula de matemáticas para afianzar el aprendizaje de la multiplicación de una y
dos cifras.
CUARTO PERIODO
Se trabajará en la resolución de problemas matemáticos enfatizados en la multiplicación, así como
también se evaluará el proyecto que se pretende desarrollar aplicando los conocimientos de las
TIC durante el año escolar.

CONCLUSIONES
Con la realización del presente proyecto se espera que los estudiantes de la Sede Enrique
Jensen de la jornada de la tarde logren mejorar su rendimiento académico entorno a la
multiplicación de una y dos cifras, situación que actualmente presenta un alto grado de dificultad en
dicha institución.
El abordar la multiplicación mediante las TIC, permitirá un avance en las formas de
enseñanza que se llevan en la institución, lo cual repercutirá no solamente en el desarrollo integral
de los niños, sino que además contribuirá en el progreso de los docentes.
La utilización de las TIC en el ámbito académico, puede llegar a convertirse en una
estrategia motivadora para el aprendizaje de los estudiantes.
La ejecución del presente proyecto será un insumo para la creación de nuevas
intervenciones que logren abordar las demás problemáticas presentes en la institución.

More Related Content

What's hot

Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...
Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...
Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...SorangelPardoSeccionD
 
Las tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticas
Las tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticasLas tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticas
Las tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticasSandra Viviana Osorio Sandoval
 
Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668angelmanuel22
 
Fase de implementacion resultados jannier redondo
Fase de implementacion resultados jannier redondoFase de implementacion resultados jannier redondo
Fase de implementacion resultados jannier redondoPROFEJANNIER
 
AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...
AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...
AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...pablovalerocpe
 
Ii avance proyecto final alejandra a %2c silvia g.
Ii avance proyecto final  alejandra a %2c silvia g.Ii avance proyecto final  alejandra a %2c silvia g.
Ii avance proyecto final alejandra a %2c silvia g.akcv7
 
EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...
EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...
EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...noraimablanco2013
 
Propuesta de intervención (TIC).
Propuesta de intervención  (TIC).Propuesta de intervención  (TIC).
Propuesta de intervención (TIC).Karla Acevedo
 
Proyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivas
Proyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivasProyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivas
Proyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivasEscuela Rural Mixta La Candelaria
 
Propuesta de intervención nuevas tecnologías
Propuesta de intervención  nuevas tecnologíasPropuesta de intervención  nuevas tecnologías
Propuesta de intervención nuevas tecnologíasPedagUNAM
 
Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)
Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)
Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)Nubidey
 
Poyecto grupo rafa completo
Poyecto grupo rafa completoPoyecto grupo rafa completo
Poyecto grupo rafa completorafaelangelrom
 
Proyecto Final de Tecnología
Proyecto Final de TecnologíaProyecto Final de Tecnología
Proyecto Final de TecnologíaZeneidaperalta
 
Tesis desarrollo de competencias tecnológicas
Tesis desarrollo de competencias tecnológicasTesis desarrollo de competencias tecnológicas
Tesis desarrollo de competencias tecnológicasRaul Choque
 
Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.tMarco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.tmarlenysuazareyes
 
Presentacion de proyecto de investigacion udes
Presentacion de proyecto de investigacion udesPresentacion de proyecto de investigacion udes
Presentacion de proyecto de investigacion udesriascosmaritza
 
Tics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepec
Tics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepecTics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepec
Tics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepecDayreZuiga
 

What's hot (20)

Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...
Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...
Rol de la computadora en la educación integral. Iniciación a la Computación, ...
 
Las tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticas
Las tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticasLas tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticas
Las tics como estrategia para motivar el aprendizaje del área de matemáticas
 
Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668Formato proyecto 38668
Formato proyecto 38668
 
Scopeo número 004 e-matematicas
Scopeo  número 004 e-matematicasScopeo  número 004 e-matematicas
Scopeo número 004 e-matematicas
 
Fase de implementacion resultados jannier redondo
Fase de implementacion resultados jannier redondoFase de implementacion resultados jannier redondo
Fase de implementacion resultados jannier redondo
 
AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...
AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...
AvancES POSIBLE USAR LAS TIC PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA DE LEO, COMPRENDO...
 
Ii avance proyecto final alejandra a %2c silvia g.
Ii avance proyecto final  alejandra a %2c silvia g.Ii avance proyecto final  alejandra a %2c silvia g.
Ii avance proyecto final alejandra a %2c silvia g.
 
EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...
EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...
EL MUNDO DE LAS CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS PRESENTADO A TRAVÉS DE...
 
Proyecto 43683
Proyecto 43683Proyecto 43683
Proyecto 43683
 
Propuesta de intervención (TIC).
Propuesta de intervención  (TIC).Propuesta de intervención  (TIC).
Propuesta de intervención (TIC).
 
Proyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivas
Proyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivasProyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivas
Proyecto Pedagogico de Aula en TIC: Matematicas recreativas e interactivas
 
Propuesta de intervención nuevas tecnologías
Propuesta de intervención  nuevas tecnologíasPropuesta de intervención  nuevas tecnologías
Propuesta de intervención nuevas tecnologías
 
Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)
Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)
Esquema de investigacion (uso pedagogico de las tic)
 
Poyecto grupo rafa completo
Poyecto grupo rafa completoPoyecto grupo rafa completo
Poyecto grupo rafa completo
 
Proyecto Final de Tecnología
Proyecto Final de TecnologíaProyecto Final de Tecnología
Proyecto Final de Tecnología
 
Tesis desarrollo de competencias tecnológicas
Tesis desarrollo de competencias tecnológicasTesis desarrollo de competencias tecnológicas
Tesis desarrollo de competencias tecnológicas
 
Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.tMarco conceptual,  Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t
 
Presentacion de proyecto de investigacion udes
Presentacion de proyecto de investigacion udesPresentacion de proyecto de investigacion udes
Presentacion de proyecto de investigacion udes
 
Tics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepec
Tics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepecTics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepec
Tics equipo3 investigacion_grupo_b_amatepec
 
TIC y Discapacidad Motriz
TIC y Discapacidad MotrizTIC y Discapacidad Motriz
TIC y Discapacidad Motriz
 

Viewers also liked

Proyecto lectura comprensiva Obonuco
Proyecto lectura comprensiva ObonucoProyecto lectura comprensiva Obonuco
Proyecto lectura comprensiva ObonucoEderson Cordoba
 
Proyecto de aula en tic 3508 LA SALLE
Proyecto de aula en tic 3508 LA SALLEProyecto de aula en tic 3508 LA SALLE
Proyecto de aula en tic 3508 LA SALLEEderson Cordoba
 
Proyecto aula ortografia guapuscal bajo
Proyecto aula   ortografia guapuscal bajoProyecto aula   ortografia guapuscal bajo
Proyecto aula ortografia guapuscal bajoEderson Cordoba
 
Proyecto de aula en tic 42873 PIG
Proyecto de aula en tic 42873 PIGProyecto de aula en tic 42873 PIG
Proyecto de aula en tic 42873 PIGEderson Cordoba
 
Proyecto de aula en tic 42869ce
Proyecto de aula en tic 42869ceProyecto de aula en tic 42869ce
Proyecto de aula en tic 42869ceEderson Cordoba
 
Proyecto de aula en tic 42871 bg
Proyecto de aula en tic 42871 bgProyecto de aula en tic 42871 bg
Proyecto de aula en tic 42871 bgEderson Cordoba
 
Desarrollo del proyecto cpe la vega
Desarrollo del proyecto cpe la vegaDesarrollo del proyecto cpe la vega
Desarrollo del proyecto cpe la vegaEderson Cordoba
 
Proyecto de aula en tic 42868c
Proyecto de aula en tic 42868cProyecto de aula en tic 42868c
Proyecto de aula en tic 42868cEderson Cordoba
 
PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"
PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"
PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"Li Chi
 

Viewers also liked (9)

Proyecto lectura comprensiva Obonuco
Proyecto lectura comprensiva ObonucoProyecto lectura comprensiva Obonuco
Proyecto lectura comprensiva Obonuco
 
Proyecto de aula en tic 3508 LA SALLE
Proyecto de aula en tic 3508 LA SALLEProyecto de aula en tic 3508 LA SALLE
Proyecto de aula en tic 3508 LA SALLE
 
Proyecto aula ortografia guapuscal bajo
Proyecto aula   ortografia guapuscal bajoProyecto aula   ortografia guapuscal bajo
Proyecto aula ortografia guapuscal bajo
 
Proyecto de aula en tic 42873 PIG
Proyecto de aula en tic 42873 PIGProyecto de aula en tic 42873 PIG
Proyecto de aula en tic 42873 PIG
 
Proyecto de aula en tic 42869ce
Proyecto de aula en tic 42869ceProyecto de aula en tic 42869ce
Proyecto de aula en tic 42869ce
 
Proyecto de aula en tic 42871 bg
Proyecto de aula en tic 42871 bgProyecto de aula en tic 42871 bg
Proyecto de aula en tic 42871 bg
 
Desarrollo del proyecto cpe la vega
Desarrollo del proyecto cpe la vegaDesarrollo del proyecto cpe la vega
Desarrollo del proyecto cpe la vega
 
Proyecto de aula en tic 42868c
Proyecto de aula en tic 42868cProyecto de aula en tic 42868c
Proyecto de aula en tic 42868c
 
PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"
PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"
PEI COLEGIO "LA ALEGRIA DE APRENDER"
 

Similar to Proyecto de aula en tic, jensen

Guía de Apoyo - Propuesta Nacional de Informática Educativa
Guía de Apoyo  - Propuesta Nacional de Informática Educativa Guía de Apoyo  - Propuesta Nacional de Informática Educativa
Guía de Apoyo - Propuesta Nacional de Informática Educativa Alex Carrión
 
Propuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnología
Propuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnologíaPropuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnología
Propuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnologíakarenchan01
 
Proyecto la libertad
Proyecto la libertadProyecto la libertad
Proyecto la libertadermlalibertad
 
Avance proyecto
Avance proyectoAvance proyecto
Avance proyectolaurach77
 
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICARAPRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICARclaudia1094
 
Al leer aprendo 43615
Al leer aprendo 43615Al leer aprendo 43615
Al leer aprendo 43615sulemacpe
 
Proyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriaProyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriapetramalena
 
Proyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriaProyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriapetramalena
 
Proyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriaProyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriacrismerlin
 
2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf
2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf
2019_herramientas_digitales_matematicas.pdfOscarIvn2
 
Trabajo final tics
Trabajo final ticsTrabajo final tics
Trabajo final ticssusu1973
 
Actividad 2
Actividad 2Actividad 2
Actividad 2gato4048
 
enseñanza de la informática a través de las TIC`S
enseñanza de la informática a través  de las TIC`Senseñanza de la informática a través  de las TIC`S
enseñanza de la informática a través de las TIC`SBladimir Botello Dugarte
 

Similar to Proyecto de aula en tic, jensen (20)

Guía de Apoyo - Propuesta Nacional de Informática Educativa
Guía de Apoyo  - Propuesta Nacional de Informática Educativa Guía de Apoyo  - Propuesta Nacional de Informática Educativa
Guía de Apoyo - Propuesta Nacional de Informática Educativa
 
Avance proyecto
Avance proyectoAvance proyecto
Avance proyecto
 
Propuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnología
Propuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnologíaPropuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnología
Propuesta pedagógica karen riaño. juego y tecnología
 
Proyecto la libertad
Proyecto la libertadProyecto la libertad
Proyecto la libertad
 
Avance proyecto
Avance proyectoAvance proyecto
Avance proyecto
 
Avance proyecto
Avance proyectoAvance proyecto
Avance proyecto
 
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICARAPRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
APRENDIZAJE LUDICO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
 
Al leer aprendo 43615
Al leer aprendo 43615Al leer aprendo 43615
Al leer aprendo 43615
 
Proyecto aula
Proyecto aulaProyecto aula
Proyecto aula
 
Proyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriaProyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestria
 
Proyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriaProyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestria
 
Proyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestriaProyecto final de las tic maestria
Proyecto final de las tic maestria
 
Actividad 8 pegui
Actividad 8 peguiActividad 8 pegui
Actividad 8 pegui
 
Trabajo eduardo
Trabajo eduardoTrabajo eduardo
Trabajo eduardo
 
2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf
2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf
2019_herramientas_digitales_matematicas.pdf
 
Trabajo final tics
Trabajo final ticsTrabajo final tics
Trabajo final tics
 
Actividad 2
Actividad 2Actividad 2
Actividad 2
 
Proyecto 43817
Proyecto 43817Proyecto 43817
Proyecto 43817
 
Villanueva
VillanuevaVillanueva
Villanueva
 
enseñanza de la informática a través de las TIC`S
enseñanza de la informática a través  de las TIC`Senseñanza de la informática a través  de las TIC`S
enseñanza de la informática a través de las TIC`S
 

More from Ederson Cordoba

Proyecto de aula en tic 42863
Proyecto de aula en tic 42863Proyecto de aula en tic 42863
Proyecto de aula en tic 42863Ederson Cordoba
 
Proyecto de aula en tic 42862
Proyecto de aula en tic 42862Proyecto de aula en tic 42862
Proyecto de aula en tic 42862Ederson Cordoba
 
42836 proyecto de aula en tic
42836 proyecto de aula en tic42836 proyecto de aula en tic
42836 proyecto de aula en ticEderson Cordoba
 
Educa digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantasEduca digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantasEderson Cordoba
 
Educa digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantasEduca digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantasEderson Cordoba
 

More from Ederson Cordoba (7)

Proyecto de aula en tic 42863
Proyecto de aula en tic 42863Proyecto de aula en tic 42863
Proyecto de aula en tic 42863
 
Proyecto de aula en tic 42862
Proyecto de aula en tic 42862Proyecto de aula en tic 42862
Proyecto de aula en tic 42862
 
42836 proyecto de aula en tic
42836 proyecto de aula en tic42836 proyecto de aula en tic
42836 proyecto de aula en tic
 
listado padres
listado padreslistado padres
listado padres
 
Educa digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantasEduca digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantas
 
Educa digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantasEduca digital regional proyectos ponentesinantas
Educa digital regional proyectos ponentesinantas
 
Presentación final (2)
Presentación final (2)Presentación final (2)
Presentación final (2)
 

Proyecto de aula en tic, jensen

  • 1. JUEGO, ENTIENDO Y MULTIPLICO Fortalecimiento de la multiplicación de una y dos cifras en estudiantes de tercer grado, a través de la aplicación de herramientas lúdicas y de materiales didácticos informáticos AUTORES Guido José Argoty Zoila Buchelly Patricia Delgado Luz Argenis Lazo Blanca Melo Henry Revelo Carmenza Rodriguez. Cielo Chacón. Gladys Castillo. Fabiola Tovar. Luz M. Coral. Zenaida Morales. Gloria Unigarro. Julio Bastidas: Carmen Burgos. José Huertas. María T. López. Proyecto Pedagógico de Aula en TIC, asesorado por Martha Gómez y desarrollado en el marco de la Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC en las sedes educativas beneficiadas por el programa Computadores para Educar
  • 2. Escuela Enrique Jensen- JT Institución Educativa Municipal Centro de Integración Popular Pasto, Nariño Noviembre de 2013 Los autores de este proyecto manifiestan que toda creación intelectual en formato de texto, imagen y videos, son de su autoría o tienen la autorización para hacer uso de ellos, la misma se distribuye con una licencia Creative Commons del tipo Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/. PROBLEMA EDUCATIVO Descripción del contexto La sede Enrique Jensen se encuentra ubicada en el barrio Chapal, el cual a su vez, pertenece a la comuna 5 de la ciudad de Pasto. Dicha comuna está compuesta por 35 barrios donde sus estratos económicos están en el nivel I Y II. Este sector se caracteriza por presentar problemas de inseguridad, violencia y pobreza. Identificación del problema Las diversas problemáticas que afectan a la población colombiana como la desigualdad social, el desempleo, baja educación, inadecuados servicios de salud, violencia, entre otras, perjudican directamente el adecuado desarrollo físico, intelectual, emocional y social de los niños y adolescentes, repercutiendo en gran medida en el óptimo desempeño escolar. Lo anterior, se puede ver reflejado en el poco interés por aprender, en la confusión respecto al para qué y por qué estudiar, en la falta de atención en clase, en el conformismo frente al proceso de aprendizaje (si aprendo bien, si no también) y en el bajo rendimiento académico de los estudiantes. Conectado a esto, se encuentra que en los centros educativos y en las familias no existen suficientes recursos didácticos o espacios que estimulen el aprendizaje de los niños, y que además, estén acordes con los avances tecnológicos que se presenta en la sociedad, es decir que existen limitaciones en el acceso a las nuevas tecnologías debido al bajo nivel económico y escaso interés de los entes estatales.
  • 3. Asimismo, el poco conocimiento por parte de los docentes, frente a los nuevos métodos de enseñanza y frente a las dinámicas actuales que se presentan, contribuye a que se den los problemas académicos mencionados anteriormente. Es por ello, que se hace necesario aplicar las nuevas tecnologías y los actuales métodos de enseñanza para contribuir en la solución de los inconvenientes educativos y sociales. En el ejercicio de la labor docente de la sede Enrique Jensen de la jornada de la tarde, se ha identificado varias dificultades en torno al aprendizaje de la multiplicación. Es por esta razón que se decide intervenir frente a esta problemática, al utilizar y crear diversas actividades lúdicas que impliquen situaciones cotidianas y que involucren además, el uso de las TIC. De acuerdo a esto, el propósito de la presente investigación va encaminado a mejorar el aprendizaje de la multiplicación, desarrollando a su vez las habilidades tecnológicas de los estudiantes y las competencias propositivas y argumentativas que poseen. Población beneficiaria La población que se beneficiará directamente con el desarrollo del proyecto está conformada por 30 niños y niñas del grado tercero, los cuales podrán desarrollar sus competencias matemáticas, analíticas y propositivas de manera novedosa y eficaz. De igual forma, entre los beneficiarios indirectos se encuentran sus familias y la institución educativa en general, ya que podrán replicar dicho trabajo en otros contextos y situaciones, logrando un aprendizaje policontextual. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Fortalecer el aprendizaje de la multiplicación de una y dos cifras en estudiantes de tercer grado, mediante la utilización de herramientas lúdicas y de materiales didácticos informáticos. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Identificar junto con los estudiantes sus dificultades en el aprendizaje de la multiplicación de una y dos cifras mediante procesos de autoevaluación y co-evaluación. Identificar y analizar con los estudiantes diversas situaciones del entorno que pueden abordarse desde la aplicación de la multiplicación.
  • 4. Practicar de manera creativa y lúdica los conceptos básicos que constituyen a la multiplicación. Reconocer el orden que se requiere para llevar a cabo correctamente las multiplicaciones de una y dos cifras. Afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar mediante la aplicación de materiales didácticos informáticos. Contribuir mediante las TIC, en los avances educativos que se presentan actualmente. JUSTIFICACIÓN Las competencias lógico-matemáticas, son herramientas que se utilizan en el diario vivir, es decir que su apropiación sale del contexto escolar. De acuerdo a esto, la optimización de estas competencias no solo beneficia el desarrollo académico de los estudiantes, sino que permiten que ellos puedan adaptarse al medio y a las exigencias que este requiere. Teniendo en consideración que la multiplicación hace parte de las operaciones matemáticas básicas y que a su vez en la institución educativa, presenta actualmente dificultades, surgió la necesidad de seleccionar esta área de estudio para contribuir en el desarrollo no solo académico sino también social de los estudiantes. Adicionalmente a esto, la intervención a dicha problemática mediante las TIC, representa una fuente de motivación para los docentes, dado que es una manera novedosa que no solo permite un crecimiento en el saber informático y tecnológico del profesor, sino que además logra ser una intervención educativa diferente, que admite el desarrollo de la creatividad y del juego en la interacción docente-estudiante. Por tanto, a nivel institucional, el aporte de dicho proyecto se evidenciará en el rendimiento académico de los estudiantes en las áreas de matemáticas e informática. Sin desconocer además, que el proyecto quedará como base metodológica, que podrá ser utilizada por la institución para enseñar las matemáticas en otros cursos académicos. A nivel personal y familiar contribuirá en el desarrollo en las habilidades informáticas, las cuales actualmente son indispensables en las relaciones humanas, además que tal como se planteó anteriormente permitirá aplicar los conocimientos lógicos-matemáticos al diario vivir.
  • 5. A nivel social y cultural, aportará en el desarrollo de nuevas estrategias metodológicas para enseñar y para aprender que vaya más allá de los espacios académicos y se involucre en el accionar social. RELACION CON EL PLAN DE ESTUDIOS Las orientaciones generales dadas por el Ministerio de Educación Nacional, en cuanto a la apropiación y uso de los medios informáticos y tecnológicos, hacen referencia a la “consolidación de comunidades educativas que se apropien y pongan en marcha nuevos paradigmas apoyados con tecnología”(Plan Decenal de Educación, 2006); en este sentido, el proyecto pretende innovar en las prácticas educativas actuales al integrar herramientas tecnológicas para afianzar las competencias matemáticas, específicamente aquellas relacionadas con la multiplicación de una y dos cifras, ya que esta hace parte fundamental de la formación integral de los niños. De acuerdo a lo anterior, el proyecto se relaciona particularmente con el desarrollo de Competencias Matemáticas y Tecnología e Informática: Competencias matemáticas Se desarrolla el pensamiento numérico y sistemas numéricos Se desarrolla el aprendizaje de las tablas de multiplicación. Se potencializa la capacidad de solucionar problemas matemáticos. Se potencializa el pensamiento aleatorio y sistemas de datos. Competencia en tecnología e informática Se reconoce productos tecnológicos del entorno cotidiano y se los utiliza en forma segura y apropiada. Se reconoce y describe la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas. Se identifican los productos tecnológicos de la sede educativa y del entorno para ser utilizados. Se identifica la manera de solucionar problemas con ayuda de la tecnología.
  • 6. Se explora el entorno cotidiano y se diferencia los elementos naturales de aquellos artefactos creados para facilitar la vida. Se participa en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos. ESTRATEGIA PEDAGÓGICA Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Teniendo en consideración los principios básicos que brinda las TIC, se busca facilitar y desarrollar de una manera creativa y divertida el trabajo de los estudiantes referente al manejo de la multiplicación de una y dos cifras. Lo anterior se pretende trabajar mediante las aplicaciones que se están abordando en el programa Computadores para Educar como son: Clic 3.0, Sebran, Tangram, Paint, como también mediante la elaboración de talleres ludicos, sopas de números y crucinúmeros. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PRIMER PERIODO Se realizará un diagnostico de dificultades en el aprendizaje de la multiplicación de una y dos cifras SEGUNDO PERIODO Se aplicará los diversos talleres lúdicos y creativos, así como también los programas informáticos y tecnológicos para aprender las tablas de multiplicar. TERCER PERIODO Se utilizarán las herramientas tecnológicas e informáticas, así como otras actividades desarrolladas en el aula de matemáticas para afianzar el aprendizaje de la multiplicación de una y dos cifras. CUARTO PERIODO Se trabajará en la resolución de problemas matemáticos enfatizados en la multiplicación, así como también se evaluará el proyecto que se pretende desarrollar aplicando los conocimientos de las TIC durante el año escolar. CONCLUSIONES
  • 7. Con la realización del presente proyecto se espera que los estudiantes de la Sede Enrique Jensen de la jornada de la tarde logren mejorar su rendimiento académico entorno a la multiplicación de una y dos cifras, situación que actualmente presenta un alto grado de dificultad en dicha institución. El abordar la multiplicación mediante las TIC, permitirá un avance en las formas de enseñanza que se llevan en la institución, lo cual repercutirá no solamente en el desarrollo integral de los niños, sino que además contribuirá en el progreso de los docentes. La utilización de las TIC en el ámbito académico, puede llegar a convertirse en una estrategia motivadora para el aprendizaje de los estudiantes. La ejecución del presente proyecto será un insumo para la creación de nuevas intervenciones que logren abordar las demás problemáticas presentes en la institución.